1.linux中查看网卡流量六种方法
2.喜欢我的源码世界还是迷你世界?
3.懂编程的来
4.PERL HACKS:100个业界最尖端的技巧和工具作者简介
5.七爪源码:OOP 中的 6 种关系类型
linux中查看网卡流量六种方法
方法一、nload工具源码包路径:
查看参数帮助命令:
nload help
-a:这个好像是源码全部数据的刷新时间周期,单位是源码秒,默认是源码.
-i:进入网卡的流量图的显示比例最大值设置,默认 kBit/s.
-m:不显示流量图,源码只显示统计数据。源码龙虎榜指标公式源码主图
-o:出去网卡的源码流量图的显示比例最大值设置,默认 kBit/s.
-t:显示数据的源码刷新时间间隔,单位是源码毫秒,默认。源码
-u:设置右边Curr、源码Avg、源码Min、源码Max的源码数据单位,默认是源码自动变的.注意大小写单位不同!
h|b|k|m|g h: auto, b: Bit/s, k: kBit/s, m: MBit/s etc.
H|B|K|M|G H: auto, B: Byte/s, K: kByte/s, M: MByte/s etc.
-U:设置右边Ttl的数据单位,默认是自动变的.注意大小写单位不同(与-u相同)!
Devices:自定义监控的网卡,默认是全部监控的,使用左右键切换。
如只监控eth0命令: nload eth0
方法二、iftop工具
源码包路径:
/%7Epdw/iftop/download/iftop-0..tar.gz
1、iftop界面相关说明
界面上面显示的是类似刻度尺的刻度范围,为显示流量图形的长条作标尺用的。
中间的= =这两个左右箭头,表示的是流量的方向。
TX:发送流量
RX:接收流量
TOTAL:总流量
Cumm:运行iftop到目前时间的总流量
peak:流量峰值
rates:分别表示过去 2s s s 的平均流量
2、iftop相关参数
常用的参数
-i设定监测的网卡,如:# iftop -i eth1
-B 以bytes为单位显示流量(默认是bits),如:# iftop -B
-n使host信息默认直接都显示IP,如:# iftop -n
-N使端口信息默认直接都显示端口号,如: # iftop -N
-F显示特定网段的进出流量,如# iftop -F ..1.0/或# iftop -F ..1.0/...0
-h(display this message),帮助,显示参数信息
-p使用这个参数后,中间的列表显示的本地主机信息,出现了本机以外的IP信息;
-b使流量图形条默认就显示;
-f这个暂时还不太会用,过滤计算包用的;
-P使host信息及端口信息默认就都显示;
-m设置界面最上边的刻度的最大值,刻度分五个大段显示,例:# iftop -m M
进入iftop画面后的一些操作命令(注意大小写)
按h切换是否显示帮助;
按n切换显示本机的IP或主机名;
按s切换是否显示本机的host信息;
按d切换是否显示远端目标主机的host信息;
按t切换显示格式为2行/1行/只显示发送流量/只显示接收流量;
按N切换显示端口号或端口服务名称;
按S切换是否显示本机的端口信息;
按D切换是否显示远端目标主机的端口信息;
按p切换是否显示端口信息;
按P切换暂停/继续显示;
按b切换是否显示平均流量图形条;
按B切换计算2秒或秒或秒内的平均流量;
按T切换是否显示每个连接的总流量;
按l打开屏幕过滤功能,输入要过滤的字符,比如ip,按回车后,屏幕就只显示这个IP相关的流量信息;
按L切换显示画面上边的刻度;刻度不同,流量图形条会有变化;
按j或按k可以向上或向下滚动屏幕显示的连接记录;
按1或2或3可以根据右侧显示的三列流量数据进行排序;
按根据左边的本机名或IP排序;
按根据远端目标主机的主机名或IP排序;
按o切换是否固定只显示当前的连接;
按f可以编辑过滤代码,这是翻译过来的说法,我还没用过这个!
按!可以使用Shell命令,这个没用过!没搞明白啥命令在这好用呢!
按q退出监控。
方法三、 ifstat
源码包路径:
mand
DESCRIPTION
watch runs command repeatedly, displaying its output (the first screenfull). This allows you to watch the program output change over time. By default, the program is run every 2 seconds; use -n or --interval to specify a different interval.
The -d or --differences flag will highlight the differences between successive updates. The --cumulative option makes highlighting sticky, presenting a running display of all positions that have ever changed. The -t or --no-title option turns off the header showing the interval, command, and current time at the top of the display, as well as the following blank line. watch will run until interrupted.
NOTE
Note that command is given to sh -c which means that you may need to use extra quoting to get the desired effect.
Note that POSIX option processing is used (i.e., option processing stops at the first non-option argument). This means that flags after command don't get interpreted by watch itself.
EXAMPLES
To watch for mail, you might do: watch -n from
To watch the contents of a directory change, you could use: watch -d ls -l
If youre only interested in files owned by user joe, you might use: watch -d 'ls -l fgrep joe'
You can watch for your administrator to install the latest kernel with: watch uname -r (Just kidding.)呵呵
BUGS
Upon terminal resize, the screen will not be correctly repainted until the next scheduled update. All --differences highlighting is lost on that update as well.
Non-printing characters are stripped from program output. Use cat -v as part of the command pipeline if you want to see them.
方法六、
watch cat /proc/net/dev
喜欢我的世界还是迷你世界?
