1.vue数据交互好难(vue项目前后端交互)
2.easylogging源码学习笔记(6)
3.制作VLog常用的源码APP有哪些呢?
4.如何从零写一个日志库(glog介绍)
5.运行vue项目快捷键(生成vue代码片段的快捷键)
vue数据交互好难(vue项目前后端交互)
vue组件之间的交互之消息订阅与发布组件Pubsub
最好在beforeDestrory钩子中,用pubsub.unsubscribe(pubId)去取消订阅步骤:哪个组件接受数据就在哪个组件中订阅消息,源码订阅的源码回调留在自身。
一般在层级不多的源码组件中,我们都是源码用props去和子组件通信,但是源码世界争霸脚本源码如果层级比较多了,props用起来就显得不是源码那么灵活了。这个时候要么用订阅发布消息,源码要么用vuex来解决传值的源码问题。
eventBus其实就是源码一个发布订阅模式,利用Vue的源码自定义事件机制,在触发的源码地方通过$emit向全局Bus外发布一个事件,在需要监听的源码页面,通过$on监听事件。源码
vue于Android做交互的源码问题
1、不兼容。vue2安卓不兼容,项目代码Vue0,当遇到安卓0版本的时候会发生页面点击无效,或者是屏幕白屏的情况,是不兼容的,用的是一种华为的老机型。
2、Vue是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架,与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用;安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。作用不同。
3、系统不兼容。使用安卓手机打开vue软件,由于两者的网站源码采集系统不兼容导致加载很慢。VUE是iOS和Android平台上的一款Vlog社区与编辑工具,允许用户通过简单的操作实现Vlog的拍摄、剪辑、细调、和发布,记录与分享生活。
4、看了下大多是安卓2还有一些4以下的安卓机型。这尼玛vuejs不是兼容到安卓4吗?所以一开始以为是axios跟mint-ui的问题,但后面发现其实不是。
c#和vue前后端分离怎么实现交互代码c++的具体含义如下:C++是C语言的继承,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行以继承和多态为特点的面向对象的程序设计。
c是字母符号。C(大写)、c(小写)是英文字母顺数第三个,俄语字母顺数第个。例如:英语单词cloud和“苏联”的俄语缩写СССР的第一个字母就是c。
c在英文字母中读作“[si:]”。“c”是英语字母中的第三个字母,大写为“C”,小写为“c”。字母的含义:在数学及计算机科学中,表示十六进制的。在化学中,表示碳的化学符号。
c在英文字母中读作“[si:]”。(1)字母C的产生可能是由于一个投掷棒的符号,像在古埃及的ssm框架项目源码象形文字里并很早出现在闪族的书面当中-大约在公元前年的西奈半岛。
vuejs怎么和后台交互数据最后在prod.env.js里面配置给config/index.js里面的内容做个注释我在src里面创建了一个文件夹axios,api.js是我封装axios方法的文件,globalData.js是存放后台接口的文件。
前后台交互其实都是通过servlet来实现的。即servlet写数据给前台,前台展示。前台提交数据,servlet处理。框架只是封装了servlet,提供了更加简便,更加好维护的集成模式。
vue将一个数组传到后台时,让后台循环新增这些数据方法如下:在Java后台代码中,可以使用for循环和List集合来循环新增数组数据。在PHP后台代码中,可以使用foreach循环和array数组来循环新增数组数据。
vue解决echart饼图比例过小影响交互的问题1、创建一个新的静态页面pie.html,介绍Echarts的核心JS文件。在元素中插入一个DIVpie容器,并设置其宽度和高度。编写生成饼图图形的核心代码,包括数据源和样式。预览静态页面、查看饼图效果、单击饼块。
2、优化1:echart按需加载(echart整体画图数据包KB,比highcharts和f2要大,技术选型上可以考虑一下其他方案。eclipse如何查看源码)从全局引用,优化为按需引用。
3、打开echarts官方实例页面,点击第一个折线图。进入页面后,可以看到数据比较少,所以横坐标文字全部都显示出来了。修改左侧的option内容,在xAxis的data数组中再添加两行内容,同时,在series中添加对应数量的值。
vue2没有任何交互1、您好,Vue和C语言之间可以交互,但是需要使用一些特定的技术和工具。Vue是一种前端框架,它可以帮助开发人员快速构建响应式、可维护的Web应用程序。
2、使用RESTAPI:C语言程序可以作为后端服务,提供一系列的RESTfulAPI,供Vue前端进行调用。例如,Vue前端可以通过GET、POST、PUT、DELETE等HTTP请求,与C语言程序进行数据交互。
3、源码生成app软件牢记路由使用步骤:根据官网来,首先是导入路由,配置路由规则,就是配置名字路径这些,你得有相应的vue文件对应路由。
4、在set拦截器里触发dep实例的notify方法,对收集到的所有依赖派发更新,(watcher的update方法)vue组件实例化时会实例化一个渲染watcher,渲染watcher实例化过程会做两件事情。
easylogging源码学习笔记(6)
`LOG` 是默认日志、CLOG自定义日志、LOG_IF条件日志
特殊日志
LOG_EVERY_N、LOG_AFTER_N、LOG_N_TIMES
for (int i = 1; i <= ; ++i) {
LOG_EVERY_N(2, INFO) << "Logged every second iter";
}// 5 logs written; 2, 4, 6, 7,
for (int i = 1; i <= ; ++i) {
LOG_AFTER_N(2, INFO) << "Log after 2 hits; " << i;
}// 8 logs written; 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
for (int i = 1; i <= ; ++i) {
LOG_N_TIMES(3, INFO) << "Log only 3 times; " << i;
}// 3 logs writter; 1, 2, 3
条件日志和特殊日志可以搭配使用
* `VLOG_IF(condition, verbose-level)`
* `CVLOG_IF(condition, verbose-level, loggerID)`
