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【java源码交易平台】【万单哥移动端出口源码大连】【突破年线回踩的指标源码】时间同步 源码

时间:2024-12-28 12:43:35 来源:vue.use源码

1.linux C/C++实现同步NTP时间
2.ffmpeg播放器实现详解 - 音频同步控制
3.用MFC编写一个指针型时钟程序,时间时钟还具有闹钟和倒计时功能,同步求能在mfc里执行的源码整个文件
4.ntpdate失败报错“the NTP socket is in use, exiting”

时间同步 源码

linux C/C++实现同步NTP时间

       在Linux C/C++中,实现同步NTP时间涉及时间类型和相关函数的时间使用,以及NTP服务器的同步请求和系统时间的更新。

       首先,源码java源码交易平台理解时间类型至关重要。时间在程序中,同步我们通常会遇到本地时间(locale time)、源码格林威治标准时间(GMT,时间 UTC)和世界标准时间(UTC),这些时间以秒为单位,同步自年1月1日::起计算。源码例如,时间通过time()函数获取的同步秒,通过ctime()函数可以转换为'Fri Oct :: '这样的源码格式。

       对于获取时间,Linux提供了多种函数,如UTC用time()、asctime()和gmtime(),而经时区转换后的本地时间则用ctime()和localtime()。进一步理解这些函数的差异和用法,可以参考相关博客。

       实现NTP同步的步骤包括:发送一个NTP请求报文,从选定的NTP服务器,如...(国家授时中心)获取时间。对于系统时间的更新,通常需要root权限,但可以通过设置程序的万单哥移动端出口源码大连UID(如使用chmod u+s)来让普通用户也能执行需要root权限的操作,如settimeofday(&tv, NULL)。

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ffmpeg播放器实现详解 - 音频同步控制

       在深入剖析ffmpeg播放器实现的音频同步控制之前,让我们首先理解同步的时间基准。在ffmpeg的体系中,有三种时间基准:音频时钟、视频时钟与系统时钟。视频时钟用来追踪当前视频播放的时间戳位置,计算方式大致等于当前播放视频帧的pts加上一个修正值delta。这一修正值delta在取得视频时钟(即当前帧pts)的时刻与调用get_video_clock时刻之间的时间间隔上,用于修正延迟。系统时钟追踪的是系统时间戳,它以1/秒为单位,便于在不同平台间移植。值得注意的是,不同流媒体协议和媒体格式的时间戳格式各有不同,因此,ffmpeg以1/.0作为其内部时基基准。实现系统时钟的方式可参考相关注释。

       在已经具备了音视频及系统时钟的突破年线回踩的指标源码基础之上,我们可以根据主同步源类型获取相应的时间戳值。接下来,让我们探讨音频同步策略。为了音频的同步,我们引入了几个关键变量以追踪音频时钟与主同步源间的时差,并控制同步时机。音频同步的原理与视频同步类似,通过增加或减少音频数据的播放时间来实现。与视频同步不同,音频帧播放时间较短,约为.ms。因此,音频同步采用插值或丢帧的方式来实现,避免因同步操作带来的声音失真变形。具体实现时,当音频时钟滞后于主时钟,采用插值方式,通过复制最后一个音频数据进行插值,以实现与主时钟同步。而当音频时钟超前于主时钟,则直接采取丢帧方式,将超前主时钟时间对应的采样数据丢弃。

       在音频同步的实现中,选择合适的同步时机至关重要。通常,视频播放速率保持在fps左右,音频帧播放时间则较短,影视源码 百度网盘约为.ms。由于音视频播放时间不相等,音频同步是相对的、暂时的,而非绝对同步。因此,我们需要选择恰当的时机对音频进行同步,避免过多的插值与丢帧操作,以确保声音波形的平滑度。这通常通过追踪音频不同步次数的变量来实现。当判定音频时钟与主同步源的时差超过某个阈值时,增加音频不同步的次数,直到达到某个阈值时触发丢帧或插值动作。同时,考虑到时差的波动性,采用加权方式评估时差的大小,以降低早期时差对总时差的影响。