《Minecraft》(官方中文名:《我的世界》)是一款风靡全球的第一人称视角的3D高自由度沙盒游戏。于年5月日发行。其灵感来自《无尽矿工》,由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(该游戏内的用户名Notch) [1] 开创,现由Mojang AB维护,是Xbox工作室 [2] 的一部分。《Minecraft》所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里主要做着「建设」与「破坏」两件事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
年月,微软斥资亿美元收购瑞典沙盒游戏《我的世界》游戏开发商Mojang工作室的交易,相关的审批和法律事务的办理也同步完成,而Mojang的业务也已经正式转移至了微软Xbox部门。 [3]
年微软、Mojang和网易联合宣布,Mojang将《我的世界》中国大陆地区的独家运营权,正式授予网易旗下子公司。年8月官方正式开启《我的世界》中国版PC Java版不限号测试公测。 [4]
年4月,网易的中国版《我的世界》平台被曝涉黄,上海执法部门已立案。网易已对该事件进行了道歉并整改。该事件与属微软《Minecraft》(中文名也为《我的世界》,但两个平台的运营商不同)游戏本身并无关系。 [5-6]
中文名
我的世界
原版名称
Minecraft
其他名称
当个创世神,方块世界,MC
游戏类型
沙盒,生存,像素
游戏平台
Java版:Windows、macOS、Linux [6]
原主机版:PS4 [6]
教育版:macOS、iOS、Windows [6]
基岩版:Android、iOS、Fire OS、Win、Gear VR、Fire TV、Xbox One、任天堂Switch [6]
所属系列
沙盒游戏
地 区
全球
开发商
Mojang AB
发行商
Mojang AB,PC、手机、Wii U、任天堂Switch; [6] ,微软工作室,X、XONE、WinPhone、Win版; [7] ,索尼互动娱乐,PS3、PS4、PSV; [8] ,网易,中国大陆区PC、手机; [9]
发行日期
年5月日(首个公开版本) []
年月日(1.0)
年8月8日(中国版) [4]
制作人
Notch(马库斯·阿列克谢·泊松) [] ,(年–年)已退出制作,Jeb(延斯·伯根斯坦) [] ,(年~) []
音 乐
丹尼尔·罗森菲尔德(C) [] ,Minecraft - Volume Alpha,丹尼尔·罗森菲尔德(C),Minecraft - Volume Beta
主要配音
Minecraft-丹尼尔·罗森菲尔德(C)
内容主题
生存,创造,冒险
玩家人数
不限人数
游戏画面
像素风格,3D,高清画质
游戏引擎
OpenGL
分 级
DEJUS:L
GSRR:P
GRB:+
最新版本
1..4(Java版)
1..0.(基岩Beta版)
1.9(教育版)
1.(原主机版)
最新预览版本
1.-wa (Java版)
发行阶段
正式版 []
快照版
结局数
1.击败末影龙
主要角色
Steve、Alex等
语 言
英语、简体中文、繁体中文等种
游戏简介
编辑
玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。一小个方块,构建大的世界。
游戏内容
编辑
我的世界着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,广告录音网站源码环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并击败末影龙。
玩家
编辑
玩家是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由随机或指定的种子世界中,物品栏为空。玩家有颗心的生命条,会受到来自敌对生物和其他玩家击中所产生的伤害。生命值可以通过吃食物或饮用特定药水来恢复。饥饿值也是一个非和平模式的指标,随时间的推移将逐渐消耗,并且在疾跑时将会加剧消耗。食物可以恢复饥饿值。
玩家的皮肤可以在官网的资料中进行修改。
名称
介绍
生命值 生命值是玩家生存的基础。生命值上限在原版中无法提升,默认为(颗心)。生命值的丧失方式有:饥饿;受到摔落伤害;被生物攻击;被箭击中;身上着火;接触熔岩,火,或者仙人掌;在水下溺水;在方块内窒息;掉落到虚空中;受到拥有负面效果的药水所影响,或者身处于爆炸之中。生命值能通过几种方式恢复,既可以自然恢复,也可以通过状态效果恢复。瞬间治疗药水可以立刻恢复生命值。在和平难度里,生命条会随着时间恢复。在其它难度,饥饿值在9个鸡腿以上时将缓慢恢复。l“生命恢复”效果可以迅速恢复生命值。除了药水,信标和金苹果也能提供。“生命提升”效果增加每等级到玩家的总生命值,此效果只能通过命令/命令方块来实现。l“伤害吸收”效果增加4每等级。“伤害吸收”在使用任何一种金苹果时会获得。当玩家生命值为0时,玩家死亡。死亡时会出现“你死了!”或“You died!”界面(在基岩版则为“你失败了!”),同时会显示玩家得分,玩家此时有两个选项,一是在重生点重生,二是返回标题画面。在极限模式中,玩家死亡后无法重生,该地图存档也会被删除。掉落在地的物品若没有被及时地捡起来将会在5分钟后消失。
饥饿值 饥饿(Hunger)饥饿条位于屏幕下方玩家的生命值的旁边,表示为个鸡腿。当玩家在疾跑时,玩家的饥饿值将会下降的很快。当饥饿值变成6或者更少时,玩家便不能奔跑了。饥饿值在9个鸡腿的时候可以恢复生命值。饥饿值在不同难度下,会逐步减少。某些特定的食物和药水会有一定几率导致玩家中毒,使玩家的饥饿值下降得更快。
经验值 经验值(XP)可以通过经验球获得,经验球会在杀死动物,挖到指定的材料,熔炼物品时掉落。经验等级在操作界面上以一个绿色的数字表示,经验值可以用来附魔武器、工具或盔甲。铁砧也需要使用经验。
耐久度 取决于玩家所穿着的护甲。护甲的耐久度代表它们可以减免玩家承受的部分伤害。
氧气槽 当玩家坠入水时,所能生存的时间,默认为(个气泡)。超过将会逐渐减少生命值,玩家可以通过浮上水面来重置(java1.之后改为缓慢恢复)肺活量。
动作
名称
介绍
按键
攻击 可以对其他生物造成伤害。 左键
行走 速度较慢,但消耗的饥饿值小。
“w”键向前“a”键向左“d”键向右“s”键向后
疾跑
速度较快,约是行走速度的1.倍,但是消耗的饥饿值大。
“ctrl”键+“w”键或双击“w”键
跳跃 能越上一格高的方块,饥饿值消耗中等。 “空格”键
潜行 速度极慢,但不会自动坠入低处,也不能自动攀爬高处。 “shift”键
飞行 可以自由行走,在原版中只有创造模式可用 双击“空格”键
滑翔 滑翔是指通过鞘翅在空中移动,使用烟花火箭可以加快滑翔速度。 在掉落时单击“空格”键[装备鞘翅时]
游泳 在水中的移动方式,比行走慢 在水中移动;按“空格”上浮
速泳 在水中较快的移动,当饥饿值小于6时无法进行速泳。 在水中双击使用“ctrl”键+“w”键或双击“w”
玩法与介绍
编辑
方块
Minecraft的世界发生在由立方体构成的三维网格中,每个立方体由特定种类的方块占据。方块的种类有很多;类似草、石头以及各种矿石这样的自然方块是在世界中随机生成的。方块是构成世界的基本物件。
玩家也可以自己合成方块。资源可以通过徒手或者使用工具来取出。玩家也可以利用方块建筑想要的作品等。
