1.add����Դ��
2.InterlockedExchangeAdd函数原型
3.已有高数调用语句c=add(a,函函数b);请编写add函数,计算两个实数a和b的和并返回和值
add����Դ��
//在程序中编写三个名为add的重载函数,分别实现两整数相加、数源两实数相加和两复数
#include <stream.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
//----------------------------------------
typedef struct complex_nick_name
{
float real;
float imag;
}
COMPLEX,函函数 *ptrCOMPLEX;
//----------------------------------------
int add(int add1, int add2);
float add(float add1, float add2);
COMPLEX add(COMPLEX add1, COMPLEX add2);
void print_COMPLEX(COMPLEX data);
//----------------------------------------
int add(int add1, int add2)
{
return (add1+add2);
}
float add(float add1, float add2)
{
return (add1+add2);
}
COMPLEX add(COMPLEX add1, COMPLEX add2)
{
COMPLEX sum;
sum.real = add1.real + add2.real;
sum.imag = add1.imag + add2.imag;
return sum;
}
void print_COMPLEX(COMPLEX data)
{
cout<<data.real<<"+"<<data.imag<<"i";
}
//----------------------------------------
int main()
{
int add1_int = 5;
int add2_int = 6;
int sum_int = 0;
float add1_float = 7.6;
float add2_float = 8.5;
float sum_float = 0;
COMPLEX add1_complex = { 1.1, 2.2};
COMPLEX add2_complex = { 3.7, 4.2};
COMPLEX sum_complex = { 0, 0};
sum_int = add(add1_int, add2_int);
sum_float = add(add1_float, add2_float);
sum_complex = add(add1_complex, add2_complex);
cout<<"sum_int = "<<sum_int<<endl;
cout<<"sum_float = "<<sum_float<<endl;
cout<<"sum_complex = ";
print_COMPLEX(sum_complex);
getchar();
return 0;
}
//----------------------------------------
InterlockedExchangeAdd函数原型
InterlockedExchangeAdd函数提供了一种高效的原子操作,它允许在多线程环境中安全地对一个变量进行加法操作。数源ibos 开源源码该函数的函函数原型定义为:
LONG InterlockedExchangeAdd(LPLONG volatile Addend, LONG Value);
这里的参数中,LPLONG volatile Addend 表示一个可变的数源zblog资源源码长整型指针,它指向需要进行原子加法的函函数变量。这个变量需要是数源volatile类型,以确保在编译器和处理器层面都能正确处理可能的函函数内存模型问题。
LONG Value 参数则是数源线程希望为变量添加的增量值。这个值会被原子地加到目标变量上,函函数确保在多线程环境中,数源即使多个线程试图同时访问并更新该变量,函函数发布站源码分享其结果也是数源正确的,不会发生数据竞争或不一致情况。函函数
该函数的图片api源码下载核心优势在于其原子性,即在单个操作中完成加法,避免了并发修改导致的同步问题。这对于需要保证数据一致性,外链网页源码尤其是在并发编程中频繁读写同一变量的场景非常重要。
已有高数调用语句c=add(a,b);请编写add函数,计算两个实数a和b的和并返回和值
int add(int x,int y){return x+y;
}
或:
#include<stdio.h>
float add(float a,float b)
{
float c;
c=a+b;
return c;
}
int main(){
float a,b;
scanf("%lf%lf,&a,&b");
printf("%lf+%lf=%lf",a,b,add(a,b));
}
工作原理
被调函数运行结束后才会返回主调函数,但是被调函数运行结束后系统为被调函数中的局部变量分配的内存空间就会被释放。
事实上在执行 return 语句时系统是在内部自动创建了一个临时变量,然后将 return 要返回的那个值赋给这个临时变量。
所以当被调函数运行结束后 return 后面的返回值真的就被释放掉了,最后是通过这个临时变量将值返回给主调函数的。而且定义函数时指定的返回值类型实际上指定的就是这个临时变量的类型。
以上内容参考:百度百科-返回值