1.3:go开发编辑器
2.Golang 汇编介绍
3.Goè¯è¨çç®å²
4.驳狗屎文"我为什么放弃Go语言
5.go源码分析——类型
6.go语言是语言源码有多o语言源编译型还是解释型
3:go开发编辑器
Go语言的源代码以UTF-8编码的文本格式存储,适合使用多种文本编辑器进行开发。码分推荐使用免费的语言源码有多o语言源VS Code或付费的Goland进行Go语言开发。VS Code由微软开源,码分功能强大且支持多种开发语言,语言源码有多o语言源支持语法高亮、码分idea关联spring源码智能代码补全、语言源码有多o语言源热键自定义等功能。码分
VS Code的语言源码有多o语言源下载地址为code.visualstudio.com,支持Windows、码分Mac和Linux三大平台。语言源码有多o语言源安装方法简单,码分双击下载的语言源码有多o语言源安装文件即可完成安装。
为了提供更好的码分开发体验,需要安装中文简体插件,语言源码有多o语言源点击左侧菜单栏的管理扩展,搜索中文插件并安装。安装完毕后重启VS Code,界面将显示中文。
在VS Code主界面上,左侧的菜单栏包含多个选项,包括文件、编辑、运行、调试等。在开发Go代码时,需要安装Go扩展插件。通过扩展市场搜索Go插件,安装后即可支持Go语言的语法高亮、智能代码补全等功能,提升开发效率。
Golang 汇编介绍
当你在深入研究 Golang 源代码时,可能会遇到汇编部分,这可能让阅读变得不那么顺畅。下面将简要概述 Golang 中的汇编语言特性。 Go语言的汇编主要遵循Plan9风格,区别于Intel和AT&T的传统风格。Plan9汇编是由Unix操作系统开发团队,特别是Bell实验室的成员所创建的,它为适应不同CPU架构提供了灵活性。尽管Go汇编基于Plan9,但考虑到现实中众多CPU架构的内侧平台源码多样性,同一个方法在不同指令集下会有不同的实现。 要查看Go汇编代码,可以在Golang源代码中查找。让我们先了解基础概念:通用寄存器:与特定CPU架构相关,如amd架构提供了个通用寄存器,如rax, rbx, rbp等。在Plan9汇编中,这些被映射为AX, BX, BP, SP等。
虚拟寄存器:Go汇编中引入的4个虚拟寄存器,如R, SP等。
在指令层面,Go汇编包含:变量声明:通过DATA和GLOBL来定义全局变量,如NOPTR表示非指针,不需要垃圾回收。局部变量则根据堆栈帧自动管理。
函数声明:使用TEXT指令,如pkgname·funname(SB),flag,$framesize-argsize,其中flag如NOSPLIT用于优化,framesize和argsize分别表示栈帧大小和参数/返回值大小。
常见操作:如数据搬运(CMPQ), 条件和无条件跳转(JNE),以及更多复杂指令。
通过这些基础,你应该能开始理解和解析简单的汇编代码了。如果你想深入学习,这里推荐一些可供参考的源代码。Goè¯è¨çç®å²
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驳狗屎文"我为什么放弃Go语言
此篇文章流传甚广,其实里面没啥干货,而且里面很多观点是有问题的。这个文章在 golang-china 很早就讨论过了。最近因为 Rust 1.0 和 1.1 的发布,导致这个文章又出来毒害读者。所以改缺写了这篇反驳文章,指出其中的问题。有好几次,当我想起来的时候,总是会问自己:我为什么要放弃Go语言?这个决定是正确的吗?是明智和理性的吗?其实我一直在认真思考这个问题。开门见山地说,我当初放弃Go语言(golang),就是因为两个“不爽”:第一,对Go语言本身不爽;第二,对Go语言社区里的stc 官方 源码某些人不爽。毫无疑问,这是非常主观的结论。但是我有足够详实的客观的论据,用以支撑这个看似主观的结论。文末附有本文更新日志。确实是非常主观的结论,因为里面有不少有问题的观点(用来忽悠Go小白还行)。第0节:我的Go语言经历先说说我的经历吧,以避免被无缘无故地当作Go语言的低级黑。年底,Go语言(golang)第一个公开版本发布,笼罩着“Google公司制造”的光环,吸引了许多慕名而来的尝鲜者,我(Liigo)也身居其中,笼统的看了一些Go语言的资料,学习了基础的教程,因对其语法中的分号和花括号不满,很快就遗忘掉了,没拿它当一回事。