1.求一个简单的游戏源码静态的个人网页源代码 要html的
2.简单的html调用applet
3.100行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
4.ç®åhtml代ç ï¼
5.一口气用Python写了13个小游戏(附源码)
求一个简单的静态的个人网页源代码 要html的
我教你,你把下面这段文字保存为test.htm,代码的游就可以用网页浏览器打开了。简单简单
<html>
<title>最简单的戏代静态页面</title>
<body> This is a simplest static page demostration.</body>
</html>
简单的html调用applet
Applet程序开发主要步骤如下:
1)选用EDIT或Windows Notepad等工具作为编辑器建立Java Applet源程序。
2)把Applet的游戏源码源程序转换为字节码文件。
3)编制使用class 的代码的游进程隐藏保护开挂防封源码HTML文件。在HTML文件内放入必要的简单简单<APPLET>语句。
下面举一个最简单的戏代HelloWorld 例子来说明Applet程序的开发过程:
(1) 编辑Applet 的java源文件
创建文件夹C:\ghq,在该文件夹下建立 HelloWorld.java
文件的游戏源码源代码如下:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class HelloWorld extends Applet{
public void paint(Graphics g){
g.drawString("HelloWorld!",5,);
}
}
保存上述程序在C:\ghq\HelloWorld.java文件里。
(2)编译Applet
编译HelloWorld.java源文件可使用如下JDK命令:
C:\ghq\>javac HelloWorld.java<Enter>
注意:如果编写的代码的游源程序违反了Java编程语言的语法规则,Java编译器将在屏幕上显示语法错误提示信息。简单简单源文件中必须不含任何语法错误,戏代Java编译器才能成功地把源程序转换为appletviewer和浏览器能够执行的游戏源码字节码程序。
成功地编译Java applet之后生成响应的代码的游字节码文件HelloWorld.class的文件。用资源管理器或DIR命令列出目录列表,简单简单将会发现目录C:\ghq中多了一个名为HelloWorld.class的文件。
(3)创建HTML文件
在运行创建的HelloWorld.class 之前,还需创建一个HTML文件,appletviewer或浏览器将通过该文件访问创建的卡盟举报源码Applet。为运行HelloWorld.class, 需要创建包含如下HTML语句的名为HelloWorld.html的文件。
<HTML>
<TITLE>HelloWorld! Applet</TITLE>
<APPLET
CODE="JavaWorld.class" //这里应该是HelloWorld.class
WIDTH=
HEIGHT=>
</APPLET>
</HTML>
本例中,<APPLET>语句指明该Applet字节码类文件名和以像素为单位的窗口的尺寸。虽然这里HTML文件使用的文件名为HelloWorld.HTML,它对应于HelloWorld.java的名字,但这种对应关系不是必须的,可以用其他的任何名字(比如说Ghq.HTML)命名该HTML文件。但是使文件名保持一种对应关系可给文件的管理带来方便。
(4)执行 HelloWorld.html
如果用appletviewer运行HelloWorld.html,在线租车源码下载需输入如下的命令行:
C:\ghq\>appletviewer JavaWorld.html<ENTER>
可以看出,该命令启动了appletviewer并指明了HTML文件,该HTML文件中包含对应于HelloWorld 的<APPLET>语句。
如果用浏览器运行HelloWorld Applet,需在浏览器的地址栏中输入HTML文件URL地址。
至此,一个Applet程序的开发运行整个过程结束了(包括java源文件、编译的class文件、html文件以及用appletviewer或用浏览器运行)。
行JS代码实现❤坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )
HTML5坦克大战JS小游戏源码详解
