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【android源码mobike】【群优化源码】【添加java源码】c 代码生成器 源码_c代码生成器源码

时间:2024-12-29 11:48:07 分类:探索

1.C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
2.抽丝剥茧!代c代Source Generators原理讲解
3.教你阅读 Cpython 的码生码生源码(一)
4.C# 中的源代码生成器
5.C语言考试题大神求代码啊!!成器成器!源码源码!代c代用随机数生成器列出所有扑克牌的码生码生android源码mobike名字

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C#/Unity3D 入门 SourceGenerator

       C# Source Generators是一种在编译时生成额外C#代码的机制,旨在简化代码生成和提高性能。成器成器它们只添加代码,源码源码不修改已有代码,代c代确保安全。码生码生下面将引导您如何在Unity中使用Source Generators以及它们的成器成器基本概念和API。

       在Unity项目中使用Source Generators并不推荐,源码源码可新建一个控制台项目存放Source Generators代码。代c代选择.NET Standard 2.0作为项目类型,码生码生注意目前只支持此版本。成器成器打开项目文件.csproj,添加`true`标签。安装所需的NuGet包,确保版本兼容,目前Unity中仅支持3.8.0。

       在生成器项目中,群优化源码创建新的类,并添加`Generator`或`Generator[LanguageName.CSharp]`特性。实现`ISourceGenerator`接口。避免详细讨论源生成器API,后续会提供更详细的说明。遇到警告时,检查Roslyn编译器版本,确保符合NuGet包要求,可更新Visual Studio或降低版本。在VS中切换到发布模式,生成或重新生成项目,得到生成器dll文件,只拷贝此文件至Unity中,注意避免生成器dll进入包中。

       在VS中添加内置的RoslynAnalyzer标签,并等待编译,源生成器将出现在项目中的引用->分析器列表中。在C#控制台项目里,直接添加源生成器引用,并手动补上`OutItemType`和`ReferenceOutputAssembly`属性。添加java源码配置源生成器项目以在生成后自动拷贝到特定目录,使用bat脚本实现。

       源生成器入门包括概述、表达式、语句、命名空间和引用的基本概念。了解这些概念有助于掌握源生成器的使用。初始化方法`Initialize`主要注册`SyntaxReceiver`以遍历语法节点,执行方法`Execute`则具体编写生成过程,围绕`context`进行操作。理解`SyntaxReceiver`、`context.AdditionalFiles`、`context.ParseOptions`、`context.AnalyzerConfigOptions`和`context.Compilation`属性有助于实现源生成器的功能。使用语法树(Syntax Tree)构建和操作代码是核心任务,通过查找和手动创建节点,将生成的源代码加入上下文参与编译。

       若担心语法树构建过程复杂,可采用更简单的字符串拼接方式生成代码,避免名称冲突时使用`global::System.Buffers`进行引用,校内帮源码以防止与其他代码冲突。通过逐步学习和实践,源生成器将帮助您更高效地管理C#代码生成任务。

抽丝剥茧!Source Generators原理讲解

       Source Generators的秘密已经揭示!通过它们,我们能够实现诸如AutoMapper和API最佳实践等实用功能,但它们的工作原理可能让人感到困惑。简单来说,Source Generators是编译过程中的动态代码生成器,它们接收编译树作为输入,分析代码并生成新的代码片段加入到编译流程中,但不能修改现有代码。

       要使用Source Generators,你需要创建.NET Standard项目,并引入Microsoft.CodeAnalysis.CSharp 3.8.0或更高版本的包。基本实现涉及实现ISourceGenerator接口,并使用GeneratorAttribute标记。关键环节是Execute方法,它接收一个GeneratorExecutionContext对象,直销拼源码该对象提供了访问编译项目完整语法树的途径。

       语法树是源代码的抽象表示,它以树状结构展示,每行代码对应一个节点。例如,在"public class Class1 { }"中,ClassDeclaration是节点,Class1是token,空格是trivia。通过遍历语法树,我们可以访问任何编译中的代码。

       实战演示是将这些知识整合:在项目中添加一个附加文件(如template.txt),写下你想要生成的代码。编译后,你将看到生成的相应代码。通过这种方式,你能够利用Source Generators来开发出更多高效的功能。

       现在你对Source Generators的使用应该有了深入的理解,期待你用它们创造出更多创新。

教你阅读 Cpython 的源码(一)

       目录

1. CPython 介绍

       在Python使用中,你是否曾好奇字典查找为何比列表遍历快?生成器如何记忆变量状态?Cpython,作为流行版本,其源代码为何选择C和Python编写?Python规范,内存管理,这里一一揭示。

