1.城市天际线2首批dlc即将发布!天天际模组支持同步上线!际线
2.天际线疑难杂症自救攻略(个人经验)
3.城市天际线2模组作者被CO招安!源码目前MoveIt、天天际无碰撞已上线P社平台
城市天际线2首批dlc即将发布!际线模组支持同步上线!源码图片水印源码
3月日,天天际CO未发布每周工作报告,际线而是源码正式发布了“海滩资产包和模组工具发布公告”。CO宣布,天天际在年3月日(北京时间年3月日约1点),际线海滩资产包(Asset Pack: Beach Properties)和豪华休闲电台(Deluxe Relax Station)两个dlc将在steam商店同步发售。源码城市天际线2原版也将同步更新Paradox Mods平台、天天际地图编辑器、际线代码模组等一系列补丁内容。源码
在年3月日(北京时间年3月日约1点),城市天际线2的首批两个dlc:海滩资产包(Asset Pack: Beach Properties)和豪华休闲电台(Deluxe Relax Station)将正式开售!这两个dlc作为“扩展包通行证:滨水区”(Expansion Pass: Waterfronts)的远程病毒源码一部分获取,整个季票是城市天际线2终极版(Ultimate Edition)的一部分。终极版用户将免费更新以下内容。
海滩资产包内含个全新资产,包括建筑等。豪华休闲电台内含分钟的音乐。CO公布了更新的时间表,现在时间表上的所有内容——除了原版游戏basegame,构成了“扩展包通行证:滨水区”Waterfronts Expansion Pass。预计未来CO将开放整个季票的购买,以帮助基础版玩家在预售后能够一次性升级到终极版,购买全季票将享折优惠。
模组支持同步上线!同步于年3月日(北京时间年3月日约1点),模组工具的Beta版本将以补丁方式在原版游戏中更新,包括地图编辑器和代码模组支持两个功能。Paradox Mods模组平台也将在同一天同步上线,为城市天际线2的源码学习策略模组支持保驾护航。
在地图工具的帮助下,您可以使用地形形成工具制作地图,导入高度图来创建对您家乡的高度准确的描述,并将您的创作上传到 Paradox Mods。通过代码工具(据我所知是C#语言,使用UnityLTS引擎),您可以创建代码模组,满足自己的愿望。未来将对模组工具继续更新,以支持资产编辑器,这样玩家才能自定义资产。
除了上述内容,还将有大量的性能更新以及一般修复和改进,目的是希望能在配置较低的电脑上,实现比较好的性能表现。详细内容将于3月日更新,请继续关注我的seeeasy源码审计知乎账号以获取最新更新!
天际线疑难杂症自救攻略(个人经验)
天际线作为一款基于Unity3D开发的城市模拟建设类游戏,因其高自由度与高可客制化性,吸引了大量玩家。然而,高自由度也意味着游戏中可能出现各种疑难杂症。面对这些问题,新玩家与老玩家都需要采取恰当的方法进行解决。本篇攻略旨在提供给市长们一些解决常见问题的思路与方法,帮助大家更好地享受游戏。
首先,市长们可以通过加入游戏社区、论坛等交流平台获取帮助。这些平台包括国内外的在线论坛、贴吧等,是玩家分享经验、解答问题的重要场所。在遇到无法解决的加入源码资本问题时,不妨尝试在英文社区进行搜索,获取更全面的信息。
游戏机制问题往往源自玩家对游戏规则与机制的不熟悉。这类问题通常表现为游戏内部的警示信息,如市民健康、犯罪率、资源短缺等。解决这类问题相对容易,通过查阅官方Wiki、Steam社区指南或参与专业论坛的讨论,市长们可以学习游戏的基本规则和进阶信息,从而避免或解决这些问题。
模组问题则更为复杂,未经过充分测试的模组可能会导致游戏崩溃或损坏存档。在遇到模组相关问题时,市长们可以通过查看模组详情页、作者提示、玩家留言等方式,识别并取消订阅可能存在风险的模组。此外,注意模组的资源占用情况,避免加载过多资产导致硬件压力过大。若模组出现问题,可以尝试通过逐一排查的方法进行定位。
资产问题主要涉及游戏内容的扩展,通常不会直接影响游戏功能。然而,在加载大量资产时可能会遇到内存不足导致的游戏崩溃。此时,市长们可以通过调整虚拟内存、升级硬件来解决内存问题,同时注意确保资产依赖项目的正确启用。
在解决资产功能丧失的问题时,市长们可以利用游戏自带的“资产编辑器”进行修复。通过编辑器调整资产以恢复其功能。此外,订阅模组工具合集和使用读取资产的教程,有助于市长们更好地利用资产编辑器进行修改。在进行修改时,应尊重原创精神,避免二次上传修改后的资产至创意工坊。
总之,市长们在面对天际线中的各种问题时,应首先尝试通过官方资源、社区交流等方式寻求解决方案。同时,合理管理模组与资产的加载,避免因硬件压力或依赖问题导致的游戏崩溃。通过不断学习和实践,市长们可以更有效地解决游戏中的疑难杂症,享受更加顺畅的游戏体验。
城市天际线2模组作者被CO招安!目前MoveIt、无碰撞已上线P社平台
3月日,知名模组制作人MacSergey在城市天际线2中实现了革命性变革,他开发的路口划线工具、节点控制器更新版和道路工具箱等模组成果被Colossal Order招安,正式纳入官方支持。这标志着城市天际线2的更新中融入了大量模组元素,部分更新可能源自于模组的创新设计[cube_doge]。
游戏内部已经实现了模组制作工具链,只需一键操作,Unity引擎、Burst编译器和ECS等必备组件就能轻松安装。模组项目模板采用.Net新模板机制,直接在Visual Studio或Rider中可见,编译和后处理流程自动化,玩家只需简单构建,新模组即可在游戏中呈现[cube_微笑],这在Minecraft中或许早已成熟,但在城市天际线2中同样实现了。
模组制作完成后,用户可以直接通过Visual Studio或Rider发布到Paradox Mods平台,无需额外设置,只需填写配置文件并点击发布,玩家就能订阅和体验新作品[cube_乖]。游戏本身的技术优化,如实体组建系统和Burst编译,能有效提升性能,但需要一定的技术知识才能充分利用。
尽管Harmony等传统模组工具在城市天际线2中受到了一定限制,但游戏对模组的支持并未停止。TMPE交通模组的制作正在进行中,预计会在一到一个月内发布测试版。此外,代码模组作为游戏更新的一部分,将与海滩资产包同步推出,时间为年3月日约1点。
3月日,将发布城市天际线2的完整更新总结,包括地图编辑器教程和Paradox Mods平台的详细信息。继续关注MacSergey在知乎的更新,获取最新资讯。虽然初期平台模组较少,但潜力巨大,值得期待[cube_赞]。