       在深入理解音频同步策略之后,让我们通过源码编译验证理论知识。源码的编译方法与之前的例程保持一致,可使用Makefile脚本进行编译。执行make命令即可开始编译过程,编译完成后,可在源码目录生成名为tutorial的可执行文件。使用方法类似于ffplay,执行tutorial url命令,其中url可为本地视频文件或媒体流地址。益盟T 0指标源码通过输入Ctrl+C即可结束程序运行。

用MFC编写一个指针型时钟程序,时钟还具有闹钟和倒计时功能,求能在mfc里执行的整个文件

       一、程序窗口设计步骤

       (1)用AppWizard生成一个名为Clock的单文档(SDI)程序框架。为了简化应用程序,在第四步时去掉Docking toolbar和Initial status bar选择项(不删除也可),其他各选项均可用缺省设置。

       (2)编辑项目的菜单资源,在主框架窗口的主菜单(IDR_MAINFRAME)中添加一个名为“时钟控制”的下拉菜单。在“时钟控制”菜单中添加三个菜单选项“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”。并在菜单属性项中设定“启动时钟”菜单的ID标号为ID_START,“停止时钟”菜单的ID标号为ID_STOP,“时间设置”菜单的ID标号为ID_SETTIME。为了简化菜单,可删除系统原有的“文件”、“编辑”菜单项。

       (3)利用ClassWizard为视图类添加菜单命令处理函数。进入ClassWizard的Message Maps选项卡,选择Class Name项为CClockView类,在Object IDs列表框中分别选择新添加的菜单选项的ID,在Messages列表框中选择COMMAND,按下Add Function按钮添加成员函数。ClassWizard会为“启动时钟”、“停止时钟”和“时间设置”菜单选项添加相应的消息响应函数OnStart ( )、OnStop ( )和OnSettime ( )。

       (4)利用ClassWizard为视图类添加定时器和鼠标消息处理函数。进入ClassWizard的Message Maps选项卡,选择Class Name项为 CClockView类,在Messages列表框中分别选择定时器消息WM_TIMER和鼠标消息WM_LBUTIONDOWN,按下Add Function按钮添加成员函数。ClassWizard会添加相应的定时器和鼠标消息响应函数OnTimer和OnLButtonDown。

       (5)使用Developer Studio菜单的Insert / Resource…选项调出Insert Source对话框,为项目添加新的对话框资源。在对话框属性中,修改对话框名为“时间设定”。在对话框中增加用来输入年、月、日、时、分、秒的编辑框控件。

        通过控件属性,将年、月、日、时、分、秒等编辑控件的ID改为IDC_YEAR、IDC_MONTH、IDC_DAY、IDC_HOUR、IDC_MINUTE和IDC_SECOND。

       (6)利用ClassWizard自动建立对话框类。进入ClassWizard后,弹出一个对话框询问是否要为该对话框模板建立类。按下“OK”按钮,会弹出New Class对话框,在Name栏填写对话框类的名称CSetTimeDlg后按“OK”按钮,即可为对话框创建一个对应的类。

       (7) 利用ClassWizard为对话框类添加与各控件对应的数据成员。选择MemberVariables选项卡,确保Class Name项为对话框CSetTimeDlg类,然后在选项卡下方的窗口中选择各控件的ID并按下“Add Variable…”按钮,为其添加对应成员变量。

       控制ID

       变量类型

       变量名

       变量范围

       IDC_YEAR

       int

       m_Year

       0~

       IDC_MONTH

       int

       m_Month

       1~

       IDC_DAY

       int

       m_Day

       1~

       IDC_HOUR

       int

       m_Hour

       0~

       IDC_MINUTE

       int

       m_Minute

       0~

       IDC_SECOND

       int

       m_Second

       0~

       最后一列为变量取值范围。

       (8)编辑工程的图标资源,在Resource View选项窗口中修改Icon结点所包含的主框架图标(IDR_MAINFRAME)。此步非必须。

       (9)完成以上工作后,即可修改程序框架,添加必要的代码。

       二、主要源代码:

       按以下步骤向视图类(CClockView)添加下列数据成员及成员函数。

       (1) 添加表示年、月、日、时、分、秒的变量。

        int year;

        int month;

        int day;

        int hour;

        int minute;

        int second;

       (2) 添加秒表的计数变量。

        int watch;

