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【bilibili 挂机 源码】【量化源码分析】【介入指标源码】map源码查询

时间:2024-12-30 04:29:16 来源:在线投票页面源码

1.map在golang的码查底层实现和源码分析
2.golang map 源码解读(8问)
3.source-map原理及应用
4.go map and slice 2021-10-08
5.map文件MAP文件在调试中的应用

map源码查询

map在golang的底层实现和源码分析

       在Golang 1..2版本中,map的码查底层实现由两个核心结构体——hmap和bmap(此处用桶来描述)——构建。初始化map,码查如`make(map[k]v,码查 hint)`,会创建一个hmap实例,码查包含map的码查bilibili 挂机 源码所有信息。makemap函数负责创建hmap、码查计算B值和初始化桶数组。码查

       Golang map的码查高效得益于其巧妙的设计:首先,key的码查hash值的后B位作为桶索引;其次,key的码查hash值的前8位决定桶内结构体的数组索引,包括tophash、码查key和value;tophash数组还用于存储标志位,码查当桶内元素为空时,码查标志位能快速识别。码查读写删除操作充分利用了这些设计,包括更新、新增和删除key-value对。

       删除操作涉及到定位key,移除地址空间,量化源码分析更新桶内tophash的标志位。而写操作,虽然mapassign函数返回value地址但不直接写值,实际由编译器生成的汇编指令提高效率。扩容和迁移机制如sameSizeGrow和biggerSizeGrow,针对桶利用率低或桶数组满的情况,通过调整桶结构和数组长度,优化查找效率。

       evacuate函数负责迁移数据到新的桶区域,并清理旧空间。最后,虽然本文未详述,但订阅"后端云"公众号可获取更多关于Golang map底层实现的深入内容。

golang map 源码解读(8问)

       map底层数据结构为hmap,包含以下几个关键部分:

       1. buckets - 指向桶数组的指针,存储键值对。

       2. count - 记录key的数量。

       3. B - 桶的数量的对数值,用于计算增量扩容。介入指标源码

       4. noverflow - 溢出桶的数量,用于等量扩容。

       5. hash0 - hash随机值,增加hash值的随机性,减少碰撞。

       6. oldbuckets - 扩容过程中的旧桶指针,判断桶是否在扩容中。

       7. nevacuate - 扩容进度值,小于此值的已经完成扩容。

       8. flags - 标记位,用于迭代或写操作时检测并发场景。

       每个桶数据结构bmap包含8个key和8个value,以及8个tophash值,用于第一次比对。

       overflow指向下一个桶,桶与桶形成链表存储key-value。

       结构示意图在此。

       map的初始化分为3种,具体调用的餐饮资源码函数根据map的初始长度确定:

       1. makemap_small - 当长度不大于8时,只创建hmap,不初始化buckets。

       2. makemap - 当长度参数为int时,底层调用makemap。

       3. makemap - 初始化hash0,计算对数B,并初始化buckets。

       map查询底层调用mapaccess1或mapaccess2,前者无key是否存在的bool值,后者有。

       查询过程:计算key的hash值,与低B位取&确定桶位置,获取tophash值,比对tophash,相同则比对key,获得value,否则继续寻找,直至返回0值。

       map新增调用mapassign,股价轴心源码步骤包括计算hash值,确定桶位置,比对tophash和key值,插入元素。

       map的扩容有两种情况:当count/B大于6.5时进行增量扩容,容量翻倍,渐进式完成,每次最多2个bucket;当count/B小于6.5且noverflow大于时进行等量扩容,容量不变,但分配新bucket数组。

       map删除元素通过mapdelete实现,查找key,计算hash,找到桶,遍历元素比对tophash和key,找到后置key,value为nil,修改tophash为1。

       map遍历是无序的,依赖mapiterinit和mapiternext,选择一个bucket和offset进行随机遍历。

       在迭代过程中,可以通过修改元素的key,value为nil,设置tophash为1来删除元素,不会影响遍历的顺序。

source-map原理及应用

       源码映射(Source Map)是存放源代码与编译代码对应位置映射信息的文件,帮助开发者在生产环境中精确定位问题。当开启source-map编译后,构建工具生成的sourcemap文件可以在特定事件触发时,自动加载并重构代码回原始形态。

       sourcemap文件由多个部分组成,V3版本的文件包括文件名、源码根目录、变量名、源码文件、源码内容以及位置映射。映射数据使用VLQ编码进行压缩,以减小文件体积。

