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【ssh 考勤 源码】【uckefu完整源码】【商城实物源码】uikit框架源码_uikit框架 教程

时间:2024-12-30 03:27:04 来源:c 工业控制源码

1.如何开发一个 AVPlayer iPad 程序
2.如何学好OBJECTIVEC
3.前端主要学什么?
4.前端,框框架后端,嵌入式?

uikit框架源码_uikit框架 教程

如何开发一个 AVPlayer iPad 程序

       AirPlay 并不是新东西,它在 iOS 4.3 SDK 中就存在了。但AirPlay API 中不断有新的东西加入。其中一个有趣新特性是 iPad 程序能通过 Apple TV 2 播放来自 iOS 设备上的内容,或者镜像iPad 2 上的屏幕内容。

       ç®€è€Œè¨€ä¹‹ï¼ŒAirPlay 就是将媒体内容投放到高清显示器(电视)或高清音效系统上。Apple TV 2 则是用于连接 iOS 设备或 iTunes与高清设备之间的桥梁。

       éšç€ iOS 5 的出现,任何使用 AV Foundation 类的程序都能从程序中投放音视频内容到 Apple TV。你可以用MPMoviewPlayerController 通过 AirPlay 将当前正在播放的内容投影到高清电视或其它高清显示设备上。另一个进步是从UIWebView 投放视频,这是激动人心的改进,因为这意味着我们可以直接从 web 上将在线的音视频投影到电视或者 Apple TV 2 上。

       ä½¿ç”¨ AVFoundation 投影视频内容

       è¦åœ¨åº”用程序中使用 AVFoundation,需要实现 AVPlayer 并设置 allowsAirPlayVideo 为 YES 以开启 AirPlay,或者设置为NO 以关闭 AirPlay,如以下代码所示:

       -(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{

       return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;

       }

       ç¼–写应用程序

       ä¸ºäº†æ¼”示如何创建 AVPlayer 应用程序以及实现 AirPlay,我们将创建一个 Single View Application(注意勾选 UseStoryboards),新建一个 AVPlayer 类并实现 AirPlay 特性。

       åˆ›å»ºä¸€ä¸ª Single View Application。目标类型可以选择 iPhone、iPod 或者 iPad。创建项目之后,再导入 AV Foundation 框架。

       æŽ¥ç€åˆ›å»ºä¸€ä¸ªæ–° class,命名为 Player,并继承 UIView 类。在头文件中,加入 AVPlayer 类并增加一个 AVPlayer 属性。如下列代码所示。

       @class AVPlayer;

       @interface Player : UIView

       @property(nonatomic, strong) AVPlayer * player;

       æŽ¥ä¸‹æ¥å°±æ˜¯å®žçŽ° Player 类。

       æˆ‘们实现了最基本的 AVPlayer 需要实现的最起码的 4 个方法,同时还提供了一个方法作为我们的 AirPlay 开关。

       é¦–先我们需要一个 AVLayer 类的包装类。该类是一个 CALayer 子类,用于对媒体的可视内容进行管理。创建包装类的代码如下:

       + (Class)layerClass {

       return [AVPlayerLayer class];

       }

       ç„¶åŽä¸ºéœ€è¦ä¸€ä¸ªæ–¹æ³•ï¼Œå®žä¾‹åŒ–一个 AVPlayer 对象(我们在头文件中定义的)。如下列代码所示。

       -(AVPlayer *) player{

       return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];

       }

       åœ¨ setPlayer 方法中,如下列代码所示,有一个 AVPlayer 参数,用于将一个 AVPlayer 实例添加到 UIView。这个 UIView 子类,将用在主 View Controller 中。

       - (void)setPlayer:(AVPlayer*)player {

       [(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];

       }

       è¿™ä¸ªç±»çš„最后一个方法是 setAirPlay 方法。其参数将用于指定 AVPlayer UIView (Player)的allowsAirPlayVideo 属性。如以下代码所示。

       -(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{

       return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;

       }

       ä¸ºè§†é¢‘的输出指定图层(AVPLayerLayer)时,可以指定任意数量的图层,只要能方便控制内容显示。比如说处理音频和视频之间的时间同步。通过setDisplayMode,你可以设置用于显示的图层,先创建一个 AVPlayerLayer 对象作为显示图层,然后修改它的属性。默认是AVLayerVideoGravityResizeAspect 属性,另外也可以设置 AVLayerVideoGravityResizeAspectFill 属性和AVLayerVideoGravityResize 属性。 AVLayerVideoGravityResizeAspect 保持视频的宽高比并使播放内容自动适应播放窗口的大小。AVLayerVideoGravityResizeAspectFill 和前者类似,但它是以播放内容填充而不是适应播放窗口的大小。最后一个值会拉伸播放内容以适应播放窗口。

       Player 类的完整代码如下:

       #import <UIKit/UIKit.h>

       #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

       @class AVPlayer;

       @interface Player : UIView

       @property(nonatomic, strong) AVPlayer * player;

       -(BOOL) setAirPlay:(BOOL) airplayMode;

       @end

       #import "Player.h"

       #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

       @implementation Player

       + (Class)layerClass {

       return [AVPlayerLayer class];

       }

       -(AVPlayer *) player{

       return [(AVPlayerLayer *)[self layer] player];

       }

       - (void)setPlayer:(AVPlayer*)player {

       [(AVPlayerLayer*)[self layer] setPlayer:player];

       }

       //Enable or disable AirPlay mode

       -(BOOL)setAirPlay:(BOOL)airplayMode{

       return self.player.allowsAirPlayVideo=airplayMode;

       }

       @end

       åœ¨ç¨‹åºä¸­ä½¿ç”¨ Player (UIView子类)

       ä¸Šè¿°ä»£ç åŒ…括了Player (AVPlayer 的 UIView 子类)的.h文件和.m 文件。

       è¦åœ¨ä¸€ä¸ª UIViewController 中使用这个 AVPlayer 视图,打开 Xcode 的故事板(storyboard,前提是创建项目时使用了“useStoryboard”选项)。选中UIView(不是 UIViewController)并将它的类修改为 Player。你可以在 Identity 面板的 customeclass 字段输入,也可以从它的下拉列表中选择。

       æ‰“å¼€ Assistant Editor ,为 UIView 子类 Player 创建一个 IBOutlet,从 view 用右键拖到右边的头文件中即可。如下图所示。

       åˆ›å»ºIBActions 和 IBOutlets 连接

       åˆ›å»ºä¸€ä¸ªå§”托到 klViewController 。在 Player 上右键,从 IBOutlet 拖一个连接线到 klViewController (dock 上的黄色方块) ,如下图所示。

       æ·»åŠ å§”托连接 klViewController

       åœ¨æ•…事版中,加一个 Toolbar 。在 Toolbar 是加入两个按钮,分别将标签文本设置为 Play 和 Pause。然后加一个 Switch,用于切换AirPlay 开关状态。为这 3 个控件创建相应的 IBAction(可以用 Assistant Editor)。剩下的事情在 klViewController 类中进行。

       æ‰“å¼€ klViewController.h 文件,加入 @class Player 和 @class AVPlayer 语句并导入 AVFoundation 框架和 Player.h。源代码见下:

       #import <UIKit/UIKit.h>

       #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

       #import "Player.h"

       @class Player;

       @class AVPlayer;

       @interface klViewController : UIViewController

       å£°æ˜Žä¸€ä¸ª AVPlayer 属性,用于加载到 Palyer 视图中。

       å£°æ˜Žä¸€ä¸ª NSURL 属性。然后是 Switch 控件的 IBOutlet(用 Assistant Editor创建)。

       kvLiewController.h 文件代码如下:

       #import <UIKit/UIKit.h>

       #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

       #import Player.h

       @class Player;

       @class AVPlayer;

       @interface klViewController : UIViewController

       @property(nonatomic, strong) AVPlayer * myPlayer;

       @property(nonatomic, strong) NSURL * avContentUrl;

       @property (strong, nonatomic) IBOutlet Player *airPlayView;

       @property (nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch * AirPlaySwitch;

       - (IBAction)PlayVideo:(id)sender;

       - (IBAction)PauseVideo:(id)sender;

       - (IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;

       @end

       æŽ¥ä¸‹æ¥æ˜¯ç±»çš„实现文件。在 viewDidLoad 方法中,用一个视频文件的 URL 地址初始化 avContentUrl:

       avContentUrl = [[NSURL alloc] initWithString

       ç„¶åŽç”¨ avContentUrl 初始化一个 AVPlayer ,用于给头文件中定义的 myPlayer 属性赋值。将 myPlayer 赋给 airPlayView 的 player 属性,airPlayerView 是一个 Player 对象。如下列代码所示:

       self.myPlayer = [AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];

       [airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];

       çŽ°åœ¨ï¼Œè¦å®žçŽ°ä¸¤ä¸ªæŒ‰é’®çš„视频播放和暂停功能,以及 Switch 控件的 AirPlay 开关功能。播放按钮的 action 方法代码如下所示:

       - (IBAction)PlayVideo:(id)sender {

       [self.myPlayer play];

       }

       æš‚停按钮的 action 方法代码如下所示:

       - (IBAction)PauseVideo:(id)sender {

       [self.myPlayer pause];

       }

       Switch 控件的 action 方法代码如下所示:

       - (IBAction)isAirPlayOn:(id)sender {

       AirPlaySwitch = (UISwitch *) sender;

       if (AirPlaySwitch.on) {

       [airPlayView setAirPlay:NO];

       }else

       {

       [airPlayView setAirPlay:YES];

       }

       }

       ç»“å°¾

       å¦ä¸€ä¸ªä¸Ž AirPlay 有关的属性是 usesAirPlayVideoWhileAirPlayScreenIsActive ,它用于自动在在播放期间将 AVPlayer 切换到 AirPlay,当然仅仅是在 AirPlay 已开启的情况下。默认是 false 的。

       è¦è¿è¡Œæœ¬ç¤ºä¾‹ç¨‹åºï¼Œéœ€è¦åœ¨ iPad 上进行,并将 iPad 连接至 Apple TV 同一 wifi 网络,然后视频资源的 URL 必须是有效的。在模拟器中AirPlay 是无效的。

       klViewController.h 文件

       #import <UIKit/UIKit.h>

       #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

       #import "Player.h"

       @class Player;

       @class AVPlayer;

       @interface klViewController : UIViewController

       @property(nonatomic, strong) AVPlayer * myPlayer;

       @property(nonatomic, strong) NSURL * avContentUrl;

       @property (strong, nonatomic) IBOutlet Player *airPlayView;

       @property (nonatomic, retain) IBOutlet UISwitch * AirPlaySwitch;

       - (IBAction)PlayVideo:(id)sender;

       - (IBAction)PauseVideo:(id)sender;

       - (IBAction)isAirPlayOn:(id)sender;

       @end

       klViewController.m 文件

       #import "klViewController.h"

       @implementation klViewController

       @synthesize airPlayView;

       @synthesize avContentUrl, myPlayer, AirPlaySwitch;

       - (void)didReceiveMemoryWarning

       {

       [super didReceiveMemoryWarning];

       // Release any cached data, images, etc that aren't in use.

       }

       #pragma mark - View lifecycle

       - (void)viewDidLoad

       {

       [super viewDidLoad];

       //This is an Apple sample video

       avContentUrl = [[NSURL alloc] initWithString:@" self.myPlayer = [AVPlayer playerWithURL:avContentUrl];

       [airPlayView setPlayer:[self myPlayer]];

       [self.myPlayer play];

       }

       - (void)viewDidUnload

       {

       [self setAirPlayView:nil];

       [super viewDidUnload];

       // Release any retained subviews of the main view.

       // e.g. self.myOutlet = nil;

       }

       - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated

       {

       [super viewWillAppear:animated];

       }

       - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated

       {

       [super viewDidAppear:animated];

       }

       - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated

       {

       [super viewWillDisappear:animated];

       }

       - (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated

       {

       [super viewDidDisappear:animated];

       }

       - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation

       {

       // Return YES for supported orientations

       return (interfaceOrientation != UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown);

       }

       - (IBAction)PlayVideo:(id)sender {

       [self.myPlayer play];

       }

       - (IBAction)PauseVideo:(id)sender {

       [self.myPlayer pause];

       }

       - (IBAction)isAirPlayOn:(id)sender {

       AirPlaySwitch = (UISwitch *) sender;

       if (AirPlaySwitch.on) {

       [airPlayView setAirPlay:NO];

       }else

       {

       [airPlayView setAirPlay:YES];

       }

       }

       @end

如何学好OBJECTIVEC

       1.请先把C语言基础学好;

       2.看《Programming in Objective-C 2.0》,不要看《Objective-C 2.0程序设计》;

       3.看《Cocoa Design Patterns》和《Cocoa Programming Developer's Handbook》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看;

       4.是的,你需要一台Mac,如果你真的打算好好学Objective-C和Cocoa的话;

       5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;

       6.会用Objective-C,并不说明你会Cocoa编程;

       7.学语法并不难,Foundation,Appkit,UIKit,Core Data,Core Animation也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的查阅文档;

       8.请时刻记住,要写出好的App,界面设计和程序功能同等重要——其实可以时刻记住:Mac/iOS用户界面规约也是必读的文档;

       9.不看C语言的书,是学不好Objective-C语言的;

       .浮躁的人容易说:XX语言不行了,应该学YY;——是你自己不行了吧!?

       .浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了;

       .浮躁的人容易问:XX有钱途吗;——建议你去抢银行;

       .浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀!

       .浮躁的人容易问:XX和YY哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行;

       .浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人;

       .Cocoa是Objective-C的框架,主要包括Foundation,Appkit和Core Data。Cocoa Touch是Cocoa的iOS版本,主要包括Foundation,UIKit和Core Data;

       .Objective-C不仅仅是为C加了个类——运行时环境同样至关重要;

       .学习编程最好的方法之一就是阅读文档和源代码,请善用Xcode文档里的程序实例源代码;

       .请记住,Objective-C是“动态”的语言;

       .请阅读《Objective-C 2.0 Programming Language》等文档——官方的文档总是最权威,最完整的参考书;

       .看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;

       .别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;

       .请记住,iOS和Mac开发本质上是相同的,不过区别也同样要被重视;

       .不要停留在Xcode的层面上。掌握通过命令行使用gcc和gdb,以及git等工具,将使你效率倍增;

       .和别人一起讨论有意义的Objective-C和Cocoa知识点,而不是争吵Cocoa行不行或者Objective-C与C++哪个好;

       .不要被各种Core XXX等“技术”名词所迷惑,它们只不过是C和Objective-C的框架(库)而已;

       .如果你学过C++,请暂时忘记使用.(点)调用方法,Objective-C是用方括号的,并且更准确的名字叫做“消息传递”;

       .Objective-C是C语言的严格超集,和C语言联系紧密,C语言是Objective-C的一部分;

       .请不要认为学过C++语言再改学Objective-C就没有什么问题——你只不过又在学一门全新的语言而已;

       .读完了《Cocoa Programming Developer's Handbook》以后再来认定自己是不是已经学会了Objective-C;

       .学习编程的秘诀是:编程,编程,再编程;

       .请留意下列书籍:《Cocoa Programming Developer's Handbook》《Cocoa Design Pattern》《iOS 4 Advaced Programming》《Cocoa Programming A Quick-Start Guide for Developers》;

       .不要因为苹果是个商业公司,你就可以忘记开源。于个人来说,开源是给予,但你却获得了更多。别忘了,苹果自己也使用了大量开源技术;

       .请把书上的程序例子亲手输入到电脑上实践,即使配套光盘中有源代码;

       .空闲的时候可以把自己的想法变成代码,并放到github上去,或把它变成App Store里的一个软件;

       .请重视Objective-C的运行时环境编程,并将其切实的运用到自己的程序中;

       .经常回顾自己以前写过的程序,并尝试重写,把自己学到的新知识运用进去;

       .不要漏掉书中任何一个练习题——请全部做完并记录下解题思路;

       .Objective-C,Cocoa和Xcode集成开发环境要同时学习和掌握;

       .既然决定了学Objective-C,就请坚持学下去,因为学习程序设计语言的目的是掌握程序设计技术,而程序设计技术是跨语言的;

       .工欲善其事,必先利其器,要做好Objective-C和Cocoa开发,请用好Xcode;

       .当你写Cocoa程序写到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和编写(参见);

       .别心急,设计Objective-C的类确实不容易;自己程序中的类和自己的类设计水平是在不断的编程实践中完善和发展的;

       .决不要因为程序“很小”就不遵循某些你不熟练的规则——好习惯是培养出来的,而不是一次记住的;

       .每学到一个Objective-C的难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;

       .记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;

       .请不断地对自己写的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本号会变成Version .XX;

       .保存好你写过的所有的程序——github是你最佳的代码托管工具;

       .请不要做浮躁的人;

       .请热爱Objective-C!

前端主要学什么?

       å‰ç«¯æ¡†æž¶

       å­¦å¥½Web框架,熟悉掌握HTML、服务器端脚本语言、CSS和JavaScript之后,学习Web框架可以加快Web开发速度,节约时间。PHP程序员可选的框架包括CakePHP、CodeIgniter、Zend等,Python程序员喜欢使用Django和 webpy,Ruby程序员常用RoR。

       éšç€Web 越来越规范和标准的统一,Web组件化技术不断革新,移动端开发不断升华,以下是一些常见开源前端框架:

       Bootstrap

       ä¸»æµæ¡†æž¶ä¹‹ä¸€ï¼ŒBootstrap 是基于 HTML、CSS、JavaScript的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷。

       html5-boilerplate

       è¯¥æ¡†æž¶å¯ä»¥å¿«é€Ÿæž„建健壮,且适应力强的web app或网站。

       Meteor

       Meteor是新一代的开发即时web应用的开源框架,它能在较短时间内完成开发。

       Semantic UI

       åŸºäºŽè‡ªç„¶è¯­è¨€æœ‰æ•ˆåŽŸåˆ™çš„UI组件框架

       Foundation

       ä¼˜ç§€çš„响应式前端框架

       Materialize

       åŸºäºŽææ–™è®¾è®¡çš„现代化响应式前端框架。可提供默认的样式,自定义组件。此外,Materialize还改进动画和过渡,为开发人员提供流畅的体验。

       Pure

       å‡ ä¹Žå¯ä»¥åœ¨æ¯ä¸€ä¸ªweb项目中使用的一组小的和响应式的CSS模块。

       Vue

       Vue.js 是用于构建交互式的 Web 界面的库。它提供了 MVVM 数据绑定和一个可组合的组件系统,具有简单、灵活的 API。

       Skeleton

       Skeleton 是一个小的 JS 和 CSS 文件的集合,可快速开发漂亮的网站,适合各种屏幕设备包括手机。Skeleton 基于 grid 开发。它是一个 UI 框架。

       Amaze UI

       å›½å†…首个开源HTML5跨屏前端框架产品系列,中文排版支持更优、本土化组件丰富。该产品系列中有专门针对移动端的HTML5混合应用开发框架Amaze UI Touch以及针对跨屏HTML5网页开发的Amaze UI Web。其中,Amaze UI Touch可以帮助开发者通过丰富的组件,快速构建出与原生APP相媲美的专属移动端的HTML5应用。

       UIkit

       ä¸€ä¸ªè½»é‡çº§çš„和模块化的前端框架,用于快速开发和功能强大的web接口。

       Yui

       Yahoo! UI Library (YUI) 是一个开放源代码的 JavaScript 函数库,为了能建立一个高互动的网页,它采用了AJAX, DHTML 和 DOM 等程式码技术。它也包含了许多 CSS 资源。使用授权为 BSD许可证。

       kissy

       ä¸€æ¬¾è·¨ç»ˆç«¯ã€æ¨¡å—化、高性能、使用简单的 JavaScript 框架。

       MUI

       æœ€æŽ¥è¿‘原生App体验的前端框架的框架。

       Arale

       ä¸€ä¸ªå¼€æ”¾ã€ç®€å•ã€æ˜“用的前端基础类库。

       JX

       JX 是模块化的非侵入式Web前端框架,特别适合构建和组织大规模、工业级的Web App。

       GMU

       GMU是基于zepto的mobile UI组件库,提供webapp、pad端简单易用的UI组件! Web App。

       ZUI

       å¼€æºHTML5前端框架

       Clouda Touch.js

       Touch.js是移动设备上的手势识别与事件库,也是在百度内部广泛使用的开发。

前端,后端,嵌入式?

       硬件前端开发和硬件后端开发哪个工资高嵌入式开发和硬件前端开发是一回事吗?

       嵌入式开发分硬件和软件开发,其中硬件和软件里面还要细分,架源教程很多岗位和领域。框框架说到哪个工资高,架源教程不好说,框框架这和不同地域,架源教程ssh 考勤 源码不同岗位和不同水平有关系,框框架所以不能一概而论。架源教程建议无论做到哪个领域,框框架先学好再说,架源教程不要太在乎工资。框框架

       软件开发,架源教程前端开发,框框架和后端开发,架源教程哪个更累,框框架哪个更挣钱,谢谢指点

       首先,软件开发几乎包括了一切,不仅包括前端后端还包括嵌入式都是软件开发。

       前端开发跟后端开发,都很累,全看个人。

       前端目前更赚钱,因为前端正在蚕食其他桌面领域的份额,因为前端现在任何界面都可以跑(Linux、Win、Mac、Andriod、iPhone),这些领域的价值正在被转移到前端(特指网页前端),也就是说目前前端是能做事情最多的,至少是看上去。

       往高级技术讲,后端会比前端要难,也要更累,工资也更高。

       所以,理论上,初级程序员前端工资高,高级程序员后端工资高。uckefu完整源码

       但是,实际上,初级才会分前后,高级程序员啥都要。

学java出来后,做前端还是后端好?

       从技术本身来说,java本身会偏向后端一些;如果你对前端感兴趣的话,像node.js、bootstrap、vue.js等等前端框架看下自己有没有掌握,现在不是懂点Html+css或者能写点ajax就可以做前端了。当然,做前端的话,除此以外,对网站的配色、页面的布局,包括一些审美等等还是有点小要求的,如果你能达到的话,你可以尝试去做前端。

       就目前来说,随着前后端分离,前端和后端的薪资待遇这块儿都差不多了。选择前端还是后端很多时候看个人意愿吧,或者是觉得自己前端强点儿还是后端强点儿!不过,从个人建议上来说还是后端会更好些,因为前端相对来说比较简单,做了一段时间的后端还可以转去做前端。另外的话,就是很多时候几个项目可以用同一套前端框架,需要的话改改就好,除非对前端要求较高,一个项目一套前端,一般像这种情况还是比较少的。

学编程能做什么工作?

       看你学哪方面的,学编程可以做前端开发,后端开发,嵌入式开发,还有运维等工作,商城实物源码做前端要学html、css、js和ps,后端的话还要多学一门后端语言java、python等,运维学linux、shell等。

网页设计前端和后端的区别?越详细越好。

       详细的解释一下web前后端的区别

       1、

       前台:呈现给用户的视觉和基本的操作。

       后台:用户浏览网页时,我们看不见的后台数据跑动。后台包括前端、后端。

       前端:对应我们写的html、css、javascript等网页语言作用在前端网页。

       后端:对应jsp、javaBean、dao层、action层和service层的业务逻辑代码。(包括数据库)

       为什么jsp是后端呢?主要是jsp的运行原理是在tomcat服务器运行的。

       2、

       (1)javaweb是java开发中的一个方向java有搞安卓的,搞web的,搞嵌入式的等。javaweb就是指搞web方向的,javaweb分两块,一块是服务器端叫后端,另一块叫前端,也就是web前端。前端就是用户能看到的部分,比如淘宝网,qq空间,网页上你能看到的都是web前端做的。后端做的就是为前端的展示业务逻辑功能做处理。

       (2)javaweb包括了jsp,servelt以及一些框架比如spring,structs以及与数据库交互的知识分销源码知识,当然也涉及到了html,css等前端技术,但是更侧重于后端的开发。web前端主要是html,css,javascript之类的技术。

       jaweb是javaee的一个方向,Javaweb,由前端、Java代码、和数据库三个大方面组成,前端只是其中之一。

       (3)在我们的机子上看到的界面,安装的程序,给用户看的,操作的就是前端;而你看不到的,帮你保存网络游戏数据,保存应用数据,处理数据的就是后端(服务器)。比如说:我们在用的知乎就是前端,而保存这个问题,还有把这个问题推送给你的就是后端。

       二、定义不同

       一般来说,我们将网站分为前端和后端。前端主要负责页面的展示,后端则是业务逻辑的实现。

       1、Web前端:

       顾名思义是来做Web的前端的。这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。

       2、Web后端:

       后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。

       三、源码最值需要掌握的技术不同

       1、Web前端:

       精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。

       (1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构;

       (2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器;

       (3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1-2种js框架,如JQuery;

       (4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案;

       (5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。

       2、Web后端:

       后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。

       (1)精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解;

       (2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力;

       (3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑;

       (4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等;

       (5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力。

       四、web后端和前端是怎么连接的?

       1、web服务器(apache、tomcat等),网络协议(或者php等都可能,但javaweb可以确定后端就是java,web前端其实都一样。

       前端和Javaweb的区别更多的在于一个主要负责前端的设计和效果,而Javaweb更专注于后端的内容。

       3、刚开始从事web开发时,首先要选准学习方向,看是想从事前端部分还是后端程序部分。当然在工作的后期,就不会分的那么细致了。做前端到后期也会懂一些后端的技术,反之,后端也是。

       六、学习Web前端开发都需要掌握哪些技能?

       1、学习html。这个是最简单的,也是最基础的.要熟练掌握div、formtable、ulli、p、span、font这些标签,这些都是最常用的,特别是div和table,div用于布局、table也可以用于布局,但是不灵活,基本table是用来和数据打交道。

       2、学习css。这里说的css不包括css3,一般我们看到web前端开发工程师的要求里面,有一个会使用css+html或者css+div来进行界面布局,所以css是用于辅助html来布局和展示的,我们称之为“css样式”,为什么会说css+div呢?因为我上面说了div就是html主要用于布局的东西,所以div就是核心掌握的东西!那么css肯定必须要配合div来使用才好.css要熟练掌握float、position、width、height,以及对于的最大最小、会使用百分百、overflow、margin、padding等等,这些都是跟布局有关系的样式,一点要掌握。

       3、学习js。可能前两个大家觉得还过的去,看到js就傻眼了,其实吧,js入门很简单的,不需要会很多东西的,只要会根据某个id、或者name拿到网页dom或者样式、或者值,然后会给某个id或者name的元素标签赋值、或者追加数据、追html,这个是跟数据有关系的操作,然后数据逻辑判断,效果方面的,无非就是跳转、弹框、隐藏什么的,把这些全部结合其他就是实际用途了,代码一点都不难,会了这些基础js,其他的直接百度就好了.然后看多了,用多了,就什么都不是问题了。

       4、学习jquery。jquery是相当于把js封装了一套的一个js插件,目的就是操作起来更方便,代码写的更少,jquery入门也很简单,那些是入门需要学的和js一样,只是换成了jq的代码.其他的一样百度就够了。

       5、最好会点后台语言,比如java、php,为什么呢?因为前台界面的数据都是从后台来的,如果会点后台代码,就知道怎么跟后台交互数据是最好的,这样节约时间,也可以让前端代码更规范.不然可能因为你的写法和后端给来的数据不能结合上,那么前端代码又得重新写,那就更加麻烦了。

       6、学习css3+html5,可能这个对于更接手的新人来说有点困难,需要较强的代码知识与经验,但是如果你们是准备专门搞前端,那么最好还是学一下,这样对于将来的工作会有更大的帮助。

       七、从事Java后端开发都需要掌握哪些技能?

       对于初学Java并且有志于后端开发的同学来说,需要重点关注以下几个部分:

       1、基础:比如计算机系统、算法、编译原理等等

       2、Web开发:主要是Web开发相关的内容,包括HTML/CSS/js(前端页面)、Servlet/JSP(J2EE)以及MySQL(数据库)相关的知识。它们的学习顺序应该是从前到后,因此最先学习的应该是HTML/CSS/JS(前端页面)。还有一些前段框架比如easyui,还有js,jquery等技术。

       3、J2EE:你需要学习的是Servlet/JSP(J2EE)部分,这部分是Java后端开发必须非常精通的部分,因此这部分是这三部分中最需要花精力的。关于Servlet/Jsp部分视频的选择,业界比较认可马士兵的视频。4、数据库:你需要学会使用数据库,mysql是个不错的入门选择,而且Java领域里主流的关系型数据库就是mysql。这部分一般在你学习Servlet/Jsp的时候,就会接触到的,其中的JDBC部分就是数据库相关的部分。你不仅要学会使用JDBC操作数据库,还要学会使用数据库客户端工具,比如navicat,sqlyog,二选一即可。

       5、开发框架:目前比较主流的是SSM框架,即spring、springmvc、mybatis。你需要学会这三个框架的搭建,并用它们做出一个简单的增删改查的Web项目。你可以不理解那些配置都是什么含义,以及为什么要这么做,这些留着后面你去了解。但你一定要可以快速的利用它们三个搭建出一个Web框架,你在搭建SSM的过程中,可能会经常接触到一个叫maven的工具。这个工具也是你以后工作当中几乎是必须要使用的工具,所以你在搭建SSM的过程中,也可以顺便了解一下maven的知识。在你目前这个阶段,你只需要在网络上了解一下maven基本的使用方法即可,一些高端的用法随着你工作经验的增加,会逐渐接触到的。

       6、你需要去看一些JDK中的类的源码,也包括你所使用的框架的源码。这些源码能看懂的前提是,你必须对设计模式非常了解。否则的话,你看源码的过程中,永远会有这样那样的疑问,这段代码为什么要这么写?为什么要定义这个接口,它看起来好像很多余?由此也可以看出,这些学习的过程是环环相扣的,如果你任何一个阶段拉下来了,那么你就真的跟不上了,或者说是一步慢步步慢。总而言之,这个阶段,你需要做的是深入了解Java底层和Java类库(比如并发那本书就是Java并发包java.concurrent的内容),也就是JVM和JDK的相关内容。而且还要更深入的去了解你所使用的框架,方式比较推荐看源码或者看官方文档。

       希望对您有所帮助!~

年,前端,移动开发,后端,我该选哪个?

       请先给出明确答复:推荐选前端开发,web前端可以说前途不可限量!

       解释原因:

       现在的Web前端技术可以说是越来越成熟了,Web前端市场也非常的火爆,Web前端人才也是异常的紧缺。再者,由于互联网的崛起,Web前端技术的不断发展,也占据了互联网的一席之地。

       那为什么说Web前端无可限量呢?国外著名的自媒体平台facebook,相信大家多多少少知道一点,也用过一点,它就是Web前端技术的产物,完全基于前端框架打造出来的平台。再者,大家常用的外卖平台饿了么,它旗下的部分产品就是基于Web前端技术的。像淘宝,百度,阿里等等,都已经将Web前端技术打入到了自己的产品中。

       前端开发行业薪资水平呈上涨趋势,Web前端开发早已不是做带动画的下拉菜单的时代了,他们已成为互联网主宰者,各行业都用其开发互联网应用。但目前整互联网行业的Web前端开发工程师紧俏,企业正高薪求才,薪资待遇一涨再涨!

       Web前端技术可以说是越来越成熟了,Web前端市场也非常的火爆,Web前端人才也是异常的紧缺。再者,Web前端行业也是无可限量。由于互联网的崛起,Web前端技术的不断发展,也占据了互联网的一席之地。

       Web前端开发工程师已经成为发展中的职业香馍馍。几乎整个互联网行业都缺Web前端工程师,无论是刚起步的创业公司,还是上市公司乃至巨头,空缺一样存在。优秀的Web前端工程师简直比大熊猫还稀少。

       有无解决办法:所以,还是很推荐你学习web前端的;如果真的想学习,可以了解一下北京尚学堂,我们是专门做编程培训的,拥有极其丰厚的师资力量,带给你不一样的学习体验。分享一下前端的知识框架,希望对你有所帮助:

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