1.如何使iOS地加Annotation有从空中掉下来的源码效果
2.Cesium之简介以及离线部署运行篇
3.超实用酷炫的随机地图生成器,1分钟搞定甲方爸爸
4.盘点8个地图开发的螺旋开源项目,yyds!地图
5.Flutter 地图在携程的源码最佳实践
6.游戏minecraft中「地图种子」的机制是怎样的?
如何使iOS地加Annotation有从空中掉下来的效果
第一种是实现MKMapViewDelegate的一个方法,然后自已实现下落的螺旋动画效果,代码如下:源码打印?- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didAddAnnotationViews:(NSArray *)views { MKAnnotationView *aV; for (aV in views) { CGRect endFrame = aV.frame; aV.frame = CGRectMake(aV.frame.origin.x,地图源码伪装 aV.frame.origin.y - .0, aV.frame.size.width, aV.frame.size.height); [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDuration:0.]; [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; [aV setFrame:endFrame]; [UIView commitAnimations]; } } 第二种方法很简单,只需要设置一个annotationview的源码属性值,也是螺旋在MKMapViewDelegate的一个方法中实现,代码如下:源码打印?- (MKAnnotationView *)mapView:(MKMapView *)mV viewForAnnotation:(id )annotation { if (annotation == mV.userLocation) { return nil; } MKPinAnnotationView *pinView = nil; static NSString *defaultPinID = @"custom pin"; pinView = (MKPinAnnotationView *)[mV dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier:defaultPinID]; if ( pinView == nil ) { pinView = [[[MKPinAnnotationView alloc] initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:defaultPinID] autorelease]; [pinView setDraggable:YES]; } pinView.pinColor = MKPinAnnotationColorRed; pinView.canShowCallout = YES; pinView.animatesDrop = YES; return pinView; }如何使iOS地图加Annotation有从空中掉下来的地图效果
Cesium之简介以及离线部署运行篇
Cesium 是一款开源的基于JavaScript的3D地图引擎,它使用WebGL渲染,源码支持多种地图展示形式,螺旋包括3D、地图2D和2.5D,源码并具备强大的螺旋图形绘制、高亮显示和触摸操作功能,地图兼容大部分浏览器和移动设备。然而,由于其依赖WebGL,因此对浏览器版本有一定的要求。
Cesium的主要优势包括:
1. **高度灵活性**:用户可以自由绘制图形和高亮显示区域。
2. **兼容性**:支持多种浏览器和移动设备,确保了广泛的使用范围。
3. **丰富的API**:提供了丰富的JavaScript API,支持各种地图操作和数据集成。
4. **交互性**:具备良好的触摸支持,提高了用户体验。
然而,Cesium也有一些缺点:
1. **依赖WebGL**:要求浏览器支持WebGL,限制了某些旧浏览器的使用。
2. **资源消耗**:由于3D渲染的需求,Cesium对硬件和网络资源的需求相对较高。
在离线部署和运行Cesium时,占星公式源码首先需要下载并解压Cesium的编译文件(Build文件夹和源代码Source文件夹)到项目目录。然后,在HTML文件中引入Cesium所需的CSS和JS文件,即可在本地运行Cesium的地图应用。
创建地图和展示代码通常涉及以下几个步骤:
1. **初始化Cesium环境**:设置基本的Cesium环境配置,如视图、场景等。
2. **加载数据**:加载地图数据,如地形、道路、建筑物等。
3. **创建地图容器**:在HTML中定义一个用于展示Cesium地图的容器。
4. **集成代码**:将上述步骤的代码集成到HTML文件中,并确保CSS和JS文件正确链接。
通过上述步骤,可以实现在本地环境下离线运行Cesium地图应用,无需依赖网络连接。
超实用酷炫的随机地图生成器,1分钟搞定甲方爸爸
想要快速制作出令甲方满意的地图设计?想要轻松度过国庆节?不妨看看这篇指南。
创意地图设计不一定要严格遵循实际地理位置,有时候加点创意会让设计更加出色。
这里为您推荐一款神器——Watabou 城镇地图生成器,它能助您创意无限、效率提升!