这款HTML5坦克大战游戏以策略为核心,模拟经典小霸王学习机游戏体验,王朝霸域 源码玩家1使用wasd控制,space射击,玩家2通过方向键操作,enter开火。游戏设计包含关键要素:作战区域(canvas)、坦克(玩家和敌人)、子弹、炸弹,以及射击、手机报名网站源码碰撞和游戏流程控制。以下是代码实现的关键部分:代码实现
绘制子弹:涉及碰撞检测、临界条件检查,判断是否击中坦克。
检测碰撞:检查坦克与地图、子弹与地图的碰撞。
菜单绘制:包括背景、选择坦克菜单的设计。
坦克绘制:坦克类基础结构,包括碰撞和地图边界检查。
此外,文章还提供了web前端从入门到高级的完整教程,包括视频、源码和资源,适合不同水平的学习者。想要获取源码,只需关注并支持,获取更多技术相关问题解答和更多HTML期末大作业模板。源码获取
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htmlç®åç½é¡µä»£ç æä¹åï¼
1ãå¨çµèæ¡é¢ç©ºç½å¤åå»å³é®ï¼æ°å»ºä¸ä¸ªè®°äºæ¬å¹¶æå¼
2ãå¨æ°å»ºæ件ä¸è¾å ¥å¦ä¸ä»£ç ãhtmlè¯è¨é½æ¯ä»¥htmlheadtitlebodyçæ ç¾å¼å§ï¼ä»¥/html/head/title/bodyæ ç¾ä½ä¸ºç»æã
3ãæ¥ä¸æ¥è¦å¨title/titleæ ç¾ä¸é´è¾å ¥æ é¢ï¼å¦ä¸ªäººç½é¡µï¼å¨body/bodyä¸è¾å ¥âèªå·±åç第ä¸ä¸ªç½é¡µï¼å害å§ï¼âå®æåç¹å»ä¿åã并å°è®°äºæ¬åç¼å.txtæ¹ä¸º.htmlæ ¼å¼
4ãå°è®°äºæ¬éå½å为.htmlæ ¼å¼åï¼åºç°å¦ä¸æ ¼å¼ã
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å端æçæ¯ç¨æ·å¯è§ççé¢ï¼ç½ç«å端页é¢ä¹å°±æ¯ç½é¡µç页é¢å¼åï¼æ¯å¦ç½é¡µä¸çç¹æãå¸å±ãå¾çãè§é¢ï¼é³é¢çå 容ãå端çå·¥ä½å 容就æ¯å°ç¾å·¥è®¾è®¡çææå¾ç设计ææµè§å¨å¯ä»¥è¿è¡çç½é¡µï¼å¹¶é åå端åç½é¡µçæ°æ®æ¾ç¤ºå交äºçå¯è§æ¹é¢çå·¥ä½å 容ã
å端æ¯æç¨æ·çä¸è§çä¸è¥¿ï¼é常æ¯ä¸å端工ç¨å¸è¿è¡æ°æ®äº¤äºåç½ç«æ°æ®çä¿åå读åï¼ç¸å¯¹æ¥è¯´å端æ¶åå°çé»è¾ä»£ç æ¯å端è¦å¤ï¼å端èèçæ¯åºå±ä¸å¡é»è¾çå®ç°ï¼å¹³å°ç稳å®æ§ä¸æ§è½çã
2ãæç¨ææ¯
å端å¼åç¨å°çææ¯å æ¬ä½ä¸éäºhtml5ãcss3ãjavascriptãjqueryãBootstrapãNode.jsãWebpackãAngularJsãReactJsãVueJsçææ¯ã
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4ãç¥è¯ç»æ
å¨ç¥è¯ç»ææ¹é¢ï¼å端å¼åæ¶åå°çå 容å æ¬HtmlãCSSãJavaScriptãAndroidå¼åï¼éç¨Javaæè kotlinï¼ãiOSå¼åï¼éç¨OCæè Swiftï¼ãåç§å°ç¨åºå¼åææ¯ï¼ç±»Htmlï¼ï¼éçå端å¼åä»»å¡çä¸ææå±ï¼å端å¼åå端åä¹æ¯ä¸ä¸ªè¾ä¸ºææ¾çè¶å¿ã
å端å¼åçéç¹å¨äºç®æ³è®¾è®¡ãæ°æ®ç»æãæ§è½ä¼åçæ¹é¢ï¼å¨å ·ä½çåè½å®ç°é¨åå¯ä»¥éç¨JavaãPythonæè PHPçç¼ç¨è¯è¨æ¥å®ç°ã
ç½é¡µè®¾è®¡å¸¸ç¨HTML代ç
ç½é¡µè®¾è®¡å¸¸ç¨HTML代ç å¤§å ¨
HTMLæ¯ç¨æ¥æè¿°ç½é¡µçä¸ç§è¯è¨ãä¸é¢æ为大家å享HTML代ç ï¼å¸æ对大家å¦ä¹ html代ç æ帮å©ï¼
忽è§å³é®
bodyoncontextmenu="returnfalse"
æ
bodystyle="overflow-y:hidden"
1.å¦ä½å ç§å转å°å«ç页é¢ï¼
METAHTTP-EQUIV="Refresh"CONTENT="æ¶é´;URL=å°å"
2.ç¹å»å ³éçªå£
ahref="javascript:top.window.close();"ç¹å»å ³éçªå£/aï¼
3.请é®å¦ä½å»æ主页å³é¢çæ»å¨æ¡ï¼
bodyscroll="no"
bodystyle="overflow-y:hidden"
4.请é®å¦ä½åå°è®©ä¸ä¸ªç½é¡µèªå¨å ³é.
