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【蓝牙音响源码】【codis源码原理】【图片修改源码】recycler源码分析

时间:2024-12-28 16:24:01 分类:热点 来源:友价源码2019

1.suricata中的源码线程管理分析
2.RecyclerView详解
3.谈谈RecyclerView中的缓存

recycler源码分析

suricata中的线程管理分析

       在深入研究suricata的多线程处理之前,我们首先需要了解其内部的分析线程结构。《suricata中DPDK收发包源码分析2》和《suricata中command的源码实现分析和自定义命令方法》两篇文章中已有所涉及,但这里我们将重点关注与DPDK workers模式收包相关的分析线程。

       在runmodes.c文件中,源码蓝牙音响源码定义了几个关键线程,分析codis源码原理主要包括收包线程(TmThreadCreatePacketHandler),源码FlowManager和FlowRecycler线程(TmThreadCreateMgmtThreadByName),分析StatsMgmtThread和StatsWakeupThread线程(TmThreadCreateMgmtThread),源码以及UnixManager线程(TmThreadCreateCmdThreadByName)。分析其他非DPDK相关的源码线程暂时忽略。

       创建线程的分析过程如下:首先,创建ThreadVar变量,源码图片修改源码指定线程类型和入口函数,分析如TmThreadCreatePacketHandler、源码TmThreadCreateMgmtThread等。然后,加载xml源码根据线程类型调用TmThreadSetSlots,决定使用哪个入口函数。接着,将相关模块加入到线程变量的荒野日记源码tm_slots链表,通过TmThreadSpawn启动线程。线程启动后,根据线程类型执行不同的逻辑:收包线程负责接收和处理报文,管理线程执行特定的管理任务。

       你可以通过top工具观察suricata创建的实际线程,它们与理论上的线程名称是一致的。此外,自定义命令功能允许我们查看线程列表和指定线程的slots,例如使用"threads-list"和"slots-list"命令。

       至此,suricata的线程管理机制已经清晰呈现。如果有任何疑问或需要自定义命令源码的指导,欢迎加入网络技术开发交流群,记得关注我们的内容哦。

RecyclerView详解

       RecyclerView作为ListView和GridView的替代,但是和ListView不一样的是,RecyclerView不再负责Item的摆放等显示方面的功能,所有和布局、绘制等方面的工作都拆分成不同的类进行管理。

        RecyclerView与ListView的不同点,主要在于以下几个特性:

        如果你想使用RecyclerView,需要做以下操作:

        我们可以从下图更直观的了解到RecyclerView的基本结构:

        RecyclerView不再负责Item视图的布局及显示,所以RecyclerView也没有为Item开放OnItemClick等点击事件。可以通过以下方式进行:因为在ViewHolder我们可以拿到每个Item的根布局,所以如果我们为根布局设置单独的OnClick监听并将其开放给Adapter,那么就可以在组装RecyclerView时就能够设置ItemClickListener,只不过这个Listener不是设置到RecyclerView上而是设置到Adapter。

        多Item布局,getItemViewType方法,用法和ListView没有任何区别,这里要注意的是函数onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType)的第二个参数就是View的类型,可以根据这个类型判断去创建不同item的ViewHolder,从而完成多Item布局。

        在RecylerView中,Adapter扮演着两个角色:一是根据不同viewType创建与之相应的的itemView,二是访问数据集合并将数据绑定到正确的View上。这就需要我们实现以下两个函数:

        另外我们还需要重写另一个方法,像ListView-Adapter那样,同样地告诉RecyclerView-Adapter列表Items的总数:

        ViewHolder描述RecylerView中某个位置的itemView和元数据信息,属于Adapter的一部分,其实现类通常用于保存findViewById的结果。 主要元素组成有:

        关于ViewHolder,这里主要介绍mFlags:

        FLAG_BOUND——ViewHolder已经绑定到某个位置,mPosition、mItemId、mItemViewType都有效

        FLAG_UPDATE——ViewHolder绑定的View对应的数据过时需要重新绑定,mPosition、mItemId还是一致的

        FLAG_INVALID——ViewHolder绑定的View对应的数据无效,需要完全重新绑定不同的数据

        FLAG_REMOVED——ViewHolder对应的数据已经从数据集移除

        FLAG_NOT_RECYCLABLE——ViewHolder不能复用

        FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP——这个状态的ViewHolder会加到scrap list被复用。

        FLAG_CHANGED——ViewHolder内容发生变化,通常用于表明有ItemAnimator动画

        FLAG_IGNORE——ViewHolder完全由LayoutManager管理,不能复用

        FLAG_TMP_DETACHED——ViewHolder从父RecyclerView临时分离的标志,便于后续移除或添加回来

        FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN——ViewHolder不知道对应的Adapter的位置,直到绑定到一个新位置

        FLAG_ADAPTER_FULLUPDATE——方法addChangePayload(null)调用时设置

        LayoutManager主要作用是,测量和摆放RecyclerView中itemView,以及当itemView对用户不可见时循环复用处理。

        当我们想在某些item上加一些特殊的UI时,往往都是在itemView中先布局好,然后通过设置可见性来决定哪些位置显示不显示。RecyclerView将itemView和装饰UI分隔开来,装饰UI即ItemDecoration,主要用于绘制item间的分割线、高亮或者margin等。其源码如下:

        过去AdapterView的item项操作往往是没有动画的。现在RecyclerView的ItemAnimator使得item的动画实现变得简单而样式丰富,我们可以自定义item项不同操作(如添加,删除)的动画效果。

