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【鸿蒙系统扒源码】【unity游戏联机源码】【下载某网站源码】咖啡源码_源码咖啡屋

2024-12-29 09:31:16 来源:为什么要看指标源码 分类:综合

1.《等一个人咖啡》讲了什么?如何评价?
2.圣灰金手指代码是咖啡咖啡什么?
3.activiti在线设计-Activiti6.0中如何设计和关联表单?

咖啡源码_源码咖啡屋

《等一个人咖啡》讲了什么?如何评价?

        ä¹æŠŠåˆ€çš„人品不予评论,我只关注故事。

              è¿™ä¸ªæ•…事,在很多无厘头的东西下(有的笑点真心无节操)包裹着很纯很干净的东西,让我觉得编剧是个很有童心的人。集搞笑、纯净、美好、温情、天马行空这些元素而又引人思考的片子其实不多。

              å¯¹æˆ‘来说,评判一部电影好不好看的一个标准,就是看完这个故事后能不能引起我的思考。我蛮喜欢看剧情片,像《源代码》、《蝴蝶效应》、《不一样的天空》,因为这些是要动脑的片子,可是,看完这类片子,都有沉重感压抑感。而《等一个人咖啡》,尽管看完你会去思考一些东西,但却伴随着轻松的心情去思考。

              ç‰‡ä¸­äººç‰©éƒ½è¿˜è›®å–œæ¬¢ã€‚我喜欢他们的真性情。

              é˜¿æ‹“很挫,总是摊上很倒霉的事,可是他敢做敢当,也并不在意别人对他的看法。而现实中,又有多少人,会因在意别人对自己的看法而停滞不前。他没有什么野心,他不追求成功,他说,人人都追求成功,那就让我过这些不成功,没意义的生活吧。在现实生活中,手握成功的人并不多,大多数的人也不过是普普通通的人,我们没必要跟风去追逐所谓的成功,按着心的提示,去做就好了。就像阿拓说的,为什么出国就只有念书和打工,我只是想出去看看,年轻的时候就是要多出去看看。

              æ€è¤ï¼Œå“ˆå“ˆï¼Œè¿™ä¸ªæœ‰ç€å…«å©†æ€§æ ¼çš„女生。有正义感喜欢多管闲事。刚开始看到电影,我其实并不喜欢她的性格,我自己完全就不是个喜欢管闲事的人。但这并不妨碍我也喜欢这个角色,因为八婆就是思萤的性格啦,当她管闲事的时候就是她真性情的时候。每个人都有自己独特的个性,不必刻意去改变,也不必去隐藏什么,做自己的时候最美。你看,阿拓也正因为被思萤这些八婆行为电到,才喜欢上她。每个人,都在等一个人,等那个可以看到你与众不同的人。

              é˜¿ä¸æ€ï¼Œè¿™ä¸ªå¸…气的女生。如果说,电影有哪些不完整的地方,我觉得阿不思的故事不够丰满,从她那句有一天我一定要挑出老板娘特调,只好揣测,她是不是单恋老板娘。思萤很好奇她和阿拓的过去,她说,我们只是对自己很诚实罢了。对自己诚实,重视自己的感受也是善待自己吧。

              è€Œè¿™éƒ¨ç‰‡ä¸­äººç‰©ä¹‹é—´çš„相处让我去思考现实生活中人与人之间的相处模式。

              é˜¿æ‹“和思萤,有时候,你会忽略你身边那个守护你的人,有时候,我们只是缺少发现的眼睛。

              è€æ¿å’Œè€æ¿å¨˜ï¼Œä»–们年轻时候那段,觉得特真实(挡子弹除外...)调皮的女孩,逆来顺受的男孩,在男孩没有勇气上前阻止那个向女孩表白的男生后,有一种无形的东西就横亘在他们之间了。女孩为了惩罚男孩,让他帮挑男友的情人节礼物,男孩说,让这么喜欢你的我挑你男友的情人节礼物,我真的心都碎了(这里我真没觉得矫情)我想,如果没有那枚助攻的子弹,女孩也许永远都不会相信男孩是喜欢她的。她就是觉得,如果你喜欢我,当别人表白的时候你该出现。年轻的时候,不都容易固执地坚持自己的想法么。年轻的男孩,很单纯的,这辈子的梦想就是得到女孩的笑容,这是他这辈子最想得到的宝藏。后来,男孩离开了,他并不希望女孩整天因为想念他而郁郁寡欢,他希望她放下他,好好地去看看这个世界。于是,最后,老板娘,和年轻时候的自己和解了,她抱着那个在雨中哭泣的自己,说,不哭了,我们都不哭了,我们要开开心心的。好好地活下去,也许是所有离开我们的亲朋好友所希望的吧。而与自己的和解,大概是一生都要做的事,在不断的和解中,我们慢慢长大成熟。

