1.flash保存的码清问题?
2.为什么FLASH预览、导出的晰度效果和原图清晰度不一样?
flash保存的问题?
你如果是在flash里做的话,选择文件-导出图像,码清选择JPG格式,在品质里选择%。晰度这样会清楚些,码清如果你想放大点图,晰度apache源码多大就选择分辨率大点的码清。一般的晰度话是
。还有为什么swf的码清文件更小点。那是晰度因为你在flash里做的是矢量图形,而如果是码清jpg那就是位图形式的。
下面是晰度百度里查的矢量和位图的一些质料
矢量图像
矢量图像,也称为面向对象的码清图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的晰度点。矢量文件中的码清图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、安卓geohash源码大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。asp登录权限源码
何谓位图图像?
与上述基于矢量的绘图程序相比,像 Photoshop 这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时,可以优化微小细节,进行显著改动,以及增强效果。位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是kubernetes集群源码搭建由称作像素(元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是协议源码如何使用单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。
为什么处理位图时要着重考虑分辨率?
处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个 dpi的打印机还是在一个dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。
为什么FLASH预览、导出的效果和原图清晰度不一样?
建议文字不要使用模式的,因为直接在flash中添加的文字属于矢量图,变大变小都不会有什么影响,而导入的文字会出现矩尺状。因为本身就比较大,相应的小范围的变化不会造成太大的影响,一般想做有投影效果的文字在flash里面也不难得的,先输入你要的文字,然后复制一次在放到原来的文字后面错开距离在用黑色透明度自己改一改,就可以制作出投影效果了!