        Recycler用于管理已经废弃或与RecyclerView分离的(scrapped or detached)item view,便于重用。Scrapped view指依附于RecyclerView,但被标记为可移除或可复用的view。

        LayoutManager获取Adapter某一项的View时会使用Recycler。当复用的View有效(clean)时,View能直接被复用,反之若View失效(dirty)时,需要重新绑定View。对于有效的View,如果不主动调用request layout,则不需要重新测量大小就能复用。在分析Recycler的复用原理之前,我们先了解下如下两个类:

        RecyclerViewPool用于多个RecyclerView之间共享View。只需要创建一个RecyclerViewPool实例,然后调用RecyclerView的setRecycledViewPool(RecycledViewPool)方法即可。RecyclerView默认会创建一个RecyclerViewPool实例。

        通过源码我们可以看出mScrap是一个<viewType, List>的映射, mMaxScrap 是一个<viewType, maxNum>的映射,这两个成员变量代表可复用View池的基本信息。调用 setMaxRecycledViews(int viewType, int max) 时,当用于复用的 mScrap 中viewType对应的ViewHolder个数超过maxNum时,会从列表末尾开始丢弃超过的部分。调用 getRecycledView(int viewType) 方法时从 mScrap 中移除并返回viewType对应的List的末尾项。

        ViewCacheExtension是一个由开发者控制的可以作为View缓存的帮助类。调用Recycler.getViewForPosition(int)方法获取View时,Recycler先检查attached scrap和一级缓存,如果没有则检查ViewCacheExtension.getViewForPositionAndType(Recycler, int, int),如果没有则检查RecyclerViewPool。注意:Recycler不会在这个类中做缓存View的操作,是否缓存View完全由开发者控制。

        现在大家熟悉了RecyclerViewPool和ViewCacheExtension的作用后,下面开始介绍Recycler。 如下是Recycler的几个关键成员变量和方法:

        获取某个位置需要展示的View,先检查是否有可复用的View,没有则创建新View并返回。具体过程为:

        注:以上每步匹配过程都可以匹配position或itemId(如果有stableId)。

谈谈RecyclerView中的缓存

       Android深入理解RecyclerView的缓存机制

        RecyclerView在项目中的使用已经很普遍了,可以说是项目中最高频使用的一个控件了。除了布局灵活性、丰富的动画,RecyclerView还有优秀的缓存机制,本文尝试通过源码深入了解一下RecyclerView中的缓存机制。

        RecyclerView做性能优化要说复杂也复杂,比如说布局优化,缓存,预加载等等。其优化的点很多,在这些看似独立的点之间,其实存在一个枢纽:Adapter。因为所有的ViewHolder的创建和内容的绑定都需要经过Adaper的两个函数onCreateViewHolder和onBindViewHolder。

        因此我们性能优化的本质就是要减少这两个函数的调用时间和调用的次数。如果我们想对RecyclerView做性能优化,必须清楚的了解到我们的每一步操作背后,onCreateViewHolder和onBindViewHolder调用了多少次。因此,了解RecyclerView的缓存机制是RecyclerView性能优化的基础。

        为了理解缓存的应用场景,本文首先会简单介绍一下RecyclerView的绘制原理,然后再分析其缓存实现原理。

        RecyclerView滑动时会触发onTouchEvent#onMove,回收及复用ViewHolder在这里就会开始。我们知道设置RecyclerView时需要设置LayoutManager,LayoutManager负责RecyclerView的布局,包含对ItemView的获取与复用。以LinearLayoutManager为例,当RecyclerView重新布局时会依次执行下面几个方法:

        上述的整个调用链:onLayoutChildren()->fill()->layoutChunk()->next()->getViewForPosition(),getViewForPosition()即是是从RecyclerView的回收机制实现类Recycler中获取合适的View,下面主要就来从看这个Recycler#getViewForPosition()的实现。

        上述逻辑用流程图表示:

        RecyclerView在Recyler里面实现ViewHolder的缓存,Recycler里面的实现缓存的主要包含以下5个对象:

        public final class Recycler {

        final ArrayList mAttachedScrap = new ArrayList<>();

        ArrayList mChangedScrap = null;

        RecyclerView在设计的时候讲上述5个缓存对象分为了3级。每次创建ViewHolder的时候,会按照优先级依次查询缓存创建ViewHolder。每次讲ViewHolder缓存到Recycler缓存的时候,也会按照优先级依次缓存进去。三级缓存分别是:

        使用自定义ViewCacheExtension后,view离屏后再回来不会走onBindViewHolder()方法。

        holder.setIsRecyclable(false),这样的话每次都会走onCreateViewHolder()和onBindViewHolder()方法

        1.提前初始化viewHolder,放到缓存池中

        viewPool.putRecycledView(adapter.onCreateViewHolder(recyclerView, 1))

        2.提前初始化view,在onCreateViewHolder的时候去取view

        3.自定义ViewCacheExtension

        4.适当的增加cacheSize

        4.公用缓存池,比如多个viewPager+fragment场景使用,或者全局单利缓存池,感觉用户不大。

        有2中做法有值

        第一种

        第二种

        不会,因为prefetch(GapWorker中的一个方法)之后mViewCacheMax会变成mRequestedCacheMax + extraCache

        有2种方式可以让缓存失效

        第一种

        recyclerView.setItemViewCacheSize(-1)

        第二种

        recyclerView.setItemViewCacheSize(0)

        layoutManager.isItemPrefetchEnabled = false

        设置不缓存后,来回滑动让view进入屏幕离开屏幕,viewHolder的item时会多次走onBindViewHolder()方法。

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