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1.Giphy Capture
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5.Copy Translator
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天津教学直播系统搭建
4、功能文本文档:产品运营刚开始依据客户常说实际功能开展需求分析文档的屏源屏源撰写,把每一个端、码做码每一个功能,非录非录都用文本的屏源屏源方法记下来,另外绘制思维脑图,码做码源码发布java从主页刚开始对每一个功能开展细分化,非录非录绘制思维脑图;5、屏源屏源明确功能:进行需求分析文档和思维脑图后客户开展核查,码做码明确准确无误后进到下一阶段;6、非录非录UI设计:客户明确要求后UI设计师依据要求内容将视频直播APP每一个网页页面都以照片的屏源屏源方法开展展现,并将搞好的码做码UI发与客户确定,客户明确提出改动,非录非录改动后明确UI;7、屏源屏源功能工作交接:要求、码做码思维导图、UI明确后将分配任务给技术性,并开会研究实际功能,步骤等都了解掌握后进到开发环节,技术性刚开始对APP开展构建;8、申请办理第三方:产品运营依据技术性出示所需第三方开展第三方的申请办理;9、租用服务器:直播间APP开发到一定环节能够开展网络服务器的选购,选购后立即将视频直播APP布署到网络服务器,网络服务器开发工作人员刚开始构建;、出测试包:视频APP开发基础进行之后出一个测试包,功能基础都完成,测试组工作人员根据不一样型号不一样方法对视频APP开展兼容模式测试,天津教学直播系统搭建,天津教学直播系统搭建、工作压力测试、流畅度测试,天津教学直播系统搭建、逻辑性测试、步骤测试等,把测试结果意见反馈技术性。现在的直播这么火,流量入口,广告新星,社群互动,拥有太多的可能。天津教学直播系统搭建
在线教育系统源码也越来越受欢迎,那么该如何使用在线网校系统源码搭建在线教育平台教育直播软件开发重点,你知道吗?尽量减少在使用过程中对资源的占用,总体来说控件越少、合理布局层级越淡,直播软件整体的性能就会越好。假如让客户发觉你的应用软件非常消耗耗电量,那么客户就容易就会卸载掉应用。休闲威客app源码在线教育软件开发的优势与劣势受形式影响,加快了用户对使用线上教育服务的习惯培养,线上教育已经迎来了更高的发展契机,甚至开始倒逼传统的教育机构改变固有的教育模式。在线教育软件开发可以做到随时随地,灵活有效,个人掌握学习主动权,只要有…在线教育平台开发迫在眉睫在互联网快速发展的当代,教育行业也不甘落后,都紧追时代潮流,不断改良教育教学方式,所以出现了许多在线教育平台,在线教育的兴起,让人们的学习变得更加方便,更加快捷,在线教育平台开发的脚步也越来越快。在线教育平台…在线教育平台搭建要更加个性化说到双师教学,一些人已经听说过了,因为这是在许多的大城市里面,近阶段兴起的一种非常流行的教学模式,但是对于许多人来说,并不是非常了解,那么到底什么是双师教学呢?在线教育平台搭建中双师教学的出现。天津手机直播系统哪家好音视频实时互动是直播系统开发中的关键。
再就是这些人是有一定的知识基础的,也有自律能力,都是为了得到提高和丰富学习质量传统教育受到限制,搭建网校平台显得尤为重要想要抓住流量红利,线上线下深度融合,搭建网校平台我们需要做以下工作:对于传统的线下机构来说,老师的教学能力应该是不会受到质疑的,因为本质上来看,线上线下的教学内容是相似的。老师如何通过网络表现自己,让学员…做SaaS系统的教育公司与传统在线教育的区别在线教育已经到达了一个新的高度,特别是今年,在线教育更是蓬勃发展,因此出现了许多平台想要进入教育行列,许多伙伴也会问我如果是自己搭建在线教育平台那么与做SaaS系统的教育公司系统的区别是什么,哪种好搭建网校平台与传统教育有大不同搭建网校平台已经成为教育机构吸引用户的好方法,因为在线教育可以合理分配学习资源,可以让学生学习更加省劲,不必再早起挤公交、地铁去学校学习,机构也可以省去租赁场地的烦恼,所以搭建网校平台是有利而无害的,在家长层…在线教育在线网校系统源码在教育系统搭建中的unity简单游戏源码作用教育的形式多种多样,如今,在线教育平台已经屡见不鲜,几乎我们城市的各个角落和网络上都是一抓一大把,这从另一方面反映出大家对教育的重视程度。
