【winfrom开发框架源码】【小程序 音乐 源码】【android 源码制作bin】ssr源码架构
1.服务端渲染(SSR)
2.10分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析
3.什么是码架SSR和CRS?
4.ssr是什么服务器啊?
5.Svelte 原理浅析与评测
6.源码级解析,搞懂 React 动态加载(下) —— @loadable/component
服务端渲染(SSR)
本文主要探讨了服务端渲染(SSR)的码架概念、与浏览器端渲染(CSR)的码架对比、不同渲染方式在浏览器解析情况、码架实现SSR的码架方法、构建流程剖析、码架winfrom开发框架源码编写通用代码、码架数据预取存储容器、码架服务器部署等内容。码架
首先,码架解释了CSR(Client Side Render)和SSR(Server Side Render)的码架概念。CSR指的码架是页面内容由浏览器端的JavaScript文件渲染出来,而SSR则是码架在服务端渲染页面内容,直接将HTML返回给浏览器显示。码架在Vue.js框架中,码架CSR默认情况下会在浏览器中输出Vue组件,而SSR则允许将同一组件渲染为服务器端的HTML字符串。
接着,文章介绍了通过Express框架实现简单的Node服务,以及利用vue-server-renderer提供的createRenderer将Vue与Node结合,实现服务端渲染。具体步骤包括读入页面模板、引入打包好的服务器端构建文件、使用webpack在Node.js中实现实时输入的内存bundle(非生产环境),以及调用watch方法监听文件变更以触发webpack编译。
在构建流程方面,文章详细介绍了通用配置、服务器配置、客户端配置等步骤,以及如何生成客户端清单(client manifest)来自动推断和注入资源预加载/数据预取指令,以及css链接/script标签到渲染的HTML中。通过客户端清单和服务器bundle,渲染器可以自动推断并注入预加载指令,从而优化加载性能。
为了编写通用代码,文章强调避免使用浏览器特有的API(如window或document),并提出了解决方案。接着,文章深入探讨了服务端数据预取(Server entry)和客户端数据预取(Client entry)的过程,以及如何监听路由钩子以获取异步数据进行客户端渲染。
服务器部署部分,文章介绍了使用pm2进程管理工具,小程序 音乐 源码以及如何以cluster模式启动服务,实现自动重启功能。同时,文章还提到了通过nginx作为反向代理服务器,以及修改DNS解析以实现域名映射。最后,文章提供了官方demo的参考源码。
分钟快速精通rollup.js——Vue.js源码打包原理深度分析
Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步。首先将Vue.js源码clone到本地,安装依赖,然后通过build指令进行打包。打包成功后会在dist目录下创建打包文件。Vue.js还提供了另外两种打包方式:“build:ssr"和"build:weex”。
Vue.js打包源码分析,Vue.js源码打包基于rollup.js的API,流程大致可分为五步,如下图所示:执行npm run build时,会从scripts/build.js开始执行。前5行分别导入了5个模块,这5个模块的用途在前置学习教程中已经详细过。第7行通过同步方法判断dist目录是否存在,如果不存在则通过同步方法创建dist目录。生成rollup配置,生成dist目录后,通过以下代码生成了rollup的配置文件。代码虽然只有短短一句,但是做了很多事情。首先它加载了scripts/config.js模块,然后调用其中的getAllBuilds()方法。接下来导入了scripts/alias.js模块,alias.js模块输出了一个对象,这个对象中定义了所有的别名及其对应的绝对路径。这个模块中定义了resolve()方法,用于生成绝对路径。
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什么是SSR和CRS?
SSR(Server Side Rendering,服务端渲染)指的是从服务器组装HTML结果,并将其直接返回给客户端展示的技术。例如,早期的PHP、JSP等项目都采用了这种技术。
以下两张图展示了PHP项目,从网络请求中可以看出返回的是完整的HTML。
优点:有利于SEO优化,大部分工作在服务端完成,因此白屏时间较短。
缺点:服务器压力较大,维护难度较高。
CSR(Client Side Rendering,客户端渲染)则是在客户端进行HTML组装,最常见的就是单页面应用(SPA,Single Page Application)。以下图展示了Vue项目,从浏览器查看网页源码可以得到结构。不难发现,服务器返回的是一个空的HTML,页面中只有一个空的id为app的div标签,等到客户端js脚本执行完毕,内容才会显示。
当然,你也可以通过网络请求查看,会发现结果基本相同,如下所示。
优点:服务器压力较小。
缺点:客户端白屏时间较长,也就是说首屏加载速度较慢。
ssr是什么服务器啊?
