【物业缴费 软件源码】【spring注解实现源码】【贵州麻将俱乐部源码】源码流音频

时间:2024-12-28 18:54:14 来源:传奇1.76源码 分类:百科

1.ogg是源码什么格式
2.FFmpeg源码分析: AVStream码流
3.音视频开发(三):AudioTrack播放PCM音频

源码流音频

ogg是什么格式

       ogg是一种音频压缩格式

       Ogg全称是流音Ogg Vorbis,是源码一个开放源代码的多媒体压缩格式标准。具体来说,流音它是源码音频流的一种开放容器格式,适用于存放音乐和声音等不同长度的流音物业缴费 软件源码数据流,为语音流以及更复杂的源码内容如即时消息传讯以及复杂音流提供良好的流式媒体能力支持。

       相较于常见的流音MP3或其他音频格式,Ogg的源码主要优势在于其开放性和灵活性。开放性意味着它不依赖于特定的流音硬件或软件平台,可以方便地播放和操作音频文件。源码此外,流音由于其具备出色的源码压缩效率与较高的音质保真度,使它在许多音乐爱好者和开发者之间备受推崇。流音与此同时,源码由于其模块化设计,使得开发人员可以进一步定制和优化编码以适应不同的需求。这也意味着未来的spring注解实现源码技术发展有可能使Ogg格式的音频在压缩效率和音质上实现进一步的提升。此外,由于其支持流式播放的特性,使得在线播放和实时通讯得以顺畅进行。总体来说,Ogg以其灵活多变的优势逐渐获得了越来越多的应用场景和市场份额。

       尽管Ogg格式具有诸多优点,但其在普通大众中的普及程度可能不及其他音频格式。尽管如此,随着越来越多的软件开发者认识到其潜在的价值和应用前景,以及用户使用体验的进一步拓展和普及,相信Ogg格式的音频将逐渐成为人们享受高质量音乐的新选择。

FFmpeg源码分析: AVStream码流

       在AVCodecContext结构体中,AVStream数组存储着所有视频、音频和字幕流的信息。每个码流包含时间基、时长、索引数组、贵州麻将俱乐部源码编解码器参数、dts和元数据。索引数组用于保存帧数据包的offset、size、timestamp和flag,方便进行seek定位。

       让我们通过ffprobe查看mp4文件的码流信息。该文件包含5个码流,是双音轨双字幕文件。第一个是video,编码为h,帧率为.fps,分辨率为x,像素格式为yuvp。第二个和第三个都是audio,编码为aac,采样率为,花易落源码立体声,语言分别为印地语和英语。第四个和第五个都是subtitle,语言为英语,编码器为mov_text和mov_text。

       调试实时数据显示,stream数组包含以下信息:codec_type(媒体类型)、codec_id、bit_rate、profile、level、width、height、sample_rate、channels等编解码器参数。

       我们关注AVCodecContext的编解码器参数,例如codec_type、订餐系统javaee源码codec_id、bit_rate、profile、level、width、height、sample_rate和channels。具体参数如下:codec_type - 视频/音频/字幕;codec_id - 编码器ID;bit_rate - 位率;profile - 编码器配置文件;level - 编码器级别;width - 宽度;height - 高度;sample_rate - 采样率;channels - 音道数。

       AVStream内部的nb_index_entries(索引数组长度)和index_entries(索引数组)记录着offset、size、timestamp、flags和min_distance信息。在seek操作中,通过二分查找timestamp数组来定位指定时间戳对应的帧。seek模式有previous、next、nearest,通常使用previous模式向前查找。

       时间基time_base在ffmpeg中用于计算时间戳。在rational.h中,AVRational结构体定义为一个有理数,用于时间计算。要将时间戳转换为真实时间,只需将num分子除以den分母。

音视频开发(三):AudioTrack播放PCM音频

       音视频开发系列

       音视频开发(一):三种方式绘制

       音视频开发(二):AudioRecord录制PCM音频

       音视频开发(三):AudioTrack播放PCM音频

       在Android开发中,声音处理是不可忽视的一个方面。在前两篇文章中,我们分别介绍了使用三种方法绘制和如何使用AudioRecord录制PCM音频。本篇将聚焦于如何利用AudioTrack来播放PCM音频。

       一、MediaPlayer与AudioTrack

       Android SDK提供了MediaPlayer与AudioTrack两种API用于播放声音。其中,AudioTrack更专注于管理与播放单一音频资源,能够将PCM音频数据传输到音频接收器,支持播放源码流和wav格式的音频。而MediaPlayer则可以播放多种格式的音频文件,如mp3、aac等,这是因为它在framework层创建了对应的音频解码器。

       尽管MediaPlayer功能更全面,但AudioTrack在特定场景下依然有其独特的价值,尤其是在视频编辑、音频混合等应用中。例如,在“剪映”等软件中,用户可以添加多个音轨,与Audition软件类似,这些功能的实现都需要深入理解AudioTrack。

       二、AudioTrack简介

       AudioTrack提供了丰富的API,包括构造方法、操作、状态管理等。构造方法中的参数包括采样率、声道数、音频格式、缓冲区大小等,与AudioRecord的构造方法相似。其中,streamType参数定义了音频流类型,mode参数则分为MODE_STATIC(静态缓冲)与MODE_STREAM(流式缓冲)。

       在AudioTrack的使用中,需要关注的API主要有write、play、pause、stop和release等操作。此外,状态管理方面,AudioTrack提供了两个关键状态:是否已初始化以及当前播放状态。

       三、实现与问题解决

       在实际应用中,使用AudioTrack播放PCM音频时,可能会遇到一些问题。例如,在stream模式下快速点击可能会导致声音重叠,解决方法是在触发播放前先停止和释放audioTrack,然后在写入数据线程中做好状态判断。对于如何监听播放进度,AudioTrack并未提供像MediaPlayer那样的丰富回调机制,但可以通过自定义监听器实现一定的控制。

       静态模式下有时无法播放,可能是因为数据加载或释放流程不当。在stream模式中,出现IllegalStateException: Unable to retrieve AudioTrack pointer for write()的异常,通常是由于在播放状态不正确的情况下执行write操作导致。解决这类问题的关键在于正确管理audioTrack的状态。

       四、实践与收获

       通过学习与实践AudioTrack,我们对音频处理有了更深入的理解。此外,了解其内部机制对于优化音频播放性能、解决实际问题具有重要意义。未来,我们将探讨视频采集与处理,期待与大家在视频领域交流学习。