短视频的火爆是源于短视频程序源码所开发的功能特殊在短视频程序源码的开发里很关键的是搭建平台首页观看页面的功能布局,要保证有逻辑性和技术性搭建主页的视频顺序及长短。能够立在用户的视角,用与众不同的目光和严苛的技术性来进一步加深视频内容的画面感和意境,开发出…直播间源码的开发为什么需要做市场定位?二、直播间源码的开发为什么需要做市场定位?所以说定位的关键环节是用户而不是产品,了解用户需要什么就做什么这才是很好的方法。解读直播带货源码开发的直播带货系统本质2、直播的形式更改了原始电商图文静态展示产品的情况,直播方式更加形象。2、网络红人的出现逐渐开启了网红营销模式,促进了网红营销这一新变现方式的出现。2、相对于传统电商模式,直播带货模式在产品呈现形式、时…直播软件源码的开发是如何渗入我们生活点滴中的?送走了共享经济,我们又迎来了直播经济,直播软件开发的受到了当下社会的欢迎,直播软件源码所开发的各类直播系统已成为我们生活娱乐的一种方式,直播软件源码的开发是有哪些亮点吸引着我们。直播一对一源码的开发过程中需要的基本功能以往我们看到的运营中的直播平台,分类列表大多按照主播的才艺进行分类。而一个直播APP开发项目,在人员上的投入是比较大的,从开发前期的项目谈判,到后期的开发测试。
赛新科技——直播系统运营的流程方法1、要求沟通交流:客户与产品运营沟通交流视频直播APP的大概功能,必须哪些端,新项目开发时间和额度等,明确后就可以进到下一步;7、功能工作交接:要求、思维导图、UI明确后将分配任务给技术性,并…赛新科技——影响直播系统开发价格的因素主要特性相似liveAPP发展:访问在线视频,在线视频直播,在线评估共享,视频和动画效果写作,关键控制功能模块的小音像店,用户中心,如果功能要求非常复杂,优化结构的炫酷字体样式源码网页是更实用,流畅的高,所以一定要选择一家专…直播系统平台搭建的主要方向现在的直播行业可是朝阳产业,毕竟也是现代化进程的结果,其实很火的直播应该在年到年之间,当时只有游戏直播,到现在发展到各个环节,这说明了直播已经完全融入了人们的日常生活中,于是很多人想尝试下直播平台搭建…直播系统开发架构方案该怎么做?直播系统开发码薯科技有限公司支持HLS/RTMP推流等多种直播源接入,支持多终端适配,上行码率自适应;具备集美颜、音频处理技术、首屏秒开、低卡顿率、录屏直播、清晰度无缝切换等功能,满足客户多种场景需求;全平台…直播系统开发有哪几种常见的方式游戏直播的话,是现在很火的直播了。要搭建的完整的视频直播系统技术门槛很高,不是一个创业团队短期内能够做到的。武汉网校直播系统公司
CDN是直播中很贵的,一般都是采用第三方的;如果自己做的话,也需要和CDN厂商对接有经验的技术。天津教学直播系统搭建
是因为直播行业的MCN机构对网红及其推广的内容进行了广设计和独特的推广,这与互联网爆款设计思维一样。为什么网上出现这么多爆款?因为从产品设计、开发阶段,就采用了互联网产品的设计思维,紧紧抓住了互联网用户的需求和消费心理。”她说。在网络直播的生态领域,从产品设计端就已经开始创新,同时在供应链以及内容、电商整合营销方面,也进行了数字化协同创新。“平台并不只是给直播提供引流作用,更重要是要去赋能平台上的企业用户,未来大数据分析、人工智能等新技术的应用会提供非常重要的洞见。”乔晗称。直播生态系统的价值共创思维乔晗认为,在直播生态中,无论直播平台、主播、MCN机构、企业用户还是消费者用户,不能只从为自己创造价值的角度出发,而是fastboot 安卓源码编译要考虑能否为生态系统中的其他参与者创造价值,形成价值共创。她具体分析,企业对主播的选择,是基于主播对企业的价值创造来进行判断的。企业选择直播平台,也要基于平台的价值创造。平台是否能给企业提供精细的客户匹配以及是否能以其他的方式赋能企业,比如提供高质量的数据分析报告等,对于平台降低用户多归属性,提高用户忠诚度至关重要。她认为,从企业自身能力构建的角度来看。天津教学直播系统搭建