              æš´å“¥å’Œé‡‘刀婶,一对其实深爱对方却冷战年的夫妻。再怎么喜欢的两个人,其实也是两个不同的人,而两个不同的人,必然会对事情有不同的看法。对你而言微不足道的事,也许在我心中它比什么都重。往往这个时候,谁都不愿让步,不愿铺个台阶让对方走,这样一来,冷战也没什么出奇。一段关系,有时需要包容、对对方的了解和适当的让步,如果缺少了,就算彼此爱着,也许就真的要错过了。暴哥和金刀婶是幸运的,在阿拓和思萤的推动下,终于等到他们等的那个人。

              å¤©é©¬è¡Œç©ºã€‚结尾有点出人意料,女主喜欢的男神,终于不是狗血地也喜欢她,也不是最平常的把她当路人,竟然是像月老一样的天使...其实,我也很喜欢香肠和豆花的梗,好可爱,在我们喜欢的人面前,我们又会多出哪些我们平常没有的样子呢?

              è¯´è¯´æ¼”员。好的片子,都是由好的故事和好的演员彼此支撑。觉得演思萤的女生演得很好,特别是八婆得很真,面对自己喜欢的男生时的表情行为都演得很细腻真实。演老板的那个男孩,也演得很深情很暖哦。觉得演得不太好的,一个是周慧敏,也许不是那个年代的人,对她没有什么特殊情结,单这个片,她把忧郁演成了面瘫,从她的表情中,丝毫感受不到那种心痛的感觉。还有那个泽于,我觉得他的表演比起其他年轻的主演,显得有些生硬不自然,跟这个故事融合地不是那么好。

             影片好像一片净土,里面没有黑暗,只有人与人之间的真情与温情,看完觉得好舒服。

             有人说剧情土,可是看过真的土的剧情好么,比如小时代。

             无厘头温情+引人思考的剧情,跟悬疑剧情片一样好看。

圣灰金手指代码是什么?

       《口袋妖怪》:圣灰金手指代码大全如下:

       技能机器:

       只要把所在位置上或全部改为,即可拥有每种技巧机个!源码源码

       所在位置AA--A,咖啡咖啡一共个!

