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2.汉诺塔移动盘子数的式源算法公式是什么?
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汉诺塔移动盘子数的公式是什么?
通项公式:H(k)=2^k-1。汉诺塔游戏是码盘在一块铜板装置上,有三根杆(编号A、式源算法B、码盘C),式源算法在A杆自下而上、码盘c 透明尺子源码由大到小按顺序放置个金盘。式源算法游戏的码盘目标:把A杆上的金盘全部移到C杆上,并仍保持原有顺序叠好。式源算法
操作规则:每次只能移动一个盘子,码盘并且在移动过程中三根杆上都始终保持大盘在下,式源算法小盘在上,码盘操作过程中盘子可以置于A、式源算法迪士尼聊源码B、码盘C任一杆上。式源算法
分析:对于这样一个问题,任何人都不可能直接写出移动盘子的每一步,但可以利用下面的方法来解决。设移动盘子数为n,源码积木编程为了将这n个盘子从A杆移动到C杆,可以做以下三步:
(1)以C盘为中介,从A杆将1至n-1号盘移至B杆;
(2)将A杆中剩下的第n号盘移至C杆;
(3)以A杆为中介;从B杆将1至n-1号盘移至C杆。
事实上,上述方法设盘子数为n, n可为任意数,该法同样适用于移动n-1个盘。兼职源码系统因此,依据上法,可解决n -1个盘子从A杆移到B杆(第一步)或从B杆移到C杆(第三步)问题。现在,问题由移动n个盘子的操作转化为移动n-2个盘子的操作。
依据该原理,iOS头条源码层层递推,即可将原问题转化为解决移动n -2、n -3… … 3、2,直到移动1个盘的操作,而移动一个盘的操作是可以直接完成的。
扩展资料:
目前关于汉诺塔问题解决的一个最主要的观点认为,完成汉诺塔任务时要对圆盘的移动顺序进行预先计划和回顾性计划活动。
当问题呈现后,在开始第一步的移动之前,大多数被试都会根据设定好的目标状态,对圆盘的移动顺序进行预先计划。以决定圆盘的移动顺序,但是这种计划能力的作用可能会受到问题难度的影响。
也有研究者认为,不是计划能力而是抑制能力参与汉诺塔问题的解决过程。为了把更大的圆盘先放置于指定位置,必须让较小的圆盘暂时偏离其最终应该放置的位置,但被试的自然反应总是“尽快”将圆盘移动到最终的目的地,如此反而导致错误,使移动步数更多,完成时间更长。