【跑酷源码】【指标源码要学什么】【长沙的源码时代待遇】方为源码

来源:net 楼盘表 源码

1.��ΪԴ��
2.俄罗斯方块的为源码源代码?
3.软件开发协议书
4.聘请别人开发自己需要的软件,应该如何签定合同?源代码是不是开发者必须提供给需求方的?
5.软件开发协议书模板

方为源码

��ΪԴ��

       根据我国现行法律,委托创作的作品如果在委托合同中没有明确约定著作权的归属,那么该委托作品的著作权归受托人享有。本案中,为源码如在合同中明确约定开发成果源代码属于甲方,为源码则为甲方所有,为源码若无约定,为源码则属于乙方所有。为源码跑酷源码

俄罗斯方块的为源码源代码?

       #include <graphics.h>

       #include <stdio.h>

       #include <dos.h>

       #include <conio.h>

       #include <time.h>

       #include <math.h>

       #include <stdlib.h>

       void draw_block(int x,int y,int style,int way);

       void kill_line(int y);

       void draw_little_block(int x,int y,int z,int style);

       int check_block(int x,int y,int style);

       int change(int *i,int *j,int key);

       int style1,style,score,speed,l;

       int board[][];

       char str[];

       struct shape

       {

        int xy[8],next;

       };

       struct shape shapes[]= /* 种方块(前

        8个点表示4个小方块的相对位置 第9点表示类型) */

        {

        {

        0,-2, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 1

        },

        { -1, 0, 0, 0, 1,-1, 1, 0, 2},

        { 0,-2, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 3},

        { -1,-1,-1, 0, 0,-1, 1,-1, 0},

        { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-2, 5},

        { -1,-1, 0,-1, 1,-1, 1, 0, 6},

        { 0, 0, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 7},

        { -1,-1,-1, 0, 0, 0, 1, 0, 4},

        { -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1, 0, 9},

        { 0,-2, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},

        { -1,-1, 0,-1, 1,-1, 0, 0,},

        { 0,-1, 1,-2, 1,-1, 1, 0, 8},

        { -1, 0, 0,-1, 0, 0, 1,-1,},

        { 0,-2, 0,-1, 1,-1, 1, 0,},

        { -1,-1, 0,-1, 0, 0, 1, 0,},

        { 0,-1, 0, 0, 1,-2, 1,-1,},

        { 0,-3, 0,-2, 0,-1, 0, 0,},

        { -1, 0, 0, 0, 1, 0, 2, 0,},

        { 0,-1, 0, 0, 1,-1, 1, 0,}

        };

       #define MAPXOFT 9 /* 第1个方块的位置 */

       #define MAPYOFT 5

       #define MAPXOFT1 /* 下一个方块的位置 */

       #define MAPYOFT1

       #define LEFT 0x4b

       #define RIGHT 0x4d

       #define DOWN 0x

       #define UP 0x

       #define ESC 0xb

       #define ENTER 0x1c0d

       int main()

       {

        int gdriver,gmode,

        i,j,key,x0=5,y0=1,m,n,c,key1,p,q,le=0,b;

        l=1,score=0;

        gdriver=DETECT;

       initgraph(&gdriver,&gmode,"D:\\TURBOC2");

        randomize();

       for(m=0;m<=;m++)

        for(n=0;n<=;n++)

        board[m][n]=0; /* 初始游戏版 */

        setcolor(); /* 开机的画面 */

        settextstyle(0,0,3);

        outtextxy(,,"WELCOME TO RUSSIS");

        outtextxy(,,"READY GO");

        setcolor();

        settextstyle

        (0,0,4);

        outtextxy(,,"^_^");

        /

*

        circle(,,);

        ellipse(,,,,,);

        ellipse(,,,,,);

        ellipse(,,,,,);*/

        getch();

        settextstyle(0,0,1);

        cleardevice();

        setcolor(LIGHTRED); /* 画出游戏所在的范围图

        */

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,3);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,BLUE);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       setcolor();

        for(m=0;m<=;m=m+2)

        ellipse(,,0,,+m,+m);

       setcolor();

        setfillstyle(1,0);

        circle(,,);

        floodfill(,,);

        outtextxy(,,"* you can change the game");

        /* 对游戏的说明 */

        outtextxy(,,"-speed and the gradth by"); /

*

        上为变形 左右 为 调整

       下为快下 ESC为退出 */

        outtextxy(,," using 'up'and'down'.");

        outtextxy(,,"* when you are plying the");

        outtextxy(,,"game,you can use these pu");

        outtextxy(,,"-tturns.");

        outtextxy(,,"* if you want to go into t");

        outtextxy(,,"-he game,please 'enter'.");

        outtextxy(,,"* you can chang shapes ");

        outtextxy(,," using UP");

        outtextxy(,,"* RIGHT and LEFT can" );

        outtextxy(,," move shapes");

       outtextxy(,,"GAMESPEED:");

        outtextxy(,,"GRADTH:");

        printf("\n\n\n 1");

        printf("\n\n\n\n 0");

