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【小猪cms系统源码】【pomelo棋牌源码】【登录源码 bootstorp】源码乘法除法

时间:2024-12-28 04:02:18 来源:汉源码头水运 作者:小程序源码可以做网页吗

1.文剖析 big.js 四则运算源码
2.用JAVA编写的源码科学计算器源代码

源码乘法除法

文剖析 big.js 四则运算源码

       big.js是一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的乘法除法十进制算术。

       在常规项目中,源码算术运算可能会导致精度丢失,乘法除法从而影响结果的源码准确性。big.js正是乘法除法小猪cms系统源码为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的源码库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。乘法除法

       作者在这里详细阐述了这三个库之间的源码区别。big.js是乘法除法最小、最简单的源码任意精度计算库,它的乘法除法方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的源码进制更高,因此在处理大量数字时,乘法除法它们的源码速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,除非涉及到除法操作。

       本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的pomelo棋牌源码设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。

       创建Big对象时,new操作符是可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。

       parse函数为实例对象添加三个属性,登录源码 bootstorp这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。

       以下分析parse函数转化的详细过程,以Big('')、Big('0.')、Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。

       最后,源码卷皮Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...

       至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。

       加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的过程可以用图例表示...

       减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的事务进度源码核心逻辑如下...

       减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,yc表示减数...

       乘法运算的源码中,主要逻辑如下...

       描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...

       除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...

       注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...

       在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...

       总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。

用JAVA编写的科学计算器源代码

       这个你参考一下。

       import javax.swing.*;

       //import javax.swing.event.*;

       import java.awt.*;

       import java.awt.event.*;

       //计算器显示结果的窗体

       class Result extends JPanel

       {

        JTextField text = new JTextField("0"); //text先是输入和结果

        Result()

        {

        text.setHorizontalAlignment(SwingConstants.RIGHT); //讲输入的数字或得到的结果在text的右边显示

        text.setEnabled(false); //文本框不能编辑

        setLayout(new BorderLayout()); //设定布局管理器边框布局

        add(text, BorderLayout.CENTER); //text放置在窗体的中间

        }

       }

       //计算器数字按钮定义面板

       class Number_Key extends JPanel

       {

        JButton zero = new JButton("0");//数字键0

        JButton one = new JButton("1");//数字键1

        JButton two = new JButton("2");//数字键2

        JButton three = new JButton("3");//数字键3

        JButton four = new JButton("4");//数字键4

        JButton five = new JButton("5");//数字键5

        JButton six = new JButton("6");//数字键6

        JButton seven = new JButton("7");//数字键7

        JButton eight = new JButton("8");//数字键8

        JButton nine = new JButton("9");//数字键9

        JButton plus = new JButton("+");

        JButton sub = new JButton("-");

        JButton mul = new JButton("*");

        JButton div = new JButton("/");

        JButton equal = new JButton("=");

        JButton ce = new JButton("ce");//置零键

        JButton point = new JButton(".");

        JButton tzero = new JButton("");

        Number_Key()

        {

        setLayout(new GridLayout(6, 3, , ));//定义布局管理器为网格布局

        //添加各个按钮键

        add(seven);

        add(eight);

        add(nine);

        add(four);

        add(five);

        add(six);

        add(one);

        add(two);

        add(three);

        add(zero);

        add(tzero);

        add(plus);

        add(sub);

        add(mul);

        add(div);

        add(point);

        add(equal);

        add(ce);

        }

       }

       //计算器主类

       class sakura extends JFrame implements ActionListener

       {

        Result result = new Result();//定义text的面板

        Number_Key number_key = new Number_Key();//定义按钮面板

        //当点击按钮+、-、*、/时,com = true

        boolean com = false;

        //当i=0时说明是我们第一次输入,字符串sum不会累加

        int i = 0;

        //存放text的内容

        String sum = "";

        //存放点击按钮+、-、*、/之前的数值

        double total = 0;

        //+、-、*、/的代号分别为1,2,3,4

        int symbol = 0;

        sakura()