       训练机序号 名称 获得场所 威力 PP

       技巧训练机爆裂拳 在丹巴市(唐巴城)的源码源码道场主人那里得到。

       技巧训练机头撞 在姥目森林(哈威森林)中获得,咖啡咖啡黄金市百货的源码源码鸿蒙系统扒源码5F也可以买到。

       技巧训练机诅咒 由位于玉虫市的咖啡咖啡公寓中获得。 --

       技巧训练机滚动 位于号道路的源码源码左侧。

       技巧训练机吼叫 从在号道路的咖啡咖啡男子手上获得。 --

       技巧训练机剧毒 由石竹市的源码源码道场主人杏子那里获得。 --

       技巧训练机电磁炮 解决发电厂事件后,咖啡咖啡由所长那里得到。源码源码unity游戏联机源码

       技巧训练机岩碎 在第号道路获得,咖啡咖啡黄金市百货的源码源码5F也可以买到。

       技巧训练机自我催眠 把No.从黄版传到金银版,咖啡咖啡把它身上的物品卸下, 便是了。 --

       技巧训练机觉醒力量 在愤怒湖或是玉虫市的百货2F得到。 --

       技巧训练机日本晴 黄金市广播塔解放后可以得到,也可以在玉虫市的百货得到。 -- 5

       技巧训练机香甜气息 在姥目森林(哈威森林)北边的关卡,与右边的女人谈话。 --

       技巧训练机鼾声 第号道路获得。下载某网站源码

       技巧训练机暴风雪 黄金市游戏中心枚交换。

       技巧训练机破坏光线 玉虫市游戏中心枚交换。

       技巧训练机冰结之风 从丁香镇(丁字镇)的道场主人手中得到。

       技巧训练机守护 玉虫市百货的2楼元购买。--

       技巧训练机祈雨 呆呆兽井的地下或在玉虫市百货2楼买到。-- 5

       技巧训练机百万威力吸取 由玉虫市道场主人获得。

       技巧训练机忍耐 烧毁的塔(宝塔)地下。 5

       技巧训练机撒气 星期日在黄金市百货5楼获得。--

       技巧训练机太阳光线 号道路下方。

       技巧训练机钢之尾 由浅黄市道场主人得到。

       技巧训练机龙之息吹 由熏烟市道场主人得到。经典android项目源码

       技巧训练机闪电 黄金市游戏中心枚交换。

       技巧训练机地震 冠军道路。

       技巧训练机报恩 星期日在黄金市百货5层获得。--

       技巧训练机挖洞 在自然公园左下方。

       技巧训练机精神干扰 玉虫市游戏中心得到或山吹市的超能力老人那里。

       技巧训练机影子球 由槐树市道场主人得到。

       技巧训练机扔泥 由桔梗市(归侨城)道场主人得到。

       技巧训练机影分身 在玉虫市游戏中心枚交换。--

       技巧训练机冷冻拳 黄金市百货5层元购买。

       技巧训练机虚张声势 浅黄市(浅木市)灯塔5层中得到。--

       技巧训练机梦话 黄金市百货地下二层。php派单源码--

       技巧训练机泥爆弹 号道路的关卡获得。

       技巧训练机沙尘暴 号道路的民家或玉虫市百货2楼。--

       技巧训练机大字火 黄金市游戏中心枚交换。

       技巧训练机流星 连接道路的洞穴地下1层。

       技巧训练机变圆 研钵山(巴奇山)中央入口进去后位于大瀑布洞穴中。--

       技巧训练机闪电拳 黄金市百货5层元购买。

       技巧训练机食梦 和睡在常磬市(时而镇)左侧的人交谈。

       技巧训练机看穿 愤怒湖的左上方。-- 5

       技巧训练机睡眠 冰之通道(冰天地)B2F。--

       技巧训练机着迷 黄金市(黄金城)道场主人获得。--

       技巧训练机盗窃 火箭队老巢的B2F。

       技巧训练机钢之翼 号道路上的民家中。

       技巧训练机火焰拳 黄金市百货5层元购买。

       技巧训练机连续切 柏树镇道场主人得到。

       技巧训练机恶梦 将号道路的警卫的信件送到号道路的胖子那里即可得到。--

       秘传机器:

       只要把秘传机所在位置改为即可!

       所在位置AC--A,一共7个!(其实是个,只不过游戏程序不叫我们用那五个,招式太厉害了,破坏游戏平衡性!)

       秘传机 序号 名称 获得场所 威力 PP

       秘传训练机砍树 姥目森林(哈威森林)帮助寻找大葱鸭得到。

       秘传训练机飞行 打败丹巴市(唐巴城)道场主人后与道场前的女子谈话。

       秘传训练机冲浪 将槐树市五位使用不同伊贝的少女击败,与观众席上的男子交谈。

       秘传训练机怪力 浅黄市(浅木市)民家获得。

       秘传训练机闪光 花苞之塔(马丹蕾塔)长老处获得。--

       秘传训练机漩涡 摧毁火箭队老巢后,小渡会给你。

       秘传训练机攀瀑 冰之通道(冰天地)1层。

       精灵球以及取得方法:

       名字 颜色 功能 取得地点

        精灵球 红 捕获率% 商店/道路

        超级球 蓝 捕获率% 商店/道路/洞窟/不可思议的礼物

        高级球 金黄 捕获率% 商店/道路/洞窟

        大师球 绿 捕获率% 打完8个道馆,找空木博士拿/中头奖

       A0 诱饵球 蓝 容易抓钓竿钓到的,把青色种子给工匠。

       9F 等级球 浅咖啡 容易抓等级比自己高的,把红色种子给工匠。

       A5 月亮球 灰 容易抓用月亮之石进化的,把色种子给工匠。

       A4 友谊球 浅咖啡 抓到的怪兽容易亲近,把绿色种子给工匠。

       9D 重量球 灰 容易抓比自己重量重的,把黑色种子给工匠。

       A6 异性球 橙 容易抓姓别跟自己不同的,把桃色种子给工匠。

       A1 速度球 蓝 容易抓速度快的,把白色种子给工匠。

       B1 昆虫球 灰 抓虫大会用的,抓虫大会时会给你。

       种子和具体位置:

