【edgerank源码】【网页源码找答案】【博雅德州扑克 源码】eventbus源码分析

时间:2024-12-28 00:55:14 来源:领啦源码 编辑:java网上商城源码

1.消息框架 EventBus 的源码实现原理
2.Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析
3.Vue 中 provide/inject 的应用
4.Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析
5.说下你可能没用过的EventBus
6.Android开发-EventBus使用详解

eventbus源码分析

消息框架 EventBus 的实现原理

       免费获取网络安全入门到进阶学习资源

       点击此链接:网络安全入门到进阶全套G学习资源包免费分享!

       事件总线(EventBus)的分析使用

       EventBus 是用于 Android 的事件发布-订阅机制,简化了组件间通信,源码尤其是分析碎片间通信。它有三个关键角色:事件(Event)、源码订阅者(Subscriber)和发布者(Publisher)。分析edgerank源码事件可以是源码任意类型,订阅者处理事件,分析发布者发布事件,源码通常使用 `EventBus.getDefault().post(event)` 发布。分析EventBus 3.0 及以后版本允许自定义事件处理方法名,源码并通过 `@subscribe` 注解指定线程模型。分析

       事件线程模型包括:

       POSTING:事件处理在发布事件的源码线程中。

       MAIN:事件处理在主线程(UI)中,分析避免耗时操作。源码

       BACKGROUND:事件处理在后台线程中,同样避免UI操作。

       ASYNC:无论线程如何,事件处理始终在新线程中,UI操作受限。

       使用 EventBus 的例子包括事件注册、发布与监听。

       优先级控制在 `@subscribe` 中通过 `priority` 参数调整,影响事件处理顺序。`stopDelivery` 方法用于终止事件分发,确保优先级高的方法优先接收。

       源码分析关注 EventBus 实例获取、注册、取消注册与事件触发过程。

       网络安全成长路径

       从基础技术学习到更高级别技能,网络安全学习路线分为多阶段。入门阶段掌握基本知识和工具,随后深入学习系统、网络、安全策略、编程语言等,最终提升至高级别威胁分析、安全策略设计和实施。

       学习方法包括视频教程、网页源码找答案实践练习和持续更新知识库。CSDN官方提供了免费的入门到进阶全套G学习资源包,涵盖理论、实践和案例分析。

Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析

       Vert.x 源码解析(4.x)——Local EvnentBus入门使用和源码解析

       本文将介绍使用和解析Vert.x的本地事件总线(Local EvnentBus)的基本概念、入门使用方法以及源码解析。

       1. 简介

       Vert.x EventBus是一个用于异步通信的分布式事件总线,支持在同个Vert.x应用程序内部或跨多个Vert.x应用程序之间的消息交互,实现组件、模块或服务之间的松耦合与高度可扩展性。

       2. 基本概念

       EventBus分为Local模式和Clustered模式,Local模式适用于项目内部通信,而Clustered模式用于集群间传输。

       3. 入门使用

       3.1 获取EventBus

       每个Vertx实例仅有一个EventBus实例,可使用注册处理器、调用consumer()方法获取MessageConsumer对象。

       在集群模式下注册处理器时,注册信息传播至集群中所有节点可能需要时间。

       3.2 注销处理器

       通过unregister方法注销处理器,在集群模式下,此动作传播至节点可能需要额外时间,可使用回调完成通知。

       3.3 发布消息

       使用publish方法指定地址发布消息,消息将传递给所有在该地址注册的处理器。

       3.4 发送消息

       使用send方法发送消息至指定地址的单个处理器。

       3.5 设置消息头

       在发送或publish消息时可提供DeliveryOptions来设置头信息。

       3.6 消息顺序

       消息按发送顺序传递给处理器。

       3.7 消息对象

       消息处理器接收到的对象类型为Message,包含消息体和头信息。

       3.8 应答消息/发送回复

       通过reply方法在处理器接收到消息后发送回复至消息来源,确认处理。

       3.9 带超时的发送

       使用DeliveryOptions指定超时时间,若超时未收到回复,则调用应答处理器。

       3. 发送失败

       消息发送失败时,应答处理器将接收到异常失败结果。

       3. 消息编解码器

       注册消息编解码器支持发送任何对象,通过DeliveryOptions指定对象类型。博雅德州扑克 源码

       3. 集群模式的Event Bus

       将多个Vert.x实例组合为集群,实现分布式Event Bus。

       4. 关键类简介

       4.1 主要类的作用

       EventBus、EventBusInternal、EventBusImpl: EventBus接口定义方法,EventBusImpl实现管理消息、监听器注册、消息派发等功能,异步操作。

