1.深入理解DirectBuffer
2.stringbufferä¸stringbuilderçåºå«?
3.FFplay源码分析-nobuffer
4.Webrtc源码分析 - JitterBuffer
5.各种ByteBuffer解析
6.leaflet结合turf.js实现绘制图形缓冲分析buffer(附源码下载)
深入理解DirectBuffer
DirectBuffer在高性能场景中,因其堆外内存的特性,相较于ByteBuffer,能有效提升数据处理效率。本文将从源码角度深入解析DirectBuffer的原理和使用方式。
在Intel X架构下,眼力小游戏 源码用户态(Ring3)与内核态(Ring0)的划分保证了安全隔离。应用程序通过系统调用,将需要内核支持的任务委托给运行在Ring0的内核。创建DirectBuffer时,调用new DirectByteBuffer(int cap)的私有构造函数,它完成内存分配、大小记录和Cleaner对象的声明,以备后续内存清理。
使用DirectBuffer时,主要有putXXX和getXXX方法。putXXX如putInt,根据内存对齐和字节序,调用unsafe或Bits方法将数据写入。getXXX则根据对齐情况,银凤凰指标源码通过相应方法读取数据。
内存回收有System.gc和Cleaner对象两种方式。System.gc会在内存不足且没有禁用显式GC时触发Full GC,尝试清理堆外内存。Cleaner对象则在DirectBuffer不再被引用时自动执行,释放堆外内存。
正确运用DirectBuffer,能够优化程序性能,减少GC的频繁发生。在高性能中间件中,它是一个实用且重要的工具。深入了解DirectBuffer的使用,对提高开发效率至关重要。
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FFplay源码分析-nobuffer
在使用 FFplay 播放 RTMP 流时,不开启 nobuffer 选项会导致画面延迟高达7秒左右,而开启此选项后,局域网延迟可降低到毫秒左右。因此,本文将深入探讨nobuffer的切片转存源码在哪实现细节,以及播放端缓存7秒数据的作用。
fflags 的定义在 libavformat/options_table.h 文件中,这是一个通用选项,所有解复用器均包含此选项。在调用 avformat_open_input() 函数时,会将该命令行参数传入,其位置与所有格式参数相同,如在之前的文章《FFplay源码分析》中所述。记得在调试参数中添加-fflags nobuffer。
在 avformat_open_input() 函数内部,fflags 这个 AVOption 会被传递给 AVClass,该类存储了多个 AVOption,而fflags 的索引为5。在 av_opt_set_dict() 函数中,fflags 的值会被应用并清除其他选项。在 avformat_open_input() 执行完毕后,AVFormatContext::flags 的第7位应被置为1,即二进制的 。通过下图可以清晰地看到这个过程。临界抓涨停源码
在 avformat_find_stream_info() 函数内部,如果没有设置nobuffer标记,探测的数据包将被丢入队列。avformat_find_stream_info() 首先读取一段数据包以分析输入流的编码器等信息,为了重用这些数据包,它们会被放入队列中。然而,整个探测过程长达5秒,这意味着 FFplay 大概会读取5秒的数据来分析输入流。若开启nobuffer,则不会重复使用这些探测数据,FFplay 探测完输入流后,会读取新的数据包进行播放。无需缓存,从而降低了延迟。
通过在 ffpaly.c 文件中的 avformat_find_stream_info() 函数前后输出时间,可以发现两者相差5秒,直观展示了nobuffer对于降低延迟的作用。在实时场景下,漫画加app源码缓存功能变得多余,它原本是为了分析本地文件,避免重复读取,但在实时场景中反而影响了性能。因此,在实时场景中,关闭缓存更为合适。
补充说明:若在本地虚拟机环境下,不启用缓存也能实现流畅播放。然而,如果 SRS 部署在局域网的另一台机器上,不开启缓存可能导致视频卡顿,原因可能是解码前未能及时读取视频帧,FFplay 不断丢弃视频帧,尤其是当视频比音频慢时,这种情况下缓存功能反而成为瓶颈。
Webrtc源码分析 - JitterBuffer
记录于纸,好于记录于心,这是历史的智慧。在WebRTC技术中,JitterBuffer扮演着关键角色,用于处理接收端的数据包抖动与缓存排序问题。其核心功能是记录数据包的正序、乱序和丢包情况,通过Nack列表标识,用于数据包的重传。每个数据包对应特定的序列号,确保理论上的递增或循环处理。以此判断帧frame的完整性,完整帧被送入待解码帧列表,等待解码和显示。对于非完整帧,JitterBuffer会依据超时时间与包间空洞大小决定是否丢弃,并可能请求关键帧的重新发送。
主要代码与注释分析如下,深入了解JitterBuffer的运行机制。
各种ByteBuffer解析
ByteBuffer解析概览
在深入研究RocketMQ源码过程中,ByteBuffer频繁出现,起初让人困惑,但通过学习和理解,其核心概念逐渐明朗。本文将分享关于ByteBuffer的基础知识和常用操作。 ByteBuffer是Buffer的子类,它是一个字节缓冲区,可扩展到其他类型如IntBuffer和LongBuffer。Buffer的结构包括私有变量,如position、limit和capacity,它们之间满足mark <= position <= limit <= capacity的规则。 关键方法包括:设置limit和position为0,mark置0,用于读写转换;remaining()返回limit与position之间的差值,hasRemaining()则用于判断是否还有剩余空间。在实际操作中,flip方法非常重要,它在写入数据前后进行状态转换,确保正确读写。 ByteBuffer有堆内(HeapByteBuffer)和堆外(DirectByteBuffer)两种实现。HeapByteBuffer基于字节数组,而DirectByteBuffer则在直接内存中分配。MappedByteBuffer与FileChannel结合,通过mmap映射文件,提供内存映射功能。 在实际使用中,如写入文件,flip方法确保了数据正确写入堆外内存,避免了数据复制。MappedByteBuffer通过force()方法保证数据持久化,防止内存丢失。FileChannel和MappedByteBuffer虽然看似独立,但它们在操作上是相关的,尤其在读写分离的场景中,如RocketMQ设计中。 通过本文,希望能帮助读者更好地理解ByteBuffer的运作机制,下次遇到相关问题时能更加得心应手。持续关注公众号Hn技术随笔,获取更多技术分享。leaflet结合turf.js实现绘制图形缓冲分析buffer(附源码下载)
前言
此篇内容将引导您理解如何利用leaflet与turf.js结合实现图形缓冲分析功能。从leaflet的API文档入手,详细解析各个类的函数与属性,接着介绍leaflet插件及插件库的使用,展示如何借助turf.js插件扩展leaflet的绘图能力,完成图形缓冲分析任务。文章将提供源代码demo下载链接,帮助您快速上手实践。
内容概览
通过结合leaflet与turf.js,实现绘制图形缓冲分析功能,不仅能够提升地图应用的交互性,还能对空间数据进行有效分析。文末附有源代码下载链接,供有意向的读者参考与使用,体验从理论到实践的完整过程。
绘制图形缓冲分析借助了turf.js插件,这是一个强大且功能丰富的地理空间处理库。通过turf.js,能够轻松实现复杂的地理空间操作,如距离计算、缓冲区生成等。结合leaflet的动态地图展示能力,两者相辅相成,共同构建出功能强大的地理信息系统。
对感兴趣的读者,我们提供源代码下载服务。只需在私信中与我们联系,即可获取源代码,费用为8.8元。这份资源将包括整个项目结构、关键代码片段以及使用说明,帮助您深入理解并实践图形缓冲分析功能。
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