       当页面运行时加载编译构建产物,特定事件如打开Chrome Devtool面板时,系统会根据源码映射加载相应Map文件,重构代码至原始形态。

       sourcemap文件内容包括文件名、源码根目录、变量名、源码文件、源码内容以及位置映射。位置映射由VLQ编码表示,用于还原编译产物到源码位置。

       Webpack提供多种设置源码映射的方式,包括通过配置项设置规则短语或使用插件深度定制生成逻辑。这些设置符合特定正则表达式,如source-map、eval-source-map、cheap-source-map等,分别对应不同的生成策略。

       cheap-source-map和module-cheap-source-map在cheap场景下生效,允许根据loader联调处理结果或原始代码作为source。nosources-source-map则不包含源码内容,而inline-source-map将sourcemap编码为Base DataURL,直接追加到产物文件中。

       通常,产物中需要携带`# sourceMappingURL=`指令以正确找到sourcemap文件。当使用hidden-source-map时,编译产物中不包含此指令。需要时,可手动加载sourcemap文件。

       通过sourcemap文件,开发者可以上传至远端,根据报错信息定位源码出错位置,实现高效问题定位与调试。

go map and slice --

        golang是值传递,什么情况下都是值传递

        那么,如果结构中不含指针,则直接赋值就是深度拷贝;

        如果结构中含有指针(包括自定义指针,以及slice,map等使用了指针的内置类型),则数据源和拷贝之间对应指针会共同指向同一块内存,这时深度拷贝需要特别处理。因为值传递只是把指针拷贝了

        map源码:

        /golang/go/blob/a7acf9afbdcfabfdf4/src/runtime/map.go

        map最重要的两个结构体:hmap 和 bmap

        其中 hmap 充当了哈希表中数组的角色, bmap充当了链表的角色。

        其中,单个bucket是一个叫bmap的结构体.

        Each bucket contains up to 8 key/elem pairs.

        And the low-order bits of the hash are used to select a bucket. Each bucket contains a few high-order bits of each hash to distinguish the entries within a single bucket.

        hash值的低位用来定位bucket,高位用来定位bucket内部的key

        根据上面bmap的注释和 /golang/go/blob/go1..8/src/cmd/compile/internal/gc/reflect.go ,

        我们可以推出bmap的结构实际是

        注意:在哈希桶中,键值之间并不是相邻排列的,而是键放在一起,值放在一起,来减少因为键值类型不同而产生的不必要的内存对齐

        例如map[int]int8,如果 key/elem/key/elem这样存放,那么int8类型的值就要padding 7个字节共bits

        更多可参考

        /p/

        /articles/

        因此,slice、map作为参数传递给函数形参,在函数内部的改动会影响到原slice、map

map文件MAP文件在调试中的应用

       在编程调试过程中,使用MAP文件能够提供更为精确的错误定位信息,弥补了IDE(集成开发环境)在提示信息上的不足。MAP文件是一种文本格式的文件,它记录了程序的全局符号、源文件名以及与之对应的具体代码行号。这种文件能够在任何环境下使用,无需额外的程序支持,而且在程序崩溃时,它能帮助开发人员快速定位到具体的错误发生位置。

       在Visual C++(VC)环境中,生成MAP文件的具体步骤如下:首先,按下键盘快捷键Alt+F7,打开“Project Settings”选项页,然后在“C/C++”选项卡中,将“Project Options”设置为/Zd,以在编译时生成包含行信息的文件。接着,切换至“Link”选项卡,将“Project Options”设置为/mapinfo:lines和/map:PROJECT_NAME.map,其中PROJECT_NAME.map是生成的MAP文件的路径和文件名。最后,通过按下F7键执行编译,系统会生成EXE可执行文件以及对应的MAP文件。

       在生成MAP文件的过程中,我们引入了几个关键参数:/Zd表示在编译阶段生成包含行信息的文件,/map[:filename]用于指定生成的MAP文件的路径和文件名,/mapinfo:lines则确保了在MAP文件中包含源代码的行号信息。如果在编译的是动态链接库(DLL)文件,还需要添加/mapinfo:exports参数,以包含对外部函数的描述信息。

       综上所述,MAP文件在调试过程中扮演着至关重要的角色,它不仅提供了清晰的错误定位信息,还帮助开发人员在面对复杂程序时,能够快速准确地查找并修复错误,从而提高代码的可靠性和效率。

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