1.粗粒化分子动力学的粒源实现及源码修改
2.PyZelda 源码解析(全)
3.5.AMCL包源码分析 | 粒子滤波器模型与pf文件夹(一)
4.çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
5.比李峋还要好看的爱心代码飘散效果
6.osipr是什么意思?
粗粒化分子动力学的实现及源码修改
粗粒化分子动力学(CGMD)是一种提升时间空间计算尺度的算法,通过简化全原子模型为粗粒化粒子模型,码粒使用代表性珠子代替原子,代码以及粗粒化力场进行牛顿力学计算,粒源显著降低计算成本,码粒尽管牺牲了一些原子级信息,代码菠菜源码 带app但在更大尺度上的粒源计算预测效果较好。CGMD在有机体领域研究较多,码粒但对于金属等材料的代码研究和力场开发相对不足。本文总结了过去的粒源研究经历和发现。
一、码粒粗粒化实现原理
CGMD依托分子动力学计算框架,代码需要计算粒子间的粒源相互作用势进行牛顿迭代以获取粒子轨迹和相互作用力。建模和势函数是码粒必须的,计算算法可直接沿用MD算法。代码金属粗粒化建模需要保持原有晶体结构,并使整体能量不变。以fcc铜为例,每个粗粒化珠子代表八个铜原子,建立粗粒化晶胞。势函数修改遵循总势能不变、粒子间对势不变的exe源码怎么编辑准则,总能量不变是粗粒化体系的基本前提,势函数修改简化计算假设。
二、粗粒化实现过程
粗粒化晶胞建模可使用atomsk工具或在lammps内部,调整晶胞晶格常数和原子质量。势函数修改较为复杂,以EAM势函数为例,需要调整势函数文件,包括元素原子序数、质量、晶格常数和类型声明,势函数矩阵的调整,以及通过插值方法获取未知点值,确保粗粒化珠子在不同距离上具有相同的势能。同时需要修改Nr和cutoff参数。
三、lammps源码修改
lammps源码修改集中在pair系列文件,对eam势函数文件进行调整,通过修改计算势能的函数,确保计算结果与粗粒化程度一致。将计算结果写入到force头文件中,hdfs源码怎么分析方便调用。编译修改后的lammps源码,进行算例测试,验证计算结果。
四、结果验证
对单晶铜单轴拉伸算例进行计算,对比原MD结果。发现CGMD计算出现失真现象,原因在于使用的势函数过于粗糙。更换更精确的mishin势后,精度显著提高,但仍存在误差。分析误差原因,模型过小导致计算结果失真,而非单纯精度问题。线性插值方法精度较低,考虑使用更高精度的插值法进行势函数修改。
五、结论
实现CGMD计算工具的过程并不复杂,但需要考虑多个实现思路。CGMD在金属材料研究领域的加拿大2.0源码应用前景良好,通过调整算法和参数,可以进一步提升计算精度和效率。后续研究可能涉及更高级的插值方法、更精确的势函数和对CGMD算法的优化。
PyZelda 源码解析(全)
深入剖析PyZelda源代码 PyZelda是一个基于Python实现的Zelda游戏复制品,本篇文章将全面解析其源码,带你探索游戏背后的逻辑与实现细节。 项目目录结构清晰,源码主要分布在多个Python文件中: Debug.py:用于游戏调试与错误处理。 Enemy.py:敌人系统定义,包括敌人的行为、攻击和移动逻辑。 Entity.py:实体基类,所有游戏对象如玩家、敌人、物品等的通用属性与方法。 Level.py:游戏关卡管理,控制地图的加载、渲染和交互。 Magic.py:魔法系统,实现魔法效果与使用逻辑。flink 滑动窗口源码 Main.py:主程序入口,游戏循环、事件处理与逻辑控制。 Particles.py:粒子系统,用于实现视觉效果如火花、爆炸等。 Player.py:玩家角色定义,包括控制、生命值、能量等。 Settings.py:游戏设置与参数,如屏幕大小、音效、音乐等。 Support.py:辅助功能模块,可能包括输入处理、资源加载等。 Tile.py:地砖系统,用于构建游戏地图。 UI.py:用户界面处理,包括菜单、提示、分数等。 Upgrade.py:升级系统,允许玩家提升角色属性。 Weapon.py:武器系统,管理玩家的攻击与装备。 通过这些文件,我们可以深入理解游戏设计与实现的各个方面,从基础的逻辑处理到复杂的交互与渲染,每一个环节都为构建完整的游戏体验做出了贡献。 解析PyZelda源码不仅有助于提高Python编程能力,还能深入了解游戏开发中的设计模式与最佳实践,为后续的游戏项目提供宝贵的经验。5.AMCL包源码分析 | 粒子滤波器模型与pf文件夹(一)
粒子滤波器这部分内容较为复杂,涉及众多理论与数据结构,我们将分多个部分进行介绍。本部分内容主要对pf文件夹进行简要分析,包括蒙特卡罗定位在pf中的代码实现、KLD采样算法的理论介绍及其在pf中的具体实现。
pf文件夹主要由以下部分组成:3✖3对称矩阵的特征值和特征向量的分解、kdtree的创建与维护方法、Gaussian模型与概率密度模型采样生成粒子、三维列向量、三维矩阵、实现pose的向量运算、局部到全局坐标的转换以及全局坐标到局部坐标的转换。
接下来,我们将对各个头文件进行简要分析。
粒子滤波器是AMCL定位的理论基础,属于粒子滤波的一种。关于粒子滤波的原理及代码效果演示,可以参考相关资料。
AMCL包中的粒子滤波器作用如下:首先,参考pf.cpp中的pf_update_action函数,了解sample_motion_model代码实现;其次,参考pf.cpp中的pf_update_sensor函数,了解measurement_model的代码实现。