       文章将深入探讨Cpython的内部结构,分为五部分:编译过程、解释器进程、编译器和执行循环、对象系统、以及标准库。了解Cpython如何工作,从源代码下载、编译设置,到Python模块和C模块的使用,让你对Python核心概念有更深理解。

       2. Python 解释器进程

       学习过程包括配置环境、文件读取、词法句法解析,直至抽象语法树。理解这些步骤,有助于你构建和调试Python代码。

       3. Cpython 编译与执行

       了解编译过程如何将Python代码转换为可执行的中间语言,以及字节码的缓存机制,将帮助你认识Python的编译性质。

       4. Cpython 中的对象

       从基础类型如布尔和整数,到生成器,深入剖析对象类型及其内存管理,让你掌握Python数据结构的核心。

       5. Cpython 标准库

       Python模块和C模块的交互,以及如何进行自定义C版本的安装,这些都是Cpython实用性的体现。

       6. 源代码深度解析

       从源代码的细节中,你会发现编译器的工作原理,以及Python语言规范和tokenizer的重要性,以及内存管理机制,如引用计数和垃圾回收。

       通过本文,你将逐步揭开Cpython的神秘面纱,成为Python编程的高手。继续深入学习,提升你的Python技能。

       最后:结论

       第一部分概述了源代码、编译和Python规范,后续章节将逐步深入,让你在实践中掌握Cpython的核心原理。

       更多Python技术,持续关注我们的公众号:python学习开发。

C# 中的源代码生成器

       本文探讨了C#中的源代码生成器,它革新了代码生成方式,使其成为编译过程的内在部分,不再依赖外部工具。C# 9引入的源代码生成器允许在编译时动态生成代码,无缝融入开发流程,提高生产力并减少错误。

       基础知识与应用

       源代码生成器通过Roslyn与C#编译器集成,分析源代码并在编译时基于分析结果生成额外代码。它们消除了传统上模板工具的需求,提供了更为自动化和高效的代码生成体验。

       要使用源代码生成器,首先创建一个.NET Standard 2.0项目,添加相关包,并配置生成器项目。源代码生成器通过实现IIncrementalGenerator接口和[Generator]属性来标识。

       实例演示

       从简单的生成器开始,创建一个类库,实现一个仅在Initialize方法中注册静态源代码并创建转换管道的生成器。通过Scriban模板引擎可以创建更复杂的模板。

       调试与测试

       开发过程中,源代码生成器需要特殊调试方法,如在执行时启动调试器。同时,测试生成器生成的代码至关重要,通过MsTest项目实现。

       源代码控制与输出管理

       生成的代码默认在编译过程中产生,可能需要设置EmitCompilerGeneratedFiles属性以持久化到磁盘,以便于代码审查。源代码生成器的输出位置可通过CompilerGeneratedFilesOutputPath进行自定义。

       实际应用

       源代码生成器在实际开发中可以用于自动化重复任务,比如创建特定架构模式的代码,提高开发效率。相关实现和用例可在csharp-source-generators仓库查看。

       源代码生成器是C# 9的一项强大功能,它简化了代码生成过程,提升了开发效率,并为代码审查提供了便利。

C语言考试题大神求代码啊!!!!用随机数生成器列出所有扑克牌的名字

       #include<stdio.h>

       #include<string.h>

       #include<time.h>

       #include<stdlib.h>

       struct cards{

        int suit;

        int face;

       };

       char face[][]={ " Ace","Deuce","Three"," Four"," Five"," Six","Seven","Eight"," Nine"," Ten"," Jack","Queen"," King"};

       char suit[4][]={ "hearts ", "clubs ", "spades ", "diamonds"};

       void shuffer(struct cards card[])

       {

        int i, j, a[], b[];

        srand((int)time(0));

        for(i=0; i<; i++)

        a[i] = i;

        for(i=0; i<; i++)

        {

        j = rand()%;

        if(a[j]!=-1)

        {

        b[i] = a[j];

        a[j] = -1;

        }

        else

        {

        while(a[j]==-1)

        j=++j%;

        b[i] = a[j];

        }

        }

        for(i=0; i<; i++)

        {

        card[i].face = b[i]%;

        card[i].suit = b[i]/;

        }

       }

       void deal(struct cards card[])

       {

        int i, j, k;

        k = 1;

        for(k=0, i=0; i<; i++)

        {

        for(j=0; j<4; j++)

        {

        // printf("%d %d %d\n", k, card[k].suit, card[k++].face);

        printf("%s of %s ", face[card[k].face], suit[card[k++].suit]);

        }

        printf("\n");

        }

       }

       int main()

       {

        struct cards card[];

        shuffer(card);

        deal(card);

       }