挖掘
正如游戏的名字那样,采矿是Minecraft(拆开分别是Mine和craft,意思分别为“挖矿”与“合成”)中的一项主要活动,采矿就是在地表以下去提取矿石以及其他材料。这些是对制作有助于生存有用的物品的关键。采矿可以从地表贯穿挖掘一个洞或通过一个天然洞穴往下走。
合成与烧炼
合成允许玩家使用其物品栏中的物品创建新的工具和方块。玩家可以在物品栏中的2×2的格子或工作台所提供的3×3的格子中进行合成。
烧炼除了燃料以外还需要一个熔炉,处理诸如铁矿石之类的方块让其成为更加有用的形态(例如铁锭)。
在1.新版本里面,仅仅一个工作台和一个熔炉已经不可以完成所有基本合成,还需要其他新的工作台。
酿造及附魔
新游戏
酿造会在酿造台中使用各种成分和水创建药水。它们储存在一个玻璃瓶中,玩家通过饮用它们或将其丢到其他生物身上去产生基于这种药水的基础成分的效果。
附魔是使用附魔台从而让盔甲、工具或武器得到附加的属性。也可以用铁砧将剑和附魔书放在一起附魔。
红石电路
在游戏中,玩家可以使用自己挖掘到的红石来制作红石电路。
红石电路类似于现实生活中的数字电路。使用红石电路,可以方便生存、制作机关等等。给游戏带来更多玩法,一些大神玩家利用红石可以做出令人震撼的作品。
武器
玩家可利用武器做击败他人或击杀怪物等一些操作,常用于pvp及打怪中。游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的手机自动投注源码效果。
武器
除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了并非原生游戏的武器。
工具
玩家可以通过合理使用工具来达到更快的采集效果。
工具
名称
作用
斧头 砍伐木制品
镐 挖掘石头和矿物
铲子 用于挖泥土,草,沙,砾石,粘土块和雪
锄头 用于翻地,种植
防具与装备
防具为玩家提供基本的防御功能,体现为耐久值,游戏中显示在玩家HP值的上方,还为玩家提供了附魔的“载具”。游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。
头盔
上衣
裤子
鞋子
合计
皮革 0.5 1.5 1 0.5 3.5
黄金 1 2.5 1.5 0.5 5.5
铁 1 3 2.5 1 7.5
钻石 1.5 4 2.5 1.5 9.5
链子 1 2.5 2 0.5 6
指令
通常多用于服务器及联机模式中,输入指令代码可以对游戏一些方面做出改变,如改变时间、天气等。可以用指令召唤出命令方块做一些有意思的东西,多用于地图制作上。
游戏生物
编辑
生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:
被动型生物
村民(Villager)村民是一种在NPC。村民通常出现于村庄附近,玩家可以与村民交易。村民被雷劈后会变成女巫。 []
村民
流浪商人(Wandering Trader)类似村民的生物,可以进行交易。流浪商人生成时会牵着行商羊驼。
猪(Pig)猪是一种可骑乘的被动型生物。
牛(Cow)在受到攻击时会逃跑。当牛死亡时会掉落皮革、生牛肉
鱿鱼(Squid)鱿鱼被杀死时,会掉落墨囊
鸡(Chicken)鸡是一种会在任意草方块上生成的被动型生物.鸡被击杀时会掉落羽毛,生鸡肉。
蝙蝠(Bat)蝙蝠为可以天然生成于山洞以及其它封闭空间的被动型生物。
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)哞菇是一种在只在蘑菇生物群系(蘑菇岛)中生成的独特的牛。用剪刀可以获得5朵蘑菇。
羊(Sheep)会跟随拿着小麦的玩家,使用小麦可以让它们繁殖。
兔子(Rabbit)它们会随机地向四周跳动。
鱼[河豚除外](fish)它们有4个主要种类:鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼。其中热带鱼共有个变种
海龟(Turtle)海龟是水生被动型生物,生成在主世界中的温暖海滩上。
熊猫(Panda)熊猫是以1-2生成在丛林生物群系中的竹林。比其他的丛林生物更稀有。熊猫的种类是随机的,棕色的最为罕见。熊猫会漫无目的地闲逛。熊猫有坐和滚动的特殊动作,还有不同的个性。当熊猫被杀死后,会掉落竹子。
驯服型生物
狼(Wolf)狼只会在森林、针叶林、大型针叶林、冷针叶林和冷针叶林生物群系中自然生成。手拿骨头对狼使用有几率驯服狼。
豹猫(Ocelot)豹猫是一种只在丛林生物群系中出现的被动性生物。豹猫通过生鱼来驯服,豹猫偶尔会攻击鸡。爬行者会拼命地逃离豹猫和猫。
驴和骡(Donkey)随机驴是马的变种,比普通马更为稀有,喂养方式与马相同。
马(Horse)是游戏中可选择的较快的移动方式你可以骑马并用与步行相同方式控制其行动。骑乘有几率驯化野马。
鹦鹉(Parrot)鹦鹉是一种会在丛林生物群系中的草地或树叶上自然生成的被动型生物。被驯服的鹦鹉会缓慢飞行以跟随玩家
猫(cat)猫是在村庄中生成的被动型生物。它会攻击鸡,可以使爬行者及幻翼远离玩家。
合成型生物
雪傀儡(SnowGolem)雪傀儡是游戏的第一个效用型生物
铁傀儡(IronGolem)铁傀儡是大型的、三格高的、强壮的效用性生物。
中立型生物
蜘蛛(Spider)蜘蛛是一种深褐色的攻击型生物。蜘蛛不会受到中毒的影响。蜘蛛在死亡时会掉落0-2根线和一只蜘蛛眼。
洞穴蜘蛛(Cave Spider)洞穴蜘蛛是一种小型蜘蛛,当光线不足时具有攻击性;在光线充足中立。它们不受蜘蛛网或中毒效果的影响。
末影人(Enderman)末影人是一种稀有的发着紫色光芒的中立型生物,他有一定几率会拿起一部分方块(或放下手中方块)。
僵尸猪人(ZombiePigman)僵尸猪人是在下界的中立型生物。
北极熊(Polarbear);北极熊是一种在冰原、雪山和冰刺平原生物群系生成的生物。
海豚(Dolphin)海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。
羊驼(Llama)它们能够被驯服并运输物品。玩家也不能在骑上它们时控制它们的活动。
防御型生物
河豚(pufferfish)河豚是水生的防御型生物,受到攻击是变大,并且让离他一格内攻击他的人受到中毒效果
攻击型生物
僵尸(Zombie)僵尸是出现于昏暗的地方,向玩家蹒跚前进并接触以进行攻击,在困难难度会破坏玩家的木门。僵尸在日光下会着火。
小僵尸(BabyZombie)有比普通僵尸更快的速度,现版本不再在日光下燃烧
僵尸村民(ZombieVillager )僵尸村民是村民的一个变种,当村名被僵尸攻击时,有一定几率成为僵尸村民。(包括流浪商人)僵尸村民在日光下会着火。
骷髅(Skeleton)会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物,所以有时候骷髅会互相射击。
史莱姆(Slime)大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆。
蠹虫(Silverfish)蠢虫一种出现于遗迹要塞里的一种攻击型生物
行者[苦力怕](Creeper)会偷偷接近玩家并且自爆,自爆会破坏周围的方块。
末影螨(Endermite)末影螨是一种敌对生物。
凋灵骷髅(Wither Skeleton)他们手持石剑,身高大于2格。
女巫(Witch)女巫是一种用喷溅药水作为远程武器的攻击型生物
