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时间:2024-12-29 23:16:34 来源:monkey源码分析

1.每日开源:一个巨硬的源码产品级嵌入式流媒体库
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rtspclient源码

每日开源:一个巨硬的产品级嵌入式流媒体库

       哈喽,我是源码老吴。

       今天分享一个比较复杂的源码开源项目:live 是一个开源的流媒体库,用于实现实时流媒体的源码传输和处理。它提供了一套跨平台的源码 C++ 类库,帮助快速构建高效、源码圣诞帽子小程序源码可靠的源码流媒体服务器和客户端应用程序。

       live的源码代码量庞大,约9w行代码。源码如果专注于核心逻辑,源码代码量缩减到约8K行。源码使用live,源码你可以收获高效可靠的源码流媒体库,了解产品级的源码C++项目设计,掌握音视频基础知识,源码甚至获得基于select()的缠论新旧源码C++事件循环库。live在媒体播放器、流媒体服务器、视频监控系统等领域应用广泛,如VLC、FFmpeg、GStreamer均使用live实现流媒体的接收和播放。

       live基于C++,语法相对简单,适合专注于学习C++类设计和编写专业的C++软件。为了理解源码,需要补充多媒体、流媒体的理论知识。通过阅读和运行相关应用,加深对理论知识的理解。

       编译live库后,linux系统源码查询会生成4个静态库:libBasicUsageEnvironment.a和libUsageEnvironment.a用于实现事件循环、上下文管理、任务管理等;libliveMedia.a负责多媒体流化,包括音视频编解码、流媒体协议实现;libgroupsock.a负责网络IO功能,核心是TCP、UDP的读写。简单示例是RTP传输MP3音频,涉及server和client两个程序。

       server程序的核心逻辑包括准备运行环境、设置数据来源、设置数据目的地。TaskScheduler用于任务管理,基于select()实现事件循环。BasicUsageEnvironment用于上下文管理。trdp_spy源码数据流化本质是网络传输,Source和Sink分别表示数据源和目的地,本例中Source是MP3FileSource,Sink是MPEG1or2AudioRTPSink。client端程序同样初始化Source和Sink。

       RTP协议简介,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种用于实时传输音频和视频数据的网络传输协议,基于UDP,用于在IP网络上传输实时媒体数据。RTP协议设计目标是提供低延迟、高效率的传输,以满足实时应用需求。主要特点包括时间戳、序列号、负载类型、iapp源码获取skeyNACK反馈和RTCP(Real-time Transport Control Protocol)等。

       关键问题是如何实现数据一帧帧流化?关注点不是具体音视频格式解析或特定协议实现,而是live对音视频流化的整体框架。通过示例分析,live本质上将音视频数据逐帧解码,通过RTP协议经网络发送。live封装了多种数据Source和Sink,但无需详细了解每个概念。仍以RTP传输MP3数据为例,分析live的工作流程。

       首先,需要对相关类的关系有大概概念:MediaSource是所有Source的父类,各种具体音视频Source基于其派生;MediaSink是所有Sink的父类,派生出FileSink、RTPSink等众多Sink类。Sink类最关键的成员函数是startPlaying(),用于使用Source对象获取帧数据,然后发送至网络。

       RTP传输MP3的主要逻辑包括准备就绪后调用MediaSink::startPlaying()启动数据流化,在packFrame()调用Source对象的getNextFrame()。getNextFrame()最终调用MP3FileSource的doGetNextFrame(),负责MP3音频解码,解码完成后,回调afterGettingFrame(),正常时调用sendPacketIfNecessary()发送数据,并添加至事件循环调度器中。一段时间后,MultiFramedRTPSink的sendNext()被调用,推动新一帧数据传输,直到Source中的所有帧数据被消费。

       live如何创建RTSP服务器?通常RTP协议与RTSP协议结合使用,对外提供RTSP服务器服务。RTSP提供控制实时流媒体传输和播放的标准化方式,可以控制播放、暂停、停止、快进、后退等功能。添加几行代码即可创建RTSP服务器。RTSP服务器封装实现RTSP服务,类似HTTP协议,是文本协议。服务器包括接受客户端连接、读取客户端数据、解析和处理数据的操作。

       总结,live是一个开源的多媒体流媒体库,支持常见流媒体协议,提供高效可靠的流媒体传输功能,适用于构建流媒体服务器和客户端应用程序。使用live需要熟悉C++编程和网络编程知识,官方提供丰富示例代码,帮助快速熟悉库的使用方法。

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       配置样例包含六个部分。

       函数unimrcp_client_components_load主要负责这六个组件的加载,下面详细解析各个组件的加载过程。

       加载resource组件时,其结构体mrcp_resource_t定义在mrcp_resource.h,字符串使用apt_str_table_item_t(定义在mrcp_resource_loader.c),mrcp_resource_loader_t和mrcp_resource_factory_t分别位于mrcp_resource_loader.c和mrcp_resource_factory.c。构造mrcp_resource_loader内部是mrcp_resource_factory_t *factory,factory通过mrcp_resource_factory_create构建,参数为MRCP_RESOURCE_TYPE_COUNT的第5个值,整型值为4。

       加载sip-uac组件时,mrcp_sofia_client_config_t结构体(mrcp_sofiasip_client_agent.c)应用于sofia sip协议栈。默认端口和名称设定如下:config->local_port = DEFAULT_SIP_PORT; 默认端口为,config->user_agent_name = DEFAULT_SOFIASIP_UA_NAME; 默认agent name为UniMRCP SofiaSIP,config->origin = DEFAULT_SDP_ORIGIN; 默认sdp origin为UniMRCPClient。IP地址配置通过unimrcp_client_ip_address_get(unimrcp_client.c)实现,可配置为“auto”或“iface”。然后使用mrcp_sofiasip_client_agent_create(mrcp_sofiasip_client_agent.c)创建sofiasip_client。

       加载rtsp-uac组件时,指代MRCPv1版本的uac组件。rtsp_client_config_t结构体(mrcp_unirtsp_client_agent.h)用于配置。组件加载通过unimrcp_client_rtsp_uac_load函数完成。

       加载media-engine组件时,配置项仅包含realtime_rate。unimrcp_client_media_engine_load函数负责加载此组件。mpf_engine_t结构体(mpf_engine.c)用于创建mpf_engine,使用mpf_engine_create函数。

       加载rtp-factory组件时,mpf_rtp_config_t结构体(mpf_rtp_descriptor.h)包含可配置项。unimrcp_client_rtp_factory_load函数用于加载此组件,并通过mpf_rtp_termination_factory_create(mpf_rtp_termination_factory.c)创建相应的工厂。

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