1.cmake生成静态库有哪些方法?添添加
2.win10 cmake源码编译安装opencv(c++,qt)(解决ffmpeg下载失败导致opencv无法处理视频)
3.CMake: 使用CPack打包程序(windows)
4.Linux环境源码安装GCC/CMAKE
5.cmake常用命令总结
6.全网最细的CMake教程!(强烈建议收藏)
cmake生成静态库有哪些方法?加源
cmake生成静态库有多种方法。本文将详细解释源码、源码object库以及混编方式生成静态库的添添加过程。使用源码生成静态库时,加源需要将代码组织成树状结构,源码sendmail 源码安装并在每个主目录下创建CMakeLists.txt文件以方便管理。添添加可以使用变量收集所需源码,加源然后一起编译成静态库。源码设置cmake版本要求、添添加全局C++标准,加源以及是源码否启用编译器扩展等功能。使用add_subdirectory命令将子目录加入编译系统。添添加src目录下的加源CMakeLists.txt文件将目录添加至编译系统,同时使用set函数设置变量,源码如add_src变量,将子目录路径赋值给它。在子目录的CMakeLists.txt文件中使用add_library命令创建静态库,需要明确使用STATIC关键字。
使用链接object库的方式编译静态库时,首先将cpp文件编译成object文件,然后将这些object文件打包成静态库。在CMakeLists.txt文件中,使用add_library命令创建静态库目标,并指定需要的object库。使用target_link_libraries命令将静态库链接到其他库,但实际上这是打包object文件的过程。通过运行命令生成静态库,使用nm命令检查库内容,确认已包含所需功能。
使用object库和源文件生成静态库时,首先创建object库,然后在src目录下的CMakeLists.txt文件中添加源文件和包含目录,最后使用add_library命令创建静态库目标,指定源文件和包含目录。编译后,使用nm命令检查静态库内容,确认已包含所有功能。
使用静态库生成静态库的尝试不可行。静态库无法在链接阶段直接包含其他静态库,因此,wifi scan源码如果需要使用多个静态库的功能,必须分别编译并链接到最终的静态库中。在实际项目中,通常会为每个功能模块生成独立的静态库,然后在主项目中链接这些静态库。
win cmake源码编译安装opencv(c++,qt)(解决ffmpeg下载失败导致opencv无法处理视频)
要使用Qt与Windows上的OpenCV,当默认的msvc版本不满足需求时,需要通过源码编译安装,并配合cmake工具。以下是详细的步骤:
首先,下载OpenCV sources版本,同时确保已经安装了cmake编译工具,这里推荐选择对应版本的MinGW版本。在Qt的mingw环境中,需将mingw的bin路径(例如:D:\Programs\Qt\Qt5..\Tools\mingw_\bin)添加到环境变量,验证配置成功可通过在cmd中输入gcc -v。
解压OpenCV到指定位置,创建一个build文件夹。使用cmake-gui,设置源码路径和build文件夹,配置为MinGW Makefiles。初次配置可能遇到问题,如ffmpeg下载失败,这时需要重命名ffmpeg.cmake为ffmpeg.txt,修改其中的下载地址为/。
在cmake-gui中,勾选with_qt和with_opengl,取消opencv_enable_allocator_stats和与python相关的选项。如果需要python支持,可以使用pip安装。配置完成后,再次点击configure并生成makefile,确保所有路径正确。
在build文件夹中,通过mingw-make -j(根据你的CPU核心数设置线程数,例如)开始编译,最后执行mingw-make install。安装后,别忘了将安装路径(如D:\Programs\opencv3.4.\build\install\x\mingw\bin)添加到系统环境变量。
通过这些步骤,freekan源码安装你就可以在Qt环境中成功安装并使用OpenCV处理视频了,无需担心ffmpeg下载失败的问题。
CMake: 使用CPack打包程序(windows)
当你想要分享一款自创工具时,一个安装程序比仅仅提供可执行文件和库文件显得更为专业。在CMake中,CPack工具就能帮助你实现程序的打包,让我们一起开始这个过程。 首先,确保你已经安装了CMake和用于打包的NSIS程序。NSIS通常会被添加到环境变量中以方便调用。对于这个示例,文件结构包含一个包含主函数的demopk文件夹,它生成可执行文件;mmath文件夹里有加法函数的源代码,以及相应的动态库和头文件。 在源码部分,你可以添加一个License.txt文件,写入使用说明或欢迎信息,这些内容会在安装过程中显示。在VSCode等集成开发环境里,通过点击"build"按钮即可生成。如果使用命令行,首先生成项目,然后进入build文件夹,执行以下命令打包: bashcpack.exe .\CPackConfig.cmake