       /* setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED); */

       outtextxy(,,"SCORES:");

        outtextxy(,,"**The speed will");

        outtextxy(,,"increas if score");

        outtextxy(,,"increas 3");

       for(p=0;p<=;p++) /* 对速度的调整 */

        { key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        break;

        if(key==UP)

        {

        if(l==9)

        l=9;

        if(l<9)

        l++;

        }

        if(key==DOWN)

        {

        if(l==1)

        l=l;

        if(l>1)

        l--;

        }

        gotoxy(2,4);

        printf("%d",l);

        }

        for(q=0;q<=;q++) /* 对高度的调整 */

        {

        key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        break;

        if(key==UP)

        {

        if(le==5)

        le=le;

        if(le<5)

        le++;

        }

        if(key==DOWN)

        {

        if(le==0)

        le=le;

        if(le>0)

        le--;

        }

        gotoxy(2,8);

        printf("%d",le);

        }

       key=bioskey(0);

        if(key==ENTER)

        {

        style=random();

        for(m=1;m<=le;m++) /* 具体的对高度的调整 */

        {

        b=random(7)+1;

        for(n=1;n<=;n++)

        {

        if(random(2))

        {

        board[n-1][-m]=1;

        draw_little_block(MAPXOFT+n,MAPYOFT+-m,1,b);

        }

       }

        }

        while(1)

        {

        while(1)

        {

        i=x0,j=y0;

        style1=random();

        setcolor(); /* 画出下一个方

        块 */

        draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,1);

       for(j=y0;j<=;j++)

        {

       while(1)

        {

        if(bioskey(1)) /* 方块的

        调整 */

        {

        key=bioskey(0);

        change(&i,&j,key);

        }

        if(!check_block

        (i,j+1,style)) /* 判断方块能不能下降 */

        break;

        if(j==)

        break;

       if(speed==1)

        {

        draw_block

        (i,j,style,0); /* 方块的下降 */

        j++;

        draw_block

        (i,j,style,1);

        delay();

        }

       if(speed!=1)

        {

        m++;

        delay

        ();

        if(m>=3*(-l))

        {

        m=0;

        draw_block

        (i,j,style,0); /* 方块的下降 */

        j++;

        draw_block

        (i,j,style,1);

        }

        }

       }

       speed=0;

        for(m=0;m<=6;m+=2) /* 对有方块的位置给予1

        的数值 */

        board[i+shapes[style].xy[m]-1]

        [j+shapes[style].xy[m+1]-1]=1;

        if(board[ i][4]==1)

        {

        setcolor();

       settextstyle(0,0,2);

       outtextxy(,,"CAREFUL -_-");

       delay();

       delay();

       setcolor(0);

       outtextxy(,,"CAREFUL -_-");

       settextstyle(0,0,1);

       setcolor(LIGHTRED);

        }

        /* setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);*/

        if(l==1) /* 显示当前游戏等级 */

        {

        setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1); /* 容易的速度 */

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," easy speed");

        }

       if(l==4)

        {

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(7,," easy speed");

        setcolor(LIGHTRED); /* 中等难度 */

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," normal speed");

        }

        if(l==7)

        {

        setcolor(BLACK);

        outtextxy(7,," normal speed");

        setcolor(LIGHTRED);

        setlinestyle(0,0,1); /* 困难的难度 */

        setfillstyle(1,);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

        outtextxy(7,," hard speed");

        }

        kill_line(j);

        if(j==)

        break;

        if(!check_block(i,j+1,style))

        break;

        }

        draw_block(MAPXOFT1,MAPYOFT1,style1,0);

        /* 对下1个方块显示位置进行覆盖 */

        style=style1; /* 使的方块和显示的方块一样

        */

        if(j==1) /* 关机的画面 */

        {

        setcolor();

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"GAME OVER");

        outtextxy(,,"THANK YOU");

        sleep(3);

        exit(0);

        }

        }

        }

        }

        getch();

       }

       int change(int *i,int *j,int key) /* 方块的具体的变化(

       移动 变形 下降) */

       {

       if(key==UP&&check_block(*i,*j,shapes[style].next)) /

*

        变形 */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        style=shapes[style].next;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==LEFT&&check_block(*i-1,*j,style)) /* 移动

        */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*i)--;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==RIGHT&&check_block(*i+1,*j,style))

