1.请问vb做软件更新的自动自动代码要怎么写
2.易语言添加软件更新代码怎么写
3.win10自动更新关不掉
4.mysql源码安装升级
5.LuaFramework升级笔记
请问vb做软件更新的代码要怎么写
你是在局域网上更新,还是升级升级网站更新的那种啊。 局域网更简单些。程序程序
1,源码源码 当程序启动时,自动自动检查目的升级升级软件包含几个源码类型地有无新版本程序标记。如服务端 有两个或更多个文件 如 a.exe Updata.txt ,程序程序 程序启动时检查服务器上的 updata.txt内容是否记录比现在使用的版本更新,如果新 启动另外单独的源码源码升级程序并且关闭现有程序。升级程序将服务器上的自动自动 a.exe 及 updata.txt 拷贝到本机。让后升级程序启动 主程序 ,升级升级关闭升级程序。程序程序 升级完成。源码源码
2. 网站的自动自动 类似于 系统自动更新 其原理是一样的。
易语言添加软件更新代码怎么写
自动升级吗,升级升级网上有的程序程序波动源源码我可以写一份给你
源码:
.版本 2.支持库 internet
.支持库 eAPI
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 网页源码, 文本型
.局部变量 最新版本, 文本型
.局部变量 下载地址, 文本型
网页源码 = HTTP读文件 (“这里是你用来读取最新版本和下载地址的网址”)
' HTTP读文件,获取网址的源码,自己去弄个服务器域名,或者依靠其他网站来做更新
最新版本 = 文本_取中间文本 (网页源码, “最新版本前:”, “:最新版本后”, )
' 在刚才读取的源码中寻找一个文本,那个文本前面的文本是“最新版本前:”,后面文本是“:最新版本后”
' 当然,我推荐你用英文的格式来做最新版本号前后的文本,因为有些网站易语言的HTTP读取的中文都是乱码
下载地址 = 文本_取中间文本 (网页源码, “下载地址前:”, “:下载地址后”, )
' 上面已经解释过,不解释了
.判断开始 (最新版本 = “你当前的版本号”)
' 判断读取到的最新版本号和你当前的版本号是否一样,不一样就运行下面的如果命令
.默认
.如果 (信息框 (“检测到最新的版本,是否更新?”, 1, “更新”) = 0)
' 提示用户是否更新,如果按了确定,就运行打开指定网址命令
打开指定网址 (下载地址)
' 打开读取到的下载地址
.否则
.如果结束
.判断结束
如果你要自动下载的要参照网上的一些代码,比较麻烦一点
win自动更新关不掉
想必Win 的自动更新大家已经恶心的可以了吧。估计也曾试过各种办法试图关闭它。上海app源码在网上见到的最常用的办法就是把 Windows update服务禁用。不过你有没有发现,这个办法并不管事!原因是win 版本以后,在update后面又多了一个Windows Update Medic Service服务,看了一下它的介绍:“Enables remediation and protection of Windows Update components.”。啥意思?我来解释一下,就是这是一个“保镖程序”,用来保护Windows update服务不被恶意终结,当它发现Windows update服务被禁用以后,他就会启动,然后修复被篡改的Windows update服务。你可能要想了,我直接把这个“保镖”也禁止了不就看可以了嘛。深圳源码前景然而,这个服务权限极高,我们根本无法操作它:
其实,要想关闭win 的自动更新,直接正面“硬杠”是很难成功的,毕竟是微软自己的服务,我们胳膊拧不过大腿。只能用“曲线救国”的 办法来关闭它。
下面我就介绍三种“曲线”办法来关闭win 的自动更新。
方法一:适用于只在WiFi环境下使用电脑的用户
把你的WiFi设置为按流量计费
这样,win 就会出于“节省流量”考虑,不进行自动更新了。
方法二:适用于各种网路环境的用户
在桌面新建个文本文档,把下面这段代码复制进去:
Windows Registry Editor Version 5.
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate\AU]
NoAutoUpdate=dword:
AUOptions=dword:
ScheduledInstallDay=dword:
UseWUServer=dword:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\WindowsUpdate]
WUServer=
WUStatusServer=
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\WindowsUpdate]
SusClientId=-
另存为“关闭自动更新.reg”文件,多彩源码程序然后双击运行这个文件,点击“是”导入注册表就OK啦。
方法三:因噎废食的不可逆操作
还有一种更绝的办法,就是借助第三方软件,不过这个软件有点强势,是不可逆操作,用了就回不去了。所以大家还是谨慎使用。它可以关闭win 的大部分你不想要的功能,比如自动防护、小娜、自动更新、应用商店等。
说了半天,这个软件叫啥呢?
DWS
这是GitHub上面的一个开源项目,是由若干程序员经过若干次升级改造出来的一个小工具。关于它的源码以及下载地址在这里:
/Nummer/Destroy-Windows--Spying/releases
这是它的自述文件:
怎么用就不用我逼逼了吧。都已经汉化了,应该认字就没问题
神马安全中心啦,Xbox啦……没用又卸不掉的win小玩意,都可以用这个大杀器弄死。
mysql源码安装升级
进行MySQL源码小版本升级,从5.7.升级至5.7.,遵循以下步骤以确保平稳过渡与系统稳定。
准备阶段,首先获取新版本MySQL的源码包。
关闭MySQL服务,避免升级过程中影响现有数据库操作。
备份原MySQL目录,以防升级过程中出现意外,便于及时恢复。
编译新版本的MySQL源码,确保其与当前环境兼容且无误。
验证升级成功,通过检查MySQL版本信息确认已成功切换至新版本。
启动新版本的MySQL,确保服务恢复正常运行。
使用自动升级脚本进行简化操作,脚本文件名为mysql_update.sh。
将mysql_update.sh直接放置于MySQL源码包目录内。
执行脚本时,只需指定原MySQL安装目录作为参数,脚本将自动完成升级流程。
以上步骤提供了一种高效且安全的MySQL源码升级方式,确保升级过程流畅无阻,并维护数据库系统正常运行。
LuaFramework升级笔记
在开发一款MOBA类射击游戏时,我们使用LuaFramework进行热更。从战斗逻辑到UI、导表、行为树,都通过热更实现,这与王者荣耀的实施方式类似。
最初,我们采用了SimpleFramework,但其已停止维护,新框架更为合理高效且支持位系统,因此我们选择升级。针对源码的修改带来了调整,以下是部分笔记和备忘。
将源目录设置为:AppConst.LuaWrapPath。
更新Unity版本至5.5。
使用UnityEngine.SceneManagement进行相关操作。
对代码进行自动升级至Unity5.5版本。
更改路径至:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets。
定义自己的接口并覆盖原有内容。
使用指定路径D:\WorkS\MGame\mgame\Program\trunk\Client\Assets\LuaFramework\Lua。
进行protobuf.lua和Util.DataPath的调整。
将StreamingAssets路径更改为:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets/StreamingAssets/。
应用Application.streamingAssetsPath的更改。
确保资源路径设置正确,例如:D:/WorkS/MGame/mgame/Program/trunk/Client/Assets/LuaTemp/。
性能测试显示,Lua的性能表现良好,但C#到Lua的转换开销是主要瓶颈。由于游戏的射击速度和战斗激烈程度远超王者荣耀,我们更侧重于在C#层提高性能和效率,而将系统和UI逻辑放到Lua中支持热更。
通过性能对比实验,我们发现优化后的LuaFramework在我们的项目中表现良好,有效地支持了快速迭代和热更新的需求。