       HandlerRegistration、MessageConsumerImpl: 消费者实现类,管理订阅关系与消息派发。

       DeliveryContextBase、InboundDeliveryContext、OutboundDeliveryContext: 消息传递管理类,处理发送和接收过程。

       4.2 EventBus系列

       EventBus、EventBusInternal: EventBus接口,EventBusImpl实现。

       4.3 MessageConsumer系列

       MessageConsumerImpl实现消息消费与订阅管理。

       4.4 DeliveryContext系列

       DeliveryContextBase管理消息传递过程,InboundDeliveryContext处理接收消息,OutboundDeliveryContext处理发送消息。

       4.5 Message系列

       Message实现消息对象,MessageImpl具体实现。

       4.5.3 MessageCodec系列

       CodecManager获取解码器,lookupCodec方法实现消息解码。

       5. Local模式EventBus源码解析

       5.1 consumer方法分析

       绑定时调用consumer方法,创建MessageConsumerImpl实例。

       5.2 handler

       注册处理器,涉及HandlerRegistration、EventBusImpl等类。

       5.3 send

       发送消息,EventBusImpl类实现,包括创建消息、发送上下文等。

       5.4 reply

       回复消息,与send方法类似。易语言枪战源码

       5.5 总结

       本地事件总线操作简单,消息发布与发送遵循明确的步骤。回复消息与发送类似,关键在于消息处理与应答机制。

Vue 中 provide/inject 的应用

       Vue框架提供了丰富的组件通信手段,如父子组件的props/$emit、EventBus以及Vuex的全局状态管理。然而,在众多选项中,provide/inject显得相对低调。然而,这项功能在特定情况下却有着独特的价值,那就是依赖注入的运用。

       provide/inject是Vue从2.2.0版引入的新特性,官方文档解释说,它允许祖先组件向所有后代组件注入依赖,这种关系不受组件层级影响。可以理解为一种“跨层级的全局prop”。

       实际应用中,provide/inject可以用来实现全局状态管理,尤其在项目协作中,当Vuex过于繁琐且需求仅限于共享全局状态时,它就派上用场。例如,通过在根组件中提供变量,后代组件可以直接使用,但需注意provide的非响应式特性,确保提供数据本身是可响应的。

       尽管$root可以访问根组件,但在多人协作中,提供/inject有助于避免全局变量冲突。每个模块的入口组件可以单独注入给子组件,保持模块独立性。然而,这并不是说Vuex被替代,因为Vuex的变更追踪功能是provide/inject所不具备的,它保证了数据修改的可追溯性,降低了耦合度。网页电话拨打源码

       在组件设计中,Vue官方提倡使用provide/inject来编写组件,如在elementUI的表单和按钮组件中,通过注入上下文,可以解决层级关系不确定带来的强耦合问题。理解provide/inject的源码实现,如Vue^2.6.,可以帮助我们更好地利用这项功能。

       总结来说,provide/inject是Vue中的一个实用工具,它的价值取决于具体的应用场景。选择最符合项目需求的通信方式,才是最明智的做法。

Vert.x 源码解析(4.x)——Context源码解析

       Vert.x 4.x 源码深度解析:Context核心概念详解

       Vert.x 通过Context这一核心机制,解决了多线程环境下的资源管理和状态维护难题。Context在异步编程中扮演着协调者角色,确保线程安全的资源访问和有序的异步操作。本文将深入剖析Context的源码结构,包括其接口设计、关键实现以及在Vert.x中的具体应用。

       Context源代码解析

       Context接口定义了基础的事件处理功能,如立即执行和阻塞任务。ContextInternal扩展了Context,包含内部方法和功能,通常开发者无需直接接触,如获取当前线程的Context。在vertx的beginDispatch和endDispatch方法中,Context的切换策略取决于线程类型,Vertx线程会使用上下文切换,而非Vertx线程则依赖ThreadLocal。

       ContextBase是ContextInternal的实现类,负责执行耗时任务,内部包含TaskQueue来管理任务顺序。WorkerContext和EventLoopContext分别对应工作线程和EventLoop线程的执行策略,它们通过execute()、runOnContext()和emit()方法处理任务,同时监控性能。

       Context的创建和获取贯穿于Vert.x的生命周期,它在DeploymentManager的doDeploy方法中被调用,如NetServer和NetClient等组件的底层实现也依赖于Context来处理网络通信。

       额外说明

       Context与线程并非直接绑定,而是根据场景动态管理。部署时创建新Context,非部署时优先获取Thread和ThreadLocal中的Context。当执行异步任务时,当前线程的Context会被暂时替换,任务完成后才恢复。源码中已加入详细注释,如需获取完整注释版本,可联系作者。

       Context的重要性在于其在Vert.x的各个层面如服务器部署、EventBus通信中不可或缺,它负责维护线程同步与异步任务的执行顺序,是异步编程中不可或缺的基石。理解Context的实现,有助于更好地利用Vert.x进行高效开发。

说下你可能没用过的EventBus

       最近在Code Review过程中,我发现了一个业务场景:业务处理完成后,需要通知审核人员,通知方式包括短信和邮件。代码如下:

       这个方法对吗?