这款城镇地图生成器由独立开发者Watabou制作,支持多种项目自由生成,如城镇规模、城墙、王宫、河流海岸、乡村、套壳源码道路等,还允许您手动拖拽区块自行调节地图。生成器提供多种配色和线条风格,并支持svg、png格式导出。
生成器可直接从网页访问,右上角提供几个生成选项。
点击Small、Medium、Large可定义地图覆盖范围,范围越大,包含的建筑物越多。
每次点击都会随机生成不同的地图样式,记得及时保存。
若需微调生成的随机地图,只需点击右上角Warp,城镇区块将出现可拉伸的节点,拖拽节点即可改变地图形状。
此外,这款神器还允许您改变设计风格,包括颜色、建筑风格、边界风格、水系风格等。
城镇地图生成器不仅提供在线体验版本,源码也对外开放。
体验地址:fantasycities.watabou.ru... 源码地址:github.com/watabou/Town...
Reddit社区(reddit.com/r/FantasyMap...)上有很多小伙伴分享自己的地图设计。
这款工具很实用,非常神奇!开发者还在页面下方提供了3D地图预览页,可从不同视角、天气程序源码天气查看自制地图。
盘点8个地图开发的开源项目,yyds!
地图开发领域中,开源项目提供了丰富的资源和工具,以下是一些具有代表性的项目,它们在不同方面展现出其独特价值。 Historical-Atlas 这个项目以其直接的命名“历史地图集”吸引了众多关注,作者采用的AGPL-3.0开源协议使得它不仅适合作为参考设计思路或在线服务提供,也鼓励其作为软件产品对外分发时保持开源状态。项目中存在一些遗留问题,如数据库配置和用户信息存储的实现,但通过对照源码,还原表结构并不困难。 vue3-ts-cesium-map-show 由地虎降天龙开发的这个项目,采用MIT开源许可协议,是一个专注于三维可视化数字城市应用,结合Cesium-1.开源库,提供后台可视化编辑与保存功能。 QGIS 作为开源地理信息系统,QGIS支持Windows、Linux、MacOS,拥有强大的地理空间管理与分析能力,包括时间动画、3D地图预览和地图美化等特性,使用户能够生成美观的地图。 react-baidu-map 由uiw开发的react-baidu-map项目,基于React封装了百度地图组件,简化了将地图集成到React项目的过程,使开发者能够快速接入地图功能。绿洲星球源码 Maptalks Maptalks是一个HTML5地图引擎,基于原生ES6 Javascript开发,提供二三维一体化地图能力,通过二维地图旋转、倾斜增加三维视角,并支持插件化设计。 QuickEarth-Free QuickEarth(QE)是一个面向个人免费开放的二三维一体化Web端矢量和栅格数据渲染引擎,适用于气象、海洋、水文、环境等领域,帮助用户实现数据可视化。 地图下载器 使用Java开发的地图瓦片图下载工具,支持多种地图服务,如OpenStreetMap、天地图、谷歌地图等,提供XYZ瓦片图下载与合并功能,方便用户获取地图数据。 L7 L7是蚂蚁金服AntV推出的一款基于WebGL的开源大规模地理空间数据可视分析框架,专注于数据可视化表达,通过多种视觉变量设置实现信息的有效呈现,满足地图图表、BI系统可视化分析、GIS等领域的需求。 xdh-map xdh-map是一款基于Openlayers的地图应用Vue组件,内置多种地图瓦片,并支持与多个PGIS厂商对接,提供丰富的组件,如文本、图形、热力图等,以及与ECharts结合实现基于地理位置的图表,满足项目常见需求。 这些开源项目在地图开发领域中各具特色,为开发者提供了丰富的选择和强大的技术支持。Flutter 地图在携程的最佳实践