       名字 用途 取得地点

        白色种子 可作为速度球的材料 哈威城的树。

        红色种子 可作为等级球的材料 号道路的树。

        青色种子 可作为诱饵球的材料 号道路的树。

        黑色种子 可作为重量球的材料 号道路的树。

        桃色种子 可作为异性球的材料 号道路的树。

       5D 绿色种子 可作为友谊球的材料 号道路的树。

       5C **种子 可作为月亮球的材料 号道路的树。

       进化道具及位置:

       物品名称 进化的pokemon 取得地点

       8F 金属外套:飞天螳螂/大岩蛇(通信交换)

       1.亚速亚号事件结束后

       2.野生的小磁怪身上可能带有

        龙之鳞片:海刺龙(通信交换)

       1.研钵山2层

       2.野生的墨海马/海刺龙/迷你龙身上可能带有

       AC 升级卡:3D龙(通信交换)

       山吹市

        王者之印:呆呆兽/蚊香蝌蚪(通信交换)

       1.呆呆兽之井(洞穴深处的那个人给的)

       2.野生的呆呆兽/呆河马/蚊香蛙可能带有

        火之石:六尾/卡蒂狗/伊布

       拿六尾给正辉的爷爷看

        水之石:蚊香蛙/大舌贝/海星星/伊布

       拿海星星给正辉的爷爷看

        雷之石:皮卡丘/伊布

       拿皮丘给正辉的爷爷看

        草之石:臭臭花/口呆花/蛋蛋

       拿行路草给正辉的爷爷看

        月亮之石:皮皮/胖丁/尼多力诺/尼多娜

       1.妈妈会买给你

       2.塔上瀑布

       3.星期一晚月见山里的皮皮仪式

       A9 太阳石:臭臭花/太阳种子

       捉虫大赛第一名

       其他道具:

       道具前面是它的源代码,比如 就是有一个(就是)精灵球(就是),从A以后就是道具位置,注意,不要修改得超出道具栏了!