       针对这种常见的业务场景,我们首先会考虑同步或异步发送的问题。

       如果选择同步,会对接口的响应时间产生影响,并且与业务逻辑紧密耦合,这显然不是好的做法。

       一般情况下,我们会选择异步方式,使用消息队列(MQ)进行消息的发送和消费,或者使用线程池来处理,这样不会影响主业务逻辑,可以提高性能,并且实现了解耦。

       此外,我们还需要考虑数据一致性的问题,邮件是否一定要发送成功?

       大多数情况下,我们并不要求邮件必须%发送成功,失败了就失败了,只要监控告警的失败率不超过阈值即可。同时,消息服务一旦收到请求,应该自行保证消息的投递。

       因此,总的来说,使用MQ发送消息并自行处理,或者使用线程池进行异步处理,最后自行处理补偿逻辑,就能解决这类问题。

       那么,今天要介绍的是这两种解决方案之外的处理方式。对于这种场景,我们可以使用EventBus来解决。

       EventBus是事件总线的意思,它是Google Guava库的一个工具,基于观察者模式,可以在进程内实现代码的解耦。

       以上面的例子来说,引入MQ可能会有些过于复杂,其实使用EventBus也能达到相同的效果。与MQ相比,EventBus只能提供进程内的消息事件传递,但对于我们的业务场景来说,这已经足够了。

       接下来,我们来看一下EventBus的使用方法。首先,创建一个EventBus实例。

       第二步,创建一个事件消息订阅者,处理方式非常简单,只需在希望处理事件的方法上添加@Subscribe注解即可。

       形参只能有一个,如果定义0个或多个,运行时将会报错。

       第三步,注册事件。

       第四步,发送事件。

       这就是EventBus使用的最简单例子。下面我们看看如何结合开头的例子进行处理。

       比如上面提到的案例,比如注册和用户下单的场景,都需要发送消息和邮件给用户。

       EventBus并不强制要求我们使用单例模式,因为其创建和销毁成本较低,所以更多是根据我们的业务场景和上下文来选择。

       在业务逻辑处理完成后,分别注册了邮件和短信两个事件订阅者。

       最后,我们发送事件,用户注册时发送一个用户ID,下单成功时发送一个订单ID。

       然后写一个测试类进行测试,分别创建两个service,然后分别调用方法。

       执行测试类,我们可以看到输出,分别执行了事件订阅的方法。

       使用起来你会发现非常简单,对于希望轻量级简单地实现解耦,使用EventBus非常合适。

       注意,例子中的参数都是Long类型。如果事件的参数是其他类型,那么消息是无法接收到的。比如,如果我们将下单中发送的订单ID改为String类型,会发现没有消费。因为我们没有定义一个参数类型为String的方法。

       去EmailMsgHandler和SmsMsgHandler都新增一个接收String类型的订阅方法,这样就可以接收到了。

       除此之外,我们还可以定义一个DeadEvent来处理这种情况,它相当于是一个默认的处理方式。当没有匹配的事件类型参数时,就会默认发送一个DeadEvent事件。

       定义一个默认处理器。

       给BookingService新增一个pay()支付方法,下单完成后去支付,注册我们的默认事件。

       执行测试bookingService.pay(),看到输出结果:

       OK,简单的介绍就到这里。到目前为止,我们所说的都是同步调用,这并不符合我们的要求。我们当然希望使用异步处理更好。

       那就看看源码它是如何实现的。

       identifier是一个名字,标记,默认是default。

       executor是执行器,默认创建一个MoreExecutors.directExecutor(),事件订阅者根据你提供的executor来决定如何执行事件订阅的处理方式。

       exceptionHandler是异常处理器,默认创建的就是打点日志。

       subscribers是我们的消费者,订阅者。

       dispatcher用来做事件分发。

       默认创建的executor是一个MoreExecutors.directExecutor(),看到command.run()你就会发现这其实是同步执行。

       同步执行并不太好。我们希望不仅解耦,还要异步执行。EventBus提供了AsyncEventBus,我们可以自己传入executor。

       上面的代码我们改成异步的,这样不就好起来了嘛。实际上,我们可以结合自己的线程池来处理。

       OK,这个说清楚了。我们可以顺便再看看事件分发的处理。看到DeadEvent了吗?没有当前事件的订阅者,就会发送一个DeadEvent事件,bingo!