随着技术的快速发展,项目设计从单一的 Native 应用扩展到 Native+RN,再到如今的 Native+RN+Flutter。在携程,我们的业务主要基于 Flutter,这就需要在 Flutter 项目中嵌套使用地图。目前,实现这一目标的主要方法有两种:
1. 采用官方 Flutter 地图插件,但可能面临维护成本和定制需求的权衡。为了更好地定制 API 和快速修复问题,我们选择源码集成,主要在 flutter-boost 的混合工程中实践,以单引擎模式接入插件。
源码集成主要分为两个步骤:首先,从官方 demo 中获取插件源码,然后分别在 Flutter 和 Native(iOS/Android)端进行导入。Flutter 端执行 `flutter pub get`,导入插件源码,iOS 与 Android 则导入对应目录的代码。
地图插件的实现基础是 PlatformView,它允许原生组件嵌入 Flutter 页面。插件通过 MethodChannel 与 Native 通信,以 Map 为例,平台View 将 Native 地图嵌入 Flutter,并通过指定 viewId 初始化 BMFMapViewController,处理地图操作和事件传递。
在混合项目中,集成 PlatformView 需要处理不同平台的生命周期同步问题。例如,IOS 页面切换时可能会出现白屏,这是由于 Flutter A 页面跳转到 B 页面时,平台View 的生命周期与预期不符。为解决这个问题,可以在适当的地方调用 `surfaceUpdated` 方法,以确保同步。
Android 地图使用中也遇到过卡死和内存溢出问题。这些通常是由于生命周期管理不当导致的,如 context 对象回收。通过设置 `shouldAttachEngineToActivity` 为 `false`,使 Flutter 引擎独立于 Activity,避免了这些问题。
自定义地图中的 BitMap Marker 时,推荐利用地图插件提供的 iconData 参数,将文本和绘制后传递给 Native。在 Flutter 3 中,要注意 toImage 方法可能在 debug 环境下因为弱引用指针检查而被终止,但在 release 环境下正常工作。
在展示 Marker 时,可能需要调整地图的可见范围,这涉及 iOS 和 Android 的不同计算方式。随着业务需求的迭代,还需考虑地图大小与列表的配合,确保动画流畅。
总的来说,Flutter 地图插件在携程的最佳实践主要围绕如何在混合项目中集成、处理 PlatformView 的生命周期问题、自定义 Marker 和优化地图显示效果展开。通过解决这些问题,我们实现了高效、稳定的地图功能集成。
游戏minecraft中「地图种子」的机制是怎样的?
在游戏Minecraft中,地图种子的机制涉及生成地图的函数f(c)。若f是确定函数,同一种子c下,生成的地图f(c)是确定的。
地图的生成基于种子值c,其结果是生成的地图。无论实现机制如何复杂,其基本原理是种子决定了地图的生成。
不同版本中使用相同种子生成的地图可能会不同,原因在于函数f(c)有所改变。版本更新往往伴随地图生成规则的调整,影响最终地图的表现。
对于如何根据种子生成地图,可通过查看源代码深入了解。理论上,可以通过种子生成x序列,一旦种子相同,x序列相同,f(c)的执行结果必然相同。
生成混乱地形的算法中,可以添加逻辑来引入规律性。比如设置高度为时,使用随机数决定生成土块或空气,以此控制地形的结构。
总结而言,Minecraft中地图种子机制的核心在于种子c和生成函数f(c)。种子决定地图生成,不同版本的改动影响着f(c)的具体表现,而根据种子生成地图的逻辑在于确保x序列的确定性以及在生成规则中引入规律性。
分求谁有地图源代码?
