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2.python游戏引擎有哪些
3.开源跨平台实时战略游戏引擎OpenRA
4.Python 3.x 下的开源开源 3D 游戏引擎
5.有哪些开源的Android游戏引擎可以供初学者参考?
6.游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
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Hilo,一款轻巧无依赖的游戏引擎源码游戏引擎源码开源H5游戏引擎,由阿里巴巴团队推出。开源开源专为非游戏领域的游戏引擎源码游戏引擎源码前端开发者设计,适合开发营销互动小游戏。开源开源Hilo在阿里内部广泛应用,游戏引擎源码游戏引擎源码还原exe文件源码如双十一狂欢城、开源开源手机淘宝的游戏引擎源码游戏引擎源码打年兽、抢豪车和双十一红包雨等H5互动游戏,开源开源均基于此引擎开发。游戏引擎源码游戏引擎源码
使用Hilo时,开源开源可从一个紧迫的游戏引擎源码游戏引擎源码营销需求——红包雨开发开始,了解到常规的开源开源div+css难以满足需求,转向对H5游戏引擎的游戏引擎源码游戏引擎源码研究。市面上的开源开源专业引擎如Cocos2d-x、Egret白鹭引擎、createjs和Phaser等,虽强大但文档浩瀚,非游戏开发背景的开发者难以短时间内掌握。偶然间发现了Hilo,发现它其实是阿里前端团队在实践中的封装工具库。
Hilo的API设计更偏向于前端开发者,结合官网文档,快速上手。官网提供了Flappy Bird休闲小游戏教程,通过一个下午的学习,能理解游戏开发中的舞台、场景、动画和交互概念,非常适合制作简单营销互动小游戏。
基于Hilo,开发人员还能构建一套内部使用的可视化互动书编辑器。总结使用Hilo的注意事项,可得知Hilo适合作为入门级H5游戏引擎,满足前端开发者快速开发互动小游戏的需求,尤其适合嵌入APP应用中。若想从事专业游戏开发,还需学习更专业的引擎,如Cocos2d-x、Egret白鹭引擎和Phaser等,它们提供完整的游戏开发支持。
如仅需动画效果,可以考虑SpriteJs和lucky canvas等替代方案。Hilo是阿里巴巴前端团队基于MIT开源协议在Github上发布的H5游戏引擎,任何个人或公司均可免费使用。
python游戏引擎有哪些
在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。
OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、南瓜车app 源码高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。
Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。
Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、千锋课程源码多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。
CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。
jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、源码交付后说明高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。
Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。
RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、gif转webp源码粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。
TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。
RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。
OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。
选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。
开源跨平台实时战略游戏引擎OpenRA