       (3) 添加时钟的画笔及画刷变量。

       CPen m_HouPen, m_MinPen, m_SecPen; // 各种针的画笔

       CBrush m_MarkBrush; // 表盘标记的画刷

       (4) 添加时钟控制变量。

       CPoint m_Center; // 表的中心

       double m_Radius; // 表的半径

       CPoint m_Hour [2], m_OldHour [2]; // 时针当前及前一次位置

       CPoint m_Minute [2], m_OldMin [2]; // 分针当前及前一次位置

       CPoint m_Second [2], m_OldSec [2]; // 秒针当前及前一次位置

       (5) 添加秒表的两个按钮位置变量。

       CRect m_WatchStart;

       CRect m_WatchStop;

       (6) 添加两个函数,计算时钟各指针位置。

       void SetClock (int hour, int minute, int second);

       CPoint GetPoint (int nLenth, int nValue);

       (7) 在视图类构造函数中增加初始化语句,之前加上头文件

       #include<ctime>

       CClockView::CClockView()

       {

       // 设定时间

       char time[];

       SYSTEMTIME st;

       GetLocalTime(&st);

       day = st.wDay;

       hour = st.wHour;

       minute = st.wMinute;

       month = st.wMonth;

       second = st.wSecond;

       year = st.wYear;

       // 设定画笔/画刷

       m_HouPen. CreatePen (PS_SOLID, 5, RGB (, 0, 0) ); // 时针画笔

       m_MinPen. CreatePen (PS_SOLID, 3, RGB (0, 0, ) ); // 分针画笔

       m_SecPen. CreatePen (PS_SOLID, 1, RGB (0, 0, 0) ); // 秒针画笔

       m_MarkBrush. CreateSolidBrush (RGB (, , 0) );

       // 设定表心位置

       m_Center. x = ;

       m_Center. y = ;

       // 设定时钟半径

       m_Radius = ;

       // 计算指针位置

        SetClock (hour, minute, second);

        // 设定秒表计数器及按钮位置

       watch = 0;

       m_WatchStart = CRect (, , , ); // 启动钮

       m_WatchStop = CRect (, , , ); // 停止钮

       }

       编写指针位置计算函数SetClock和GetPoint。首先在ClockView. cpp文件头部添加下面两行代码,以便进行数学计算。

       #include "math.h"

       #define PI 3.

       然后添加下列代码:

       //计算各个指针位置的函数

       void CClockView::SetClock(int hour, int minute, int second)

       {

       hour=hour*5;

       hour=hour+minute/;

       // 保存时针原位置

       m_OldHour [0] = m_Hour[0];

       m_OldHour [1] = m_Hour[1];

       // 计算时针当前位置

       m_Hour[0]= GetPoint(int(m_Radius/2),hour);

       m_Hour[1]= GetPoint(7,hour + );

       // 保存分针原位置

       m_OldMin[0]= m_Minute[0];

       m_OldMin[1]= m_Minute[1];

       // 计算分针当前位置

       m_Minute[0]=GetPoint(int(m_Radius*7/), minute);

       m_Minute[1]=GetPoint(, minute+);

       // 保存秒针原位置

       m_OldSec [0] = m_Second [0];

       m_OldSec [1] = m_Second [1];

       // 计算秒针当前位置

       m_Second [0]= GetPoint (int(m_Radius * 8/), second);

       m_Second [1] = GetPoint (, second + );

       }

       // 计算以表心为原点的指针的端点位置

       CPoint CClockView ::GetPoint (int nLenth, int nValue)

       {

       CPoint p;

       double angle = nValue* PI /-PI/2;

       p.x = m_Center.x + (int) (nLenth * cos(angle));

       p.y = m_Center.y + (int) (nLenth * sin(angle));

       return p;

       }

       绘制表盘上的标记、时针、分针和秒针,并显示数字时钟及秒表,在OnDraw函数中添加下面代码:

       void CClockView::OnDraw(CDC* pDC)

       {

       CClockDoc* pDoc = GetDocument();

       ASSERT_VALID(pDoc);

       // 绘制表盘上的标记

       pDC->SelectObject(m_MarkBrush);

       int k=0;

       for(int i=0;i<;i++)