html
head
OBJECTid=closestype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"
paramname="Command"value="Close"
/object
/head
bodyonload="window.setTimeout(ââââcloses.Click()ââââ,)"
è¿ä¸ªçªå£ä¼å¨ç§è¿åèªå¨å ³é,èä¸ä¸ä¼åºç°æ示./body
å¦ä½å¨ä¸å·æ°é¡µé¢çæ åµä¸å·æ°css?
style
button{ color:#;}
/style
buttononclick=document.styleSheets[0].rules[0].style.color=ââââredââââç¹å»æé®ç´æ¥ä¿®æ¹styleæ ç¾ébuttonéæ©ç¬¦ä½¿æé®æ¹ä¸ºçº¢è²/button
请é®å¦ä½è®©ç½é¡µèªå¨å·æ°ï¼
å¨headé¨è®°å ¥METAHTTP-EQUIV="Refresh"content=""å ¶ä¸ä¸ºç§åèªå¨å·æ°ï¼ä½ å¯ä»¥æ´æ¹ä¸ºä»»æå¼ã
5.å¦ä½è®©é¡µé¢èªå¨å·æ°ï¼
æ¹æ³ä¸ï¼ç¨refresh
HTML代ç ç段å¦ä¸:
head
metahttp-equiv="refresh"content="5"
/head
5表示å·æ°æ¶é´
[Ctrl+Aå ¨é¨éæ©æ示:ä½ å¯å ä¿®æ¹é¨å代ç ï¼åæè¿è¡]
æ¹æ³äºï¼ä½¿ç¨setTimeoutæ§å¶
imgsrc=/logo.gif
script
functionrl(){
document.location.reload()
}
setTimeout(rl,)
/script
6.å¦ä½è®©è¶ é¾æ¥æ²¡æä¸å线
å¨æºä»£ç ä¸çHEADâ¦/HEADä¹é´è¾å ¥å¦ä¸ä»£ç ï¼
styletype="text/css"!--
a{ text-decoration:none}
--/style
7.请é®å¦ä½å»æIEçä¸ä¸æ»å¨æ¡ï¼
bodystyle=ââââoverflow:scroll;overflow-y:hiddenââââ
/body
8.ææ ·æè½æRealPlayeræ件å¨ç½é¡µåä¸ä¸ªè¯å¬è¿æ¥ï¼
embedheight=src=js.rmtype=audio/x-pn-realaudio-pluginwidth=autostart="false"controls="PlayButton"
9.å¦ä½ç¨htmlå®ç°æµè§å¨ä¸åéæé®çåè½ï¼
ahref="javascript:history.go(-1)"ç¹å»åé/a
æè
scripthistory.back()/script
.请é®æä¹å¨ç½é¡µä¸æ¹åé¼ æ çç®å¤´å½¢ç¶ï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
body
ahref="#"style="cursor:auto;"auto/abr
ahref="#"style="cursor:crosshair"crosshair/abr
ahref="#"style="cursor:default"default/abr
ahref="#"style="cursor:hand"hand/abr
ahref="#"style="cursor:move"move/abr
ahref="#"style="cursor:e-resize"e-resize/abr
ahref="#"style="cursor:ne-resize"ne-resize/abr
ahref="#"style="cursor:nw-resize"nw-resize/abr
ahref="#"style="cursor:n-resize"n-resize/abr
ahref="#"style="cursor:se-resize"se-resize/abr
ahref="#"style="cursor:sw-resize"sw-resize/abr
ahref="#"style="cursor:s-resize"s-resize/abr
ahref="#"style="cursor:w-resize"w-resize/abr
ahref="#"style="cursor:text"text/abr
ahref="#"style="cursor:wait"wait/abr
ahref="#"style="cursor:help"help/abr
/body
.ææ ·ä¸ä½¿ç¨é¡µé¢çç¼åï¼å³æ¯ä¸æ¬¡æå¼é¡µé¢æ¶ä¸æ¯è°ç¨ç¼åä¸çä¸è¥¿
METAHTTP-EQUIV="Pragma"CONTENT="no-cache"