AMCL引入KLD采样理论,对蒙特卡罗定位进行再次改进。参考《概率机器人》第8章,讨论粒子滤波器的效率及采样集大小的重要性。KLD采样是蒙特卡罗定位的一个变种,它能随时间改变粒子数,降低计算资源的浪费。
3.1 KLD_Sampling_MCL算法介绍:算法将以前的采样集合、地图和最新的控制及测量作为输入,要求统计误差界限err和sigma。在满足统计界限之前,KLD采样将一直产生粒子。算法产生新粒子,直到粒子数M超过Mx和使用者定义的最小值Mx(min)。
3.2 KLD采样算法在AMCL包中的具体应用:代码在pf.cpp中的pf_update_resample函数中实现。接下来,我们将详细分析pf文件夹里每个CPP文件的代码逻辑。
çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
æ¾çè±ç代ç
#-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4åç´ self.color=colorself.speed=speed.5-3.5ç§self.status=0ï¼status=0ï¼çç¸åï¼status=1ï¼å½statusæ¶ï¼çè±ççå½æç»æ¢self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[]ï¼%ç¶ææ¶ï¼self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi)ï¼x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
pythonç«é ·çè±è¡¨ç½æºä»£ç æ¯å¤å°ï¼å¦å®æ¬æç¨åï¼ä½ ä¹è½ååºè¿æ ·ççè±ç§ã
å¦ä¸å¾ç¤ºï¼æ们è¿ééè¿è®©ç»é¢ä¸ä¸ä¸ªç²ååè£ä¸ºXæ°éçç²åæ¥æ¨¡æçç¸ææãç²åä¼åçï¼è¨èâï¼æææ¯å®ä»¬ä¼ä»¥æé移å¨ä¸ç¸äºä¹é´çè§åº¦ç¸çãè¿æ ·å°±è½è®©æ们以ä¸ä¸ªåå¤è¨èçååå½¢å¼æ¨¡æåºçè±ç»½æ¾çç»é¢ã
ç»è¿ä¸å®æ¶é´åï¼ç²åä¼è¿å ¥ï¼èªç±è½ä½âé¶æ®µï¼ä¹å°±æ¯ç±äºéåå ç´ å®ä»¬å¼å§å è½å°å°é¢ï¼ä»¿è¥ç»½æ¾åççççè±ã
åºæ¬ç¥è¯ï¼ç¨PythonåTkinter设计çè±ã
è¿éä¸åä¸è¡èææ°å¦ç¥è¯å ¨ä¸¢åºæ¥ï¼æ们边å代ç 边说ç论ãé¦å ï¼ç¡®ä¿ä½ å®è£ åå¯¼å ¥äºTkinterï¼å®æ¯Pythonçæ åGUIåºï¼å¹¿æ³åºç¨äºåç§åæ ·ç项ç®åç¨åºå¼åï¼å¨Pythonä¸ä½¿ç¨Tkinterå¯ä»¥å¿«éçå建GUIåºç¨ç¨åºã
importtkinterastk
fromPILimportImage,ImageTk
fromtimeimporttime,sleep
fromrandomimportchoice,uniform,randint
frommathimportsin,cos,radians
é¤äºTkinterä¹å¤ï¼ä¸ºäºè½è®©çé¢ææ¼äº®çèæ¯ï¼æ们ä¹å¯¼å ¥PILç¨äºå¾åå¤çï¼ä»¥åå¯¼å ¥å ¶å®ä¸äºå ï¼æ¯å¦timeï¼randomåmathãå®ä»¬è½è®©æ们æ´å®¹æçæ§å¶çè±ç²åçè¿å¨è½¨è¿¹ã
Tkinteråºç¨çåºæ¬è®¾ç½®å¦ä¸ï¼
root=tk.Tk()
为äºè½åå§åTkinterï¼æä»¬å¿ é¡»å建ä¸ä¸ªTk()æ ¹é¨ä»¶ï¼rootwidgetï¼ï¼å®æ¯ä¸ä¸ªçªå£ï¼å¸¦ææ é¢æ åç±çªå£ç®¡çå¨æä¾çå ¶å®è£ 饰ç©ãè¯¥æ ¹é¨ä»¶å¿ é¡»å¨æ们åå»ºå ¶å®å°é¨ä»¶ä¹åå°±å建å®æ¯ï¼èä¸åªè½æä¸ä¸ªæ ¹é¨ä»¶ã
w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")
è¿ä¸è¡ä»£ç å å«äºLabelé¨ä»¶ã该Labelè°ç¨ä¸ç第ä¸ä¸ªåæ°å°±æ¯ç¶çªå£çååï¼å³æ们è¿éç¨çï¼æ ¹âãå ³é®ååæ°ï¼textâæææ¾ç¤ºçæåå 容ãä½ ä¹å¯ä»¥è°ç¨å ¶å®å°é¨ä»¶ï¼Buttonï¼Canvasççã
w.pack()
root.mainloop()
æ¥ä¸æ¥çè¿ä¸¤è¡ä»£ç å¾éè¦ãè¿éçæå æ¹æ³æ¯åè¯Tkinterè°æ´çªå£å¤§å°ä»¥éåºæç¨çå°é¨ä»¶ãçªå£ç´å°æ们è¿å ¥Tkinteräºä»¶å¾ªç¯ï¼è¢«root.mainloop()è°ç¨æ¶æä¼åºç°ãå¨æä»¬å ³éçªå£åï¼èæ¬ä¼ä¸ç´å¨åçå¨äºä»¶å¾ªç¯ã
å°çè±ç»½æ¾è½¬è¯æ代ç
ç°å¨æ们设计ä¸ä¸ªå¯¹è±¡ï¼è¡¨ç¤ºçè±äºä»¶ä¸çæ¯ä¸ªç²åãæ¯ä¸ªç²åé½ä¼æä¸äºéè¦çå±æ§ï¼æ¯é äºå®çå¤è§å移å¨ç¶åµï¼å¤§å°ï¼é¢è²ï¼ä½ç½®ï¼é度ççã