然而,Windows用户可能会遇到问题,因为Chocolatey也可能使用了相同的cpack命令,导致冲突。为解决这个问题,你可以采取以下措施:使用cpack的绝对路径,例如:`C:\cmake\bin\cpack.exe .\CPackConfig.cmake`
或者,将CMake的cpack.exe重命名,如`cmpack.exe`,然后执行`cmpack.exe .\CPackConfig.cmake`
打包完成后,你将得到demopk-1.0.0-win.exe文件,可以进行安装,或者分享给朋友,让他们在自己的电脑上安装和使用。Linux环境源码安装GCC/CMAKE
为了在Linux环境下源码安装GCC和CMAKE,我们需要遵循详细的步骤和策略。对于GCC源码,捕鱼 unity 源码我们可以从GitHub-gcc-mirror/gcc获取4.4.6版本。接下来,进入下载后的GCC源代码目录。
在配置和编译GCC时,首先应该明确指定安装的目录,避免冲突。可能在配置脚本时遇到错误,这时候需要解决依赖项问题。分别安装MPFR、MPC和任何其他必要的依赖库。对于GCC8.3及以上版本,内部集成脚本能够简便地获取这些依赖库。
安装库路径后,再次执行配置文件,加入库路径参数,确保安装的每个步骤顺利进行。配置完成后,整个GCC安装过程即宣告成功。
为了测试GCC是否正确安装,遵循指导进行验证。
CMake的安装同样关键,可以通过直接指定需要的GCC版本来简化安装流程。在CMake命令行参数中指定GCC路径也是可行的。
在运行GCC4.4.6编译的程序时,可能存在系统路径问题,这是因为我们选择的是不替换安装方式。因此,需要额外操作,确保所需的库被正确添加到路径中。
遇到GCC多版本引起的ABI兼容问题时,如果编译链接过程中遇到“undefined reference to"“std::__cxx ***””错误,这提示可能是C++ ABI问题。处理方法是,针对GCC5.1之前版本发布的libstdc++中新增的ABI,通过添加定义-D_GLIBCXX_USE_CXX_ABI=0来解决该问题。
对于GDB版本的问题,特别在GCC.1的使用中,要求C++的编译器,导致了旧版本GDB启动出现Segment Fault。解决办法是弹幕工具源码升级GDB版本。
附录中提供了一些额外资源,例如Mingw下载,适用于位和位Windows的最新版x_-win-sjlj;CMake下载链接以及GCC的GitHub地址等。遵循这些资源和提示,能够帮助用户顺畅进行Linux环境下的GCC和CMAKE的源码安装与配置。
cmake常用命令总结
以下是关于CMake常用命令的总结,内容涉及目录结构、环境变量、编译选项、CMake函数、include指令、文件管理、链接、安装与第三方库管理、自定义构建等重要部分。这些命令帮助开发者高效地构建和管理C++项目。
目录结构方面,工程目录下通常包含src(源码文件)、bin(可执行文件)和build(编译后文件),主工程的CMake文件位于project目录下。src文件夹内为声明h文件和定义cpp文件,bin目录下通常存放调用main函数的文件,build目录是编译后生成的可执行文件。
CMake环境变量中,如CMAKE_BUILD_WITH_INSTALL_RPATH可设置运行时库搜索路径。编译选项默认为空,但可通过设置如CMAKE_C_FLAGS或CMAKE_CXX_FLAGS来定义C++编译标准、生成库类型等。
CMake函数包括option、set、message、target_compile_definitions、add_definitions、include、aux_source_directory、file、add_library、target_include_directories、target_link_libraries、link_directories、add_subdirectory和install等。这些函数分别用于定义选项、设置编译环境、添加源文件、管理依赖库、生成链接等。
include指令用于引入并执行外部CMake代码,FetchContent用于下载、编译和安装第三方依赖库。aux_source_directory函数用于收集指定目录下的源文件,而add_library函数生成库文件。目标头文件路径管理通过target_include_directories命令实现,可以指定为PRIVATE、PUBLIC或INTERFACE。
link_directories命令用于添加链接库的目录,而add_subdirectory函数用于添加子目录并构建其内容。安装文件则使用install命令,可以指定安装路径。find_package函数帮助查找和配置第三方库,FetchContent管理外部库,安装目录和库文件位置可通过CMAKE_INSTALL_PREFIX设置。
Autotools构建系统中,Makefile.in文件用于生成特定于系统和配置的Makefile,而CMakeLists.txt则是CMake构建系统的核心文件。CMakeLists.txt文件定义了项目的构建过程,而Makefile.in则是由Autotools生成,根据配置选项自动生成实际的Makefile。
全网最细的CMake教程!(强烈建议收藏)
什么是 CMake?