.页é¢æå¼æ¶èªå¨å¼¹åºä¸ä¸ªçªå£ç代ç æä¹åï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
html
head
titleUntitledDocument/title
metahttp-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb"
scriptlanguage="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"
!--
functionMM_openBrWindow(theURL,winName,features){ //v2.0
window.open(theURL,winName,features);
}
//--
/script
/head
bodybgcolor="#FFFFFF"text="#"onLoad="MM_openBrWindow(ââââââââ,ââââ,ââââwidth=,height=ââââ)"
/body
/html
.å¦ä½è®©æç页é¢åºç°ä¸ä¸ªä¼è®²è¯çå°äººï¼Merlin
HTML代ç ç段å¦ä¸:
HTML
HEAD
TITLEé»æ/TITLE
METAhttp-equiv=Content-Typecontent="text/html;charset=gb"
/HEAD
BODY
pOBJECTid=simsclassid=CLSID:DFDB-5C6E-D1-9EC1-CFDF
/OBJECT
SCRIPT
varMerlinID;
varMerlinACS;
sims.Connected=true;
MerlinLoaded=LoadLocalAgent(MerlinID,MerlinACS);
Merlin=sims.Characters.Character(MerlinID);
Merlin.Show();
Merlin.Play("Surprised");
Merlin.Speak("大家好");
Merlin.Play("GestureLeft");
Merlin.Think("ææ¯é»æï¼");
Merlin.Play("Pleased");
Merlin.Think("å¯ç±åï¼");
Merlin.Play("GestureDown");
Merlin.Speak("ååï¼");
Merlin.Hide();
functionLoadLocalAgent(CharID,CharACS){
LoadReq=sims.Characters.Load(CharID,CharACS);
return(true);
}
/SCRIPT
/p
p/p
pçæ¤ææå¿ é¡»è£ æofficeï¼ï¼ï¼/p
/BODY
/HTML
.å¨é¡µé¢ä¸å¦ä½å å ¥ä¸æ¯æ»¡éºçèæ¯å¾ç,æå¨é¡µé¢æ¶èæ¯å¾ä¸å¨
HTML代ç ç段å¦ä¸:
htmlhead
STYLE
body{ background-image:url(logo.gif);
background-repeat:no-repeat;background-position:center}
/STYLE
/head
bodybgproperties="fixed"
/body
/html
[Ctrl+Aå ¨é¨éæ©æ示:ä½ å¯å ä¿®æ¹é¨å代ç ï¼åæè¿è¡]
background-repeat:no-repeat;æ¯è®©èæ¯å¾ä¸å 满æ´ä¸ªé¡µé¢
bodybgproperties="fixed"æ¯æå¨scrollæ¶èæ¯å¾ä¸å¨
.ææ¬è¾å ¥æ¡ä»ä¹å±æ§è½å®ç°ä¸å¯è¾å ¥ï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
inputtype="text"name="textfield"disabled
æè
inputtype="text"name="textfield"readonly
.å¦ä½ç¦æ¢èªå·±ç页é¢å¨å«äººçæ¡æ¶éæå¼ï¼
æ以ä¸ä»£ç å è³ä½ çheadåº
script
if(window.top!=self){
window.top.location=self.location
}
/script
.å¦ä½å®ç°é¦é¡µå ¨å±å¹æ¾ç¤ºï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
html
bodyscriptlanguage="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"
varcoolw=
varcoolh=
varcoolhuang=window.open("","coolhuang","width="+coolw+",height="+coolh+",