       代码—正式名称—用途—中文版翻译名称

        光粉 降低对手命中率. (装备)  海子球

        自行车 旅行速度X2.  单车

        月石 进化一些Pokemon  月石

        中毒剂 治愈中毒的Pokemon  解毒

       0A 烧伤剂 治愈烧伤的Pokemon  治烧伤

       0B 冰冻剂 治愈冰冻的Pokemon  解冻

       0C 催醒剂 把睡着的Pokemon叫醒  唤醒

       0D 麻痹剂 治愈麻痹的Pokemon  解痹

       0E 恢复药 恢复所有HP并治愈异常状态  恢复药

       0F 最大补血剂 补满Pokemon的HP  金丹

        超级补血剂 回复Pokemon的HP.  银丹

        高级补血剂 回复的Pokemon的HP  红丹

        补血剂 回复的Pokemon的HP   白丹

        逃跑绳 在山洞中逃跑用  大年

        除虫剂 走步不会遇到Pokemon  皮皮

        完全PP回复 回复一个Pokemon的所有PP  表皮

        火石 进化一些Pokemon  火焰石

        雷石 进化一些Pokemon  雷之石

        水石 进化一些Pokemon  水石

       1A HP提升 提升一个Pokemon的HP  比秋

       1B 蛋白质 提高Pokemon的攻击  牛磺

       1C 铁 提高Pokemon的防守  挨汛

       1D 碳水化合物 提高Pokemon的速度  沙波

       1E 幸运拳套 提高幸运蛋命中要害的机率  其

       1F 钙 提高Pokemon的特攻特防  卡思

        神奇涛淦鼷 提高Pokemon一级   玛胡

        X命中率 战斗中提高命中率  X爱

        草石 进化一些Pokemon

        金属粉 提高百变怪的防守(装备)  本参

        金矿 纯金卖好价钱。 金块

        皮皮娃娃 从野生Pokemon逃走  精灵垛

        全治愈 治愈所有异常情况  福愈

        复活 复活一个Pokemon并回复1/2 HP.  雷胡

        精神草 完全复活一个Pokemon

        守卫符 防止技能指数受敌人影响  沙事

       2A 超级除虫剂 步不遇到Pokemon  拓者

       2B 最大除虫剂 步不遇到Pokemon  大皮皮

       2C 命中装置 战斗中提高命中要害机率  第雷

       2E 新鲜水 回复HP  橙汁

       2F 苏打水 回复HP  汁子

        柠檬汁 回复HP  椰汁

        X攻击 战斗中提高攻击  X击

        X防守 战斗中提高防守  X防

        X速度 战斗中提高速度  X速

        X特殊 战斗中提高特攻特防  X力

        硬币盒 可装枚硬币  吉姆

        探测器 寻找看不见的物品

        EXP分享器 分享经验值(装备)  学习装置

       3A 旧钓竿 钓水系Pokemon用  竹杆钩

       3B 好钓竿 较好的抓水系Pokemon用的钓竿  木杆钩

       3C 银色羽毛 奇怪的银色羽毛  银叶子

       3D 超级钓竿 最好钓水系Pokemon用的钓竿  铜杆钩

       3E 提高PP 提高一个招式的最大PP

       3F 回复PP2 回复一个招式的个PP

        完全回复PP2 完全回复一个招式的所有PP  井尖

        回复PP3 回复所有招式个PP  尖在

        红色鳞片 红色暴鲤龙掉下的鳞片

        全能药 治疗好任何Pokemon(剧情道具)

        船票 乘船用  船票

        神秘的蛋 从精灵爷爷那儿得到的蛋

        透明铃铛 捕捉凤凰必带道具  比秋

        银翅膀 发亮的银色翅膀  热牛奶

        牛奶 回复HP  雪瓜汁

        先制之爪 提高速度(装备)   灼灼灼

       4A 防毒果实 治愈中毒(装备)  解毒果

       4D 金色树叶 奇怪的金色树叶  金叶

       4C 软沙子 提高地面系绝招威力(装备)  柔沙

       4D 尖利的鸟嘴 提高飞行系绝招威力(装备)   尖啄

       4E 防麻果实 治愈麻痹(装备)   解痹

       4F 烧过的果实 治愈冰冻(装备)  烧果

        冰过的果实 治愈烧伤(装备)  冰果

        毒针 提高毒系绝招威力(装备)  仿毒

        王者之印 可能惊吓对手(装备)   王印

        苦果实 治愈混乱(装备)  苦果

        清醒果实 治愈被催眠(装备)  薄果

        红栗子 红栗子

        小蘑菇 卖不了高价钱

        大蘑菇 卖高价

        银粉 提高虫系绝招威力(装备)  银粉

        蓝栗子 蓝栗子

       5B 钱戒指 双倍获得金钱(装备)

       5C 黄栗子 黄栗子

       5D 绿栗子 绿栗子

       5E 避敌丸 装备后就难和Pokemon相遇了  凡票

       5F 神秘的水滴 提高水系绝招威力(装备)   神滴

        勺子 提高超能系绝招威力(装备)  白栗

        白栗子 白栗子

        黑腰带 提高格斗系绝招威力(装备)  黑栗

        黑栗子 黑栗子

        粉红栗子 粉红栗子

        墨镜 提高邪恶系绝招威力(装备)  美尾

        呆呆兽的尾巴 卖高价  粉带

        粉红缎带 提高常规系绝招威力(装备)  长葱

        短棍 卖低价  烟弹

       6A 烟雾球 从野生Pokemon逃走(装备)  寒冰

       6B 千年寒冰 提高冰系绝招威力(装备)  磁石

       6C 磁铁 提高电系绝招威力(装备)   奇果

       6D 奇迹果 治愈所有异常情况(装备)  小珠

       6E 珍珠 卖低价

       6F 大珍珠 卖高价

        不变石 停止进化(装备)  身符

        幽灵标签 提高鬼系绝招威力(装备)  护身符

        愤怒湖馒头 回复HP  芝世

        济符球 让人不可思议(游戏上是这么显示的)  世革

        蓝色的卡 参加电台抽奖用的

        奇异种子 提高草系绝招威力(装备)  攻芭

        骨头 一种骨头,卖低价  芭凶

        毅力缎带 可能防止死(装备)  凶区

        能量粉 回复HP

       7A 能量根 回复HP

       7B 治愈粉 治愈所有异常情况

       7C 复活药 复活Pokemon

       7D 硬石头 提高岩石系绝招威力(装备)   炙弱

       7E 幸运蛋 领取额外的经验值(装备)