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*i)++;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        }

        else if(key==DOWN&&check_block(*i,*j+1,style)) /* 下降

        */

        {

        draw_block(*i,*j,style,0);

        (*j)++;

        draw_block(*i,*j,style,1);

        speed=1;

        }

        else if(key==ESC) /* 退出 */

        exit(0);

       }

       void draw_block(int x,int y,int style,int way) /* 画出方块

       的位置 */

       {

        int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

        int i;

        if(way==1)

        {

        setcolor(WHITE);

       }

        else

        {

        setcolor(BLACK);

        }

        for(i=0;i<=6;i+=2)

        {

        draw_little_block(x1+shapes[style].xy[

        i],y1+shapes[style].xy[i+1],way,style);

        }

       }

       void draw_little_block(int x,int y,int z,int style) /* 画

       出方块的每一个小方块的形状(方块的色彩) */

       { int m,n;

        if(z==1) /* 对色彩的调整 */

        {

        if(0<=style&&style<=3)

        n=2;

        if(4<=style&&style<=7)

        n=3;

        if(8<=style&&style<=)

        n=4;

        if(<=style&&style<=)

        n=5;

        if(<=style&&style<=)

        n=6;

        if(<=style&&style<=)

        n=7;

        if(style==)

        n=8;

        m=1;

        }

        if(z==0)

        {

        m=0,n=0;

        }

       setcolor(m);

        setfillstyle(1,n);

        rectangle(x*,y*,x*+,y*+);

        floodfill(x*+2,y*+2,m);

       }

       void kill_line(int y) /* 消行 */

       {

        int i,t=1,j,k,color=random(7)+1;

        for(;y>=1&&t<=4;y--,t++) /* 对4行进行验证 */

        {

        for(i=1;i<=;i++)

        if(!board[i-1][y-1]) /* 严整1行的数组是不是全

        为1 */

        break;

        if(i==)

        {

        setcolor(LIGHTRED); /* 对积分底色的画法

        */

        setlinestyle(0,0,1);

        setfillstyle(1,BLUE);

        rectangle(,,,);

        floodfill(,,LIGHTRED);

       score++; /* 每消去1行 可以得1分 */

        setcolor();

        itoa(score,str,);

        outtextxy(,,str);

        if(score!=0&&score%3==0)

        l++; /* 每次分到一定位置是 速度进

        行提高(目前是3行加1次 可以调整) */

        setcolor(); /* 每次消去是进行庆祝模式 */

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"COOL");

        outtextxy(,,"^_^");

        delay();

        delay();

        delay();

        setcolor(BLACK);

        settextstyle(0,0,4);

        outtextxy(,,"COOL");

        outtextxy(,,"^_^");

        settextstyle(0,0,1);

        if(score%3==0&&score!=0)

        {

        setcolor();

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^");

        sleep(2);

        setcolor(BLACK);

        settextstyle(0,0,2);

        outtextxy(,,"CONGRATULATION ON YOU ^_^ ");

        settextstyle(0,0,1);

        }

       for(k=1;k<=;k++) /* 对满了行进行消去

        */

        {

        setcolor(BLACK);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,y+MAPYOFT,0,2);

        }

        for(j=y-1;j>=1;j--) /* 消去1行后 用上面的

        累下来(并且调整色彩) */

        for(k=1;k<=;k++)

        {

        board[k-1][j]=board[k-1][j-1];

        if(board[k-1][j])

        {

        setcolor(BLACK);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,j+MAPYOFT,0,2);

        setcolor(WHITE);

        draw_little_block

        (k+MAPXOFT,j+1+MAPYOFT,1,color);

        }

        }

       delay();

        y++;

        }

        }

       }

       int check_block(int x,int y,int style) /* 验证能不能往下1

       个位置累方块 */

       {

        int x1=x+MAPXOFT,y1=y+MAPYOFT;

        int x2,y2,i;

        for(i=0;i<=6;i+=2)

        {

        x2=x1+shapes[style].xy[ i];

        y2=y1+shapes[style].xy[i+1];

        if(x2>=&&x2<&&y2<&&(y2<6||board[x2-][y2-

        6]==0))

        continue;

        else

        break;

        }

        if(i==8)

        return 1;

        else

        return 0;

        getch();

       }

       我这里也是别人那里看来的。希望对你有用

软件开发协议书

       甲方:_______

       乙方:_______

       丙方:_______

       鉴于各方均为计算机软件专业开发人员,为源码具有开发软件的为源码能力。各方向共同开发一款名为“______”的为源码软件合作,特订立本协议以明确各方权利义务。为源码