鸡骑士(Chicken Jockey)为极其罕见的一种攻击型生物。
蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种极为罕见的由骷髅骑在蜘蛛身上形成的生物。
岩浆怪(Magma Cube)岩浆怪跳跃高度取决于它们的尺寸。
守卫者(Guardian)它只会在海底遗迹周围中生成。
远古守卫者(Elder Guardian)它是守卫者的更强变种。
潜影贝(Shulker)潜影贝是在末路之地的外部末地岛的末地城生成的敌对生物。
溺尸(Drowned)溺尸是一种僵尸变种
尸壳(husks)尸壳是生成于沙漠中的僵尸变种。
流髑(Strays)流浪者是只生成在有雪的生物群系里的骷髅变种。
唤魔者(Evoker)唤魔者是一种会施展法术的攻击型生物,也是一种灾厄村民。
卫道士(Vindicator)卫道士是一种配备铁斧的敌对生物,也是一种灾厄村民。
幻术师(Illusioner)是一种尚未使用的敌对生物,也是一种灾厄村民。它可以隐形并召唤不能被杀的分身。可以用指令召唤。(只限java版)
掠夺者(Pillager)掠夺者是装备弩的敌对生物,是灾厄村民的一个变种。
恼鬼(Vex)恼鬼是一种会飞行的攻击型生物,它们会飞行,并且可以不受阻挡地穿过任何方块。
幻翼(Phantom)幻翼会当玩家至少3天没有睡觉后在主世界的夜间或雷暴期间生成的
劫掠兽(Ravager)劫掠兽是会在灾厄巡逻队和袭击中生成的大型攻击性生物
BOSS生物
末影龙(Ender Dragon)末影龙是游戏中的BOSS之一,打败并进入返回世界的传送门后会出现(终末之诗)。死亡后生成龙蛋
凋灵(Wither)是一种具有飞行能力、有三个头的Boss生物。凋灵是Minecraft中的第二个BOSS。这个BOSS由玩家召唤而来。
凋零有专属的棋牌源码塔建特性:攻击一切非亡灵生物(如村民,灾厄村民,苦力怕,铁傀儡,恼鬼,劫掠兽等)
因此苦力怕,恼鬼等攻击型生物也会攻击凋零
游戏维度
编辑
下界
下界是我的世界的一个维度,可从主世界通过下界传送门到达。
它主要由地狱岩构成,并且会生成很多熔岩湖,拥有下界要塞(具有宝箱、地狱疣、凋零骷髅),下界里面有僵尸猪人、烈焰人、恶魂、凋灵骷髅以及岩浆怪生物。
下界
末地
末路之地
末路之地是提供给玩家与末影龙战斗的维度。末路之地可以通过地牢要塞中的末地传送门进入(注:需要个末影之眼)。
末路之地由末地石构成,里面充满了末影人。其内部也包含黑曜石柱以及治疗末影龙的末影水晶,打败末影龙可出现空中的末地折射门和回主世界的地面传送门。末地折射门可用末影珍珠去往外岛,外岛存在末地船和末地城。
多人联机
编辑
我的世界的多人联机服务器已经开发出符合他们自己的规则及习惯,由它们的超级管理员以及管理者进行领导。[8]
基于插件的服务器包括了金钱、交通工具、保护措施、RPG元素等更多功能。这些功能通常不需要修改用户客户端,可以通过聊天命令使用。
另一个在多人联机服务器中流行的游戏是掘一死战,游戏的主旨是拆掉对手脚下的方块,让对手从方块上掉下去。
成就系统
编辑
成就是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。
成就名称
完成方法
打开物品栏 按“E”来打开你的物品栏。
获得木头 摧毁树木直到跳出一个木头方块。
这是?工作台! 用四块木板制作一个工作台。
耕种时间到! 使用木板和木棍来制作木锄。
小麦面包师 用小麦来做面包。
蛋糕是个谎言 小麦、糖、牛奶和鸡蛋!
出击时间到! 使用木板和木棍来制作一把木剑!
怪物猎人 攻击并消灭一只怪物。
狙击手的对决 用弓箭从格方块外干掉一只骷髅。
斗牛士 获得一些皮革。
当猪飞的时候 骑上猪, 并让猪从悬崖上飞下而受到伤害。
种群恢复 用小麦给两头牛繁殖。
采矿时间到! 使用木板和木棍来制作木镐。
获得升级 制作一把石镐
“热”门话题 用八个圆石来制作一个熔炉。
君临天下(仅1.8版本) 制作一个附魔金苹果。
美味的鱼儿 抓了鱼儿然后烤!
来硬的 冶炼出一块铁锭。
开通铁路 通过矿车旅行,移动到至少离出发位置1公里。
钻石! 用你的铁镐,挖一些钻石吧。
给你钻石! 向一名玩家或一个(可以捡起物品的)僵尸投掷钻石。
附魔师 使用书、黑曜石以及钻石来制作一个附魔台。
赶尽杀绝 制造一击8颗心的伤害。
图书管理员 建造一些书架来强化你的附魔台。
我们需要再深入些 建造一个通往下界的传送门。
见鬼去吧 用恶魂火球干掉一只恶魂。
与火共舞 得到烈焰棒。
本地的酿造厂 酿造一瓶药水。
结束了? 进入末地。
结束了。 击败末影龙。
探索的时光 发现所有生物群系。
开始了? 生成凋灵。
开始了。 杀死凋灵。
信标工程师 创造一个完整的,最高级的信标。
彩蛋系统
编辑
游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。
圣诞节
箱子材质游戏中有一些彩蛋,比如在一些节日,某些生物和物品的样子会发生变化。
愚人节
特效每年都是不一样的,基本都是一些各种奇奇怪怪的整蛊内容。
万圣节
在电脑时间为万圣节时,僵尸、骷髅、凋零骷髅、僵尸猪人在生成时,有几率头戴南瓜或南瓜灯。
圣诞节
在电脑时间为圣诞节时,普通箱子和陷阱箱的材质会改变为礼物箱。
游戏平台
编辑
Java版
Minecraft的原始平台,在Windows、Mac OS X和Linux上运行,通过启动器启动。 []
游戏最初以“早期个人单机alpha”的名称发布,经历了许多开发阶段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。
基岩版
基岩版是由Mojang AB、Xbox游戏工作室、4J Studios和SkyBox Labs开发的多平台版本的我的世界。
基岩版的平台包括所有移动平台、Windows 版、Xbox One版、任天堂Switch版、Gear VR版和Fire TV版。 []
原主机版
原主机版是适用于主机版本的我的世界,除了PlayStation 4版以外的版本终止更新。
任天堂3DS版
New Nintendo3DS版的多人联机仅限于本地游玩。
教育版
我的世界:教育版是专为课堂使用而设计的、起教育作用的我的世界,包含的功能使Minecraft在教室环境下易于使用。年3月日,微软宣布教育版将由京东在中国经营。 []
中国版
我的世界:中国版是由网易、Mojang AB和Xbox游戏工作室合作开发的Minecraft中国本地化版本。中国版包含免费下载游戏、云存储、好友系统、启动器内的服务器租赁和管理、组件”系统等特性。 []
其他版本
Minecraft 4k是一个简单版本的我的世界。
我的世界树莓派版为新手程序员提供一个教学工具。它允许用户修改游戏代码,且支持多种编程语言。
迷你世界几乎一样,由你自己取决。
资料来源:网页链接
懂编程的来
各种语言的介绍(第二版)
在介绍编程语言之前,先说说开放源代码的必要性。现在,在软件生产领域存在巨大的超级打招呼 源码智利浪费,大家把大量的精力用在编写别人已经实现的 程序代码上。看看,文本编辑器有多少,看看ftp程序有多少,看看字处理程序有多少,这些程序虽然有差别,但主要的功能都是一样的。要实 现个性化的功能,在已有的软件基础上修改会节省多少时间呀!而每个程序各编一套,又浪费多少时间?如果,没有这些重复的工作量,世界 上的程序员至少可以节省%的工作量。同时,开放源代码也方便了大家的交流,阅读源代码应该是最直接最有效的学习途径。尤其是比较专业 的领域。
