1.java编写的俄罗俄罗俄罗斯方块游戏
2.求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!
3.求俄罗斯方块源代码
4.C++教程:俄罗斯方块源码+注释+解答
java编写的俄罗斯方块游戏
以下为一个俄罗斯方块的源代码,以---------线分隔一个类。块游块游chanlun 源码
郁闷太长了,戏的戏源不能全部粘贴上来,源码html php论坛源码要的代码django发布网站源码话在线M我吧。
import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
import java.io.IOException;
/**
* <p>Title: 俄罗斯方块</p>
*
* <p>Description: 俄罗斯方块游戏</p>
*
* <p>Copyright: Copyright (c) </p>
*
* <p>Company: Star Group</p>
*
* @author: Part of this 俄罗俄罗programe comes from a open-source project in the Web(www.hyweb.net).
* Our group makes some remakeble improvement to it.
* @version 1.0
*/
public class RussianGameMIDlet extends MIDlet {
static RussianGameMIDlet instance;
private UIController controller = new UIController(this);
private Splash splash;
private Image imgStart;
Display display = null;
public RussianGameMIDlet() {
instance = this;
display = Display.getDisplay(this);
}
public void startApp() {
try
{
imgStart = Image.createImage("/start.png");
} catch (IOException e) {
}
StringBuffer infoStart = new StringBuffer("俄罗斯方块");
splash = new Splash(this.controller,infoStart, imgStart);
controller.setSplash(splash);
controller.handleEvent(UIController.EventID.EVENT_START_SPLASH);
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
public static void quitApp() {
instance.destroyApp(true);
instance.notifyDestroyed();
instance = null;
}
}
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求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!
俄罗斯方块C源代码#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#define ZL 4 //坐标增量,斯方斯方 不使游戏窗口靠边
#define WID //游戏窗口的宽度
#define HEI //游戏窗口的高度
int i,j,Ta,Tb,Tc; // Ta,Tb,Tc用于记住和转换方块变量的值
int a[][]={ 0}; //标记游戏屏幕各坐标点:0,1,2分别为空、方块、块游块游边框
int b[4]; //标记4个"口"方块:1有,戏的戏源0无,源码类似开关
int x,代码y, level,score,speed; //方块中心位置的x,y坐标,游戏等级、俄罗俄罗怎样解读c 源码得分和游戏速度
int flag,斯方斯方next; //当前要操作的方块类型序号,下一个方块类型序号
void gtxy(int m,块游块游dll注入进程源码 int n); //以下声明要用到的自编函数
void gflag( ); //获得下一方块序号
void csh( ); //初始化界面
void start( ); //开始部分
void prfk ( ); //打印方块
void clfk( ); //清除方块
void mkfk( ); //制作方块
void keyD( ); //按键操作
int ifmov( ); //判断方块能否移动或变体
void clHA( ); //清除满行的方块
void clNEXT( ); //清除边框外的NEXT方块
int main( )
{ csh( );
while(1)
{ start( ); //开始部分
while(1)
{ prfk( );
Sleep(speed); //延时
clfk( );
Tb=x;Tc=flag; //临存当前x坐标和序号,以备撤销操作
keyD( );
y++; //方块向下移动
if (ifmov( )==0) { y--; prfk( ); dlHA( ); break;} //不可动放下,删行,跨出循环
}
for(i=y-2;i<y+2;i++){ if (i==ZL) { j=0; } } //方块触到框顶
if (j==0) { system("cls");gtxy(,);printf("游戏结束!"); getch(); break; }
clNEXT( ); //清除框外的NEXT方块
}
return 0;
}
void gtxy(int m, int n) //控制光标移动
{ COORD pos; //定义变量
pos.X = m; //横坐标
pos.Y = n; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
void csh( ) //初始化界面
{ gtxy(ZL+WID/2-5,ZL-2); printf("俄罗斯方块"); //打印游戏名称
gtxy(ZL+WID+3,ZL+7); printf("