       第一条 合作宗旨

       各方向完成“______”软件的为源码开发,并共同享有开发成果。为源码指标源码要学什么

       第二条 合作项目与范围

       合作内容包括软件的为源码代码编写、调试、为源码测试等。

       第三条 合作期限

       合作期限为一年。

       第四条 合作方式

       各方需遵守分工合作原则,不得随意更改软件重大功能,确保合作顺利进行。各方在编写软件过程中,需提供合理适当的技术帮助。

       第五条 知识产权

       各方编写的软件源代码、技术文档及程序著作权由合作方共同享有。编写软件时,长沙的源码时代待遇不得侵犯他人知识产权。

       第六条 协议变更

       经各方协商同意,可对协议内容进行相应变更。未经同意擅自变更或转让协议权利义务的,视为无效。

       第七条 禁止行为

       禁止任何合作人私自代表团队进行业务活动,所得利益归合作各方共有,损失按实际损失赔偿。禁止合作人经营与团队竞争业务,泄露商业秘密。

       第八条 合作终止

       因全体合作人同意终止合作关系、技术原因无法完成合作项目或合作项目违反法律被撤销,pg小游戏库源码合作开发活动终止。

       第九条 纠纷解决

       合作各方发生纠纷,应共同协商解决,协商不成可诉诸法院。

       第十条 协议补充

       协议如有未尽事宜,各方可共同讨论补充或修改,补充内容与本协议具有同等效力。

聘请别人开发自己需要的软件,应该如何签定合同?源代码是不是开发者必须提供给需求方的?

       1. 当您聘请他人或外部公司进行软件开发时,您需要明确源代码的归属和提供情况。

       2. 如果您的目标是长期合作,例如聘请某人为您的公司全职工作,那么源代码通常是飞行平衡 控制 源码在哪必须提供的,以确保您拥有软件的完整使用权和修改权。

       3. 然而,如果您的合作是一次性的,例如聘请开发者完成一个特定的项目,那么源代码可以不提供。这种情况下,您应确保拥有该软件的使用权,但开发者可能保留源代码的所有权。

       4. 为了确保您的权益,您可以在合同中明确规定是否需要提供源代码,以及如何管理和使用源代码。这包括源代码的访问权限、修改权以及后续开发的权益分配。

软件开发协议书模板

       甲方:_______

       身份证号_______

       乙方:_______

       身份证号_______

       丙方:_______

       身份证号_______

       丁方:_______

       工商执照号_____

       鉴于,协议各方均为计算机软件专业开发人员,能够进行创造性的软件开发活动。并且,协议各方有意愿共同从事_______软件的开发工作。为了规范各方的权利义务,在《中华人民共和国合同法》及其他相关法规政策的原则指导下,订立本协议书,各方共同遵守:

       第一条、合作宗旨

       为完成______软件的开发工作,并共同享有开发成果而合作。

       第二条合作项目和范围

       协议各方共同开发______软件,合作范围包括软件的代码编写、调试、测试等开发工作。

       第三条合作期限

       合作期限为一年。

       第四条合作方式

       1.协议各方按照软件编程工作的正常分工进行编写,任何一方不得随意更改软件的重大功能和事项,以免对其余各方造成履约困难。

       2.合作各方应坚持勤勉努力诚实信用的原则,进行各方分别负责的软件的编程工作,并考虑到各方软件的兼容和接合。如部分合作人发生特殊技术困难,其余合作方有义务为其提供合理适当的'技术帮助。

       第五条知识产权

       1.各方编写的软件源代码、技术文档及汇编而成的程序本身,其著作权均由合作方共同享有。

       2.各作各方在编写软件的过程中,不得有侵犯他人知识产权的行为,否则,应对外承担全部侵权责任。

       第六条协议变更

       1.经合作各方协商同意,本协议可以作相应变更;

       2.任何合作方未经与其他各方协商,擅自变更本协议条款或者将本协议权利义务转让他人,均为无效。

       第七条禁止行为

       1.未经全体合作人同意,禁止任何合作人私自以团体名义进行业务活动;如其业务获得利益归合作各方共有,造成损失按实际损失赔偿。

       2.禁止合作人经营与团队相竞争的业务。

       3.禁止合作方泄露本协议所涉及的相关商业秘密。

       4.如合作人违反上述各条,应按实际损失赔偿。

       第八条合作的终止

       合作开发活动因以下事由之一得终止:

       ①全体合作人同意终止合作关系;

       ②合作项目因技术原因,根本不能完成;

       ③合作项目违反法律被撤销。

       第九条纠纷的解决

       合作各方之间如发生纠纷,应共同协商,本着有利于事业发展的原则予以解决。如协商不成,可以诉诸法院。

       第十条本协议如有未尽事宜,应由合作人集体讨论补充或修改。补充和修改的内容与本协议具有同等效力。

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