1.slate.js源码分析(四)- 历史记录机制
2.js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
3.flv.js源码知识点(中)
4.dayjs源码解析(一):概念、计算locale、源码constant、计算utils tags
5.如何用css js制作计算器?
6.konva.js 原理与源码解析
slate.js源码分析(四)- 历史记录机制
应用中常见撤销与重做功能,尤其在编辑器中,计算其实现看似简单却也非易事。源码青源码为了更好地理解这一机制,计算本文将深入探讨 MVC 设计模式,源码并聚焦于 slate.js 如何巧妙地实现撤销与重做功能。计算
MVC 模式是源码一种经典的软件架构模式,自 年提出以来便广为应用。计算在 MVC 模式中,源码模型(Model)负责管理数据,计算视图(View)展示数据,源码而控制器(Controller)则负责处理用户输入与模型更新。计算
在撤销与重做功能的设计中,通常有两种实现思路。其中一种是通过 Redux 等状态管理库实现,而 slate.js 则采用了一种更为直接的方法。本文将重点介绍 slate.js 的实现策略。
撤销功能允许用户回溯至之前的页面状态,而重做功能则让用户能够恢复已撤销的操作。在执行操作后,当用户请求撤销时,系统会抛弃当前状态并恢复至前一状态。对于复杂的操作,如表格的复制与粘贴,系统的处理逻辑则更为精细,能够跳过不需要记录在历史记录中的状态,确保撤销操作的精准性。
slate.js 的状态模型主要基于树状的文档结构,通过三种类型的操作指令来管理文档状态:针对节点的修改、光标位置的调整以及文本内容的变更。对节点与文本的修改,可通过特定指令来实现,而光标操作则通常直接修改数据。借助这九种基本操作,快乐联盟源码富文本内容的任何变化都能被准确地记录与恢复。
在实现撤销功能时,关键在于如何根据操作指令中的信息推导出相应的撤销操作。例如,撤销对节点的修改操作,只需对记录的操作进行逆向操作即可。相比之下,重做功能则相对简单,只需在撤销操作时记录下指令,以便在后续操作中恢复。
操作的记录以数组形式进行,便于后续的撤销与重做操作。通过合理的指令与数据模型设计,复杂的操作最终被拆解为简单且可逆的原子操作,确保了功能的高效与稳定。
总结而言,通过精心设计的指令与数据模型,撤销与重做功能得以实现,使应用在面对用户操作时能够灵活应对,提供无缝的用户体验。此外,本文还附带了一个招聘信息,百度如流团队正面向北京、上海、深圳等地招聘,欢迎有志之士加入。
参考资料包括:Web 应用的撤销重做实现、slatejs。
js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
在V8引擎中,Object是所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、属性操作和类型转换等公共功能。
V8的对象采用4字节对齐,通过地址的低两位来识别对象的类型。作为Object的子类,堆对象(HeapObject)有其独特的java买源码属性,如map,它记录了对象的类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,低位8位用于区分字符串类型,高位1位标识非字符串,低7位则存储字符串的子类型信息。
对于C++对象类型的判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。
对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。
由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。
flv.js源码知识点(中)
本文续接上篇,深入探讨flv.js的内部机制,特别是网速计算和数据缓存处理。在播放过程中,用户网速的稳定性对体验至关重要。flv.js通过statistics_info事件实时反馈当前网速,speed字段以KB/s为单位。计算过程巧妙地利用时间差值,确保准确反映最近一秒的数据传输速率,而非上一秒。
网速计算的源码和掩码关键在于addBytes方法,它通过比较当前时间和上一次计算时间的差异,来动态调整网速估计。currentKBps属性仅在durationSeconds大于0.5时使用,以减少误差。平均网速averageKBps会在网络中断或暂停时受到影响。
数据缓存处理涉及loader获取数据后至FLVDemuxer的中间环节。FLV格式数据以TAG为单位,因此需要将连续字节缓存起来,直到遇到完整的TAG。这个过程在IOController中实现,涉及ArrayBuffer的二进制缓存操作,如使用Uint8Array存储和处理数据。文章详细介绍了缓存扩展和消费的方法,以及如何根据网速动态调整缓存大小。
后续内容将涉及FLV格式的解析和位操作。请继续关注,以了解更多flv.js源码的深层次知识。
原文链接已删除,如果你对C++音视频开发感兴趣,可以搜索相关资源进行学习。
dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags
深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、utils
Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的源码,揭示其结构与功能的奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。
目录概览
本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、BI平台源码时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。
代码结构与依赖分析
Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。
基础概念与时间标准
在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。
时间标准解释
格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。
ISO 标准
ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。
语言(文化)代码与 locale
不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。
constant 与 utils
src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。
总结与展望
本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。
如何用css js制作计算器?