CMake 是一个平台无关的编译配置工具,允许开发者编写一种平台无关的 CMakeList.txt 文件来定制整个编译流程,然后根据目标用户的平台进一步生成所需的本地化 Makefile 和工程文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows 的 Visual Studio 工程,实现“Write once, run everywhere”。CMake 提供了更高级的编译配置能力,一些使用 CMake 的知名开源项目有 VTK、ITK、KDE、OpenCV、OSG 等。
入门案例:单个源文件
通过编写 CMakeLists.txt 文件,配置编译流程,使用cmake . 和 make 命令生成并编译 Demo1 可执行文件。
多个源文件
使用辅助目录查找命令,自动化处理多个源文件的编译,简化文件名的添加过程。
多个目录,多个源文件
分别在项目根目录和子目录中编写 CMakeLists.txt 文件,实现对多目录多源文件的管理。
自定义编译选项
为项目增加编译选项,根据用户环境和需求选择最合适的编译方案,如使用自定义库或标准库。
修改 CMakeLists 文件和 main.cc 文件,实现根据 USE_MYMATH 选项调用标准库或自定义库。
编写 config.h.in 文件,由 CMake 自动生成配置文件。
安装和测试
CMake 提供安装规则和测试工具,通过 make install 和 make test 命令完成。
支持 gdb
通过指定 Debug 模式下的选项,使生成的程序支持 gdb 调试。
添加环境检查
检查系统是否具备特定功能,如 pow 函数,根据结果选择使用自定义函数或标准库函数。
添加版本号
通过配置文件指定主版本号和副版本号,实现项目版本信息的自动获取。
生成安装包
使用 CPack 工具配置生成不同平台的二进制安装包和源码安装包。
项目迁移
CMake 可以轻松迁移至不同平台的工程环境,提供自动推导 CMakeLists.txt 的方法。
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MacOS使用CMake
CMake是一款强大的跨平台编译工具,适用于项目有跨平台需求时使用。本文将介绍CMake的安装与基本使用方法。
安装CMake时,可以通过使用brew命令进行安装,确保安装过程顺利进行。
若无brew环境,需先安装brew,操作步骤如下:在终端输入`/bin/bash -c "$(curl -fsSL /Homebrew/install/HEAD/install.sh)"`命令,按提示操作完成安装。
进行CMake使用时,首先创建一个项目文件夹`CMakeProject`,在其中新建`C++文件``CMakeTest.cpp`,并编写相应代码。
随后,在项目文件夹中新建`CMakeLists.txt`文件,并在其中添加`PROJECT`命令来设置工程名称。然后使用`ADD_EXECUTABLE`命令,为可执行文件指定名称与源代码文件。
在终端执行`cmake .`命令,系统将自动生成`Makefile`及相关配置文件。此时,执行`make`命令,`cmakeTest`可执行文件将被编译生成,直接在终端运行`cmakeTest`命令,即可输出`hello world`,验证CMake工具安装与运行成功。
为了优化工程目录结构,可新建`build`目录存放CMake产生的文件,将源码文件单独存放在`src`目录中,并在`src`目录下也创建`CMakeLists.txt`文件。在`src`目录下的`CMakeLists.txt`文件中编写配置。
项目根目录下的`CMakeLists.txt`需要修改,添加`ADD_SUBDIRECTORY`命令来管理子目录,明确指定源码目录与生成产物目录。
在`build`目录执行`cmake ..`命令,注意使用`..`参数,确保CMake正确解析项目根目录的`CMakeLists.txt`文件。执行成功后,继续执行`make`命令,`build`目录下将生成`bin`目录,进入`bin`目录,直接运行`cmakeTest`命令,终端将输出`hello world`,证明工程项目目录改造完成。
LinuxCMake源码编译安装教程
在Linux环境下进行CMake源码编译和安装的过程简洁明了,适合不同版本管理需求的开发者。具体步骤如下:
首先,执行卸载操作以清除现有的CMake版本。对于使用默认的APT安装方式,如需替换为特定版本,第一步则为删除当前环境中的旧版本,确保下一步的操作不会遇到冲突。
接下来,访问官方网站下载最新版CMake的安装包。对于寻求较新版本(如3.或3.等)的用户,需直接下载所需的安装包,比如cmake-3..0-rc3.tar.gz。下载后,使用解压工具将文件解压,如通过命令行实现或鼠标右键快速解压,操作无需过于复杂。
为了确保后续操作的顺利进行,需要提前安装依赖项。了解并完成这些预安装步骤能有效避免在安装过程中可能遇到的错误,这些依赖包括但不限于编译工具和其他支持包。安装好依赖后,将文件解压到的目录作为工作区。
进入解压后的目录中,根据官方文档或安装指南,执行编译和构建过程。成功执行至提示的编译和构建完成阶段后,系统将生成可执行文件,并提供一系列指令引导完成最后的安装步骤。
安装完成后,通过执行特定命令查询CMake版本信息,这一步的输出应当包含版本号等相关信息,确保安装正确无误。至此,CMake源码编译安装流程完毕。
在处理常见错误问题时,如遇到由SSL问题引发的安装失败,可以采用命令进行修复。面对特定类型的错误提示,同样存在相应的解决方案,通过执行适当的命令来解决这些问题,例如在遇到特定日志错误时,按照提示输入相应的命令行指令,进行调试或修正。
Linux中CMake的使用3-不同目录多个源文件
上篇介绍了在同一目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。本篇将继续介绍不同目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。
1. 有1个独立文件夹
1.1 文件目录结构
先来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h和main.c的代码内容见前面的文章。
1.2 编写CMakeLists.txt
对于这种情况,CMakeLists.txt可以有不同的写法:
写法1
首先看第一种写法,如下:
这里出现了1个新的命令:include_directories,用来指定头文件的搜索路径
写法2
再来看第二种写法,如下:
可以使用aux_source_directory,将指定目录下的源文件列表存放到变量中
1.3 编译测试
在当前目录执行cmake指令:
cmake后面的点,用来告诉CMake工具在当前目录中搜寻CMakeLists.txt文件。
自动生成makefile文件之后,再使用make指令编译源码:
最后可以看到程序的运行结果。
2. 有多个独立文件夹(情况1)
2.1 文件目录结构
再来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h、main.c的代码内容见前面的文章。
其中sum.c、sum.h、sub.c、sub.h放到func这个文件夹中:
2.2 编写CMakeLists.txt
注意CMakeLists.txt和之前的区别,其实它和上面的“写法2”一样:
2.3 编译测试
按照之前的编译测试流程进行编译测试,结果如下:
3. 有多个独立文件夹(情况2)
3.1 文件目录结构
再来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h、main.c的代码内容见前面的文章。
其中sum.c和sum.h放到sumfunc这个文件夹中,sub.c和sub.h放到subfunc这个文件夹中:
3.2 编写CMakeLists.txt
注意CMakeLists.txt和之前的区别:
这里使用了两个aux_source_directory,将两个目录下的源文件列表分别存放到不同的变量中
3.3 编译测试
按照之前的编译测试流程进行编译测试,结果如下:
4. 总结
本篇介绍了不同目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。
对于不同文件夹下的多个源文件,主要是使用include_directories来添加头文件的搜索目录
另外,仍然可以借助aux_source_directory把指定目录下的所有源文件存列表存放到变量中:
总的来说,一个新的知识点就是include_directories的使用。
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