使用网页制作工具实现地图上的热区链接,确实能简化实现过程。通过热区工具,可以将地图的不同位置设置为超链接,用于地图上的搜索等功能。 具体实现时,首先需要准备地图的图像文件,然后使用网页制作工具,比如Adobe Dreamweaver、Microsoft Expression Web等,导入地图图像。接着,在热区工具中,选择地图上需要作为链接的区域,比如搜索框、导航点等。 在选定区域后,根据实际需要,输入相应的链接地址。这可以是网站的内部链接,也可以是外部链接,用于导航至特定网页或执行特定操作。完成设置后,保存并预览地图效果,确保热区链接功能正常。 在实际应用中,为了优化用户体验,可以考虑以下几点: 确保链接的准确性,避免用户误触导致的跳转问题。 优化热区的视觉效果,使其与地图背景形成良好的对比,便于用户识别。 考虑到地图可能需要频繁更新,确保链接地址的动态性,便于后期维护和调整。 使用网页制作工具实现地图上的热区链接,为用户提供了直观、便捷的搜索和导航方式。通过合理设计和优化,可以提升用户体验,使得地图功能更加丰富、实用。C语言简单走迷宫●源码
//VC6.0、VS编译OK
//C语言走迷宫
#include
#include
int DrawMap(char map[][]);
int AmendMpa(char map[][],char ch);
int main(void)
{
char ch;
int retval;//结果
char map[][]={ "##############################",\
"#0 ## #######",\
"## ##### ########## #######",\
"### ###### #### ### ###",\
"#### ##### # #### #######",\
"####### ## ### ### #",\
"####### ## ## #### ## ##### #",\
"#### ## ## ##### ## #### #",\
"####### # # ### ### #",\
"####### # ### ## #### ######",\
"# # ## ## ## ## #######",\
"##### # # # ## #### #####",\
"####### # ####### ####",\
"################ ###### # #",\
"################## ##",\
"########################### ##",\
};//地图数组
DrawMap(map);
while(1)
{
ch=getch();
if(ch=='j' || ch=='J' || ch=='k' || ch=='K' || ch=='L' || ch=='l' ||ch=='i' || ch=='I')
{
retval=AmendMap(map,ch);//获取输入修改地图
DrawMap(map);//刷新显示
if(retval==1)//走出迷宫
{
printf(" 恭喜你走出迷宫! ");
break;
}
}
}
printf("按任意键结束! ");
getch();
return 0;
}
int DrawMap(char map[][])
{
int i,j;
system("cls");
printf("C语言走迷宫 ");
printf("开始前请关闭输入法!!! ");
printf("jkli建移动 ");
for(i=0;i<;i++)
{
for(j=0;j<;j++)
{
printf("%c",map[i][j]);
}
printf(" ");
}
printf(" 出口");
return 0;
}
int AmendMap(char map[][],char ch)//返回1走出迷宫,否则返回0
{
int i,j;
int wx,wy;//wx:x位置,xy:y位置
for (i=0;i<;i++)
{
for (j=0;j<;j++)
{
if(map[i][j]=='0')
{
wy=i;
wx=j;
}
}
}
if(ch=='j' || ch=='J')//向右
{
if(map[wy][wx-1]=='#')
{
return 0;
}
else
{
map[wy][wx - 1]='0';
map[wy][wx]=' ';
}
}
if(ch=='l' || ch=='L')//向左
{
if(map[wy][wx + 1]=='#')
{
return 0;
}
else
{
map[wy][wx + 1]='0';
map[wy][wx]=' ';
}
}
if(ch=='i' || ch=='I')//向上
{
if(map[wy - 1][wx]=='#')
{
return 0;
}
else
{
map[wy - 1][wx ]='0';
map[wy][wx]=' ';
}
}
if(ch=='k' || ch=='K')//向下
{
if(map[wy + 1][wx]=='#')
{
return 0;
}
else
{
map[wy + 1][wx]='0';
map[wy][wx]=' ';
}
}
if (map[][]=='0')//判断走到出口
{
return 1;
}
}