fullscreen=1,toolbar=0,location=0,directories=0,status=0,menubar=0,scrollbars=0,resizable=0")
window.close()
/script/body/html
.å¦ä½çå¬ä¸ä¸ªçªå£è¢«å ³éäºï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
bodyonunload="alert(ââââä½ å ³éäºè¿ä¸ªçªå£ââââ)"
.å¦ä½ç¦æ¢Ctrl+Nï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
bodyonkeydown=return(!(event.keyCode==event.ctrlKey))
å¦ä½æ页é¢å å ¥ç¨æ·çæ¶è夹ï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
ahref="Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B:window.external.AddFavorite(ââââââââ,ââââæ 忧èæ¬ââââ)"æ¶èæ 忧èæ¬/a
å¦ä½å¨æç'页é¢ä¸å å ¥èæ¯é³ä¹ï¼
IE:bgsoundsrc="*.mid"loop=infinite
NS:embedsrc="*.mid"autostart=truehidden=trueloop=true
*.midä½ çèæ¯é³ä¹çmidiæ ¼å¼æ件
å ³äºé¡µé¢è½¬æ¢ææ
metahttp-equiv="page-enter"content="revealTrans(Duration=4,Transition=)"
æ
metahttp-equiv="page-exit"content="revealTrans(Duration=4,Transition=)"
说æï¼Transition=æ¯éæºææï¼å¦å¯ä»¥é0-ä»»ä¸æ°ååºå®æ个ææ
å¦ä½è®¾å®æå¼é¡µé¢ç大å°
HTML代ç ç段å¦ä¸:
bodyonload="top.resizeTo(,);"!--(widthï¼height)--
ææ ·åå»æ»å±ï¼åå»åæ¢ï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
html
head
titleæ°ç½é¡µ1/title
/head
body
scriptlanguage"Bstyle="color:black;background-color:#A0FFFF"javascript/B"
varcurrentpos,timer;
functioninitialize()
{
timer=setInterval("scrollwindow()",);
}
functionsc(){
clearInterval(timer);
}
functionscrollwindow()
{
currentpos=document.body.scrollTop;
window.scroll(0,++currentpos);
if(currentpos!=document.body.scrollTop)
sc();
}
document.onmousedown=sc
document.ondblclick=initialize
/script
pa/ppa/ppa/ppaa/ppaa/ppaa/p
paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/p
paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/ppaa/p
paa/ppaa/ppaa/ppaa/ppa/p
/body
/html
å¦ä½è®©bodyä¸çæåä¸è¢«éä¸ï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
bodyonselectstart="returnfalse"aaa/body
å¦ä½è®©å¼¹åºççªå£ä¸è½å ³éï¼
å¨æ°å¼ççªå£ä¸å å ¥å¦ä¸ä»£ç
bodyonunload=open(location.href)
/body
å¦ä½è®©æµè§å¨å¨ä¿å页é¢æ¶ä¿å失败ï¼
HTML代ç ç段å¦ä¸:
NOSCRIPT
Bstyle="color:black;background-color:#ffff"IFRAME/BSRC="*.html"
/Bstyle="color:black;background-color:#ffff"IFRAME/B
/NOSCRIPT
表åä¸å¦ä½ç¨å¾çæé®å®ç°reset?