跨年çè±ä»£ç ï½ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§å·²ç»æ¥è¿å°¾å£°äºï¼å³å°å°æ¥ï¼æ¬ææ们ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§ã
æ们ç¨å°çPython模åå æ¬ï¼tkinterãPILãtimeãrandomãmathï¼å¦æ第ä¸æ¹æ¨¡å没æè£ çè¯ï¼pipinstallä¸ä¸å³å¯ï¼ä¸é¢çä¸ä¸ä»£ç å®ç°ã
导åº
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å®ä¹çè±ç±»
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年跨年çè±ä»£ç å¯å¤å¶
çè±ä»£ç å¦ä¸ï¼
packagelove;
importjava.applet.Applet;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjava.net.URL;
importjava.util.Random;
çè±
@authorenjoy
@SuppressWarnings("serial")
publicclassQextendsAppletimplementsRunnable
publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,
Max_Length,G;
publicStringsound;
privateintwidth,height;
privateThreadthread=null;
privateBeaClassDemobcd[];
publicvoidinit()
inti;
this.setSize(,);
width=getSize().width-1;
height=getSize().height-1;
speed=1;//çè±ç»½æ¾çé度
variability=;
Max_Number=;//å¯ååºçè±çæ大æ°ç®
Max_Energy=width+;
Max_Patch=;//æ大çæç¹æ°
Max_Length=;//æç¹çæ大è·ç¦»
G=;//åå°é¢å¼¯æ²çå度
bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];
for(i=0;iMax_Number;i++)
bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);
}
publicvoidstart(){
if(thread==null){
thread=newThread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidstop(){
if(thread!=null){
thread.stop();
thread=null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused","static-access"})
publicvoidrun(){
inti;
intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;
intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//çè±çæç¹æ°
+Max_Patch/4+1;
intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//çè±å¯åå°åºçè·ç¦»
+Max_Length/4+1;
longS=(long)(Math.random()*);
booleansleep;
Graphicsg=getGraphics();
URLu=null;
while(true){
try{
thread.sleep(/speed);
catch(InterruptedExceptionx){
sleep=true;
for(i=0;iMax_Number;i++)
sleep=sleepbcd[i].sleep;
if(sleepMath.random()*variability){
E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4
+1;
P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4
+1;
L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4
+1;
S=(long)(Math.random()*);
for(i=0;iMax_Number;i++){
if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)
bcd[i].init(E,P,L,S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)?