成都赛新科技有限公司办公设施齐全,办公环境优越,为员工打造良好的办公环境。赛新是成都赛新科技有限公司的主营品牌,是专业的计算机软硬件开发、销售并提供技术服务;网络技术开发;计算机系统集成;网络技术、计算机技术咨询、技术服务;软件开发;网页设计;销售办公用品及耗材;软件信息技术咨询服务。(依法须经批准的项目、经相关部门批准后方可开展经营活动)。公司,拥有自己的技术体系。公司以用心服务为重点价值,希望通过我们的专业水平和不懈努力,将计算机软硬件开发、销售并提供技术服务;网络技术开发;计算机系统集成;网络技术、计算机技术咨询、技术服务;软件开发;网页设计;销售办公用品及耗材;软件信息技术咨询服务。(依法须经批准的项目、经相关部门批准后方可开展经营活动)。等业务进行到底。自公司成立以来,一直秉承“以质量求生存,以信誉求发展”的经营理念,始终坚持以客户的需求和满意为重点,为客户提供良好的网校系统 ,在线网校系统, 在线教育系统,培训系统,从而使公司不断发展壮大。
如何用Python写一个贪吃蛇AI
如何用Python写一个贪吃蛇AI
前言
最近在网上看到一张让人涨姿势的,中展示的是贪吃蛇游戏,估计大部分人都玩过。但如果仅仅是贪吃蛇游戏,那么它就没有世差含什么让人涨姿势的地方了。问题的关键在于,中的贪吃蛇真的很贪吃XD,它把矩形中出现的食物吃了个遍,然后华丽丽地把整个矩形填满,真心是看得赏心悦目。作为一个CSer,第一个想到的是,这东西是写程序实现的(因为,一般人干不出这事。果断是要让程序来干的)第二个想到的是,写程序该如何实现,该用什么算法?既然开始想了,就开始做。因为Talk is cheap,要show me the code才行。 (从耗子叔那学来的)开始之前,让我们再欣赏一下那只让人涨姿势的贪吃蛇吧:(如果下面的动态浏览效果不佳的话,可以右键保存下来查看)
语言选择
Life is short, use python!所以,根本就没多想,直接上python。最初版本先让你的程序跑起来首先,我们第一件要做的就是先不要去分析这个问题。你好歹先写个能运行起来的贪吃蛇游戏,然后再去想AI部分。这个应该很简单,cc++也就百来行代码(如果我没记错的话。不弄复杂界面,直接在控制台下跑),python就更简单了,去掉注释和空行,5、行代码就搞定了。而且,最最关键的,这个东西网上肯定写滥了,你没有必要重复造轮子,去弄一份来按照你的意愿改造一下就行了。
简单版本
我觉得直接写perfect版本不是什么好路子。因为perfect版本往往要考虑很多东西,直接上来就写这个一般是bug百出的。所以,一开始我的目标仅仅是让程序去控制贪吃蛇运动,让它去吃食物,仅此而已。现在让我们来陈述一下最初的问题:
在一个矩形中,每一时刻有一个食物,贪吃蛇要在不撞到自己的条件下,找到一条路(未必要最优),然后沿着这条路运行,去享用它的美食。
我们先不去想蛇会越来越长这个事实,问题基本就是,给你一个起点(蛇头)和一个终点(食物),要避开障碍物(蛇身),从起点找到一条可行路到达终点。
我们可以用的方法有:BFSDFSA*只要有选择,就先选择最简单的方案,我们现在的目标是要让程序先跑起来,优化是后话。so,从BFS开始。我们最初将蛇头位置放入队列,然后只要队列非空,就将队头位置出队,然后把它四领域内的4个点放入队列,不断地循环操作,直到到达食物的位置。这个过程中,我们需要注意几点:
1.访问过的点不再访问。
2.保存每个点的父结点(即每个位置是从哪个位置走到它的,这样我们才能把可行路径找出来)。
3.蛇身所在位置和四面墙不可访问。
通过BFS找到食物后,只需要让蛇沿着可行路径运动即可。这个简单版本写完后,贪吃蛇就可以很欢快地运行一段时间了。看图吧:(不流畅的感觉来自录屏软件@_@)
为了尽量保持简单,我用的是curses模块,直接在终端进行绘图。从上面的动态可以看出,每次都单纯地使用BFS,最终有一天,贪吃蛇会因为这种不顾后果的短视行为而陷入困境。而且,即使到了那个时候,它也只会BFS一种策略,导致因为当前看不到目标(食物),认为自己这辈子就这样了,破罐子破摔,最终停在它人生中的某一个点,不再前进。(我好爱讲哲理XD)