源代码如下:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>js加减乘除计算器代码</title>
<style>
body,ul{ margin:0px; padding:0px;}
body{ background:#AF}
li{ list-style:none;}
.fl{ float:left;}
.fr{ float:right;}
.clearfix:after{ content:""; display:block;clear:both}
.clearfix{ zoom:1;}
/*是用inset可以将外部阴影改成内部阴影;若要实现内外阴影同时存在,将其并在一行用逗号隔开*/
.calBox{ width:px; padding-bottom:px;background:#FDFDFD; border-radius:5px; position:absolute; left:%; top:%; margin-left:-px; margin-top:-px; box-shadow:0px 0px px rgba(0,0,0,0.8),0px 0px px rgba(0,0,0,0.5) inset; -webkit-box-shadow:0px 0px px rgba(0,0,0,0.8),0px 0px px rgba(0,0,0,0.5) inset; background:#F9F9F9; overflow:hidden}
input{ width:px; height:px; margin:px 7px 0px; border-radius:5px; border:1px solid #F; box-shadow:0px 5px 2px rgba(,,,0.8) inset; -webkit-box-shadow:0px 5px 2px rgba(,,,0.8) inset; outline:none; background:#FCFDEB; text-align:right; font-family:"微软雅黑"; font-size:px; padding:0px px;}
ul{ }
li{ list-style:none; width:px; height:px; line-height:px; text-align:center; font-family:"微软雅黑"; border:1px solid #8B8B8B; border-radius:5px; background:url(/jscss/demoimg//calBg) repeat-x; float:left; margin:px 6px 0px;}
.one li{ height:px; background:url(/jscss/demoimg//calBg1.jpg) repeat-x; line-height:px;cursor:pointer;}
.one .orange{ background:url(/jscss/demoimg//calBg2.jpg) repeat-x; border:1px solid #;}
.one .black{ background:url(/jscss/demoimg//calBg3.jpg) repeat-x; border:1px solid #; color:#fff;}
.one .gray{ background:url(/jscss/demoimg//calBg4.jpg) repeat-x; border:1px solid #5F;}
.zero{ width:px;}
.one .deng{ background:url(/jscss/demoimg//calBg5.jpg); height:px;}
.twoBox{ width:px; overflow:hidden; }
.two{ width:px;}
.calBox .three { margin:0px}
.calu{ padding:0px px; width:px;}
</style>
<script type="text/javascript">
function findArr(a,c){ for(var b=0;b<a.length;b++){ if(a[b]==c){ return true}}return false}function getClass(d,f){ if(document.getElementsByClassName){ return d.getElementsByClassName(f)}else{ var a=[];var e=document.getElementsByTagName("*");for(var c=0;c<e.length;c++){ var b=e[c].className.split(" ");if(findArr(b,f)){ a.push(e[c])}}return a}};
window.onload=function()
{
var aNum=getClass(document,'num');
var oText=document.getElementById('text');
var aPer=getClass(document,'oper');
var oPer=document.getElementById('per');
var oText1=document.getElementById('text1');
var oDeng=getClass(document,'deng')[0];
var oSq=getClass(document,'sq')[0];
var oRec=getClass(document,'rec')[0];
var oZheng=getClass(document,'zheng')[0];
var oOn=getClass(document,'on')[0];
var oOff=getClass(document,'off')[0];
var oClea=getClass(document,'clea')[0];
var bOnOrOffClick=false;
function fnNum(a)
{
var bClear=false;
oText.value='0'
for(var i=0;i<aNum.length;i++)
{
aNum[i].onclick=function()
{
if(!bOnOrOffClick)return;
if(bClear)
{
bClear=false;
}
if(oText.value.indexOf('.')!=-1)
{
if(this.innerHTML=='.')