正确是ssr节点,是一台服务器。ShadowsocksR(简称SSR)是Shadowsocks分支,在Shadowsocks的基础上增加了一些数据混淆方式,称修复了部分安全问题并可以提高QoS优先级。
SSR节点就是一台服务器,可以利用SSR在远程的服务器上配置SSR,使其能够成为SSR节点,这样本地电脑或者其它设备利用SSR节点实现V-P-N或者远程上网及游戏加速等方面。
扩展资料:
SS/SSR是目前流行的科学访问方式,使用多种加密方式进行端到端加密,能够更好的保证数据传输安全性。网速更快、更省电,无需始终保持连接,拥有更好使用稳定性。通常情况下,建议使用SSR客户端。
无论是观看外国视频、玩外服游戏、邮件收发还是外贸需求、网络访问需求,都能够很好的满足。SS/SSR是基于多种语言开发的跨平台软件,源代码寄托于github。
Svelte 原理浅析与评测
Svelte,这款与众不同的前端框架,以其独特的理念和卓越性能脱颖而出。不同于React和Vue的运行时执行方式,Svelte在构建阶段便直接将组件转换为JavaScript,省去了运行时解释环节,显著提升了性能。在代码量上,一个简单的输入框示例中,Svelte所需的代码量就明显少于React和Vue,展示了其简洁高效的编码风格。 Svelte的独特之处在于它摒弃了虚拟DOM的概念,转而通过直接操作真实DOM来实现快速响应。这种设计策略使得Svelte能够提供近乎即时的页面加载和运行速度。其性能优化的核心在于,只有当数据发生变化时,才更新相应部分的DOM,从而避免了不必要的全面重绘。 尽管没有虚拟DOM,但Svelte的性能并未受到影响,反而在代码可维护性上更胜一筹。它的编译器在解析.svelte文件时,会将数据与DOM进行实时映射,并在数据变动时直接更新DOM。这种编译时的处理方式使得Svelte能够以最小的体积实现高效的性能。 当与React和Vue进行对比时,Svelte的组件编译后可能体积略大,但随着组件数量的增加,其体积优势逐渐减小。特别是在组件数量超过一定阈值后,Svelte与Vue3的体积差距会趋于平缓。尽管Svelte在开源初期的关注度较低,但自年以来,用户对其满意度和兴趣度持续上升,显示出其不可忽视的潜力。 Svelte的架构由compiler(编译器)和runtime(运行时)两部分构成,编译器负责将Svelte模板转化为浏览器能理解的JavaScript。解析阶段,Svelte会深入处理HTML标签、mustache模板和逻辑渲染,确保实现真正的响应式编程。通过编译过程,它将.svelte文件转化为包含HTML、CSS、instance和module的抽象语法树(AST),其中instance包含了响应式属性和方法,而module则存放非响应的变量和方法。 在Svelte的更新流程中,关键的flush函数会遍历脏组件列表,调用update方法更新DOM,同时利用高效的脏标记机制,通过位运算存储多个属性状态,以节省内存。官方推荐的SSR框架SvelteKit,不仅支持SSR和TS,还提供了预处理器和serverless特性。虽然早期的Sapper框架在SSR上有所贡献,但SvelteKit作为其后续升级版,表现更佳。 尽管Svelte的生态系统尚不完善,但它在跨平台支持和复杂组件方面仍有待挖掘。社区已经开发了如svelte-material-ui这样的组件库,以及svelte-testing-library这样的测试工具。虽然Svelte暂时不支持小程序,但通过Electron可以开发桌面应用。对于开发环境,VSCode提供了强大的支持,如Svelte for VS Code插件,支持语法高亮和代码跳转,同时也兼容LESS、SCSS和PostCSS等预处理器。 总的来说,Svelte以其简洁的语法和按需引入运行时的特点,尤其适合Web组件的开发,且上手成本较低。尽管生态还不够成熟,但其对性能的执着追求和持续优化的承诺,让人对其未来充满期待。想要了解更多,可以参考以下链接进行深入研究:性能对比分析
组件大小分析
Rich Harris的贡献
Svelte官方资源:GitHub仓库
《年前端技术趋势》:详细报告