       {

       CPoint pt=GetPoint(,i);

       if (i%5==0)

       {

       //显示表盘上的数字

       CString str[]={ "","1","2","3","4","5","6","7","8","9","",""};

        pDC->TextOut(pt.x-5,pt.y-5,str[k]);

       k++;

       }else

       {

       //显示数字之间的圆圈

       pDC->Ellipse(pt.x-2,pt.y-2,pt.x+2,pt.y+2);

       }

       }

       // 画时针

       pDC->SelectObject (m_HouPen);

       if (m_OldHour[0]!= m_Hour[0])

       {

       // 用白色覆盖原位置时针

       pDC->SetROP2(R2_WHITE);

       pDC->MoveTo(m_OldHour [0] );

       pDC->LineTo(m_OldHour [1] );

       pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);

       //时针绘制

       pDC->MoveTo(m_Hour[0]);

       pDC->LineTo(m_Hour[1]);

       }

       else

       {

       // 时针绘制

       pDC->MoveTo(m_Hour[0]);

       pDC->LineTo(m_Hour[1]);

       }

       // 画分针

       pDC->SelectObject (m_MinPen);

       if (m_OldMin[0]!=m_Minute[0])

       {

       // 用白色覆盖原位置分针

       pDC->SetROP2(R2_WHITE);

       pDC->MoveTo(m_OldMin[0]);

       pDC->LineTo(m_OldMin[1]);

       pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);

       // 分针绘制

       pDC->MoveTo(m_Minute[0]);

       pDC->LineTo(m_Minute[1]);

       }

       else

       {

       // 分针绘制

       pDC->MoveTo(m_Minute[0]);

       pDC->LineTo(m_Minute[1]);

       }

       // 用白色覆盖原位置秒针

       pDC->SelectObject(m_SecPen);

       pDC->SetROP2(R2_WHITE);

       pDC->MoveTo(m_OldSec[0]);

       pDC->LineTo(m_OldSec[1]);

       pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);

       // 秒针绘制

       pDC->MoveTo(m_Second[0]);

       pDC->LineTo(m_Second[1]);

       // 数字时钟显示

       pDC->SelectStockObject(WHITE_BRUSH);

       pDC->Rectangle(,,,);

       pDC->TextOut(,,"当前时间");

       CString m_Date,m_Time;

       m_Date.Format ("% 4d年%4d月%4d日",year,month,day);

       pDC->TextOut(,,m_Date);

       m_Time.Format("%4d点%4d分%4d秒",hour,minute,second);

       pDC->TextOut(,,m_Time);

       // 秒表显示

       pDC->Rectangle(,,,);

       pDC->TextOut(,,"秒 表");

       int minSec= watch%;

       int Sec=(watch/)%;

       int Min=(watch/)/;

       m_Time.Format("% d: % d: % d",Min,Sec,minSec);

       pDC->TextOut(,,m_Time);

       pDC->Rectangle(&m_WatchStart);

       pDC->Rectangle(&m_WatchStop);

       pDC->TextOut(m_WatchStart.left + ,m_WatchStart.top + 5,"启动");

       pDC->TextOut(m_WatchStop.left + ,m_WatchStop.top + 5,"停止");

       }

       请注意将表示时间的整数转换为CString字符串类型的方法以及秒表的显示方法。另外,watch计数器以1/秒为计数单位,每达到则秒数加1。

       按照下列步骤增加时钟控制代码:

       修改Onstart和OnStop函数,设置时钟运动消息。按比正常时钟快倍的假定,ms产生一个消息。本程序采用和正常时间同步,即ms产生一个消息, 其代码为:

       void CClockView::OnStart()

       {

       SetTimer (1, , NULL);

       }

       void CClockView::OnStop()

       {

       KillTimer (1);

       }

       修改OnTimer函数,正确计算并处理年、月、日、时、分、秒等变量的联动变化 ,其代码为:

       void CClockView::OnTimer(UINT nIDEvent)

       {

       if (nIDEvent == 1)

       {

       second++; // 秒增加

       if (second>)

       {

       second=0;

       minute++; // 分增加

       }

       if (minute>)

       {

       minute= 0;

       hour++; // 小时增加

       }

       if (hour>)