{
return;
}
}
if(oPer.value&&oText.value&&oText1.value=='')
{
oText1.value=oText.value;
oText.value='';
}
var re=/^0\.{ 1}\d+$/;
var re1=/^([0]\d+)$/;
oText.value+=this.innerHTML;
if(re.test(oText.value))
{
return;
}
if(re1.test(oText.value))
{
oText.value=this.innerHTML;
}
}
//符号部分的添加
for(var j=0;j<aPer.length;j++)
{
aPer[j].onclick=function()
{
if(oText.value&&oPer.value&&oText1.value)
{
var n=eval(oText1.value+oPer.value+oText.value);
oText.value=n;
oText1.value='';
}
oPer.value=this.innerHTML;
}
}
//点击等号的时候
oDeng.onclick=function()
{
//+-*/%的情况
if(oText1.value==''&&oPer.value==''&&oText.value=='')
{
return;
}
var n=eval(oText1.value+oPer.value+oText.value);
oText.value=n;
oText1.value='';
oPer.value='';
bClear=true;
}
//点击开根号的时候
oSq.onclick=function()
{
var m=Math.sqrt(oText.value);
oText.value=m;
}
//点击倒数的时候
oRec.onclick=function()
{
var a=1/oText.value;
if(oText.value=='0')
{
a='正无穷'
}
oText.value=a;
}
//正负号的时候
oZheng.onclick=function()
{
if(oText.value>0)
{
oText.value=-oText.value;
}
else
{
oText.value =-oText.value;
}
}
//清屏的时候
oClea.onclick=function()
{
oText.value='0';
oText1.value='';
oPer.value='';
}
}
}
//on时
oOn.onclick=function()
{
bOnOrOffClick=true;
fnNum(bOnOrOffClick);
}
//off时
oOff.onclick=function()
{
bOnOrOffClick=false;
fnNum(bOnOrOffClick);
oText.value='';
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="calBox">
<div class="calu">
<input type="text" id="text">
<ul class="one clearfix">
<li class="orange on">开机</li>
<li class="orange off">关机</li>
<li class="orange clea">清屏</li>
<li class="black zheng">+/-</li>
<li class="black rec">1/x</li>
<li class="num">7</li>
<li class="num">8</li>
<li class="num">9</li>
<li class="gray oper">/</li>
<li class="black oper">%</li>
<li class="num">4</li>
<li class="num">5</li>
<li class="num">6</li>
<li class="gray oper">*</li>
<li class="black sq">√</li>
<!-- -->
</ul>
<div class="clearfix">
<div class="twoBox fl">
<ul class="one fl two">
<li class="num">1</li>
<li class="num">2</li>
<li class="num">3</li>
<li class="gray oper">-</li>
<li class="zero num">0</li>
<li class="num">.</li>
<li class="gray oper">+</li>
</ul>
</div>
<ul class="one three clearfix fl">
<li class="black deng fl">=</li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
<input type="text" id="per" style="display:none">
<input type="text" id="text1" style="display:none">
<div style="text-align:center;clear:both">
</div>
</body>
</html>
konva.js 原理与源码解析
Konva是一个基于2D canvas的类库,适用于桌面和移动设备,提供图形组件、事件系统、变换、高性能动画、节点嵌套与分层等功能。Konva与FabricJS都是高性能2D渲染库,适合编辑器场景,各有优势。
Konva架构基于图形树,类似DOM结构,通过add和remove操作增删节点。核心包括SceneContext和HitContext,实现绘制填充和描边。Konva通过Canvas缓存绘制图形信息,用户点击时判断击中图形。
拾取方案中,Konva在SceneCanvas上绘制图形同时在HitCanvas上绘制,使用随机索引颜色,用户点击时根据缓存判断图形。流程包括获取交集、计算击中图形,触发交互事件。
Konva的Node类是图形的底层封装,包含各种方法,所有Konva节点最终继承自Node。渲染流程包括添加图形、绘制、缓存和重绘。Node类的draw方法调用drawScene和drawHit,最终执行具体图形类的绘制方法。
属性更新流程使用Factory模块绑定属性,通过getter和setter实现,统一调用Node._setAttr方法更新属性并批量重绘。Konva历史源码基于ES3定义类,Factory模块在代码中添加属性绑定逻辑。
总体而言,Konva的结构设计、图形绘制、交互处理和属性更新机制共同构建了一个高效、灵活的2D图形渲染框架。
图文剖析 big.js 四则运算源码
big.js是一个小型且高效的JavaScript库,专门用于处理任意精度的十进制算术。
在常规项目中,算术运算可能会导致精度丢失,从而影响结果的准确性。big.js正是为了解决这一问题而设计的。与big.js类似的库还有bignumber.js和decimal.js,它们同样由MikeMcl创建。
作者在这里详细阐述了这三个库之间的区别。big.js是最小、最简单的任意精度计算库,它的方法数量和体积都是最小的。bignumber.js和decimal.js存储值的进制更高,因此在处理大量数字时,它们的速度会更快。对于金融类应用,bignumber.js可能更为合适,因为它能确保精度,除非涉及到除法操作。
本文将剖析big.js的解析函数和加减乘除运算的源码,以了解作者的设计思路。在四则运算中,除法运算最为复杂。
创建Big对象时,new操作符是可选的。构造函数中的关键代码如下,使用构造函数时可以不带new关键字。如果传入的参数已经是Big的实例对象,则复制其属性,否则使用parse函数创建属性。
parse函数为实例对象添加三个属性,这种表示与IEEE 双精度浮点数的存储方式类似。JavaScript的Number类型就是使用位二进制格式IEEE 值来表示的,其中位用于表示3个部分。
以下分析parse函数转化的详细过程,以Big('')、Big('0.')、Big('e2')为例。注意:Big('e2')中e2以字符串形式传入才能检测到e,Number形式的Big(e2)在执行parse前会被转化为Big()。
最后,Big('')、Big('-0.')、Big('e2')将转换为...