BFS+Wander
上一节的简单版本跑起来后,我们认识到,只教贪吃蛇一种策略是不行的。它这么笨一条蛇,你不多教它一点,它分分钟就会挂掉的。所以,我写了个Wander函数,顾名思义,当贪吃蛇陷入困境后,就别让它再BFS了,而是让它随便四处走走,散散心,思考一下人生什么的。这个就好比你困惑迷茫的时候还去工作,效率不佳不说,还可能阻碍你走出困境;相反,这时候你如果放下手中的工作,停下来,出去旅个游什么的。回来时,说不定就豁然开朗,土地平旷,屋舍俨然了。Wander函数怎么写都行,但是肯定有优劣之分。我写了两个版本,一个是在可行的范围内,朝随机方向走随机步。也就是说,蛇每次运动的方向是随机出来的,总共运动的步数也是随机的。Wander完之后,再去BFS一下,看能否吃到食物,如果可以那就皆大欢喜了。如果不行,说明思考人生的时间还不够,再Wander一下。这样过程不断地循环搜笑进行。可是就像“随机过程随机过”一样,你“随机Wander就随机挂”。会Wander的蛇确实能多走好多步。可是有一天,它就会把自己给随机到一条死路上了。陷入困境还可以Wander,进入死胡同,那可没有回滚机制。所以,第二个版本的Wander函数,我就让贪吃蛇贪到底。在BFS无解后,告诉蛇一个步数step(随机产生step),让它在空白区域以S形运动step步。这回运动方向就不随机了,而是有组织有纪律地运动。先看图,然后再说说它的问题:
没错,最终还是挂掉了。S形运动也是无法让贪吃蛇避免死亡的命运。贪吃蛇可以靠S形运动多存活一段时间,可是由于它的策略是:
1. 目标是食物时,走最短路径
2. 目标是蛇尾时,走最长路径
那第三种情况呢?与食物和蛇尾都没路径存在的情况下,这个时候本来就只是挑一步可行的步子来走,最短最长关系都不大了。至于人为地让蛇走S形,我觉得这不是什么好策略,最初版本中已经分析过它的问题了。 (当然,除非你想使用最最无懈可击的那个版本,就是完全不管食物,让蛇一直走S,然后在墙边留下一条过道即可。这样一来,蛇总是可以完美地把所有食物吃完,然后占满整个空间,可是就很boring了。没有任何的意思)
上面还提到一个问题:因为食物是随机出现的,有没可能出现无解的布局?答案是:有。我运行了程序,然后把每一次布局都输出到log,发现会有这样的情况:
# # # # # # #
* * * * * #
* * - 0 * #
* * # + * #
* * * * * #
* * * * * #
# # # # # # #
其中,+号是蛇头,-号是蛇尾,*号是蛇身,0是食物,#号代表空格,外面一圈#号代表墙。这个布局上,食物已经在蛇头面前了,可是它能吃吗?不能!因为它吃完食物后,长度加1,蛇头就会把0的位置填上,布局就变成:
# # # # # # #
* * * * * #
* * - + * #
* * # * * #
* * * * * #
* * * * * #
# # # # # # #
此时,由于蛇的长度加1,蛇尾没有动,而蛇头被自己围着,挂掉了。可是,我们却还有一个空白的格子#没有填充。按照我们之前教给蛇的策略,面对这种情况,蛇头就只会一直追着蛇尾跑,每当它和食物有路径时,它让虚拟的蛇跑一遍发现,得到的新布局是不安全的,所以不会去吃食物,而是选择继续追着蛇尾跑。然后它就这样一直跑,一直跑。死循环,直到你按ESC键为止。由于食物是随机出现的,所以有可能出现上面这种无解的布局。当然了,你也可以得到完满的结局,贪吃蛇把整个矩形都填充满。上面的最后一个问题,暴力法是否能得到最优序列。从上面的分析看来,可以得到,但不能保证一定得到。最后,看看高瞻远瞩的蛇是怎么跑的吧:
矩形大小*,除去外面的边框,也就是8*。Linux下录完屏再转成GIF格式的,优化前多M,真心是没法和Windows的比。用下面的命令优化时,有一种系统在用生命做优化的感觉:
Shell
convert output.gif -fuzz % -layers Optimize optimised.gif
