1.Windows GDI 窗口与 Direct3D 屏幕截
Windows GDI 窗口与 Direct3D 屏幕截
在Windows系统中,截y截实现屏幕截图功能通常涉及调用win API。图源图对于使用C#的截y截开发者来说,需要通过封装相关API来实现这一功能。图源图p2p java源码下载在Windows中,截y截主要的图源图图形接口包括GDI和DirectX。GDI接口因其灵活性而被广泛使用,截y截尤其擅长截取特定窗口的图源图画面,即使该窗口被其他窗口遮挡或位于显示区域之外。截y截然而,图源图GDI接口在兼容性方面表现较低,截y截ntopng源码安装无法成功截取通过DirectX接口输出的图源图画面。相比之下,截y截DirectX是图源图一个高性能的图形接口,主要用于游戏开发。截y截虽然DirectX的ueditor 源码解析灵活性相对较低,无法指定截取特定窗口,但其兼容性较高,能够截取任何显示在屏幕上的内容。根据实际需求,开发者可以在适当情况下选择使用。raspberry pi 源码
为了简化实现和使用代码,实现了一个使用C# 8.0新功能的示例代码。这段代码需要在Visual Studio 环境下编译。通过静态类封装了GDI接口,并调用相关API实现截图功能。按钮css源码为了进一步提高性能和兼容性,还封装了DirectX接口,使用SharpDX.Direct3D库,以简化多显卡和多显示器环境下的截屏操作。需要注意的是,使用DirectX接口进行截屏可能遇到失败或截取到黑屏的情况,但在返回值中已做了相应的提示。
在将DirectX接口截取的画面转换为C#图像时,采用了指针操作。这种操作不仅可以提升性能,也符合使用DirectX时通常需要进行的底层操作。为了简化使用示例,还提供了一个窗口枚举辅助类,具体代码可以在文章末尾的GitHub项目中找到。这段示例代码适用于.NET Core框架。
该示例代码支持Windows 7及以上版本。考虑到XP系统已退出历史舞台,开发者应关注未来平台和技术的演进。代码基于网上大神的文章进行了改造,以简化实现和使用过程,展示在简单情况下必须的代码实现。如果实际需求更为复杂,可以在此基础上进行进一步的定制和优化。