       7F 卡片钥匙 广播塔百叶窗的钥匙

        机器零件 发电场被偷的零件

        贸易券 好象是贸易中心用的

        掉了的物品 金黄市模仿女孩掉了的娃娃

        星尘 红色,卖高价。

        星星碎片 卖非常高的价

        地下室钥匙 打开门  他砂

        车票 乘火车用。 砂仙

       8A 木炭 提高火系绝招威力(装备)   贡字

       8B 果汁 回复HP.

       8C 瞄准镜 提高命中要害机率(装备)

       8F 金属外套 提高钢铁类型绝招威力(装备)  顺晨

        龙牙 提高龙系绝招威力(装备)  晨或

        剩饭 在战斗中回复HP(装备)

        神秘果实 回复PP

        龙的鳞片 一种珍贵的龙类物品

        超梦的遗传因子 提高攻击但会混乱

       9C 圣灰 复活所有Pokemon

       9E 鲜花邮件 印有鲜花(装备)  晨虎球

       A3 心之水滴 提高特攻的奇怪球体(装备)  顺迪

       A7 常规箱子 打开看看里面有啥

       A8 神秘魔盒 打开看看里面有啥

       A9 太阳石 进化一些Pokemon

       AA 粉红缎带 提高常规系绝招的威力(装备)  汪及

       AC 升级盒 Silph Co.制造的神秘箱子  闪轴

       AD 树木果实 一种补血物品(HP,装备)

       AE 黄金果实 一种补血物品(HP,装备)

       AF 杰尼龟水壶 用来浇树用

       B2 彩虹羽毛 彩虹颜色的神秘羽毛  外量

       B4 砖型碎片 一种珍贵的碎片  少友

       B5 冲浪邮件 邮件上印有乘龙(装备)  友泊

       B6 淡蓝色邮件 上面印有迷你龙(装备)  泊宵

       B7 肖像邮件 上面印有携带信件精灵  宵欠

       B8 可爱邮件 印有心(装备)  欠左

       B9 永世邮件 印有伊布(装备)  左电

       BA 变形邮件 印有百变怪(装备)   电恨

       BB 蓝天邮件 印有蓝天(装备)

       BC 音乐邮件 印有超能鸟(装备)  于慢

       BD 雾气信件 全则

activiti在线设计-Activiti6.0中如何设计和关联表单?

       activiti6的流程编辑器怎么整合进自己的项目中

       å»ºè®®ä½ å¯ä»¥çœ‹ä¸€ä¸‹å’–啡兔的相关技术博文:

       ç½‘页链接

       ,

       activiti6和activiti5整合方式一致

       1.为什么要整合

       Activiti5.版本把原本独立的ActivitiModeler模块整合到了ActivitiExplorer中,两者相结合使用起来很方便,通过Modeler设计的流程模型可以直接部署到引擎,也可以把已经部署的流程转换为Model从而在Modeler中编辑。

       åœ¨å®žé™…应用中也有这样的需求,把Modeler整合到业务系统中可以供管理员使用,或者作为BPM平台的一部分存在,很遗憾官方没有给出如何整合Modeler的文档。

       2.整合工作

       2.1下载源码

       é¦–先需要从Github下载源码:

       2.2复制文件

       å¤åˆ¶çš„所有文件均在activiti-webapp-explorer2目录中。

       src/main/resources中的、、到项目源码的源码根目录,保证编译之后在classes根目录

       src/main/webapp中的api、editor、explorer、libs到项目的webapp目录(与WEB-INF目录同级)

       2.3添加依赖

       