最后还是拿到Windows下用AE,三下五除二用序列合成的动态 (记得要在format options里选looping,不然是不会循环播放的)
Last but not least如果对源代码感兴趣,请戳以下的链接:
Code goes here
另外,本文的贪吃蛇程序使用了curses模块,类Unix系统都默认安装的,使用Windows的童鞋需要安装一下这个模块,送上地址:
需要curses请戳我
以上的代码仍然可以继续改进(现在加注释不到行,优化一下可以更少),
androidå¼å设置å±è½å½å¶
项ç®å¼åä¸ï¼ä¸ºäºç¨æ·ä¿¡æ¯çå®å ¨ï¼ä¼æç¦æ¢é¡µé¢è¢«æªå±ãå½å±çéæ±ãè¿ç±»èµæï¼å¨ç½ä¸æå¾å¤ï¼ä¸è¬é½æ¯éè¿è®¾ç½®ActivityçFlag解å³ï¼å¦ï¼
//ç¦æ¢é¡µé¢è¢«æªå±ãå½å±getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);
è¿ç§è®¾ç½®å¯è§£å³ä¸è¬çé²æªå±ãå½å±çéæ±ã
å¦æ页é¢ä¸æå¼¹åºPopupwindowï¼å¨å½å±è§é¢ä¸çæææ¯ï¼
éPopupwindowåºå为é»è²
ä½Popupwindowåºåä»ç¶æ¯å¯ä»¥çå°ç
å¦ä¸é¢ä¸¤å¼ Gifå¾æ示ï¼
æªè®¾ç½®FLAG_SECUREï¼å½å±çææï¼å¦ä¸å¾ï¼gitå¾çä¸é´çæ°´å°å¿½ç¥ï¼ï¼
设置äºFLAG_SECUREä¹åï¼å½å±çææï¼å¦ä¸å¾ï¼gitå¾çä¸é´çæ°´å°å¿½ç¥ï¼ï¼
åå åæ
çå°äºä¸é¢çææï¼æ们å¯è½ä¼æçé®PopupWindowä¸åDialogæèªå·±çwindow对象ï¼èæ¯ä½¿ç¨WindowManager.addViewæ¹æ³å°Viewæ¾ç¤ºå¨Activityçªä½ä¸çãé£ä¹ï¼Activityå·²ç»è®¾ç½®äºFLAG_SECUREï¼ä¸ºä»ä¹å½å±æ¶è¿è½çå°PopupWindowï¼
æ们å éè¿getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);æ¥åæä¸æºç ï¼
1ãWindow.java
//windowå¸å±åæ°private final WindowManager.LayoutParams mWindowAttributes = new WindowManager.LayoutParams();//æ·»å æ è¯public void addFlags(int flags) {
setFlags(flags, flags);
}//éè¿mWindowAttributes设置æ è¯public void setFlags(int flags, int mask) { final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
attrs.flags = (attrs.flags&~mask) | (flags&mask);
mForcedWindowFlags |= mask;
dispatchWindowAttributesChanged(attrs);
}//è·å¾å¸å±åæ°å¯¹è±¡ï¼å³mWindowAttributespublic final WindowManager.LayoutParams getAttributes() { return mWindowAttributes;
}
éè¿æºç å¯ä»¥çå°ï¼è®¾ç½®windowå±æ§çæºç é常ç®åï¼å³ï¼éè¿windowéçå¸å±åæ°å¯¹è±¡mWindowAttributes设置æ è¯å³å¯ã
2ãPopupWindow.java
//æ¾ç¤ºPopupWindowpublic void showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y) {