欢迎踏入OpenRA的魅力世界:开源实时战略游戏引擎的瑰宝 OpenRA,一款由Chris Forbes于年催生,年焕发活力的开源杰作,专为致敬Westwood的经典之作如《红色警戒》、《沙丘》而生。它的核心理念是易于修改,凭借社区的力量,而非物质奖励,驱动着开发者们的热情。OpenRA采用C#编写,依托强大的.NET和Mono框架,GitHub成为项目的生命线,代码管理、问题追踪、文档分享和持续集成测试都在这里无缝进行。 OpenRA的魅力在于其对MOD的支持,它不仅是游戏引擎,更是一个开放的创作平台。玩家和Modders可以借助Lua脚本轻松定制任务和地图,Lua API降低了参与门槛,使得每个人都能在其中发挥创意。游戏的分发渠道多样,官网、特定平台仓库以及跨平台平台如Desura和Lutris,使得OpenRA触手可及。 模块化的结构与精细设计 OpenRA的游戏框架由众多模块构建,如《红警》模块,各司其职,如游戏核心、用户界面、文件系统与游戏设置等,这些模块在OpenRA.Mods.RA中扩展了OpenRA.Mods.Common的功能,共同构建起坚实的系统架构。 在引擎的核心组件中,参与者、活动、地图和玩家交织互动,渲染器与核心功能的无缝融合,为玩家提供沉浸式体验。严格的测试与基础设施是OpenRA的基石,包括个单元测试(部分禁用)和解析游戏MOD的测试,确保代码质量。开发者在提交前需执行StyleCode编码规范,通过TravisCI和AppVeyor的自动构建和测试,确保每个改动都能顺利通过。 从bleed到public release,OpenRA的发布流程精细且有序,每个分支对应不同的发布类型。而变量视角则提供了对引擎核心功能的深入洞察,让开发者和玩家都能更好地理解引擎的工作原理。 虽然跨平台的特性带来了便利,但也需要注意一些不兼容性,比如.NET/Mono图像文件处理方式的差异,以及在Mac OS X/Linux上的.NET虚拟机可能带来的兼容性挑战。变异点,如MOD选择和构建时的编辑器选项,是OpenRA生态系统中不可或缺的一部分,给玩家带来了丰富的游戏体验。 OpenRA的目标不仅仅是游戏,它是一个平台,一个鼓励创新和学习的社区。它的高度模块化设计使得AI子模块,特别是HackyAI,成为未来改进的重点。AI的实时调试和地图编辑器的集成,使得开发者能够更深入地探索和优化。 为了推动项目的发展,OpenRA需要开发者具备Visual Studio(Windows)或MonoDevelop等工具,同时,自动构建系统支持模块独立开发,这无疑增强了项目的吸引力,吸引了众多富有热情的贡献者。例如,@pevers的贡献就改善了游戏的用户体验,比如修复了敌方装甲运兵车显示问题(问题[])和大堂聊天Undercore显示问题(问题[])。 然而,OpenRA的旅程并非无懈可击,测试套件的完善是未来的重要任务,以防止旧问题重现。但正是这些挑战和机遇,共同铸就了OpenRA这个开源跨平台实时战略游戏引擎的辉煌。Python 3.x 下的 3D 游戏引擎
在 Python 3.x 的世界中,有许多出色的引擎和库用于开发 3D 游戏。尽管 Python 本身并非主流游戏开发语言,但借助这些工具,开发者可以结合其他语言或底层渲染引擎实现复杂游戏开发。
在 Linux 系统,尤其是 Debian 7 "wheezy" 下,选择合适的 Python 3.x 游戏引擎时,应考虑多个关键因素。以下推荐几种流行选项。
首选,Blender 是一款功能强大、支持 Python 3.x 的开源 3D 游戏引擎。它具备 3D 图形渲染、物理模拟、音频管理、脚本支持等全面特性,拥有完善文档和活跃社区,为开发者提供强大支持。
其次,Pygame 是另一款开源 3D 游戏引擎,功能与 Blender 类似。Pygame 同样提供完善文档和活跃社区支持,适用于 Python 3.x 开发。无论是图形渲染、物理模拟、音频管理还是脚本支持,Pygame 都能满足需求。
Kivy 专注于移动平台游戏开发,提供丰富的功能和特性。支持 Python 3.x 的 Kivy,为开发者提供移动平台游戏开发的绝佳解决方案。从 3D 图形渲染、物理模拟到音频管理与脚本支持,Kivy 都具备全面能力。
最后,PyOpenGL 是一款提供低级 OpenGL 接口的开源 3D 游戏引擎。PyOpenGL 可与其他游戏引擎结合使用,如 Blender 和 Pygame,实现更高层次的功能。它同样支持 Python 3.x,为开发者提供强大的 3D 游戏开发工具。
示例代码
以下代码展示了如何使用 Pygame 和 Pymunk 库创建简单的 3D 游戏。游戏中,一个小球在地面上弹跳。
虽然 Python 在 3D 游戏开发领域的功能相对于专业引擎如 Unity 或 Unreal Engine 有限,但借助上述工具和引擎,开发者在 Python 环境中实现 3D 游戏开发成为可能。选择合适工具取决于项目需求和开发团队的技术背景。
有哪些开源的Android游戏引擎可以供初学者参考?
结论:对于Android游戏开发初学者的困惑,无需过于担忧,Android平台同样拥有丰富的游戏引擎供选择,尽管它们可能不像iOS平台那样广为人知。以下是一些常见的开源Android游戏引擎,供开发者们参考。
1、AngleAngle,一款专为Android打造的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术,Java编写,适合快速开发。然而,其不足在于文档不够详尽,示例教程有限。
项目地址:/p/angle/ 2、RokonRokon是Android的2D引擎,基于OpenGL ES和Box2D物理引擎,文档完备且Bug修复迅速,被誉为Cocos2d-iPhone的Android版。免费并不意味着质量差,如需注册才能下载的某些框架也源于此。
最低要求:Android 1.5,项目地址 3、LGame国人开发的LGame提供Java和Android版本,支持J2SE和J2ME,Android版附带Admob接口。缺点是文档缺失,但引擎组件丰富。
最低要求:Android 1.1,项目地址...(以下内容按照格式继续,省略部分内容)...
