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2024-12-28 19:10:46 来源:源码转换反码

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2.计算机图形学-高效的计算机图计算机图空间直线求交点算法(附解析和源码)
3.OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用
4.计算机图形学:线段剪裁中点分割算法,要求用C++做,形学形学急求源代码啊,源码源码谢谢! 752512212

计算机图形学源码_计算机图形学源码是计算机图计算机图什么

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       目前在电子行业使用比较多的产品主要有ASIC和FPGA,在这两者之间FPGA是形学形学最具有技术优势的一种产品,并且具有逐渐取代ASIC的源码源码相亲微信小程序源码趋势。

       ASIC是计算机图计算机图专用集成电路的英文简称。在过去的形学形学一段时间中,ASIC设计技术一直是源码源码集成电路设计市场的主流。一般说来,计算机图计算机图ASIC主要针对大批量生产的形学形学专用产品,以尽可能的源码源码降低生产设计成本。而FPGA由于其良好的计算机图计算机图真值 补码 源码可配置特性广泛应用小批量的产品设计中,尤其是形学形学在ASIC的原型验证阶段经常使用FPGA来构建硬件平台。但是源码源码随着FPGA在性能、密度上的提升,以及芯片制造工艺的改进导致的NRE成本激增,使ASIC的市场逐渐被FPGA所占据。

       对于ASIC与没有使用嵌入式硬核基于LUT的FPGA(图1-2)而言,ASIC与FPGA的延迟性能大概相差~倍,并且该结果针对0.um~nm的CMOS工艺都是基本适用的。不考虑性能的情况下,对于实现相同的逻辑功能而言,没有使用硬核的FPGA比ASIC面积大倍,动态功耗增加倍以上。摄影下载源码

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计算机图形学-高效的空间直线求交点算法(附解析和源码)

       当你在数学的海洋里探索,你可能会问:这些抽象的公式和理论究竟有何实际意义?今天,让我们一起揭示数学在计算机图形学中的神奇应用,特别是如何通过高效算法求解空间直线的交点,让你深刻理解数学的力量。

       1. 空间直线的参数方程:理论与实践的桥梁

       尽管在初中我们就学会了二维直线的交点求解,但对于三维空间中的直线,情况就复杂得多。传统的直线方程形式在计算机图形学中显得不适用,这时参数方程就派上大用场。通过参数化表达(为直线上一点, 为方向向量,ean码源码 ),计算机图形学巧妙地避开了斜率不存在的问题,使得所有直线都能被准确描述。

       2. 空间直线交点算法大揭秘

       算法一:直接联立方程求解,但涉及复杂推导,适合基础扎实者尝试。然而,我们可以从参数方程出发,寻找更简洁的解法。

       算法二:优雅的交点计算

       首先,利用向量的叉乘和点乘,我们计算点到直线的搜豹源码距离。以点 到直线 为例,(为点 到直线 的向量, 的叉乘表示为 ,点乘表示为 。) 通过三角函数,我们可以轻松找到交点的位置。

       接着,利用投影关系,我们发现(为直线 方向向量,点 到直线 的距离的计算公式为 。) 交点会出现在距离较小的一侧,这使得计算过程更加直观。

       算法三:另一种交点求法

       除了 ,我们还可以利用 到直线 的距离计算交点坐标。这种方法同样清晰明了,只需稍加变换,(为交点到直线 的距离,计算公式为 。)

       3. 实战演示:代码解析与动画呈现

       让我们通过实际的MATLAB代码,一步步见证算法的威力。这段代码演示了如何通过算法二求解交点,并以动态动画形式展示,直观地展现了直线旋转和交点变化的过程。想深入了解?(链接:[动画源码链接])

       矩阵的魅力:坐标变换与旋转

       动画中,直线的方向向量通过矩阵旋转实现,这正是线性代数在图形变换中的应用实例。简单理解旋转矩阵的方法,可以参考(Terrell的线性代数实例),让你对数学的实用性有更深的认识。

       总结来说,计算机图形学中的直线求交点算法,不仅展示了数学在实践中的力量,也提供了理解和掌握数学理论的实际场景。下一次当你遇到数学难题,不妨想想这些算法是如何在图形世界中大显身手的。

OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用

       OpenGL基础-C++安装与使用指南

       要开始在C++中使用OpenGL,首先要对它有一个基本了解。参考书籍:《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)》。

       1. 安装和配置

       在Visual Studio 环境中进行安装与配置:

       1.2 GLFW的准备

       从官方下载GLFW源代码,链接在此处。

       使用CMake编译源码,生成 GLFW.sln 文件。

       编译为位应用程序,完成后你会得到lib静态库文件和include文件夹。

       1.3 GLEW的准备

       从指定地址获取GLEW二进制文件,包含库文件和头文件。

       1.4 GLM的准备

       从提供的链接下载GLM压缩包,解压后即可使用。

       1.5 SOIL2的准备

       在make/windows文件夹中,打开SOIL2.sln,选择x环境生成静态库。

       1.6 配置文件结构

       创建包含lib和include子文件夹的文件夹,存放这些库和头文件。

       1.7 在VS中创建项目

       在VS中,通过新建项目模板创建OpenGL C++项目,选择OpenGL模板即可。在项目创建时,请确保glew.dll文件放在项目目录下。

       1.8 测试配置:创建窗口

       一个简单的测试代码,用于确认配置是否正确:

       // 你的代码片段

       运行这段代码,若显示成功,说明安装和配置都已完成。

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       #include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>#include "iostream.h"int x0,y0,x1,y1;int Max(int a,int b,int c){ if(a>b) { if(a>c) return a; else return c; } else { if(b>c) return b; else return c; }}int Min(int a,int b,int c){ if(a<b) { if(a<c) return a; else return c; } else { if(b<c) return b; else return c; }}void DrawLine1(int x0,int y0,int x1,int y1){ int d,temp; temp=y0; d=2*(y1-y0)-(x1-x0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); for(int k=x0+1;k<x1;k++) { if(d>=0) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(k,temp+1); glEnd(); d=d+2*(y1-y0)-2*(x1-x0); temp=temp+1; } else { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(k,temp); glEnd(); d=d+2*(y1-y0); temp=temp; } } glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd();}void DrawLine2(int x0,int y0,int x1,int y1){ int d,temp; temp=x0; d=2*(x1-x0)-(y1-y0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); for(int k=y0+1;k<y1;k++) { if(d>=0) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(temp+1,k); glEnd(); d=d+2*(x1-x0)-2*(y1-y0); temp=temp+1; } else { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(temp,k); glEnd(); d=d+2*(x1-x0); temp=temp; } } glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd();}void DrawTriangle(int x0,int y0,int x1,int y1,int x2,int y2){ int xmin,xmax,ymin,ymax; float a,b,c; xmin=Min(x0,x1,x2); xmax=Max(x0,x1,x2); ymin=Min(y0,y1,y2); ymax=Max(y0,y1,y2); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd(); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x2,y2); glEnd(); for(float n=ymin;n<=ymax;n++) for(float m=xmin;m<xmax;m++) { a=((y1-y2)*m+(x2-x1)*n+x1*y2-x2*y1)/((y1-y2)*x0+(x2-x1)*y0+x1*y2-x2*y1); b=((y2-y0)*m+(x0-x2)*n+x2*y0-x0*y2)/((y2-y0)*x1+(x0-x2)*y1+x2*y0-x0*y2); c=((y0-y1)*m+(x1-x0)*n+x0*y1-x1*y0)/((y0-y1)*x2+(x1-x0)*y2+x0*y1-x1*y0); if(a>0 && b>0 && c>0) { float color0=a*1.0; float color1=b*1.0; float color2=c*1.0; glColor3f(color0,color1,color2); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(m,n); glEnd(); } } }void display(){ /* clear all pixels */ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x,y); 中间是点的坐标 glEnd(); */ /*下面的语句是画一个白色的正方形*/ if((y1-y0)/(x1-x0)<=1) { DrawLine1(x0,y0,x1,y1); } else { DrawLine2(x0,y0,x1,y1); } DrawTriangle(,,,,,);/* don't wait! * start processing buffered OpenGL routines */ glFlush ();}void init (void) { /* select clearing color */ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* initialize viewing values */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, , 0, );}/* * Declare initial window size, position, and display mode * (single buffer and RGBA). Open window with "hello" * in its title bar. Call initialization routines. * Register callback function to display graphics. * Enter main loop and process events. */int main(int argc, char** argv){ cout<<"input x0,y0,x1,y1 :"<<endl; cin>>x0>>y0>>x1>>y1; glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置窗口大小,以像素为单位 glutInitWindowSize (, ); glutInitWindowPosition (, ); glutCreateWindow ("hello");

       希望能够帮助到你,望采纳,谢谢!