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OpenGL超级宝典作者简介
Richard S.Wright.Jr.,超级超级程彩石软件系统公司的宝典宝典创建者和总裁,是源码一位在OpenGL领域内极具影响力的开发者。他以其对OpenGL技术的和编深厚理解,开发出多种多媒体仿真软件,超级超级程涉及从游戏到科学应用程序,宝典宝典量化交易源码汇编从数据库可视化工具到教育软件等广泛领域。源码曾作为OpenGL ARB的和编Real 3D代表,他为OpenGL技术的超级超级程发展做出了重要贡献。
Benjamin Lipchak是宝典宝典AMD的一个OpenGL ES驱动小组的管理者。他曾领导Khronos生态技术小组,源码负责构建OpenGL SDK并创建OpenGL管线时事通信,和编这表明他在OpenGL技术领域的超级超级程sauvola算法c源码领导力和创新精神。他对OpenGL技术的宝典宝典深度理解,使得他在推动该技术的源码发展中扮演着关键角色。
Nicholas Haemel,AMD Graphics Products Group(图形产品开发小组)的一位开发者,以其专业知识和实践经验,为《OpenGL超级宝典(第4版)》第3版提供了技术审稿,大数据图表源码并参与了GLX和OpenGL ES部分的写作。他的贡献不仅在于对技术的深入理解和应用,还体现在他能将复杂的OpenGL技术知识转化为易于理解的内容,为读者提供了宝贵的资源。
三位作者以其在OpenGL技术领域的深厚积累和广泛经验,共同创作了《OpenGL超级宝典》这一经典之作,软件源码版权问题为OpenGL技术的学习和应用提供了详尽的指南和支持,对图形学和可视化技术领域的专业人士和学习者来说,是不可或缺的参考书籍。
OpenGL超级宝典 第5版 中文版 pdf
《OpenGL超级宝典(第5版)》是OpenGL及3D图形编程的入门指南,旨在介绍使用最新版本的OpenGL进行编程所需的主要知识。全书分为三大部分,看片收费源码共计章及3个附录。第一部分涵盖第1章至第7章,内容包括构建使用OpenGL的程序、设置3D渲染环境、创建基本对象与光线着色等。读者还将深入学习OpenGL的使用方法,了解GLSL及如何创建自定义着色器。第二部分从第8章至第章,深入研究高级特性,帮助读者超越业余3D玩家的水平,掌握更多可视化效果的同时考虑性能表现。第三部分包括第章至第章,重点阐述OpenGL对Windows、MacOSX、Linux和掌上设备的支持和连接方式。附录部分提供了额外阅读建议、术语表和API参考。本书适合希望精通OpenGL以拓展图形编程和3D图形知识的程序员阅读,同时也能帮助经验丰富的OpenGL程序员学习如何移植自己的应用程序。它既可作为学习OpenGL的教材,也可作为随时查阅的参考手册。
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