* `VLOG_EVERY_N(n, verbose-level)`
* `CVLOG_EVERY_N(n, verbose-level, loggerID)`
* `VLOG_AFTER_N(n, verbose-level)`
* `CVLOG_AFTER_N(n, verbose-level, loggerID)`
* `VLOG_N_TIMES(n, verbose-level)`
* `CVLOG_N_TIMES(n, verbose-level, loggerID)`
日志详细等级判定
if (VLOG_IS_ON(2)) {
// Verbosity level 2 is on for this file
}
性能追踪
* `TIMED_FUNC(obj-name)`
* `TIMED_SCOPE(obj-name, block-name)`
* `TIMED_BLOCK(obj-name, block-name)`
这些宏实际上都是关于el::base::type::PerformanceTrackerPtr,一个指向el::base::PerformanceTracker的指针
#if defined(ELPP_FEATURE_ALL) || defined(ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING)
PerformanceTracker::PerformanceTracker(const std::string& blockName,
base::TimestampUnit timestampUnit,
const std::string& loggerId,
bool scopedLog, Level level) :
m_blockName(blockName), m_timestampUnit(timestampUnit), m_loggerId(loggerId), m_scopedLog(scopedLog),
m_level(level), m_hasChecked(false), m_lastCheckpointId(std::string()), m_enabled(false) {
#if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED
// We store it locally so that if user happen to change configuration by the end of scope
// or before calling checkpoint, we still depend on state of configuration at time of construction
el::Logger* loggerPtr = ELPP->registeredLoggers()->get(loggerId, false);
m_enabled = loggerPtr != nullptr && loggerPtr->m_typedConfigurations->performanceTracking(m_level);
if (m_enabled) {
base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_startTime);
}
#endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED
}
在构造函数中获取一个时间,
PerformanceTracker::~PerformanceTracker(void) {
#if !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING) && ELPP_LOGGING_ENABLED
if (m_enabled) {
base::threading::ScopedLock scopedLock(lock());
if (m_scopedLog) {
base::utils::DateTime::gettimeofday(&m_endTime);
base::type::string_t formattedTime = getFormattedTimeTaken();
PerformanceTrackingData data(PerformanceTrackingData::DataType::Complete);
data.init(this);
data.m_formattedTimeTaken = formattedTime;
PerformanceTrackingCallback* callback = nullptr;
for (const std::pair& h
: ELPP->m_performanceTrackingCallbacks) {
callback = h.second.get();
if (callback != nullptr && callback->enabled()) {
callback->handle(&data);
}
}
}
}
#endif // !defined(ELPP_DISABLE_PERFORMANCE_TRACKING)
}
在析构函数中获取一个时间,处理时间data,使用PerformanceTrackingCallback类型指针callback,并在callback->handle(&data)中处理输出。
由于定义了ELPP_FEATURE_PERFORMANCE_TRACKING,因此在初始化(INITIALIZE_EASYLOGGINGPP)中实际上是安装了一个base::DefaultPerformanceTrackingCallback。
在PerformanceTracker类的handle函数中,callback是一个PerformanceTrackingCallback类型指针,由于安装的是DefaultPerformanceTrackingCallback对象,因此是一个基类指针指向了派生类对象。处理输出的逻辑在DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数中。
DefaultPerformanceTrackingCallback类的handle函数首先会将数据成员m_data的指针赋值给函数参数,并创建一个base::type::stringstream_t类型的对象ss用于构建输出内容。根据m_data的dataType,输出不同的信息。在输出时,会使用el::base::Writer类构造并输出内容。
制作VLog常用的APP有哪些呢?
