1.ARCore系列教程(1)---创建第一个原生AR应用
2.怎么用手机使用AR
3.安卓中的源码ARCore和Sceneform-在可变换节点上处理手势和碰撞
ARCore系列教程(1)---创建第一个原生AR应用
AIRX的全新教程系列专注于ARCore,帮助开发者掌握在Android平台上创建AR应用的源码技巧。ARCore是源码Google提供的增强现实开发平台,它利用API让手机感知环境并实现与现实世界的源码交互。
ARCore的源码核心功能包括设备兼容性(支持Android 7.0及以上版本),以及三项关键技术:运动跟踪、源码html禁止查看源码环境理解和光估测。源码运动跟踪通过摄像头识别特征点并结合惯性传感器,源码确定设备位置和方向;环境理解则通过检测平面和估计光照,源码增强虚拟内容与现实环境的源码融合;光估测则提供了现实光照信息,提升虚拟物体的源码真实感。
开发者可以利用这些功能在Android Studio中开发应用,源码如安装并配置Android Studio和SDK工具,源码包括ARCore SDK。源码步骤包括安装Android Studio,源码设置SDK,安装ARCore服务,以及构建和部署示例应用程序。在源代码中,例如HelloArActivity,开发者可以深入理解代码逻辑,c++注入源码如加载ARCore表面的处理和UI更新的优化。
继续学习,下一章节将带领你使用Unity构建ARCore应用,进一步探索AR开发的无限可能。
怎么用手机使用AR
手机中国 新闻如今AR技术真的是越来越火,除了苹果谷歌等国际巨头,国内的手机厂商也开始加入战局。不过大部分厂商只说了支持AR,并没有实质性的产品发布,所以目前想要玩到更好玩的zynq+fsbl源码AR应用,还得看谷歌、苹果等巨头公司推出的产品。Just A Line
近日,谷歌公布了一款全新的AR应用——Just A Line,使用这款应用时我们可以利用AR技术在屏幕上进行简单地绘画,通过线条创造出与真实环境相结合的场景,然后以短视频的形式分享出去。据悉Just A Line可以在任何支持ARCore的设备上使用,只需要你拥有一部安卓手机,再下载ARCore相关的bldc+foc源码工具即可开始游戏。
Just A Line玩法简介
不过想要玩到这款应用还是有些麻烦的,首先你需要访问Github寻找Just A Line的源代码,然后还需在Android Studio中编译该软件,同时要在手机上安装ARCore相关组件才能玩到这款AR游戏。如果你对这款软件有兴趣,可以访问该项目的Github了解更多详情。
这款应用看起来有些稀奇古怪,甚至有些“简陋”,但是我们已经能够看出谷歌在AR领域的不断努力。目前基于ARCore的fd+set+源码软件并不多见,谷歌的这一举措也是起到“抛砖引玉”的作用,未来我们很有可能见到更多AR相关的软件登陆Android平台,值得期待。
安卓中的ARCore和Sceneform-在可变换节点上处理手势和碰撞
在智能手机交互方式革新中,增强现实(AR)扮演着重要角色,谷歌的ARCore和Sceneform便是推动这一变革的关键。ARCore自年发布以来,逐渐展示了其潜力,尤其是随着新功能的加入,如增强人脸和共享摄像头,它开始受到更多关注。
ARCore曾因依赖OpenGL的3D图形而面临采用难题,这使得开发者面临学习曲线陡峭的问题。为解决这一问题,谷歌推出了Sceneform,一个专为Android开发者设计的3D框架。Sceneform简化了3D模型的导入和使用,与ARCore无缝集成,让Java和Kotlin开发者能轻松构建高质量AR应用。
Sceneform的核心在于基于节点的图,它允许处理平面检测、节点设置,以及执行如命中测试等操作。命中测试是将用户屏幕点击转化为AR场景中三维位置的关键。通过MaterialFactory和ShapeFactory,开发者可以创建具有形状的可渲染对象,并在节点上放置它们。
在实际应用中,如在ArSceneView上添加可变换节点,用户点击平面时,可以添加一个可以移动的节点。ARCore和Sceneform的结合使得开发者能构建检测碰撞并计算节点间距离的应用。例如,通过OverlapTest函数检测两个可变换节点的重叠,并在必要时调整节点材质或计算距离。
谷歌的这些更新显示了ARCore的持续进步,跨平台支持和深度API的引入为沉浸式AR体验提供了更多可能。尽管起步稍晚,但ARCore正与竞争对手保持同步,为开发者创造更丰富的AR应用场景。以上是本文的主要内容,如需获取源代码,可以参考相关github或码云仓库。