每个引擎都有其特点和优缺点,选择时应结合自身项目需求和技术背景来决定。通过这些开源资源,Android游戏开发的入门门槛并不高。
游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于MMORPG、RTS、射击等类型游戏。这种结构使得游戏的网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,顶层逻辑无需关心数据同步,能提高游戏开发效率。 GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。其中dispatcher和gate是固定的程序,需要我们自己编写的game是游戏逻辑所在,也是Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。 安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。 GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,后续可以仿照示例编写自己的游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。 推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。 以下为GoWorld教程系列文章链接:罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher
罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity
Egret白鹭引擎介绍
白鹭引擎(Egret Engine)是一套自由开源的完整的HTML5游戏开发解决方案,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。白鹭引擎是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎。当游戏开发完成后,可将程序发布到Web、iOS、Android、Windows Phone、PC等平台,实现跨平台特性。白鹭引擎不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,完整的产品线中除了白鹭引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。开发者可以使用Egret提供的相关工具搭建属于自己的游戏开发工作流。
白鹭引擎分为2D版本和3D版本,白鹭引擎2D版本已更新至5.0,白鹭引擎3D版本已发布。
最受欢迎的3D游戏引擎Unity VS 国内开源 2D 游戏引擎Cocos
国内开源2D游戏引擎Cocos的发展与特点
Cocos2d-x,作为一个轻量、高性能、跨平台的2D游戏开发框架,支持多种开发语言,其早期版本在引擎编辑器方面存在一些不足,如Cocos Builder/Cocos Studio功能有限,难以使用。当前版本Cocos2d-x停留在3..2,不再更新,其发展重点转向Cocos Creator,分为2.x和3.x两条路线,前者专注于2D游戏开发,后者计划向3D游戏发展,同时兼容2D游戏功能。Cocos Creator 2.x版本已非常成熟稳定,是国内2D游戏市场占有率最高的游戏引擎之一,受到中小企业欢迎,市场份额约为国内2D游戏市场的%左右。TS和C++为主要编程语言,性能在V8引擎的加持下已经非常不错,V8默认开启jit,对于大多数休闲和轻中度手游来说性能已经足够。Cocos Creator引擎源码为MIT许可开源,编辑器部分则不开源,与Unreal引擎相似。
Cocos Creator作为国内开源2D游戏引擎的后起之秀,与Laya、Eget并称国产引擎三剑客,目前已成为行业领头羊,使用Cocos Creator开发的游戏非常广泛,包括《刀塔传奇》、《剑与家园》、《天天爱消除》等。
Unity:全球最受欢迎的3D游戏引擎
Unity是由美国Unity Technologies公司开发的跨平台2D/3D游戏引擎。尽管受到了最近的收费许可协议争议影响,Unity仍然是全球游戏开发者中最受欢迎的3D游戏引擎。据The Info报道,年Unity在全球游戏引擎市场占有率超过%,在Steam上更是超过了%。Unity拥有出色的跨平台性能、较低的开发难度、强大的社区生态,是各类3D游戏项目,尤其是移动游戏的首选引擎。Unity的一个显著特点是“干净”的引擎设计,除了通用基础设施外,它没有提供太多Gameplay模块,这使得开发者可以高度自由地定制游戏逻辑,学习成本较低。Unity在写实渲染技术和动画技术方面略有落后于Unreal Engine,动画控制仍然较为基础,尽管新推出的Playable API试图解决该问题,但仍存在一些问题。在更换渲染管道方面,Unity相对容易一些。在移动端适配方面,Unity在中低端设备上表现更好。Unity的写实渲染技术和动画技术虽不及Unreal Engine,但在更换渲染管道的便利性和移动端适配方面具有优势。Unity的收费模式包括个人版、Pro或企业版,以及基于开发者收入和客户端安装量的新型收费模式。C#是Unity引擎的主要编程语言,性能在IL2CPP的加持下已经接近C++,在TIOBE编程语言排行榜上常年位于前5名。Unity使得开发者有机会接触微软的C#语言,这是很多开发者可能未曾接触过的偏向桌面开发的语言。Unity支持的游戏应用商店数量众多,包括《原神》、《崩坏3》、《王者荣耀》等。
总结:Cocos与Unity是游戏开发领域中的两个重要选择,它们在2D与3D游戏开发方面各有优势与特点。Cocos Creator以其成熟稳定的性能和相对较低的开发成本,在国内2D游戏市场占据领先地位,而Unity则以其出色的技术支持、广泛的应用场景以及丰富的社区资源,成为全球游戏开发者首选的3D游戏引擎。开发者在选择引擎时应根据项目需求、团队技术水平以及成本预算等因素综合考虑。