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,width+1,height+1);
classBeaClassDemo
publicbooleansleep=true;
privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,
y,Red,Blue,Green,t;
privateRandomrandom;
publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)
width=a;
height=b;
G=g;
publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?
inti;
energy=e;
patch=p;
length=l;
//å建ä¸ä¸ªå¸¦ç§åçéæºæ°çæå¨
random=newRandom(seed);
Ex=newint[patch];
Ey=newint[patch];
Red=(int)(random.nextDouble()*)+;
Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;
Green=(int)(random.nextDouble()*)+;
Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;
Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;
for(i=0;ipatch;i++){
Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;
Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;
publicvoidstart
t=0;
sleep=false;
publicvoidshow(Graphicsg)
if(!sleep)?
if(tlength)
inti,c;
doubles;
Colorcolor;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;
if(c=0c)
Red=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;
if(c=0c)
Blue=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;
if(c=0c)
Green=c;
color=newColor(Red,Blue,Green);
for(i=0;ipatch;i++)
s=(double)t/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
if(t=length/2)
intj;
for(j=0;j2;j++)
s=(double)((t-length/2)*2+j)/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
常ç¨çç¼ç¨è¯è¨ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸ï¼Cè¯è¨
Cè¯è¨æ¯ä¸çä¸ææµè¡ã使ç¨æ广æ³çé«çº§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ä¹ä¸ãå¨æä½ç³»ç»åç³»ç»ä½¿ç¨ç¨åºä»¥åéè¦å¯¹ç¡¬ä»¶è¿è¡æä½çåºåï¼ç¨Cè¯è¨ææ¾ä¼äºå ¶å®é«çº§è¯è¨ï¼è®¸å¤å¤§ååºç¨è½¯ä»¶é½æ¯ç¨Cè¯è¨ç¼åçã
ç¼ç¨è¯è¨äº:java
Javaæ¯ä¸ç§å¯ä»¥æ°å跨平å°åºç¨è½¯ä»¶çé¢å对象çç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼æ¯ç±SunMicrosystemså ¬å¸äºå¹´5ææ¨åºçJavaç¨åºè®¾è®¡è¯è¨åJavaå¹³å°ï¼å³JavaSE,JavaEE,JavaMEï¼çæ»ç§°ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸:c++
C++è¿ä¸ªè¯å¨ä¸å½å¤§éçç¨åºåååä¸é常被读åâCå å âï¼è西æ¹çç¨åºåé常读åâCplusplus","CPPâãå®æ¯ä¸ç§ä½¿ç¨é常广æ³ç计ç®æºç¼ç¨è¯è¨ãC++æ¯ä¸ç§éææ°æ®ç±»åæ£æ¥çãæ¯æå¤éç¼ç¨èå¼çéç¨ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ã
比李峋还要好看的爱心代码飘散效果
效果. 爱心飘散代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvzxj...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/0af1e...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/e5b1fe7...