       <dependency>__<groupid></groupid>__<artifactid>activiti-explorer</artifactid>__<version>5.</version>__<exclusions>____<exclusion>______<artifactid>vaadin</artifactid>______<groupid></groupid>____</exclusion>____<exclusion>______<artifactid>dcharts-widget</artifactid>______<groupid></groupid>____</exclusion>____<exclusion>______<artifactid>activiti-simple-workflow</artifactid>______<groupid></groupid>____</exclusion>__</exclusions></dependency><dependency>__<groupid></groupid>__<artifactid>activiti-modeler</artifactid>__<version>5.</version></dependency>

       2.4添加Javaç±»

       æ·»åŠ ä¸€ä¸ªç±»ä¿å­˜åˆ°é¡¹ç›®ä¸­,注册了一些REST路由。

       

       package;

       import;import;import;import;import;import;

       publicclassExplorerRestApplicationextendsActivitiRestApplication{

       publicExplorerRestApplication(){ __super();_}_/**_*CreatesarootRestletthatwillreceiveallincomingcalls._*/_@Override_publicsynchronizedRestletcreateInboundRoot(){ __Routerrouter=newRouter(getContext());__();__(router);__(router);__JsonpFilterjsonpFilter=newJsonpFilter(getContext());__(router);__returnjsonpFilter;_}

       }

       2.5配置

       åœ¨æ–‡ä»¶ä¸­æ·»åŠ å¦‚下配置:

       

       <!--Restletadapter,usedtoexposemodelerfunctionalitythroughREST--><servlet>__<servlet-name>RestletServlet</servlet-name>__<servlet-class></servlet-class>__<init-param>____<!--Applicationclassname-->____<param-name></param-name>____<param-value></param-value>__</init-param></servlet>

       <!--Catchallservicerequests--><servlet-mapping>__<servlet-name>RestletServlet</servlet-name>__<url-pattern>/service/*</url-pattern></servlet-mapping>

       2.6控制器

       ä½¿ç”¨SpringMVC做了一个简单的封装,也可以使用其他的MVC实现。

       

       package;

       import;import;

       import;import;

       import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;import;

       /***流程模型控制器**@authorhenryyan*/@Controller@RequestMapping(value="/workflow/model")publicclassModelController{

       protectedLoggerlogger=(getClass());

       @Autowired_RepositoryServicerepositoryService;

       /**_*模型列表_*/_@RequestMapping(value="list")_publicModelAndViewmodelList(){ __ModelAndViewmav=newModelAndView("workflow/model-list");__List<model>list=().list();__("list",list);__returnmav;_}

       /**_*创建模型_*/_@RequestMapping(value="create")_publicvoidcreate(@RequestParam("name")Stringname,@RequestParam("key")Stringkey,@RequestParam("description")Stringdescription,_____HttpServletRequestrequest,HttpServletResponseresponse){ __try{ ___ObjectMapperobjectMapper=newObjectMapper();___ObjectNodeeditorNode=();___("id","canvas");___("resourceId","canvas");___ObjectNodestencilSetNode=();___("namespace","#");___("stencilset",stencilSetNode);___ModelmodelData=();

       ObjectNodemodelObjectNode=();___(_NAME,name);___(_REVISION,1);___description=(description);___(_DESCRIPTION,description);___(());___(name);___((key));

       (modelData);___((),().getBytes("utf-8"));

       (()+"/service/editor?id="+());__}catch(Exceptione){ ___("创建模型失败:",e);__}_}

       /**_*根据Model部署流程_*/_@RequestMapping(value="deploy/{ modelId}")_publicStringdeploy(@PathVariable("modelId")StringmodelId,RedirectAttributesredirectAttributes){ __try{ ___ModelmodelData=(modelId);___ObjectNodemodelNode=(ObjectNode)newObjectMapper().readTree((()));___byte[]bpmnBytes=null;

       BpmnModelmodel=newBpmnJsonConverter().convertToBpmnModel(modelNode);___bpmnBytes=newBpmnXMLConverter().convertToXML(model);

       StringprocessName=()+".";___Deploymentdeployment=().name(()).addString(processName,newString(bpmnBytes)).deploy();___("message","部署成功,部署ID="+());__}catch(Exceptione){ ___("根据模型部署流程失败:modelId={ }",modelId,e);__}__return"redirect:/workflow/model/list";_}

