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【搜索聚合源码】【nafa溯源码】【动物追源码】windows tail源码

2024-12-28 19:08:24 来源:影视app2021源码

1.redis源码阅读--跳表解析
2.熊猫烧香病毒源代码
3.贪吃蛇c语言源代码
4.有趣的Processing“区块链鸟“-源码解析

windows tail源码

redis源码阅读--跳表解析

       跳表是 Redis 中实现 zset 和 set 功能的关键数据结构。通过在链表基础上构建多级索引,跳表有效提升了查找效率,且其实现相较于红黑树更为简洁,无需大量精力来维持树的平衡。跳表节点具有顺序排列的搜索聚合源码特性,支持范围查询。

       跳表的构成包括头结点、尾节点、长度以及索引层数。每一个节点包含数据 robj、分数 score 用于排序、上一节点指针 prev 用于反向遍历,以及多层索引信息 levels。各层索引 skiplistlevel 包括该层索引中节点指向的下一个节点指针 next 和间隔 span。节点的索引层数通过随机数生成,设计思路为使用第 n 级索引是使用第 n-1 级索引概率的 1/4,最多使用 级索引。使用如此设计可确保即便用到最高层级,nafa溯源码所持数据量也足够大,无需担心索引不足。

       跳表按照 score 和 robj 的大小进行排序,因此节点有序,支持范围查找。插入节点时,首先找到新节点可以插入的位置,即比新节点小的最大节点。此过程从最高层索引开始,使用 update 数组记录各层索引中节点的前一节点位置,以及 rank 数组记录 update 节点到 header 的间隔 span。新节点插入后,更新 prev 指针、tail 指针、跳表长度等信息。

       删除节点同样遵循类似的逻辑,先查找节点的前一个节点,然后删除目标节点。动物追源码在删除过程中,需要检查节点的下一节点是否为待删除数据,并调整节点连接和更新跳表的 level 值。当某层索引中节点的 next 指针变为 nil 时,该层索引已无用,可将 level 减一。最后,更新跳表长度。

       虽然跳表概念看似复杂,但通过理解其多级索引机制,其余操作如范围查询、排名查询等将变得相对简单。在实际应用中,可通过阅读 Redis 源码中的 t_zset.c 和 redis.h 文件,了解跳表的具体实现。然而,更难的是将这些抽象概念转化为清晰、易于理解的星球源码在哪文档,绘制图表对于深入理解跳表的逻辑非常有帮助。

熊猫烧香病毒源代码

       熊猫烧香病毒的真面目,通过以下Delphi编写的源代码展现。该病毒设计复杂,包含多种功能,旨在感染计算机系统并执行恶意操作。

       源代码为:

       // 以Delphi语言编写

       program Japussy;

       uses Windows, SysUtils, Classes, Graphics, ShellAPI{ , Registry};

       const HeaderSize = ; // 病毒体大小

       IconOffset = $EB8; // PE文件主图标的偏移量

       IconSize = $2E8; // PE文件主图标的大小

       IconTail = IconOffset + IconSize; // PE文件主图标的尾部

       ID = $; // 感染标记

       Catchword = 'If a race need to be killed out, it must be Yamato. '+

       'If a country need to be destroyed, it must be Japan! '+

       '*** W.Japussy.Worm.A ***';

       { $R *.RES}

       该病毒体包含以下关键功能:

       1. **大小和结构**:代码中定义了病毒体大小(HeaderSize)以及主图标的偏移量(IconOffset)和大小(IconSize)。

       2. **图标操作**:病毒通过处理PE文件中的图标信息,进行感染和代码注入。

       3. **标记和识别**:使用特定的十六进制ID(ID)作为感染标记,用于识别被感染的文件。

       4. **执行和功能**:病毒体中还包含注册服务进程、判断操作系统类型、复制文件、填充启动信息、发送带毒邮件等复杂功能,以及感染和摧毁特定类型的文件。

       5. **循环感染**:代码通过循环遍历可写的Jedis client源码驱动器列表,感染文件并执行后续恶意操作。

       6. **自我复制**:病毒在自身被感染的宿主文件中创建临时文件,并通过创建新进程运行自身来实现自我复制。

       熊猫烧香病毒的源代码展示了病毒攻击的复杂性,不仅具备感染能力,还具有一定的自保机制和传播途径。了解这些代码细节对于网络安全研究和防御具有重要意义。

贪吃蛇c语言源代码

       下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的图形界面,但展示了游戏逻辑的基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的移动和食物的生成。请注意,这只是一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、OpenGL或Windows API)来创建图形界面。