mParentRootView = new WeakReference<>(parent.getRootView());
showAtLocation(parent.getWindowToken(), gravity, x, y);
}//æ¾ç¤ºPopupWindowpublic void showAtLocation(IBinder token, int gravity, int x, int y) { if (isShowing() || mContentView == null) { return;
}
TransitionManager.endTransitions(mDecorView);
detachFromAnchor();
mIsShowing = true;
mIsDropdown = false;
mGravity = gravity;
//å建Windowå¸å±åæ°å¯¹è±¡
final WindowManager.LayoutParams p =createPopupLayoutParams(token);
preparePopup(p);
p.x = x;
p.y = y;
invokePopup(p);
}//å建Windowå¸å±åæ°å¯¹è±¡protected final WindowManager.LayoutParams createPopupLayoutParams(IBinder token) { final WindowManager.LayoutParams p = new WindowManager.LayoutParams();
p.gravity = computeGravity();
p.flags = computeFlags(p.flags);
p.type = mWindowLayoutType;
p.token = token;
p.softInputMode = mSoftInputMode;
p.windowAnimations = computeAnimationResource(); if (mBackground != null) {
p.format = mBackground.getOpacity();
} else {
p.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;
} if (mHeightMode < 0) {
p.height = mLastHeight = mHeightMode;
} else {
p.height = mLastHeight = mHeight;
} if (mWidthMode < 0) {
p.width = mLastWidth = mWidthMode;
} else {
p.width = mLastWidth = mWidth;
}
p.privateFlags = PRIVATE_FLAG_WILL_NOT_REPLACE_ON_RELAUNCH
| PRIVATE_FLAG_LAYOUT_CHILD_WINDOW_IN_PARENT_FRAME;
p.setTitle("PopupWindow:" + Integer.toHexString(hashCode())); return p;
}//å°PopupWindowæ·»å å°Windowä¸private void invokePopup(WindowManager.LayoutParams p) { if (mContext != null) {
p.packageName = mContext.getPackageName();
} final PopupDecorView decorView = mDecorView;
decorView.setFitsSystemWindows(mLayoutInsetDecor);
setLayoutDirectionFromAnchor();