       /**_*导出model的xml文件_*/_@RequestMapping(value="export/{ modelId}")_publicvoidexport(@PathVariable("modelId")StringmodelId,HttpServletResponseresponse){ __try{ ___ModelmodelData=(modelId);___BpmnJsonConverterjsonConverter=newBpmnJsonConverter();___JsonNodeeditorNode=newObjectMapper().readTree((()));___BpmnModelbpmnModel=(editorNode);___BpmnXMLConverterxmlConverter=newBpmnXMLConverter();___byte[]bpmnBytes=(bpmnModel);

       ByteArrayInputStreamin=newByteArrayInputStream(bpmnBytes);___(in,());___Stringfilename=().getId()+".";___("Content-Disposition","attachment;filename="+filename);___();__}catch(Exceptione){ ___("导出model的xml文件失败:modelId={ }",modelId,e);__}_}

       }</pre>

       ###2.7注意事项

       å¦‚果使用Spring代理引擎,并且在项目中同时有文件(不管在main/resources还是test/resources目录),在里面的引擎中添加下面的配置参数,否则会导致打开Modeler的编辑页面时读取数据返回****状态码。

       <preclass="brush:xml"><propertyname="processEngineName"value="test"></property></pre>

       å¼•æ“Žé»˜è®¤åç§°ä¸ºdefault,()查询时会先检索main/resources,然后再检索test/resources的和文件,所以当main/resources监测不到指定文件时就会导致该引擎被当做web应用的引擎对象,这样会导致有两个引擎,所以把引擎的名称改为非默认的“default”。

       ##3.中文乱码问题解决办法

       åœ¨JVM参数中添加参数:

       >-=UTF-8-=UTF-8

       **参考**:[在ActivitiModeler中设计的流程包含奇数个中文时不能部署问题](

       ##4.效果截图

       åœ¨æœ€æ–°çš„kft-activiti-demo版本(1.7.0)中已经集成了ActivitiModeler,可以在线访问,也可以下载源码学习如何配置。

       ç™»å½•[

       ![kft-activiti-demo中的效果截图](/files///)![kft-activiti-demo中的效果截图](/files///)</model>

Activiti6.0中如何设计和关联表单?

       æ–°å¢žäº†çŽ¯èŠ‚用户任务,这时紧跟着新增一个表单即可,以及脚本、样式、WebAPI;删除了环节用户任务,这时可以不用管,为顾及旧版本的流程定义,其对应的表单还需要保留,并不能删除;修改了环节用户任务,比如在A环节新增了两个字段,同时在B环节减少了两个字段,这时就要为A、B两个环节各自重新创建表单、重新创建脚本、样式、以及重新创建WebAPI,因为表单变了,那么业务也就变了,SQL(表)也都跟着变了。

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       ä½œè€…:闫洪磊

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       å†…容简介:

       ã€ŠActiviti实战》立足于实践,不仅让读者知其然,全面掌握Activiti架构、功能、用法、技巧和最佳实践,广度足够;而且让读者知其所以然,深入理解Activiti的源代码实现、设计模式和PVM,深度也足够。

       ã€ŠActiviti实战》一共四个部分:准备篇(1~2ç« )介绍了Activiti的概念、特点、应用、体系结构,以及开发环境的搭建和配置;基础篇(3~4ç« )首先讲解了ActivitiModeler、ActivitiDesigner两种流程设计工具的详细使用,然后详细讲解了BPMN2.0规范;实战篇(5~ç« )系统讲解了Activiti的用法、技巧和最佳实践,包含流程定义、流程实例、任务、子流程、多实例、事件以及监听器等;高级篇(~)通过集成WebService、规则引擎、JPA、ESB等各种服务和中间件来阐述了Activiti不仅仅是引擎,实际上是一个BPM平台,最后还通过源代码对它的设计模式及PVM进行了分析。

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       é—«æ´ªç£Š(咖啡兔)资深软件开发工程师和架构师,为Activiti贡献了大量代码,为Activiti在中国的推广与普及做了大量的工作,在社群中有很高的威望和知名度,被称为中国Activiti领域的第一人。多年来一直从事OA、ERP等系统的开发与架构设计工作,持续关注并深入研究工作流引擎,目前就职于小马购车,担任架构师一职,并负责公司内部工作流平台的建设工作。

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