要开放源代码,下面几点比较重要: ×、语言要流行。 ×、语言的函数和类库统一。 ×、语言的语法和编译器要统一。 ×、编译器是否开 放源代码。 ×、API是否开放源代码。 ×、语言的可重用性、功能、友好性。
语言统一的必要性:如果大家都用一种编程语言,都用同样的函数,同样的类库,那么,大家的共同语言就会很多。大家只要学会一种语言, 一套函数,一套类库,就可以相互读懂源代码,这样,学习量是最少的。学习新的API浪费程序员大量的时间和精力,尤其是当这个API有大量 和其他API重复的功能的时候。
要增加代码的可重用性,要从下面几点着手: ×、代码的可读性。如格式、是否接近英语语法和单词。 ×、代码的表达能力,也就是简单性 ,能用最少的语句和单词实现同样的功能。 ×、代码的结构性,如函数、模块、类。
语言功能的强大从下面几点来说: ×、是否拥有大量的库支持。这是最重要的,要求编写任何功能的程序都有强大的库支持。 ×、语法功能 是否强大,比如是否有出错处理。是否有指针。
语言的友好性: ×、语言包的大小,语言包越小,学习越简单。 ×、语言是否有友好的编辑调试环境。 ×、语言的可视化和集成编程环境。
c语言:
从性能上说,除了汇编语言,c语言是最接近机器的语言。各种操作系统的编程接口的默认语言都是c语言。因此,用c语言编程,可以最大限 度发挥操作系统的能力。同时,由于绝大部分的商品软件都是c实现的,都有c编程接口,可以说,没有c不能实现的功能。
在linux环境中,c具有很好的开放源代码的条件,它有统一的编译器gcc,有强大但比较难掌握的编程环境emacs,有统一的API:posix和 linux接口。并且编译器和API是开放源代码的。
在linux上编写图形界面程序,有两个选择KDE和gnome,KDE更成熟,gnome支持多语言和面向对象的程序间的协同。
在windows环境中,现在统一到了vc上,但有一个缺点,windows的升级换代太快,从dos环境到windows
,从windows到windows,到windows,到.net。API常常变换,这样,在windows上的程序代码的寿命会比较短。并且vc的编译器和API 太复杂,难于掌握。
同时,由于c具有现代语言的大量特征,现在常常代替pasical作为教学的编程语言。
实际上,如果不深入学习,c也是一种很简单的语言。不学basic,直接学c完全没有问题。
和其他语言相比,c有多种编译器,多种操作系统API,多种语法和函数。学习的难度大,统一性差。
和java相比,c的语法不够丰富、现代。
java:
相对c,java作为现代语言,具有非常丰富的语法特征,如模块和类,不像c随操作系统和编译器的不同有极大差异,java是一个公司的产品 ,具有唯一的API,因此,java程序员没有语言隔阂。
相对跨平台的语言来说,java具有最好的图形界面编程API。
java所有的API都是类库,相对c的函数来说,是非常大的进步。java具有现代语言几乎所有的特征。
perl:
perl的最大特点是有强大的字符串模式匹配,是最好的文本文件的读取和生成语言。
perl具有很大的自由性,象英语一样有很大的随意性,
perl有一个强大的数据库接口和其他各种接口。
perl有最大量的程序库。
perl不适合编写大程序。
perl有一个著名的缺点是难懂,也有一个著名的优点是简练。
php:
我感到php是个怪胎,本来perl加嵌入html的功能就完全能实现php的功能,还要另创一种语言,加重了大家的学习负担。
php可以嵌入html,更容易编写服务器端程序。
php天然和web服务器以及mysql数据库相结合。
php可以动态生成图像。
python:
首先,python是和basic一样面向初学者的语言,和英语一样容易懂。
python具有和java一样的最丰富的语法。
python有和perl类似的简单性,但没有模式匹配。
python适合编写大程序。
python有和lisp相似的地方,它有将字符串作为程序执行的eval函数,可以对一个对象的所有数据进行保存,可以把函数作为参数传给另一 个函数。
python具有非常好的扩充性,python程序可以和c程序,以及java程序很好地结合。
tcl:
tcl具有最简单的语法,最好的和其他程序交互的能力,有编写图形界面程序的tk。
javascript:
编写动态网页的最佳工具。
lisp:
lisp的语法非常简单,只有简单的函数和参数的语句结构。
lisp数据和程序的界限模糊。
lisp可以深度嵌套。
prolog:
prolog是一种专门的语言。专门用来处理知识。
我感觉prolog是一种数据库的处理工具。
也是根据一些知识衍生出更多知识的推理工具。
basic:
现在最著名的basic是vb,
basic是简单的初级语言。
vb是快速的界面生成语言,是快速的数据库程序开发语言。
vba是vb的应用版,嵌入在offic中。编写offic上的程序很好用。
vbscript是vb的脚本语言,可以产生服务器端和客户端的动态网页。
basic的丑陋在于参数还是默认传地址。太危险。
delphi:
和vb一样是快速开发环境,但性能更好,功能更强大。
.net:
支持多种语言的统一的API类库,
可以编写webform程序,即所有的逻辑都在服务器端,传到客户端的是标准的html3.0,可以被各种浏览器支持。各程序组件间通过soap交换 消息。
--新增内容:
除了汇编语言外,c是最接近系统底层的语言,因此它是大部分程序的编程语言。c的缺点是没有统一的函数库,标准不统一,因此,同样是c程 序员,相互看不懂代码是很平常的事。
ada的出现就是为了解决统一标准的问题。有一个国际组织专门进行严格ada语言的认证来保证ada的统一。因此,ada编译器有很多种,但ada语 言程序用任何ada编译器编译都能通过。同时,ada的执行程序的效率和c比较接近。有人说比c要快,我想不可能,除非c用的库有问题。ada比c 排错能力更强,但c也有类似的功能。ada还有一个缺点,就是语言罗索,象cobol一样非常难看。
java是对c的大大的改进。有统一的标准,丰富的库,完全的面向对象。也继承了c的一些特点,无所不包的全功能,深入系统底层的编程的灵 活性。但因为java学习了c的深入系统底层的特点,它的语言就严格、呆板、罗索。另外,java要跨平台,它的速度就非常令人不满意,只能局 限在高级应用方面。在速度上,可以选择微软的.net和苹果的coco(可能拼写有错误)。他们也同样是底层的面向对象语言。
作为高级的应用程序,如果没有保密要求,脚本语言是最合适的。脚本语言因为不用编译,因此开发速度会比编译语言快很多。
basic和perl都是古老的脚本语言。basic被微软发扬光大了,但它的缺点是没有完整的面向对象特性,因此编写大型程序很困难。另外,微软 的产品肯定是“肿件”。perl被特别设计来进行文本的处理,文本处理能力非常强,但不适合编写大程序,语言风格也比较令人费解。
python定位于入门的编程语言,是basic的代替品,它具有和basic同样的简单性,并且编程语句更优雅。python有比较完整的面向对象特性, 可以用来编写大程序,因此有些大型的实用程序是python完成的,从加快开发速度的角度,可以代替c和java。python的另一个巨大的应用领域 是用来操作定制其他程序,这个能力basic也有,从这个角度说,python就是unix世界的basic。但python更进一步,和c的沟通能力非常好,任 何为c编写的接口能够很容易转化为python的接口。和java的接口有专门的python的java版,就是jython,jython可以和java本身一样使用各种 java资源。