mWindowManager.addView(decorView, p); if (mEnterTransition != null) {
decorView.requestEnterTransition(mEnterTransition);
}
}
éè¿PopupWindowçæºç åæï¼æ们ä¸é¾çåºï¼å¨è°ç¨showAtLocationæ¶ï¼ä¼åç¬å建ä¸ä¸ªWindowManager.LayoutParamså¸å±åæ°å¯¹è±¡ï¼ç¨äºæ¾ç¤ºPopupWindowï¼è该å¸å±åæ°å¯¹è±¡ä¸å¹¶æªè®¾ç½®ä»»ä½é²æ¢æªå±Flagã
å¦ä½è§£å³
åå æ¢ç¶æ¾å°äºï¼é£ä¹å¦ä½å¤çå¢ï¼
åå头åæä¸Windowçå ³é®ä»£ç ï¼
//éè¿mWindowAttributes设置æ è¯public void setFlags(int flags, int mask) { final WindowManager.LayoutParams attrs = getAttributes();
attrs.flags = (attrs.flags&~mask) | (flags&mask);
mForcedWindowFlags |= mask;
dispatchWindowAttributesChanged(attrs);
}
å ¶å®åªéè¦è·å¾WindowManager.LayoutParams对象ï¼å设置ä¸flagå³å¯ã
ä½æ¯PopupWindow并没æåActivityä¸æ ·æç´æ¥è·å¾windowçæ¹æ³ï¼æ´å«è¯´è®¾ç½®Flagäºãæ们ååæä¸PopupWindowçæºç ï¼
//å°PopupWindowæ·»å å°Windowä¸private void invokePopup(WindowManager.LayoutParams p) { if (mContext != null) {
p.packageName = mContext.getPackageName();
}
final PopupDecorView decorView = mDecorView;
decorView.setFitsSystemWindows(mLayoutInsetDecor);
setLayoutDirectionFromAnchor(); //æ·»å View
mWindowManager.addView(decorView, p); if (mEnterTransition != null) {
decorView.requestEnterTransition(mEnterTransition);
}
}
æ们è°ç¨showAtLocationï¼æç»é½ä¼æ§è¡mWindowManager.addView(decorView, p);
é£ä¹æ¯å¦å¯ä»¥å¨addViewä¹åè·åå°WindowManager.LayoutParamså¢ï¼
çæ¡å¾ææ¾ï¼é»è®¤æ¯ä¸å¯ä»¥çãå 为PopupWindow并没æå ¬å¼è·åWindowManager.LayoutParamsçæ¹æ³ï¼èä¸mWindowManagerä¹æ¯ç§æçã
å¦ä½æè½è§£å³å¢ï¼
æ们å¯ä»¥éè¿hookçæ¹å¼è§£å³è¿ä¸ªé®é¢ãæ们å 使ç¨å¨æ代çæ¦æªPopupWindowç±»çaddViewæ¹æ³ï¼æ¿å°WindowManager.LayoutParams对象ï¼è®¾ç½®å¯¹åºFlagï¼ååå°è·å¾mWindowManager对象å»æ§è¡addViewæ¹æ³ã
é£é©åæï¼
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public class PopupWindow {
...... private WindowManager mWindowManager;
......
}
èaddViewæ¹æ³æ¯ViewMangeræ¥å£çå ¬å ±æ¹æ³ï¼æ们å¯ä»¥æ¾å¿ä½¿ç¨ã
public interface ViewManager{ public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params); public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params); public void removeView(View view);
}
åè½å®ç°
èèå°hookçå¯ç»´æ¤æ§åæ©å±æ§ï¼æ们å°ç¸å ³ä»£ç å°è£ æä¸ä¸ªç¬ç«çå·¥å ·ç±»å§ã
package com.ccc.ddd.testpopupwindow.utils;
import android.os.Handler;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.PopupWindow;
import java.lang.reflect.Field;
import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;public class PopNoRecordProxy implements InvocationHandler { private Object mWindowManager;//PopupWindowç±»çmWindowManager对象
public static PopNoRecordProxy instance() { return new PopNoRecordProxy();
} public void noScreenRecord(PopupWindow popupWindow) { if (popupWindow == null) { return;
} try { //éè¿åå°è·å¾PopupWindowç±»çç§æ对象ï¼mWindowManager
Field windowManagerField = PopupWindow.class.getDeclaredField("mWindowManager");
windowManagerField.setAccessible(true);
mWindowManager = windowManagerField.get(popupWindow); if(mWindowManager == null){ return;
} //å建WindowManagerçå¨æ代ç对象proxy
Object proxy = Proxy.newProxyInstance(Handler.class.getClassLoader(), new Class[]{ WindowManager.class}, this); //æ³¨å ¥å¨æ代ç对象proxyï¼å³ï¼mWindowManager对象ç±proxy对象æ¥ä»£çï¼
windowManagerField.set(popupWindow, proxy);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { try { //æ¦æªæ¹æ³mWindowManager.addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
if (method != null && method.getName() != null && method.getName().equals("addView")
&& args != null && args.length == 2) { //è·åWindowManager.LayoutParamsï¼å³ï¼ViewGroup.LayoutParams
WindowManager.LayoutParams params = (WindowManager.LayoutParams) args[1]; //ç¦æ¢å½å±
setNoScreenRecord(params);
}
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
} return method.invoke(mWindowManager, args);
} /
*** ç¦æ¢å½å±
*/
private void setNoScreenRecord(WindowManager.LayoutParams params) {
setFlags(params, WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE, WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);
} /
*** å 许å½å±
*/
private void setAllowScreenRecord(WindowManager.LayoutParams params) {
setFlags(params, 0, WindowManager.LayoutParams.FLAG_SECURE);
} /
*** 设置WindowManager.LayoutParams flagå±æ§ï¼åèç³»ç»ç±»Window.setFlags(int flags, int mask)ï¼
*
* @param params WindowManager.LayoutParams
* @param flags The new window flags (see WindowManager.LayoutParams).
* @param mask Which of the window flag bits to modify.
*/
private void setFlags(WindowManager.LayoutParams params, int flags, int mask) { try { if (params == null) { return;
} params.flags = (params.flags & ~mask) | (flags & mask);
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
Popwindowç¦æ¢å½å±å·¥å ·ç±»ç使ç¨ï¼ä»£ç 示ä¾ï¼
//å建PopupWindow
//æ£å¸¸é¡¹ç®ä¸ï¼è¯¥æ¹æ³å¯æ¹æå·¥åç±»
//æ£å¸¸é¡¹ç®ä¸ï¼ä¹å¯èªå®ä¹PopupWindowï¼å¨å ¶ç±»ä¸è®¾ç½®ç¦æ¢å½å±
private PopupWindow createPopupWindow(View view, int width, int height) {
PopupWindow popupWindow = new PopupWindow(view, width, height); //PopupWindowç¦æ¢å½å±
PopNoRecordProxy.instance().noScreenRecord(popupWindow); return popupWindow;
} //æ¾ç¤ºPopupwindow
private void showPm() {
View view = LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.pm1, null);
PopupWindow pw = createPopupWindow(view,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
pw1.setFocusable(false);
pw1.showAtLocation(this.getWindow().getDecorView(), Gravity.BOTTOM | Gravity.RIGHT, PopConst.PopOffsetX, PopConst.PopOffsetY);
}
å½å±ææå¾ï¼
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