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HTML5如何通过canvas,把两张绘制到画布,画图绘图然后导出大
<img src="......." id="img1" />
<img src="......." id="img2" />
<img id="img3" />var img1 = document.getElementById("img1"),源码源码讲师工资
img2 = document.getElementById("img2"),
img3 = document.getElementById("img3");
var canvas = document.createElement("canvas"),
context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = img1.naturalWidth + img2.naturalWidth;
canvas.height = Math.max(img1.naturalHeight,img2.naturalHeight);
// 将 img1 加入画布
context.drawImage(img1,0,0,img1.naturalWidth,img1.naturalHeight);
// 将 img2 加入画布
context.drawImage(img1,img2.naturalWidth,0,img2.naturalWidth,img2.naturalHeight);
// 将画布内容导出
var src = canvas.toDataURL();
img3.src = src;<p>drawImage 的使用方法可以去这里看一下</p>
<a href="/beyondxgb/wa...找到,如果你希望尝试其他形状的代码互推互助源码容器效果,可以通过修改裁切区域来实现。画图绘图总的源码来说,通过灵活运用正弦曲线的代码参数和Canvas的绘图功能,可以创造出各种动态的画图绘图水波图效果。
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