        {

        super("Calculator");//设定标题

        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设定关闭窗体时退出程序

        JPanel pane = new JPanel();//定义主面板

        pane.setLayout(new BorderLayout());

        pane.add(result, BorderLayout.NORTH);

        pane.add(number_key, BorderLayout.SOUTH);

        number_key.one.addActionListener(this);//对1按钮添加监听事件

        number_key.two.addActionListener(this);//对2按钮添加监听事件

        number_key.three.addActionListener(this);//对3按钮添加监听事件

        number_key.four.addActionListener(this);//对4按钮添加监听事件

        number_key.five.addActionListener(this);//对5按钮添加监听事件

        number_key.six.addActionListener(this);//对6按钮添加监听事件

        number_key.seven.addActionListener(this);//对7按钮添加监听事件

        number_key.eight.addActionListener(this);//对8按钮添加监听事件

        number_key.nine.addActionListener(this);//对9按钮添加监听事件

        number_key.zero.addActionListener(this);//对0按钮添加监听事件

        number_key.ce.addActionListener(this);//对置零按钮添加监听事件

        number_key.plus.addActionListener(this);//对+按钮添加监听事件

        number_key.equal.addActionListener(this);//对=按钮添加监听事件

        number_key.sub.addActionListener(this);//对-按钮添加监听事件

        number_key.mul.addActionListener(this);//对*按钮添加监听事件

        number_key.div.addActionListener(this);//对/按钮添加监听事件

        number_key.tzero.addActionListener(this);//对按钮添加监听事件

        number_key.point.addActionListener(this);//对.按钮添加监听事件

        setContentPane(pane);

        pack();//初始化窗体大小为正好盛放所有按钮

        }

        //各个按钮触发的事件

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

        /*如果是点击数字按钮那么先要判断是否在此之前点击了+、-、*、/、=,如果是那么com=true

        * 如果没有com= false;或者是否点击数字键,如果是i = 1,如果没有 i = 0;

        **/

        if (e.getSource() == number_key.one)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("1");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "1");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.two)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("2");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "2");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.three)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("3");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "3");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.four)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("4");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "4");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.five)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("5");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "5");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.six)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("6");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "6");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.seven)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("7");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "7");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.eight)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("8");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "8");

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.nine)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("9");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        result.text.setText(sum + "9");

        }

        }

        /*对于0这个按钮有一定的说法,在我的程序里不会出现如这样的情况,我加了判断条件就是

        * 如果text中的数值=0就要判断在这个数值中是否有.存在?如果有那么就在原来数值基础之上添

        * 加0;否则保持原来的数值不变

        */

        else if (e.getSource() == number_key.zero)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)

        {

        result.text.setText(sum + "0");

        }

        else

        {

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum + "0");

        }

        }

        }

        }

        else if (e.getSource() == number_key.ce)

        {

        result.text.setText("0");

        i = 0;

        com = true;

        }

        else if (e.getSource() == number_key.tzero)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (Float.parseFloat(sum) > 0 || Float.parseFloat(sum) < 0)

        {

        result.text.setText(sum + "");

        }

        else

        {

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum + "");

        }

        }

        }

        }

        /*本程序不会让一个数值中出现2个以上的小数点.具体做法是:判断是否已经存在.存在就不添加,

        * 不存在就添加.

        */

        else if (e.getSource() == number_key.point)

        {

        if (com || i == 0)

        {

        result.text.setText("0.");

        com = false;

        i = 1;

        }

        else

        {

        sum = result.text.getText();

        if (sum.trim().indexOf(".") == -1)

        {

        result.text.setText(sum + ".");

        }

        else

        {

        result.text.setText(sum);

        }

        }

        }

        //获得点击+之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.plus)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 1;

        }//获得点击-之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.sub)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 2;

        }//获得点击*之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.mul)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        System.out.println(total);

        symbol = 3;

        }//获得点击/之前的数值

        else if (e.getSource() == number_key.div)

        {

        com = true;

        i = 0;

        total = Double.parseDouble(result.text.getText());

        symbol = 4;

        }

        else if (e.getSource() == number_key.equal)

        {

        switch (symbol)

        {

        case 1 ://计算加法

        {

        double ad =

        total + Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 2 ://计算减法

        {

        double ad =

        total - Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(String.valueOf(ad));

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 3 ://计算乘法

        {

        double ad =

        total * Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        case 4 ://计算除法

        {

        double ad =

        total / Double.parseDouble(result.text.getText());

        result.text.setText(ad + "");

        i = 0;

        sum = "";

        break;

        }

        }

        System.out.println(com);

        }

        }

        public static void main(String[] args)

        {

        sakura ww = new sakura();

        ww.setVisible(true) ;

        }

       }

关键词:推广管理源码

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