       OK,这个使用和源码都比较简单,有兴趣的同学可以自己去看看,花不了多少功夫。

       总的来说,EventBus提供了一个更优雅的代码解耦方式,你在实际工作中的业务中肯定能用得上它!

Android开发-EventBus使用详解

        我们大家在使用EventBus的时候,需要了解他的逻辑原理,不必了解它的源码,那么高深。所以我就在这里不讲源码了!

        首先EventBus是一个订阅者模式,也就是像我们关注一个微信公众号一样,公众号是发消息者,我们关注该公众号的人就是订阅的人,也就是收消息的。公众号只要一有新的消息推送,我们的微信就会弹出一条公众号所发的消息,这就像EventBus逻辑一样。

        首先我们使用EventBus时需要注册,具体在什么时间注册,根据自己的需要去注册,如果不注册,EventBus就无法正常发送消息,

        接收者也就无法接收到发送的消息,我的项目是用EventBus传值,所以我就写在Base类中了,不过你们写demo的话可以写在onCreate中。

EventBus注册

        EventBus取消注册(一般我们写在onDestroy中,或者onStop中,不过我都是写在onDestroy中)

        正常使用发送消息,我这里的HomeFragmentRequest 就是一个Bean类,我们可以定义普通类型数据,只不过发送什么类型,我们就要用什么类型去接收

        正常接收消息,也就是接收发送过来的消息(方法名自定义,一定要用发送过来的数据类型#必须带上注解#)

        粘性事件的发送方式

        有人猜到了,接受和普通接受一样只不过在注解的后面加了点作料,这样我们就能在创建前保存,创建之后使用传递过来的数据啦

Android开发八大模块学习笔记,带你初探Android系统开发全貌

       Android操作系统,自Andy Rubin开发以来,逐渐由Google收购并拓展至包括智能手机、平板电脑在内的多个领域,以其免费、智能和开放性在全球市场份额中占据重要地位。

       Android系统庞大,学习内容繁杂,本文将通过八大模块深入讲解,旨在带领初学者全面了解Android系统架构及其运作机制,构建坚实的技术基础。

       架构师筑基必备技能

       深入理解Java泛型

       注解使用详解

       并发编程实践

       数据传输与序列化技术

       Java虚拟机原理探索

       高效IO操作

       Android百大框架源码解析

       Retrofit 2.0源码剖析

       Okhttp3源码解读

       ButterKnife源码解析

       MPAndroidChart源码解析

       Glide源码解析

       Leakcanary源码分析

       Universal-image-loader源码详解

       EventBus 3.0源码解析

       ZXing源码分析

       Picasso源码解析

       LottieAndroid使用详解与源码解析

       Fresco源码分析——加载流程

       Android性能优化实战解析

       腾讯Bugly:深入理解字符串匹配算法

       爱奇艺:安卓APP崩溃捕获方案

       字节跳动:深入理解Gradle框架

       百度APP技术:Android H5首屏优化实践

       支付宝客户端架构解析:Android客户端启动速度优化

       携程:组件化架构实践

       网易新闻构建优化:构建速度提升策略

       高级Kotlin强化实战

       Kotlin入门教程

       Kotlin实战避坑指南

       项目实战《Kotlin Jetpack 实战》

       Android高级UI开源框架进阶解密

       SmartRefreshLayout使用与实践

       Android PullToRefresh控件源码解析

       Android-PullToRefresh下拉刷新库基本用法

       LoadSir-高效易用的加载反馈页管理框架

       Android通用LoadingView加载框架详解

       MPAndroidChart实现LineChart(折线图)

       hellocharts-android使用指南

       SmartTable使用指南

       开源项目android-uitableview介绍

       ExcelPanel使用指南

       Android开源项目SlidingMenu解析

       MaterialDrawer使用指南

       NDK模块开发

       NDK模块开发入门

       JNI模块实践

       Native开发工具介绍

       Linux编程基础

       底层处理技术

       音视频开发教程

       机器学习应用入门

       Flutter技术进阶

       Flutter跨平台开发概览

       Windows中Flutter开发环境搭建

       编写Flutter APP实操

       Flutter开发环境搭建与调试

       Dart语法基础解析

       Dart语法进阶与源码分析

       微信小程序开发

       小程序入门指南

       小程序UI设计与实现

       API操作详解

       购物商场项目实战

       本文内容涵盖Android系统架构、源码解析、性能优化、Kotlin强化、UI框架、NDK开发、Flutter技术、微信小程序等多个方面,旨在帮助初学者全面深入地了解Android系统开发全貌,构建坚实的技术栈。

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap