1.tinyhttpԴ?源码????
2.tiny proxy里面的http不可用,打一个x是详解什么意思,怎么才能变成可用?
3.如何用nginx配置透明http和https代理?源码
4.分享下电驴(eMule)的源码
5.C++项目--TinyWebServer基于http协议的小型web服务器
tinyhttpԴ?????
一款简单易用的 JS 视频播放器,完美满足我移动端播放视频的详解需求,向大家强烈推荐。源码
关于 Tiny Player
Tiny Player 是详解stl修复 源码一个轻量级的视频播放器 JS 库,内嵌硬解和软解视频功能,源码支持原生控件样式及自定义控件样式,详解以小巧的源码体积实现了全面的视频播放功能。
Tiny Player JS 视频播放器技术特性
开发上手体验
在 web 开发中,详解若需实现视频播放功能,源码原生视频播放器往往兼容性差,详解且控制样式基础,源码使用不便。详解此时,源码一款优秀的视频播放器显得尤为重要。此前我曾推荐 xgplayer.js 西瓜播放器,虽然好用,但体积较大。今天我要介绍的是 Tiny Player,它小巧轻便。怀孕能做人源码
安装使用
以下是三种安装方式:
tiny-player.min.js 文件可通过下载 Github 项目获得。从示例代码中可以看出,使用十分简单。
视频播放方式
TinyPlayer 支持 MSE (Media Source Extensions),这是一种 HTML5 规范,允许 JavaScript 控制媒体流的缓冲区,实现无缝播放。
目前也支持 HLS (HTTP Live Streaming),这是 Apple 的动态码率自适应技术,常用于 PC 和 Apple 终端的音视频服务。它包含一个 m3u(8) 格式的索引文件,记录了音视频文件的网络地址,播放软件根据索引打开文件进行在线播放。这种方式在视频播放中非常常见。
更多参数用法请查阅文档,官网也提供了丰富的代码示例,集成到项目中非常简单。但根据我的体验,官网可能挂在 Github 上,访问不稳定,强龙拉升指标源码有时需要借助工具才能打开。
免费开源说明
TinyPlayer 是一个免费开源的 JavaScript 视频播放器项目,源码托管在 Github 上,任何人都可以免费下载使用。尽管 Github 仓库主页上没有明确说明采用 MIT 开源协议,但官网页脚中有说明,因此可以放心使用。
tiny proxy里面的/chobits/ngx_...中的方法,以解决特定需求。
分享下电驴(eMule)的源码
这里分享一款资源分享与下载工具——电驴,实际上应该称为电骡,这是我维护的版本,eMuleVeryCD版本,VeryCD是一个不错的资源分享网站: verycd.com/。大约在年之前,中国市场流行的下载工具大约有三款:网际快车(flashget)、电驴(eMule)和迅雷,后来前两者都没落了。电驴的源码也开源了,迅雷抓住这个机会分析了电驴的28矩阵爱心源码下载协议(Kademlia),所以现在的迅雷也能解析电驴的下载协议,凡是能用电驴下载的链接,也能用迅雷下载。这是一些前尘往事吧。其实我蛮怀念那个时候的。
先看下软件功能截图吧。
编译方法:
1.将rcdll.dll复制到Visual Studio 安装目录的VC\bin目录中。(这是为了使用能在vista下显示的图标)
2. 用VS打开easyMule_Libs.sln,执行“生成解决方案”。(easyMule_Libs.sln里所包含的是easyMule所依赖的库文件。)
3.用VS打开easyMule.sln编译即可。
电驴服务器列表(eMule server list): gruk.org/list.php ed2k://|server|...||/
这个是我维护的easyMule版本,由于不断的修改,可能会离原来的版本越来越远。
电驴的整个工程是mfc项目,里面使用的socket通信库是filezilla作者Tim Kosse在其开源项目filezilla中使用的CAsyncSocketEx,这是一个模仿mfc的CAsyncSocket类,但据说效率高于CAsyncSocket的类。
代码特点
电驴的代码虽然设计上不是最好的,但从代码风格和命名来说绝对是新版网址大全源码非常优良的,尤其是其变量、类名、函数等命名风格,真的是赏心悦目。而且其工程中的大多数类都可以直接拿来使用,比如/p-.h...
代码获取地址
链接: pan.baidu.com/s/RQcgq...
提取码: fac3
如果你编译或者调试有问题可以私信我。
图书推荐
电驴运行于 Windows 平台,使用 C++ 开发,如果你对 Windows C/C++ 编程感兴趣,我推荐两本书,一本书:
1.《Windows 程序设计》
这本书讲述了 Windows UI 相关原理的方方面面,且语言朴实、娓娓道来,犹如一位良师益友,我当初也是看这本书进入 Windows C/C++ 开发领域的;这本书的业界地位很高,可以说这本书是中国的老一代 Windows 程序员的启蒙和进阶读物。
获取链接:
链接: pan.baidu.com/s/1BCCYjg...
提取码: g7py
2. 《Windows 核心编程》
这本书正好与上一本相互弥补,讲述的是 Windows 非 UI 部分的运行原理,内容非常丰富,当之“核心”二字无愧,图书的作者是编写 Windows Sysinternals 套件的 Jeffrey Richter,如果你没听说过 Windows Sysinternals 套件,那你一定听说过,Process Explorer:
侯捷老师评价这本书是“搞 Windows 开发,需要两样资源,一是 MSDN,一本就是《Windows 核心编程》”,这本书口碑非常好,多次重印,每一版都有一些新的改动和惊喜。
获取链接:
链接: pan.baidu.com/s/1SH1b0G...
提取码: wh
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CppGuide
我目前在大厂做架构,面试和指导千人成功找到满意的 C/C++ 岗位,在学习 C/C++ 开发的过程中踩过一个又一个坑,深知新手学习 C/C++ 的困难,因此特地给 C/C++ 开发的同学精心准备了一份优质学习资料————CppGuide,内容从 C/C++ 语言、网络编程、操作系统原理到完整的项目源码分析,同时这份资料也包括 C/C++ 学习方法、推荐的阅读书籍、简历指导和求职技巧等。
Enjoy it!
C++项目--TinyWebServer基于http协议的小型web服务器
我们实现了一个基于http协议的C++小型web服务器,其核心功能通过socket套接字编程与http协议实现。服务器与客户端交互,使用http封装数据,解析浏览器请求并响应。为了兼容多编程环境,引入了cgi模块,支持与cgi程序通信。此服务器具备简易计算器功能,通过cgi技术响应用户计算请求。为了优化并发处理,采用线程池技术,确保高效响应。
在http协议中,请求报文分为请求行、请求头和请求正文三部分,而响应报文则由状态行、响应头和响应正文构成。状态码分为五类,分别对应请求的处理结果。例如, OK表示请求成功,而 Not Found表示请求资源不存在。
CGI技术是服务器端与外部程序之间的接口,通过它可以在网页上实现交互功能,如计算。我们的服务器通过CGI技术处理用户请求,执行相应的计算任务并返回结果。
线程池技术用于管理并发任务,一次性创建多个线程以避免频繁创建开销。通过线程池处理网络请求,构建响应,确保任务高效执行。
项目中,日志模块用于打印日志,包括4种级别和4种错误类型,帮助追踪程序运行状态。网络接口模块负责创建、绑定、监听和处理网络连接。web服务器模块初始化网络服务器,开启服务以接收客户端请求。通用API工具类封装了部分通用功能,如字符串处理和转换。协议处理模块负责解析请求和构建响应,包括HTTP协议的拆分与解析。
项目架构主要包括HttpServer.hpp(web服务器起点)、ThreadPool.hpp(多线程管理)、Sock.hpp(网络接口)、Protocol.hpp(协议处理)、Util.hpp(工具类)和Log.hpp(日志记录)。在套接字部分,实现网络请求的获取、处理和响应。线程池部分确保高效响应并发请求。协议处理部分则拆分HTTP报文,解析请求并构建响应。
实现细节中,网络接口部分从网络中接收请求,包括创建、绑定、监听和等待连接。线程池部分提供一个预创建的线程池,避免每次请求都创建线程的开销。协议处理部分将请求拆分为HTTP协议的四个部分,并分析请求资源路径和参数。根据请求类型(GET或POST)和参数类型(是否存在正文),构建并发送相应的响应。对于GET方法,直接发送请求资源内容;对于POST方法,使用CGI技术处理参数传递和结果返回。通过管道和环境变量,实现参数的高效传递和结果的返回。