       ```c

       #include

       #include

       #include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是特定于某些编译环境的

       // 假设的蛇身和地图大小

       #define SIZE

       int x, y, fruitX, fruitY, score;

       int tailX[], tailY[];

       int nTail;

       enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };

       enum eDirection dir;

       void Setup() {

        // 初始化代码

        dir = STOP;

        x = SIZE / 2;

        y = SIZE / 2;

        fruitX = rand() % SIZE;

        fruitY = rand() % SIZE;

        score = 0;

       }

       void Draw() {

        // 绘制游戏界面,此处省略

        // 使用循环打印蛇身和食物位置

       }

       void Input() {

        // 处理用户输入

        if (_kbhit()) {

        switch (_getch()) {

        case 'a': dir = LEFT; break;

        case 'd': dir = RIGHT; break;

        case 'w': dir = UP; break;

        case 's': dir = DOWN; break;

        }

        }

       }

       void Logic() {

        // 移动逻辑,碰撞检测等

        // 此处省略

       }

       int main() {

        Setup();

        while (1) {

        Draw();

        Input();

        Logic();

        // 延时

        Sleep();

        }

        return 0;

       }

       ```

       注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。在其他环境中,可能需要使用不同的方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的绘制和逻辑实现细节。

有趣的Processing“区块链鸟“-源码解析

       小菜:老鸟,我在 openprocessing 网站上看到了一个作品,点赞数蛮多的,作品也挺有意思。

       老鸟:哦?

       小菜:这个鸟来回变换,不重样,诺,你看!

       老鸟:确实挺有意思,有点像前阵子看过的一个关于区块链的新闻。

       小菜:啥新闻?我来兴趣了!

       老鸟:英国 岁男孩本雅明绘制了 张形态颜色各异的鲸鱼,在区块链上以 NFT 的形式出售,赚到的虚拟货币价值相当于 万人民币。

       小菜:(惊呆了!)真**牛逼啊!

       老鸟:我们来一起分析这种效果是怎么实现的吧!

       小菜:哦耶✌️,走你!学完我就用代码生成形态各异的主题画,也去卖,哈哈哈哈哈...(小菜幻想着走向了人生巅峰!)

       观察整体

       作者将整个鸟,拆分成了 4个大的部位。

       创作手法

       老鸟:之前文章《玩转Processing生成艺术不可不知的几个创作手法》中也提到玩转 Processing 生成艺术常用的一些创作武器,基本图元如 rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。基本图元是构建复杂形状的基础。

       增强武器如 gradient、noise、texture 等,用于创造更加丰富的视觉效果。

       结合这个例子,我们来看看作者用到了哪些手法。

       确定基本图元

       基本图元:rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。

       创作手法举例

       1)mouth = rect + arc

       2)face = rect + circle

       3)body = rect + arc

       4)tail = rect + arc

       灵魂-随机

       1)身体的各个部位长和宽随机

       2)颜色分为4个颜色组,每次随机一个颜色组,并且将颜色组内颜色进行shuffle洗牌打乱操作,这样即使随机到了同一个颜色组,也会尽量避免出现鸟颜色一模一样的情况

       3)图案模式的随机

       作者将图案抽象成了4种模式:check、triPatter、curveRect、stripe。这4种模式用于填充如鸟的 body 部分的 rect。

       鸟的 body 的两个 rect 的使用的是这4种模式进行随机,方法为drawRectTile:

       两个 arc 使用的是多个不同直径圆叠加然后遮罩,或者是多个矩形横竖排列,方法为drawArcUnit:

       Tiling网格法

       其中face、body等部分,用到了 tile 网格的思路,将他们看成一个单元格,只是内部填充不同的图案。

       作品创作思路总结

       1)确定要绘制的目标,本篇是一个鸟。

       2)将鸟尽可能地进行基本图元拆分,如本篇的 rect、arc、circle、ellipse 和 triangle。

       3)使用随机因子 - 颜色 - 长宽 - 位置 - 图案模式

       勇敢的尝试

       恭喜你,亲爱的读者,能够读到这里还没有关掉页面。既然都读到这里了,不妨给自己命个题,使用同样的思路绘制一个其他动物,如何?敢试试么?

       详细的源码注释

       详细的源码注释见 github.com/xiaocai-laon...

       小菜与老鸟后期会不定期更新一些 Processing 绘制的代码思路分析,欢迎关注不迷路。

       如果有收获,能一键三连么?