常用的APP有一闪、猫饼、videoleap、splice、hyperlapse、Vue、vimo等。我就从操作最简单的给大家安利:Vue,是最适合初学者使用的,上手就能够拍摄,也可以导入视频,功能简单,方便使用。
vimo,最适合小仙女们使用,自带很多好看的动态贴纸,还有动画模板,关键是可以录自己的声音,超级少女心的一个APP!
hyperlapse,适合记录精彩的风景或者激情场景,比如日出,演唱会等,而且带有防抖功能,还可以把长时间的视频压缩很短!
videoleap,不仅仅功能强大,而且还特别有意思,可以在视频中添加视频,关键是还可以编辑添加的这个视频的滤镜、效果、透明度,只要你想的到,就可以玩出各种花样!
splice,被评为最佳手机视频编辑器,和iPhone手机自带的imove相似,但是splice拥有三个音轨,唯一的缺点就是处理起来有点慢!
一闪,基本功能最完备。剪辑效果方面,可以变速、加字,而且字体多样,字体位置、大小、间距都是可变的,还以用表情,排版也很轻松。音乐方面,可以调整分段,还可以调整背景音乐的起始点。滤镜方面,有很多种选择。
猫饼,可以直接把素材进行快速拼接和剪切,用滤镜进行基础调色,也可以在画幅里对画面进行缩放。同时猫饼支持从 iTunes 导入音乐,而且还提供多免费背景音乐任你选择,重要的是音乐都分类好了!最重要的是还可以给自己加一个酷酷的片尾,给自己一个大导演的感觉!
如何从零写一个日志库(glog介绍)
探索日志管理的艺术,本文将深入解析glog——谷歌开源的日志库,为你揭示从零开始构建自定义日志解决方案的关键要素。让我们一起从基本需求到高级接口,一窥其内部工作原理。基本需求与核心组件
glog的核心在于LogMessage类,它负责记录日志的时间、位置信息以及根据过滤条件进行输出。0.3.5版本作为起点,提供了诸如LOG、LOG_IF和LOG_TO_SINK等接口,让你能灵活定制输出到默认目标或自定义sink。 获取glog的源代码:/google/glog.git,源码中的src/glog/presser:前端万能压缩
regex:
正则可视化工具
snippetsLab
:代码片段收集管理
switchHosts!
切换host
3. vue添加代码片段
在实际项目中我们会碰到多层嵌套的组件组合而成,但是我们如何实现嵌套路由呢?因此我们需要在 VueRouter 的参数中使用 children 配置,这样就可以很好的实现路由嵌套。 indexhtml,只有一个路由出口 [html] view plain copy mainjs,路由的重Vue怎么做实现路由跳转和嵌套
4. vue代码自动对齐快捷键
具体步骤如下:
一、导入视频
在“视频”面板,点击“添加视频”按钮,导入视频文件(可以添加爱剪辑自带的黑幕或白幕视频),作为照片的载体。
二、在视频中添加照片
首先在视频预览框中,将时间进度条定位到要添加照片处,然后双击视频预览框,在弹出的“选择贴图”对话框中,使用“添加贴图至列表”导入本地照片,最后把导入的照片添加至视频中即可。
将照片添加至视频中后,通过可编辑方框,移动、缩放、旋转照片,然后在“贴图设置”一栏,设置照片的持续时长和透明度,在左侧特效列表中,勾选需要的特效。
三、搭配背景音乐
应用“音频”功能,为照片vlog添加动听的背景音乐。在“音频”面板点击“添加音频”按钮,选择“添加背景音乐”,然后在弹出的文件选择框中,选中音频文件,点击“打开”,进入“预览/截取”对话框,截取需要的音频片段,在“此音频将被默认插入到:”栏目,选择需要的选项,完成后点击“确定”按钮。
四、添加文字内容
应用“字幕特效”功能,为照片vlog添加标题、短句、旁白等文字内容。
添加字幕后,根据视频风格,从软件自带的专业字库中选择合适的字体,并自由调整字幕的字号、排列方式、对齐方式、颜色、描边等样式效果。
5. vue快捷键生成模板
答:uniapp前端和后端接口对接。1. 建立项目、配置公共登陆函数新建--项目--uniapp项目--默认模版,进入main.js,编写公共登陆函数:Vue.config.productionTip = falseVue.prototype.checkLogin。
2. 服务端代码及配置服务端源码你可以在文末或页面右侧的资源包里下载本次项目的服务端源码,上传至服务端,并在index.php配置数据库信息你可以使用Navicat。
6. vue格式化代码快捷键
VsCode一定要安装的几个插件
1.Vetur -VUE语法高亮、智能感知、Emmet等,包含格式化功能, Alt+Shift+F (格式化全文),Ctrl+K Ctrl+F(格式化选中代码,两个Ctrl需要同时按着)。
2.EsLint -语法纠错。
3.Debugger for Chrome -映射vscode上的断点到chrome上,方便调试。
4.Auto Close Tag -自动闭合HTML/XML标签。