效果. 粒子爱心代码
手机版打开入口: loveyou.gitee.io/8/
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvtj1...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/0af1e...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/0af1e...
效果. 3d立体爱心代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvu8U...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/ceca...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/8f4a5d...
效果. 会缩放的爱心代码
手机版打开入口: loveyou.gitee.io/love...
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvtiT...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/dec...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/cf...
效果1. 流星雨爱心代码
手机版打开入口: loveyou.github.io/lov...
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvthO...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/d0e...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/6fe8c...
效果2. "i love you"代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VO1t2i...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/fef...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/1bea9...
效果3. "i love you"代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VO1t2l...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/cf3...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/6eda8...
效果. 送给我的公主殿下代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvuAB...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/3efdbbf0...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/e8d...
效果. 我永远为你着迷代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvtie...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/ad...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/ec4aa...
效果1. xxx, 生日快乐代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvtfA...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/3e0fe...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/f...
效果2. 祝亲爱的 生日快乐代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvuim...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/f2b...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/bcefee0...
效果3. 祝xxx生日快乐代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvtg-...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/9fd...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/6fb...
效果4. 祝你 生日快乐 (可以改成ta的名字)代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvtfI...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/9ba9a...
效果5. xxx, 祝你生日快乐代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvuih...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/ff...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/f0...
效果6. 生日快乐带声音代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvuiv...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/add...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/ade2...
效果7. 生日快乐粒子特效代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvuit...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/ed...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/fc...
效果8. 生日快乐代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvuiv...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/add...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/ade2...
效果1. xxx, 我喜欢你代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvu8l...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/bf...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/efe6d...
效果2. 我爱你代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvu8l...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/bf...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/efe6d...
效果3. love to you代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvu8l...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/bf...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/efe6d...
效果4. 亲爱的,生日快乐 (可以改成ta的名字)代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvu8l...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/bf...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/efe6d...
效果5. zws (可以改成ta的名字)代码
源代码链接1: pan.xunlei.com/s/VNvu8l...
源代码链接2: pan.quark.cn/s/bf...
源代码链接3: drive.uc.cn/s/efe6d...
osipr是什么意思?
OSIPR是一种计算机软件,它的全称是Open Source Interconnect for Particle simulators,即开放源代码的粒子模拟器互连软件。OSIPR主要用于模拟分子、纳米颗粒等粒子的运动轨迹和相互作用。由于OSIPR是开源软件,因此它可以免费使用,且用户可以根据自身需要自由修改和完善其代码。
相比较其他粒子模拟软件,OSIPR的优点在于其灵活性和易于扩展性。OSIPR支持多种不同类型的粒子间相互作用,并且可以在不同的计算机平台上运行。另外,OSIPR能够实现并行计算,提高运算效率,在模拟分子和纳米粒子体系的研究中有着广泛的应用。
OSIPR在研究中的应用案例
OSIPR在科学研究中被广泛应用,它的应用范围包括化学、物理、材料科学等领域。例如在医学领域,研究人员可以通过OSIPR模拟药物纳米粒子的运动和相互作用,从而探索药物的分布和影响。此外,OSIPR还可以模拟自组装、纳米流体力学、分布在液体中的粒子等领域,为研究提供了更加高效和可靠的工具。
用matlab实现粒子群优化算法的可视化模拟,跪求源代码!!!!
给你一个地址,是Mathworks公司网站上的,全球Matlab使用者将自己的代码在这里分享,这是粒子群算法PSO工具箱地址
/matlabcentral/fileexchange/-particle-swarm-optimization-toolbox
看看使用说明,用一下demo就会了,在界面的右下方有平面粒子显示
在这里你还可以搜到很多源代码,希望对你有帮助