1.CSocketä¹UDPç¼ç¨
2.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
3.opensips2.4源码分析udp协议处理
CSocketä¹UDPç¼ç¨
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,攻攻击"ws2_.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sersocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN seraddr;
seraddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
seraddr.sin_family=AF_INET;
seraddr.sin_port=htons();
bind(sersocket,(SOCKADDR*)&seraddr,sizeof(SOCKADDR));
SOCKADDR clientaddr;
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[];
char sendbuf[];
recvfrom(sersocket,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sersocket,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
closesocket(sersocket);
WSACleanup();
}
#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_.lib")
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1);
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
{
return;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
{
WSACleanup( );
return;
}
SOCKET sockclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
SOCKADDR_IN clientaddr;
clientaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");
clientaddr.sin_family=AF_INET;
clientaddr.sin_port=htons();
int len=sizeof(SOCKADDR);
char revbuf[];
char sendbuf[];
printf("请è¾å ¥å 容ï¼\n");
while(1)
{
scanf("%s",&sendbuf);
sendto(sockclient,sendbuf,strlen(sendbuf)+1,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,len);
recvfrom(sockclient,revbuf,,0,(SOCKADDR*)&clientaddr,&len);
printf("%s\n",revbuf);
}
closesocket(sockclient);
WSACleanup();
}
大åå°å¼ï¼CSocketåªæ¯è¿è¡äºå°è£ èå·²ï¼åçæ¯ä¸æ ·çï¼ç¼ç¨è¦æè·¯çµæ´»æè¡ã
分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
Linux UDP源码实现原理分析
本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的源码实现原理。UDP是击源教程面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的攻攻击通信,而不需要维护连接状态。击源教程
从源码来看,攻攻击Linux UDP实现分为两个主要部分,击源教程手机APP挂机源码分别为系统调用和套接字框架。攻攻击 系统调用主要处理一些针对特定功能层的击源教程系统调用,例如socket、攻攻击bind、击源教程listen等,攻攻击它们对socket进行配置,击源教程为应用程序创建监听地址或连接到指定的攻攻击IP地址。
而套接字框架(socket framework),击源教程则主要处理系统调用之后的攻攻击同花顺关键金叉源码各种功能,如创建路由表、根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。
其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是修真小游戏源码否有数据要发送,如果有,则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。
接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的unity中秋猜灯谜源码数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。
最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。
以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,抖音粉丝统计源码Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。
opensips2.4源码分析udp协议处理
在opensips 2.4的源码中,udp协议处理是通过内置的静态模块proto_udp实现的。这个模块主要集中在proto_udp.c文件中,通过结构体module_exports的cmds和params来配置,其中"udp_port"是唯一的可配置参数,默认值为。
关键的函数proto_udp_init负责初始化协议处理结构体struct proto_info,它负责设置udp的监听、发送和接收功能,这些底层操作在proto_udp.c文件中具体实现。在opensips主程序启动时,通过trans_load函数加载所有通信协议,其中会查找并调用proto_init函数,如proto_udp的proto_init函数,用于初始化proto_info结构。
udp的监听逻辑根据配置文件进行,配置中的listen指令决定监听的端口。opensips使用struct socket_id结构体来抽象监听,这个结构在cfg.y的flex语法文件中生成,并在trans.c的add_listener函数中添加到全局的protos数组。在主程序启动的最后阶段,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数来启动监听,但实际监听端口可能根据配置有所调整,如果没有相应的配置,该协议将被禁用。