在年Go刚发布时,确实是因为“Google公司制造”的光环而吸引了(包括文章作者和诸多IT记者)很多低级的尝鲜者。还好,经过5年的发展,这些纯粹因为光环来的投机者所剩已经不多了(Google趋势)。目前,真正的Go用户早就将Go用于实际的生产了。说到其语法中的分号和花括号不满,我想说这只是你的个人主观感受,还有很多人对Go的分号和花括号很满意,包括水果公司的的Swift的语言设计者也很满意这种风格(Swift中的分号和花括号和Go基本相同)。如果只谈个人主观感受,我也可以说Rust的fn缩写也很蛋疼!两年之后,年底,Go语言发布1.0的计划被提上日程,相关的报道又多起来,我再次关注它,重新评估之后决定深入参与Go语言。我订阅了其users、nuts、dev、大白源码商城commits等官方邮件组,坚持每天阅读其中的电子邮件,以及开发者提交的每一次源代码更新,给Go提交了许多改进意见,甚至包括修改Go语言编译器源代码直接参与开发任务。如此持续了数月时间。这个到是事实,在 golang-china 有不少吵架的帖子,感兴趣的可以去挖下,我就不展开说了。到年初,核弊辩Go 1.0发布,语言和标准库都已经基本定型,不可能再有大幅改进,我对Go语言未能在1.0定型之前更上一个台阶、实现自我突破,甚至带着诸多明显缺陷走向1.0,感到非常失望,因而逐渐疏远了它(所以Go 1.0之后的事卜漏情我很少关心)。后来看到即将发布的Go 1.1的Release Note,发现语言层面没有太大改变,只是在库和工具层面有所修补和改进,感到它尚在幼年就失去成长的动力,越发失望。外加Go语言社区里的某些人,其中也包括Google公司负责开发Go语言的某些人,其态度、言行,让我极度厌恶,促使我决绝地离弃Go语言。真的不清楚楼主说的可以在 Go1.0 之前短时间内能实现的 重大改进和诸多明显缺陷 是什么。如果是楼主说前面的 其语法中的分号和花括号不满 之类的重大改进,我只能说这只是你的个人主观感受而已,你的很多想法只能说服你自己,没办法说服其他绝大部分人(不要以为像C++或Rust那样什么特性都有就NB了,各种NB特性加到一起只能是 要你命,而绝对不会是什么银弹)。Go 1.1的Release Note,发现语言层面没有太大改变。语言层没有改变是因为 Go1 作出的向后兼容的承诺。对于工业级的xise新版源码语言来说,Go1 这个只能是优点。如果连语言层在每个版本都会出现诸多大幅改进,那谁还敢用Go语言来做生产开发呢(我承认Rust的改动很大胆,但也说明了Rust还处于比较幼稚和任性的阶段)?说 Go语言社区里的某些人固执的观点我是同意的。但是这些固执的人是可以讲道理的,但是他们对于很多东西的要求很高(特别是关于Go的设计哲学部分)。只要你给的建议有依据(语言的设计哲学是另外一回事情),他们绝对不会盲目的拒绝(只是讨论的周期会比较长)。关于楼主提交的给Go文件添加BOM的文章,需要补充说明下。在Go1.0发布的时候,Go语言的源文件(.go)明确要求必须是UTF8编码的,而且是无BOM的UTF8编码的。注意:这个无BOM的UTF8编码的限制仅仅是针对Go语言的源文件(.go)。这个限制并不是说不允许用户处理带BOM的UTF8的txt文件!我觉得对于写Go程序来说,这个限制是没有任何问题的,到目前为止,我还没有使用过带BOM的.go文件。不仅是因为带BOM的.go文件没有太多的意义,而且有很多的缺陷。BOM的原意是用来表示编码是大端还是小端的,主要用于UTF和UTF。对于UTF8来说,BOM没有任何存在的意义(正是Go的2个作者发明了UTF8,彻底解决了全球的编码问题)。但是,在现实中,因为MS的txt记事本,对于中文环境会将txt(甚至是C/C++源文件)当作GBK编码(GBK是个烂编码),为了区别到底是GBK还是UTF8,MS的记事本在前面加了BOM这个垃圾(被GBK占了茅坑),这里的bom已经不是表示字节序本意了。不知道有没有人用ms的记事本写网页,然后生成一个带bom的utf8网页肯定很有意思。这是MS的记事本的BUG:它不支持生成无BOM的UTF8编码的文本文件!