html
head
script
functionaaa(){
document.forms[0].reset()
}
/script
/head
body
form
textarearows="2"name="S1"cols=""/textarea
inputtype="submit"values="æ交"name="B1"
imagesrc="logo.gif"onclick=aaa()
/form
/body/html
è¿å ¥ç½é¡µæ¶å¼¹åºçä¿¡æ¯å¯¹è¯æ¡
bodyonLoad="window.alert(ââââ欢è¿å 临æ¬ç«ââââ)"
å ³éçªå£åå¼¹åºå¯¹è¯æ¡
bodyonUnload="window.alert(ââââè°¢è°¢ä½ çå 临!欢è¿ä¸æ¬¡åæ¥!ââââ)"
åå«æ示
bodyonUnload=alert("åè§ï¼æè°¢ä½ ç访é®ï¼")
å³é®èåçå¶ä½
OBJECTid=menutype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"
PARAMname="Command"value="RelatedTopics,menu"
PARAMname="Item1"value="å¨æ;"
PARAMname="Item2"value="æç;"
PARAMname="Item3"value="æ°æµª;"
PARAMname="Item4"value="ç½æ;"
PARAMname="Item5"value="äºå¨å¦é¢;"
/OBJECTscriptif(document.all)document.body.onmousedown=newFunction("if(event.button==2)menu.Click();")/script
ä¸æèå
objectid=HHCtrltype="application/x-oleobject"classid="clsid:adba6-d8ff-cf--aab7a"PARAMname="Command"value="RelatedTopics,Menu"PARAMname="Item1"value="aspease;"PARAMname="Item2"value="byhu;"PARAMname="Item3"value="lzz;"/objectahref=javascript:HHCtrl.Click()title="ä¸æèå"ä¸æèå/a
ä¸ä¸ªå®æ´çhtml代ç æä¹ç¼åï¼ç®åçhtmçç¼åè¿ç¨å¦ä¸ï¼
å æ°å»ºä¸ä¸ªææ¬æ件ï¼å¯ä»¥èªå·±å½åï¼å¦ä¸å¾ï¼æå½å为æµè¯ã
ç¼è¯ææ¬ï¼ä»¥æç®åç代ç æ ¼å¼ä¸ºä¾htmlheadtitle/title/headbody/body/html
å¨body/bodyåå ¥ä½ è¦åçå 容,ä¸é¢ä»¥helloworld为ä¾ã
一口气用Python写了个小游戏(附源码)
以下是根据要求改写后的文章,注重内容的直观性和可读性:
### 1. 启动游戏与游戏初始化
开始游戏旅程,首先执行以下关键代码:```html
def initGame():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
... (游戏素材加载)
return screen, game_images, game_sounds
def main():
screen, game_images, game_sounds = initGame()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
... (游戏逻辑核心部分)
while True:
... (渲染背景和倒计时)
... (按键检测)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
... (处理退出)
```
### 2. 食物生成与更新
游戏中,动态生成食物是一个关键环节:```html
generate_food_count += 1if generate_food_count > generate_food_freq else 0
food = Food(game_images, 'gold' or 'apple', cfg.SCREENSIZE)
food_sprites_group.add(food)
for food in food_sprites_group:
if food.update():food_sprites_group.remove(food)
```
### 3. 碰撞检测与得分
碰撞检测让游戏更具挑战性,当英雄碰到食物:```html
for food in food_sprites_group:
if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
game_sounds['get'].play()
food_sprites_group.remove(food)
score += food.score
if score > highest_score:highest_score = score
```
### 4. 结束游戏与记录最高分
游戏结束后,保存最高分并显示结束界面:```html
fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
fp.write(str(highest_score))
fp.close()
return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
```
### 5. 主程序入口
最后,主程序开始游戏循环:```html
if __name__ == '__main__':
while main(): pass
```
### 6. 其他小游戏代码概述
其他游戏如俄罗斯方块、贪吃蛇和点等,简化代码展示核心逻辑:- 俄罗斯方块:计算、显示信息和主函数。
- 贪吃蛇:游戏主循环,包括鼠标点击、游戏更新和判断胜利条件。
- 点:核心函数如计算、显示得分和判断游戏结束。
这些代码片段展示了游戏的关键部分,便于初学者理解和学习。完整代码请参阅原文。