深入阅读Svelte源码,如:runtime internal DOM模块和store模块,可以更深入理解其工作原理。 最后,探索Svelte的其他扩展工具,如路由管理:svelte-routing和svelte-spa-router,以及SvelteKit和Sapper等。源码级解析,搞懂 React 动态加载(下) —— @loadable/component
源码级解析,探索 React 动态加载的实现与特性
本系列文章旨在深入探讨单页应用(SPA)技术栈,重点关注动态加载方案的实现原理。上篇中,我们已介绍了 react-loadable 和 React.lazy,其中后者几乎已覆盖所有使用场景,并在 React 版本中添加了 SSR 支持。今天,我们将聚焦于一款名为 @loadable/component 的新方案,探索其在动态加载领域的独特优势与实现机制。
根据官方说明,@loadable/component 不仅支持动态加载组件,还扩展了 prefetch、library 分割等特性,并提供简洁的 API。它允许用户在不依赖其他高阶组件的情况下,直接动态加载组件或库。
为了直观理解动态加载的实现原理,我们先从具体例子入手。通过改造开头的例子,我们展示了如何使用 @loadable/component 实现组件动态加载。
接下来,我们将深入探讨动态加载组件与库之间的区别,以及如何利用 loadable 和 loadable.lib 函数实现动态加载。通过分析源码,我们发现核心逻辑在于使用 createLoadable 工厂方法,该方法根据不同的加载方式(loadable 和 lazy)生成高阶组件 Loadable。
分析 loadable 和 lazy 的实现区别后,我们发现它们在加载模块时的流程相似,但在加载组件时有所差异。动态加载的 ref 属性转发机制也是动态加载组件与库的重要特性之一,通过分析 Loadable 组件内部的实现细节,我们揭示了 ref 属性的指向原理。
在服务端渲染场景下,@loadable/component 的动态加载机制与客户端有所不同,主要通过同步加载动态组件/库来确保渲染过程的流畅性。通过构造函数中的同步加载操作,我们实现了服务端与浏览器端的加载一致,进而保证了渲染时可以获取到动态资源。
总结对比不同动态加载方案,React.lazy + Suspense 提供了强大的异步渲染控制能力,而 react-loadable 和 @loadable/component 则通过高阶组件的形式,实现了组件与库的动态加载。在选择动态加载方案时,应根据项目需求和具体场景进行评估,考虑到不同的特性和限制。
React lazy/Suspense使用及源码解析
在React v.6.0发布后的一年,我开始使用新版React进行项目开发,虽然没有立即更新,但新项目的需求促使我关注了代码分割技术,特别是lazy和suspense。React官网将其视为code-splitting的核心内容,旨在解决大型项目中第三方库导致的打包文件过大,加载不必要的内容问题。
React.lazy的核心是在用户实际需要时才加载相关的模块,这对于基于路由的懒加载尤其适用。其使用方式简单,只需返回一个Promise包装的组件导入函数,并配合Suspense组件提供过渡效果。不过,需要注意的是,React.lazy并不适用于服务器端渲染(SSR)。
在实际项目中,根据组件的复杂性,我们可以灵活决定是否采用懒加载。例如,在App.tsx中定义路由时,针对每个路由地址,我们使用高阶组件封装Suspense。使用lazy后,组件会被按需打包成多个chunk文件。
深入React源码,我们发现LazyComponent的加载在beginWork函数的mountLazyComponent中实现。这个过程包括解析lazy组件类型、确定组件类型(class或function)、设置默认props、以及执行updateClassComponent或updateSuspenseComponent方法进行组件渲染。
总的来说,React.lazy和Suspense提供了有效地管理组件加载和优化用户体验的手段,通过源码分析,我们可以更好地理解其工作原理,并根据项目需求灵活运用。如有任何问题或改进意见,欢迎大家交流讨论。