ruby首先是smalltalk的替代品。有彻底的面向对象特性。另外,也努力作为perl、php、basic、python的替代品。
rebol是lisp的替代品,同时作为脚本语言的一员,有自己的独特之处,他的网络编程和图形用户界面编程是最强大的。
语言解析语言yacc、 html、xml、xlt、xul等也可以算作语言。
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各种语言的选择
如果编写对性能要求苛刻,或和操作系统结合紧密的程序,必然选择c。
如果编写到处可用的程序,选java。
如果编写大程序,可能的化尽量用python,不行了再用java和c。因为python带来了生产力。
编写文本的处理程序用perl。
编写知识的处理程序用prolog。
编写最灵活,最模糊的程序用lisp。
编写office程序用vba。
编写服务器端程序,php、perl、python、asp都是选择。
编写数据库程序用vb或delphi。
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各种语言的选择
如果要追求性能和程序的能力,要完全发挥操作系统的能力,使用c语言是合适的。在windows环境下用vc,在linux环境下用gcc。
如果不是追求和操作系统完美结合,而只是性能,又要追求跨平台性,那么仍然选择c,但可以选择跨平台的库,如qt、gtk、fox、wxwindows 。如果要编写游戏也有跨平台选择:SDL。
如果不满意c领域标准的不统一,不满意c的容易出错,不满意c的面向对象特征不彻底。如果不在乎跨平台,windows平台可以选择c#,mac平台 可以选择coco。如果需要跨平台,可以选择java。
如果需要跨平台,又要广泛的支持的话,选择java。
如果不在乎商业机密,应用目标也不是太苛刻的话,编写大型跨平台程序还有一个选择就是python或ruby。脚本语言,但是具有全面的库的支 持,有和c语言的方便的交互能力。他们和java相比,编程效率更高。同时因为没有编译,程序更方便修改。因为他们的库都是c实现的,也比 java有更高性能。同时,他们都是开源的,都是对商业应用友好的,也是简单的、方便定制的。也是不满意java的不可控制的越来越庞大的库 的又一个选择。
在linux下,最方便的工具语言是perl,它有强大的社区和代码库的支持。
如果只作为简单应用的工具语言,python和ruby是更好的选择,他们的跨平台移植性好,应用也比较广泛。其中python更适合入门和交流,长 期使用也不错。ruby是对python不满意的另一个选择,它提供了很多额外的功能。
如果要选择一个程序的嵌入语言,原来有lisp、basic和java,现在还可以选择python和ruby。
如果在要求动态解释执行语言,而又不想学其他语言的话,c程序员的选择是pike,java程序员的选择是beanshell。
在java平台,又想用脚本语言的话,可以用jython。
最正统的基于文档的语言或叫动态页面语言是javascript。
最专门的服务器端语言是php,当然也有很多其他选择。
xml语言以xul为最著名,dtml也算一个,你自己也可以用xml作为自己特殊用途的语言。比如jedit就用xml作为一种模式定制语言。xml语言是 一种比较先进的趋势,比现有的语言在特殊领域更高效。
要找容易实现的语言,lisp和tcl是选择。
lisp的数据和程序融为一体的能力和自由是其他语言都没有的。现在出现了一个lisp的现代化的变种:rebol。
如果有基于事实的编程的需要的话,prolog和clips是必然。
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我为什么选择了python
首先声明,我编程只编应用程序,就是代替自己工作的小程序。如果编写系统程序总会用到c或java的。
我喜欢脚本语言,脚本语言不用编译就可以运行,非常便于修改,而编程序是一种经常性的活动,程序编完后总在不断的修改中,没必要搞的 很隆重,还要编译。另外,脚本程序每个使用的人都可以随手拿来修改,不会出现还要去找源代码的情况。因此,c和java就被排除了。
我喜欢简单的语言,不喜欢为了编写简单的程序而去学习大量复杂的规定,需要大量的学习才会的语言不是好语言,是把人当机器看。c和java 都有严格但罗索的语法,有永远学不完的函数、类、库。让人看到就头大。而perl有各种怪里怪气的速记符号,程序常常让人头晕。简单的含 义除了容易学,还要功能丰富,常用到的东西要早就准备好,不用每个人都去写同样的数据结构程序等。python有丰富的数据类型,有完备的 面向对象的结构,有规则表达式等各种方便编程的模块。这个逻辑就是程序做的多,人做的就少,如果程序做的少,就要人做的多。这就是界 面友好的问题。容易上手,功能丰富是程序设计的很重要的目标,windows就是靠这个流行的。而python也很好的体现了这点。而perl象unix的 emac之类其它工具一样,功能强大,但太难学,太难懂。是比较违背人性的。
关于性能。现在cpu已经很强大了。除了很大的程序和系统程序,没必要关心性能。
关于功能。如果不是编写系统程序和贴近系统的程序,没必要使用操作系统特别提供的功能。c是可以干任何事情,但它编程效率低,复杂。
至于我为什么不用vb,因为vb太庞大了。我没必要实现一个小功能启动这么庞大的程序。太夸张。另外,vb没有类继承,虽然是应用编程,但 如果要编稍微大的程序,总会用到类继承的。
python得强大得扩展能力使对python得学习不会浪费。python经过简单得处理能使用各种得c和c++库,也可以被c和c++调用。python可以直接 使用java得类,也可以直接被java调用。这样,对python、java、c得学习和使用经验都不会被浪费,还能相互补充。python可以提高java和c 得编程效率,java和c可以补充python功能上得不足。python还可以和tcl直接交互,这种功能是内置得。期待python能简单的调用perl和php得 功能。能使用lisp和prolog更好。
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ruby 吸取了所有语言精华的语言 第二版
ruby 语言还是杂耍 ruby?:O ruby 日本人的玩意
ruby有
* perl的正则表达式
* python的语言的简单性可读性、最容易的扩展能力,强大的可移植性。
* php的嵌入功能和多种客户端
* smalltalk的纯面向对象语法和单继承
* lisp的无穷嵌套的语法,也就是函数式的语法。
* 用“块”来实现更快捷的数据结构的处理。不知道是不是scheme的宏功能。用块能更清楚的实现python的表处理功能。
* java和ada的线程编程
* java的安全编程
