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如何将Unity的Coroutine封装到Async/Await模式中
在探索Unity Coroutine返回值处理的解决方案时,发现原有的源码游戏方法显得勉强,尤其是赵龙赵龙在事件处理器嵌套于多层 Coroutine 中时,逻辑变得复杂难懂。源码游戏俄罗斯商城源码于是赵龙赵龙,我继续在网络上寻求前人经验,源码游戏发现了一种更优雅的赵龙赵龙解决方案 - Async/Await模式。
Async/Await模式是源码游戏目前成熟的异步编程方法,其价值不在于提升程序运行速度,赵龙赵龙而是源码游戏使代码结构符合人类日常习惯。通过了解此模式,赵龙赵龙别人小程序源码提取我们能够实现代码的源码游戏简洁清晰,如同派遣赵子龙跑快递并等待回信。赵龙赵龙网上已有开发者对Coroutine和IEnumerator进行了扩展,源码游戏使其可以轻松封装到Async/Await模式中。赵龙赵龙
游戏蛮牛多年前就有过相关项目的免费考试答题系统源码中文翻译,通过阅读原文,发现已有代码示例展示了如何将Unity中的常见协程转换为可await的等待。感兴趣者可以克隆GitHub上的源代码深入研究。项目的核心在于实现CustomAwaiter。
为了实现最简单版本的net源码用什么编写UnityWebRequestResourceLoader资源加载类,首先需要创建一个Awaiter类,需引用System.Runtime.CompilerServices库,并实现INotifyCompletion接口的OnCompleted方法以及GetAwaiter、IsCompleted、GetResult、相机源码损坏怎么修复Complete方法和属性。业务逻辑类中,将业务逻辑分为两部分:传统Unity协程方法和Awaiter返回值的方法。通过这种方式,主程序可以使用await语法调用。
主程序挂载在场景中的GameObject上,采用await xxx()的写法,使得代码结构更为清晰。对于自定义Async/Await封装Unity协程的过程,其关键在于实现CustomAwaiter和合理安排业务逻辑。在测试中,使用Thread.Sleep模拟耗时任务导致卡顿,这在Unity中可能因单线程导致。调整为WaitForSeconds后,问题得到解决。
通过这个过程,我们能够实现Unity Coroutine的封装到Async/Await模式,使代码逻辑更符合人类习惯,提升代码可读性和维护性。未来,可进一步研究svermeulen的开源项目,利用SynchronizationContext将耗时任务转至其他线程,优化性能。