       {

       hour=0;

       day++; // 日增加

       }

       switch(month)

       {

       case 1: // 大月

       case 3:

       case 5:

       case 7:

       case 8:

       case :

       case :

       if (day>)

       {

       day= 1;

       month++; // 月增加

       }

       break;

       case 4: // 小月

       case 6:

       case 9:

       case :

       if (day>)

       {

       day=1;

       month++; // 月增加

       }

       break;

       case 2:

       if (year%4 ==0 && day>) // 润二月

       {

       day=1;

       month++; // 月增加

       }

       if (year%4!=0 && day>) // 二月

       {

       day=1;

       month++;

       }

       break;

       }

       if (month > )

       {

       // 年增加

       year++;

       month=1;

       }

       SetClock (hour, minute, second);

       Invalidate (false);

       }

       // 秒表定时器消息处理

       if (nIDEvent == 2)

       {

       watch++;

       Invalidate (false);

       }

       CView::OnTimer(nIDEvent);

       }

       添加时间设置对话框代码。

       首先在ClockView. cpp文件头部添加下列语句:

       #include “SetTimeDlg. h”

       在时间设定对话框类的构造函数中,做如下修改,将初始日期设为当前时间,之前要加上头文件

       #include<ctime>

       CSetTimeDlg::CSetTimeDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)

       : CDialog(CSetTimeDlg::IDD, pParent)

       {

       //||AFX_DATA_INIT(CSetTimeDlg)

       char time[];

       SYSTEMTIME st;

       GetLocalTime(&st);

       m_Day = st.wDay;

       m_Hour = st.wHour;

       m_Minute = st.wMinute;

       m_Month = st.wMonth;

       m_Second = st.wSecond;

       m_Year = st.wYear;// ||AFX_DATA_INIT

       }

       最后,在OnSettime函数中添加代码如下:

       void CClockView::OnSettime()

       {

       CSetTimeDlg SetDlg;

       if (SetDlg.DoModal ()==IDOK)

       {

       year=SetDlg.m_Year;

       month= SetDlg.m_Month;

       day= SetDlg.m_Day;

       hour=SetDlg.m_Hour;

       minute=SetDlg.m_Minute;

       second=SetDlg.m_Second;

       }

       // 计算各指针位置

       SetClock (hour,minute,second);

       Invalidate (true);

       }

       按以下步骤设计秒表控制程序:

       在OnLButtonDown函数中增加下列内容,以便响应单击秒表启动、停止框所发出的消息:

       void CClockView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

       {

       if (m_WatchStart.PtInRect(point))

       {

       watch=0;

       SetTimer(2,,NULL);

       }

       if (m_WatchStop.PtInRect(point))

       {

       KillTimer (2);

       }

       CView::OnLButtonDown(nFlags, point);

       }

       编译,连接,运行程序。

       运行结果:

ntpdate失败报错“the NTP socket is in use, exiting”

       今天,我被老大要求处理产品部署失败的问题。产品是云容器平台,部署中遇到了同步时间的挑战。代码调用ntpdate,但遇到报错“the NTP socket is in use, exiting”。我首先尝试搜索解决方案,发现在停用ntpd服务后问题得以解决。然而,为了解决根本问题,我深入研究了ntpdate的源码。

       通过访问ntpdate的官方网站并查看源码下载地址,我了解到ntpdate的代码实际上在GitHub上。这表明,使用ntpdate时应直接获取其源代码,而非依赖旧版本。

       在源码中,我找到了导致错误的NTP socket使用的端口号是。通过查阅代码,我发现此端口号是硬编码的,这表明作者在设计时可能并未考虑到代码的可维护性。

       为了定位到端口号被占用的进程,我检查了当前服务器上的所有进程。结果发现,进程与ntpd服务相关联,且该进程由父进程1启动。通过进一步的排查,我确定了正是ntpd服务占用了端口号。

       最终,我关闭了ntpd服务,从而解决了ntpdate失败的问题。这个过程虽然解决了当前问题,但更重要的是,它提供了面对类似情况时的思考方式和解决策略。下次遇到类似问题时,我们就可以根据所学方法,快速定位并解决端口占用的问题。

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