这些是现实存在的带BOM的UTF8编码的文本文件,但是它们肯定都不是Go语言源文件!所以说,Go语言的源文件即使强制限制了无BOM的UTF8编码要求,也是没有任何问题的(而且我还希望有这个限制)。虽然后来Go源文件接受带BOM的UTF8了,但是运行 go fmt 之后,还是会删除掉BOM的(因为BOM就是然并卵)。也就是说带BOM的Go源文件是不符合Go语言的编码风格的,go fmt会强制删除BOM头。前面说了BOM是MS带来的垃圾,但是BOM的UTF8除了然并卵之外还有很多问题,因为BOM在string的开头嵌入了垃圾,导致正则表达式,string的链接运算等操作都被会被BOM这个垃圾所污染。对于.go语言,即使代码完全一样,有BOM和无BOM会导致文件的MD5之类的校验码不同。所以,我觉得Go用户不用纠结BOM这个无关紧要的东西。在上一个年,我(Liigo)在我所属的公司里,深度参与了两个编程语言项目的开发。我想,对于如何判断某个编程语言的优劣,或者说至少对于如何判断某个编程语言是否适合于我自己,我应该还是有一点发言权的。第1节:我为什么对Go语言不爽?Go语言有很多让我不爽之处,这里列出我现在还能记起的其中一部分,排名基本上不分先后。读者们耐心地看完之后,还能淡定地说一句“我不在乎”吗?1.1 不允许左花括号另起一行关于对花括号的摆放,在C语言、C++、Java、C#等社区中,十余年来存在持续争议,从未形成一致意见。在我看来,这本来就是主观倾向很重的抉择,不违反原则不涉及是非的情况下,不应该搞一刀切,让程序员或团队自己选择就足够了。编程语言本身强行限制,把自己的喜好强加给别人,得不偿失。无论倾向于其中任意一种,必然得罪与其对立的一群人。虽然我现在已经习惯了把左花括号放在行尾,但一想到被禁止其他选择,就感到十分不爽。Go语言在这问题上,没有做到“团结一切可以团结的力量”不说,还有意给自己树敌,太失败了。我觉得Go最伟大的发明是 go fmt,从此Go用户不会再有花括弧的位置这种无聊争论了(当然也少了不少灌水和上tiobe排名的机会)。是这优点,Swift语言也使用和Go类似的风格(当然楼主也可能鄙视swift的作者)。1.2 编译器莫名其妙地给行尾加上分号对Go语言本身而言,行尾的分号是可以省略的。但是在其编译器(gc)的实现中,为了方便编译器开发者,却在词法分析阶段强行添加了行尾的分号,反过来又影响到语言规范,对“怎样添加分号”做出特殊规定。这种变态做法前无古人。在左花括号被意外放到下一行行首的情况下,它自动在上一行行尾添加的分号,会导致莫名其妙的编译错误(Go 1.0之前),连它自己都解释不明白。如果实在处理不好分号,干脆不要省略分号得了;或者,Scala和JavaScript的
go源码分析——类型
类型是Go语言中的核心概念,用于定义数据的结构和行为。类型可以分为基础类型和自定义类型,编译器会为每种类型生成对应的描述信息,这些信息构成了Go语言的类型系统。内置类型的数据结构在`runtime.type`文件中,而自定义类型的数据结构在`type.go`文件中,包括了类型名称、大小、对齐边界等属性。例如,切片的元素类型和map的键值类型都在其中有所体现。空接口`interface{ }`和非空接口`iface`是描述接口的底层结构体,分别用于表示不包含方法的接口和包含方法的接口。空接口的结构简单,包含类型和数据的位置信息,而非空接口的结构更复杂,包含接口的类型、实体类型和方法信息。接口的实现依赖于方法集的匹配,时间复杂度为O(m+n)。断言是判断一个类型是否实现了某个接口的机制,它依赖于接口的动态类型和类型元数据。类型转换和接口断言遵循类型兼容性原则,而反射提供了访问和操作类型元数据的能力,其核心是`reflect.Type`和`reflect.Value`两个结构体类型,分别用于获取类型信息和操作值。反射的关键在于明确接口的动态类型和类型实现了哪些方法,以及类型元数据与空接口和非空接口的数据结构之间的关系。
go语言是编译型还是解释型
Go语言是编译型语言。
首先,理解编译型和解释型语言的差异是关键。编译型语言会将源代码转换为机器代码,这是一组可以直接由计算机执行的低级指令。这个过程通常发生在程序运行之前,因此编译型语言通常具有较高的执行速度。相反,解释型语言在程序运行时,会逐行读取源代码并将其转换为机器代码执行。由于这个过程在运行时进行,解释型语言的执行速度通常比编译型语言慢。