不得不承认ruby确实是个精彩的语言,它完全学会了lisp的所有编程都是函数的思想,smalltalk的所有东西都是对象的思想,perl的一个目的 多种手段的方法,python的简单化的“最少惊喜”的原则,java的多线程和安全控制的功能,tcl的容易扩展的功能,php的嵌入功能和强大客 户端的功能,最方便的shell命令的调用。
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ruby和python的比较
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python和ruby的相同点
* 都强调语法简单,都具有更一般的表达方式。python是缩进,ruby是类basic的表达。都大量减少了符号。
* 都是动态数据类型。都是有丰富的数据结构。
* 都具有c语言扩展能力,都具有可移植性,比perl的可移植性更好。也都可以作为嵌入语言。
* 都是面向对象的语言,都可以作为大项目的开发工具。
* 都有丰富的库支持。
* 也有最宽松的版权许可,除了一些工具属于GNU世界。
* 都有lisp特色的eval函数,也都能把函数作为参数。
* 也有图形界面的ruby的专门编辑器。
* 都获得了广泛的c库的支持。如qt、gtk、tk、SDL、FOX等,ruby计划实现SWIG接口。
* 都有完善的文档。
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和python相比ruby的优点
* 具有正则表达式和嵌入html的功能。python也有正则表达式,但没有ruby的应用方便和广泛。python的嵌入html项目才刚起步。ruby还有 apache的mod模块。ruby本身也实现和很多unix工具,如racc,doctools。比python更亲近linux。
* 比python功能更完整的面向对象的语法。
* ruby的整个库都是具有类继承的结构。
* 他的基本的数据类型和运算符都是可以重载的。
* ruby主要的功能都是通过对象的方法调用来实现的,而不是函数。python也在向这方面发展,但没有ruby做的彻底。
* ruby的类是更规范的单继承,还有接口等概念的实现。
* python可以实现在列表内的条件语句、循环语句,而ruby用“块”的方式来实现这个功能,比python的更灵活,更具有通用性。
* ruby具有类似lisp的彻底的函数方式的条件语句、循环语句等。语句的表达能力更强。
* 附带一些unix工具,如racc等。
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和python相比ruby的不足
* 最大的不足正是因为ruby的强大所引起的。它没有python的简单性好。比较复杂的面向对象语法、“块”语法的引入、正则表达式的引入、 一些简写标记都增加了语言的复杂性。
* python的缩进表达方式比ruby的basic的表达方式更让人悦目,ruby程序的满眼的end让人不舒服。当然,ruby认为end的方式比python更先 进。
* ruby还没有python的“自省”的能力,没有从程序文件中生成文档的能力。
* ruby没有国际化的支持。国际化支持在ruby的计划中。这是因为ruby的历史比python要短造成的。
* ruby没有类似jython的东西。
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python和ruby的语言的选择
从简单的就是好的来说,选python是没错的。python适合寻找简单语言的人,这很可能造成python更流行,因此也有更多的支持。但如果要追 求更强大的语法功能,则ruby是好的选择。因为ruby和python的哲学有很多相似的地方,先从python入手,尽量用python,如果python的能力 不足了,可以在找ruby。
ruby和python的比较,就像五笔和拼音输入法的比较。拼音作为入门的输入法和长久使用的输入法都没有问题。五笔适合更高要求的情况。如 果追求性能的不妨学学ruby。对编程语言感兴趣,想了解各种编程概念的学ruby也会很兴奋。
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php有什么好处
我一直认为php是一个垃圾,因为它只是实现了脚本语言得嵌入,却单独实现一种语言、实现大量得函数库,浪费了大量得开发人员得宝贵时间 来重复其他脚本已经实现了得功能,也浪费了php开发人员得大量学习时间,还要单独学一种只能存在于web服务器得语言,浪费了perl、 python得已有得使用经验。相似得还有pike,一种c得脚本语言,没什么新东西,还不如仍然用c编译器。
但我最近看书才了解php得独特得开发目标。
php为什么不直接用perl作脚本语言。是因为perl是一种unix语言,带有unix传统得字符神秘高深,让人难于学习。而编动态网页得人不见得会 用perl这种unix工具,他们可能只有html知识。php就简化了perl得语言,变成了一种简单友好得语言,免去了人们学习perl得困难。
php为什么不选python作脚本。因为python是一种面向对象得语言,大量得功能都要涉及面向对象概念,而web应用只是简单得实现客户机逻辑 和显示功能。没必要涉及面向对象得复杂概念。函数是最简单,最容易理解得,因此,php倾向于所有得功能都用函数来解决,而不是用对象来 解决。这有点象c和c++之争。应该承认,函数在实现简单功能得时候是最有利得工具,它得语句量最少。
php定位于以html为用户界面,充当各种服务器得客户端,实现得是传统得客户端编程得任务。它有pop、smtp、ftp、多种数据库等各种服务器 得客户端得函数,也有、pdf生成,xml处理等这种必要得功能。这些都是其他脚本比不上php得地方。
我几乎没用过php,说得不对,请指教。
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ada语言草述
ada语言我看了他的介绍。
ada语言和c一样是一种编译语言,他们最后编译出的执行文件的机器码都很小。因此现在众多的语言只有c很ada能比较。
和c相比,ada的特点是可靠、可移植。
他的可靠是通过比其他语言都强大的类型,每种类型还都可以象数据库字段一样进行强类型、范围的检查。以此来保证在编译中就发现错误。
它有强大的标准化组织,严格认证ada编译器的标准。有多线程能力。
适于编写实时程序。
但和c相比太复杂、罗嗦,因此注定不能流行。
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多脚本语言的大统一及疑问
现在各种脚本语言太多了,有必要进行整合,parrot是一个好的想法。.net也是好的想法。它为各种脚本提供了一个统一的虚机,为各种脚本 语言提供了基于“类”的相互调用,为各种脚本提供了统一的类库。
现在各种脚本语言只是提供了对c语言的交互性,这种交互也是费劲的和效果不好的。比如python、perl、ruby等都提供了对c的交互功能。脚 本语言之间的交流障碍重重。而类似.net的东西,提供了非常容易的各种脚本的相互利用的途径,避免了很多的代码的重复编写。这种标准平 台的力量是很大的,这种标准平台为什么没有在开源领域首先出现呢?众多的脚本正是开源的特点和优势,为什么这种问题要微软来解决呢? 前面有人提出了类似的问题,在linux中为什么至今没有好用的类似ODBC的东西呢?