至此,parse函数逻辑结束。接下来分别剖析加减乘除运算。
加法运算的源码中,k用于保存进位的值。上面的过程可以用图例表示...
减法运算的源码与加法类似,这里不再赘述。减法的核心逻辑如下...
减法的过程可以用图例表示,其中xc表示被减数,yc表示减数...
乘法运算的源码中,主要逻辑如下...
描述的是我们以前在纸上进行乘法运算的过程。以*为例...
除法运算中,对于a/b,a是被除数,b是除数...
注意事项:big.js使用数组存储值,类似于高精度计算,但它是在数组中每个位置存储一个值,然后对每个位置进行运算。对于超级大的数字,big.js的算术运算可能不如bignumber.js快...
在使用big.js进行运算时,有时没有设置足够大的精度会导致结果不准确...
总结:本文剖析了big.js的解析函数和四则运算源码,用图文详细描述了运算过程,逐步还原了作者的设计思路。如有不正确之处或不同见解,欢迎各位提出。
dayjs源码解析(二):Dayjs 类
上篇文章讲述了dayjs的基础知识、locale、constant和utils,本文将继续深入解析dayjs的核心部分——src/index.js中的Dayjs类。
src/index.js文件结构清晰,按照以下步骤构建:
然而,这里存在两个疑问,可能是为了缩减代码体积,由@iamkun提出。
现在开始正式分析代码。
locale相关全局定义
首先默认导入了locale/en.js英文的locale,然后使用L存储当前使用的locale名字,使用Ls(locale Storage)存储locale对象。
工具补充
定义了一个工具方法parseLocale。这个方法处理以下几种情况:
然后将定义好的parseLocale方法补充到Utils中。
相关方法
在Dayjs类中,关于locale的方法有两个,实例私有方法$locale用来返回当前使用的locale对象;实例方法locale本质上就是调用了parseLocale方法,但最后返回的是新的改变了locale的Dayjs实例。
注意:在dayjs中,许多操作都使用clone()方法来返回新的Dayjs实例,这也是这个库的优点之一。
最后同样将parseLocale方法补充到Dayjs类的静态方法中。
补充Utils
上一节和前文中已经分析了一些Util工具,这里将其补充完整:
注意:这些工具方法没有统一定义在utils.js文件中的原因是用到了index.js作用域中的一些变量。
需要特别关注的是wrapper方法,在Dayjs类中大量应用了该方法,其实是通过date和原实例封装了一个新实例,新实例和原实例的主要区别就是关联的时间不同。
Dayjs类
Dayjs类是整个dayjs库的核心,可以给其定义的实例方法分类,也可以查看官网的文档分类。
解析都写在了代码的注释里:
原型链
通常来说,定义在实例中的方法应该在原型链上,但有几个与时间有关的setter/getter方法相似,所以单独将原型链写在了上面。
这几个方法都是不传参数时为getter,传参数时为setter。
静态属性
还有一些方法和属性挂在了dayjs函数对象上,最核心的是加载插件和加载locale的方法,几个方法的用法都能在官方文档中找到。
如果对dayjs函数对象、Dayjs类和原型的关系感到困惑,可以参考下图,最后形成的关系如下图所示:
总结
如果不看插件部分,dayjs库的核心已经解析完成,看一下默认生成dayjs实例长什么样子:
实例本身的属性是一些与时间相关的属性,各种操作方法都在原型__proto__上。
本节结束,下一节将开始解析dayjs的插件。