Go语言被设计为编译型语言。当我们使用Go编译器(如gc)编译Go程序时,它会将Go源代码(.go文件)转换为二进制可执行文件。这个过程通常发生在程序运行之前。这意味着,一旦编译完成,生成的二进制文件可以直接在计算机上运行,无需任何中间的解释或转换过程。
举个例子,如果我们有一个简单的Go程序,如下所示:
go
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
使用Go编译器,我们可以将这个源代码文件编译为一个可执行文件。在命令行中,我们可以使用以下命令来完成这个过程:
bash
go build -o hello hello.go
上述命令会生成一个名为“hello”的可执行文件。这个文件是机器代码,可以直接在计算机上运行。当我们运行这个文件时,它会直接输出“Hello, World!”,无需任何中间的解释或转换过程。
总结来说,Go语言是编译型语言,它将源代码预先转换为机器代码,这使得Go程序具有较高的执行速度。
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Goçè¯æ³æ¥è¿Cè¯è¨ï¼ä½å¯¹äºåéç声æææä¸åãGoæ¯æåå¾åæ¶åè½ãGoç并è¡æ¨¡åæ¯ä»¥ä¸å°¼Â·éå°çé信顺åºè¿ç¨ä¸ºåºç¡ï¼éå类似模åçå ¶ä»è¯è¨å æ¬OccamåLimboï¼ä½å®ä¹å ·æPiè¿ç®çç¹å¾ï¼æ¯å¦ééä¼ è¾ã
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go语言零基础教程:第一个程序:HelloWorld
在开始学习使用Go语言进行编程时,首要的任务是配置好工作目录,并了解Go语言的通用项目结构。Go项目的结构主要包含源代码资源文件存放的目录结构。在Go环境中,有一个关键的目录,即gopath目录,用于存储编写的源代码,通常包含三个子目录:src、bin和pkg。
src目录下,每个子目录代表一个包,包内存放Go源码文件。pkg目录存储编译后生成的目标文件,而bin目录则存放生成的可执行文件。
为了编写第一个程序,首先在gopath目录下创建src目录,并在其中创建一个名为hello的文件夹。在hello文件夹内创建一个文件,命名为helloworld.go,然后双击打开并输入程序代码。
执行Go程序有两种方式。一种是使用go run命令,步骤如下:打开终端,对于Windows用户使用快捷键win+R输入cmd,对于Linux用户使用快捷键ctrl+alt+T,对于Mac用户使用command+空格输入terminal。接着进入helloworld.go所在的目录,并在终端中输入go run helloworld.go命令,运行结果即可显示。
另一种方式是使用go build命令,步骤如下:在任意文件路径下运行go install hello(如果项目在当前路径下则可省略路径信息)。进入项目(应用包)路径后,运行go install命令。程序编译时,Go会查找两个地方:GOROOT下的src文件夹以及GOPATH下的src文件夹中的程序包。自动寻找main包的main函数作为程序入口进行编译。编译完成后,在/home/go/bin/目录下生成了一个可执行文件hello,通过运行./hello即可执行程序。
在编写程序时,需要导入必要的包。例如,import "fmt"表示程序需要使用fmt包的函数,该包提供了格式化IO(输入/输出)的功能。导入路径可以是相对路径或绝对路径,推荐使用绝对路径。
main函数是程序运行的入口。在程序中定义main函数,Go编译器会自动执行该函数,作为程序的开始。
在多项目开发中,通过包来组织项目目录结构。包名以网站域名开头,避免冲突。如果有自己的域名,可使用该域名;若无,通常使用个人GitHub用户名作为包名,确保包名的唯一性。
源代码存放于GOPATH的src目录下,不同包通过文件夹结构进行区分,例如以域名或GitHub用户名命名的文件夹,用于存储特定用户编写的Go源代码。