可能这种整合只有商业公司有能力实现吧。
我的理解是,如果有创新思想的人都拿他的想法去卖钱了,因此,在开源中只剩下了模仿的人。kde是模仿windows,koffice是模仿office, linux是模仿unix,gcc、bash等也全都是模仿,以及gstep等,还有freedos、atheos等也是模仿,wxwindows、SDL也是模仿。我想知道开源社 区有没有自己的创新?我所知道的创新是zope,但zope最初也是商业产品,后来才开源的。perl是创新,python是创新,但还有什么呢?是不 是开源领域只有hack,没有creator?
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.net介绍
.net所实现的java的功能
可控代码 跨平台的虚机和伪码免费赠送命令行编译器 纯面向对象语言 对xml和xml web services的支持 和jsp对应的asp.net 网页上的程序 一套统一的中间件环境。
asp.net跟jsp不是同一个层次上的web技术, asp.net使用完善的事件响应机制,WinForms类似的 WebForm技术,只有JSF跟Asp.net有可比性。
.net未实现的java功能
免费的集成开发环境 多厂家支持,跨平台的成熟度
免费的IDE, #develop , ASP.net的有MS的WebMatrix 而免费开源的CLR实现,有MS自己的XP,FreeBSD,MacOS下的实现(原理演示不能进行商 业应用), Novell下的Mono项目,已经发布了Beta1版本,在-6- 将会发布Release1; 还有GNU的一个.net实现!!
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.net实现的java不具备的功能
多语言支持 强大的集成开发环境。在windows上媲美本机程序的速度。 对COM的支持,对vs的继承 对widows form 、web form、服务器端程序 的图形直观编程。
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相对vs6的改进
统一了集成开发环境,使c++程序也具有了vb的友好性。
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xml各种技术介绍
xml:
xml是统一格式的结构化数据的文本文件。
基于xml的程序,数据结构是开放的,方便不同程序处理同一种文件,这样,程序之间可以达到高水平的协作。
xml现在成为了各行各业统一数据格式的基础。
xml发展出了完善的语法,它用DTD或scheme来界定xml的标记语言。用uri来唯一确定一个xml格式。用css或XLT来转换xml格式,xlink和 xpointer等来建立xml的链接,用xpath来定位xml中的数据。
xhtml:
是严格符合xml格式的html。
RDF:
基于xml的元数据描述语言。方便交换结构化数据。方便交换知识。
RDF是用主语、谓语、宾语来描述知识的。
SVG:
xml格式的矢量图形格式。
SMILE:
xml格式的各种多媒体在时间线上的协同。
xmath:
xml格式的公式描述语言。
xml-rpc和soap:
以scape的mazilla使用的程序界面语言,基于xml格式,比html强大的多的描述图形界面的xml语言。它用css来换肤,用DTD来实现多语言界 面,用javascript来实现程序逻辑,以此编写跨平台的可方便定制界面的程序,现在这个程序API功能已经很强大了,整个mazilla程序就是基 于xul的。
xaml:
MS在LongHorn平台的最新编程语言,将统一Windows与Web编程,直接使用
LongHorn下的浏览器进行执行, 跟XUL有类比性
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最先进的xml格式图形界面程序开发工具-xul
大家知道netscape程序,一个仅次于ie得浏览器,也有很多人知道mozilla,netscape得开放源代码版本。但很多人只是使用mozilla,不知道 mozilla另一个重要得功能--程序开发。在netscape开放源代码后三年mozilla得1。0版还没有问世,很多人讥笑他的超慢得开发速度,实际 上,mozilla酝酿出了一个超酷得新产品,可以看作是软件开发工具发展得另一个里程碑。
现在基于浏览器得三层开发结构非常流行,微软得.net得思路就是基于这个结构得。另外,不考虑服务器结构,就是基于网页得javascript小 程序也对人很有吸引力,这些产品得思路都是以html为用户界面,但开发人员常常苦恼于html太简陋。而mazilla得xul解决了这个问题。
xul是对html得扩展
PERL HACKS:个业界最尖端的技巧和工具作者简介
Chromatic在O'Reilly Media担任编辑职务,专长于管理O'Reilly网络和开放源码的Web平台。他的工作内容丰富多样,除了编辑工作,他还投身于书籍创作,其中包括这部备受瞩目的《PERL HACKS:个业界最尖端的技巧和工具》。在业余时间,他倾注精力于Perl 5、Perl 6、Parrot和Pugs等技术领域,不断推动技术进步。
居住在Oregon Portland西部的他,生活环境宁静宜人,周边环绕着公园和小溪。他的日常生活充满了对未来的憧憬,梦想着有朝一日能实现更多的项目,比如创作一部小说、一本漫画册,甚至一部电视剧本。然而,他更期待的是在完成这些宏大计划后,能够享受到真正的休息时光,享受生活的宁静与惬意。
七爪源码:OOP 中的 6 种关系类型
在面向对象编程(OOP)中,理解对象之间如何相互关联对于构建可重用、可维护且结构良好的代码至关重要。本文将介绍六种常见的对象间关系类型,帮助您在设计代码时做出明智的选择。
首先,我们来探讨关系类型1:依赖。依赖关系描述了两个对象之间的使用关系,其中一个对象使用另一个对象作为方法参数、实例化或返回类型。这种关系是所有关系中最弱的。例如,类`Cat`和`Toy`之间存在依赖关系,因为`Cat`使用`Toy`。如果`Toy`类的定义发生变化,将会影响到`Cat`类,因为`Cat`方法依赖于`Toy`类的方法。
关系类型2:关联。关联关系比依赖关系更强,它表示一个对象拥有并使用另一个对象,也可以称为“拥有”关系。例如,类`Dog`与`Hat`的关联意味着`Dog`对象具有`Hat`对象,任何`Dog`类中的方法都可以访问`Hat`对象。
接下来是关系类型3:聚合。聚合关系类似于关联关系,但可以是一对多或多对多的关系。例如,人类和狗之间存在聚合关系,意味着人类对象拥有多个狗对象,人类可以被视为狗对象的容器。
关系类型4:组成。组成关系类似于聚合,但不同之处在于组件只能作为容器的一部分存在。例如,鱼缸和金鱼之间存在组成关系,金鱼对象必须属于鱼缸。
关系类型5:实现。实现关系发生在类和接口之间,表示一个类定义了接口的方法。例如,类`WiredCharger`和`WirelessCharger`与`Charger`接口之间存在实现关系,因为它们实现了接口中的所有方法。
最后,关系类型6:继承。继承关系表明一个类继承了另一个类的所有属性,包括接口和实现,并且继承类可以扩展附加方法或字段。例如,类`Parrot`和`Bird`之间存在继承关系,`Parrot`继承了`Bird`类的所有属性和方法,并可以实现新的方法。
总结,理解这些关系对于构建高效、可维护的OOP代码至关重要。希望本文对初学者有所帮助,也为中级开发者提供了复习的机会。