1.luaå¦ä½è°ç¨javaç¨åº
2.有什么手机上的码分编程软件 手机编程软件有哪些
3.制作游戏辅助需要学什么
4.å¦ä½ç¼è¯luajavaï¼ï¼
luaå¦ä½è°ç¨javaç¨åº
Luaæ¯ä¸ä¸ªå®ç¨çèæ¬è¯è¨ï¼ç¸å¯¹äºPythonæ¥è¯´ï¼æ¯è¾å°å·§ï¼ä½å®åè½å¹¶ä¸éè²ï¼ç¹å«æ¯å¨æ¸¸æå¼åä¸é常å®ç¨ï¼WoWéç¨çå°±æ¯Luaä½ä¸ºèæ¬çï¼ãLuaå¨C\C++çå®ç°æå°±ä¸å¤è¯´äºï¼ç½ä¸é便ä¸æï¼å°å¤é½æ¯è¿æ¹é¢çä»ç»ï¼ææ³è¯´çæ¯å¦ä½å¨Javaä¸ä½¿ç¨Lua以æé«ç¼ç¨æçãå¢å¼ºä½ çç¨åºå¯æ©å±æ§ã
é¦å ï¼è¦å¨Javaä¸ä½¿ç¨Luaèæ¬ï¼å¿ é¡»æå ³äºLuaèæ¬è§£éå¨ä»¥åJavaç¨åºå¯ä»¥è®¿é®è¿äºèæ¬çç¸å ³APIï¼å³ç¸å ³ç±»åºãæ使ç¨çæ¯ä¸ä¸ªå«åLuaJavaçå¼æºé¡¹ç®ï¼å¯ä»¥å¨: /files/wf/lua.txt),æ¯ä¸ªææ¬æ件(lua.txt)ãæå¼UltraEditå®è£ ç®å½ä¸çwordfile.txtï¼ælua.txtæ件ä¸çå 容æ·è´ç²è´´å°wordfile.txtçæ«å°¾ï¼åçï¼OKï¼äºæ¯UltraEditè¯æ³é«äº®é¡¹å¤åºLuaä¸é¡¹ï¼å¯ä»¥éæ©ä½¿ç¨äºãå ¶ä»è¯è¨çè¯æ³é«äº®æ¯æä¸æ¤ç±»ä¼¼ã
ä½ä½ å¦ææ¯Javaå¼åè ï¼åºè¯¥é½ç¨è¿Eclipseå§ï¼å¯å¦å¨Eclipseä¸ç´æ¥å°±åLuaèæ¬å¢ï¼çæ¡æ¯å¯ä»¥çï¼
è¿å½ç¶æ¯Eclipseç强大çæ件管çåè½å¦ï¼ä½ å¯ä»¥å»ä¸è½½luaeclipseæ件æ¥ä½¿ä½ çEclipseæ¥æç¼åLuaèæ¬çè½åï¼æ¢å¯ä»¥é«äº®æ¾ç¤ºä½ çèæ¬ï¼æ¯ä¸æ¯å¾ç½å¢ï¼ï¼ä½ å¯ä»¥å¨è¿éä¸è½½:.br/luaeclipse/
ä¸è½½åå®è£ åï¼ä½ çEclipseå°±å¯ä»¥å»ºç«åç¼åLuaèæ¬äºï¼æ³¨æ设置ä¸ä¸é¦é项ä¸å ³äºLUAçå±æ§(Eclipseå®è£ æ件就ä¸ç¨æ说äºå§ï¼ï¼ï¼ï¼)
好äºï¼ç°å¨ä¸åé½åå¤å¥½äºï¼è®©æ们æ¥ä¸ä¸ªHelloWorldå§ï¼
é¦å å¨Eclipseå 建ç«ä¸ä¸ªTestLua项ç®ï¼ç¶åç¼åå¦ä¸ç¨åºï¼
import org.keplerproject.luajava.*;
public class Hello
{
public static void main(String[] args)
{
LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();
L.openLibs();
System.out.println("è¿éæ¯Javaç¨åºè°ç¨Luaèæ¬");
// å è½½èæ¬hello.lua,并æ§è¡
L.LdoFile("res/hello.lua");
}
}
好äºï¼ç¨åºåå®äºï¼å½ç¶æ¯ä¿å为Hello.javaå¯ï¼æ³¨æï¼è¿æ¯Java代ç ï¼è¿æ¯Java代ç è°ç¨äºä¸ä¸ªå«hello.luaçèæ¬ï¼ä¸è¾¹æ¯è¿ä¸ªèæ¬æ件çå 容(ä½ å¯ä»¥ç´æ¥æä»ä»¬å¤å¶å°ä½ çhello.luaæ件ä¸)ï¼
================================================================
--åºæ¬æ¹æ³
print("æ¨ç°å¨ä½¿ç¨çæ¯LUAèæ¬è¯è¨")
print("让æ们ä¸èµ·æ¥æåå®çå¥å¦å§!\n")
--ç¹ç¹1,èµå¼
a={ 1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) --è¾åº true, false
a={ 1,2}
b={ 1,2}
print(a==b, a~=b) --è¾åº false, true
--ç¹ç¹2,交æ¢
a,b=1,2
a,b=b,a
print(a)
print(b)
print("è¿æ¥".."å符串"..2^3)
print(type(2))
--while循ç¯
i=0
print("while循ç¯ä¾å")
while i<5
do
print(i);
i=i+1
end
--repeat循ç¯
i=0
print("repeat循ç¯ä¾å")
repeat
print(i)
i=i+1
until i>=5
--for循ç¯
print("for循ç¯ä¾å")
for i=0,5,1
do
print(i)
end
T1={ }
T1[1] =
print(T1[1])
function fun(a,b,...)
print(a)
print(b)
print(arg[1])
print(arg[2])
print(arg[3])
return
end
a,b=2,3
fun(a,b,,,)
========================================================
好äºï¼ä¸è¾¹çèæ¬å¦æä½ ä¸æä»ä¹ææä¹æ²¡å ³ç³»ï¼ç´æ¥è¿è¡ä¸ä¸å§
ä½ å¯ä»¥æ§è¡ç¼è¯æ§è¡é£ä¸ªHello.javaç¨åºå°±å¯ä»¥äºï¼å°±ä¼çå°å¦ä¸çè¾åºç»æï¼
========================================================
è¿éæ¯Javaç¨åºè°ç¨Luaèæ¬
æ¨ç°å¨ä½¿ç¨çæ¯LUAèæ¬è¯è¨
让æ们ä¸èµ·æ¥æåå®çå¥å¦å§!
true false
false true
2
1
è¿æ¥å符串8
number
while循ç¯ä¾å
0
1
2
3
4
repeat循ç¯ä¾å
0
1
2
3
4
for循ç¯ä¾å
0
1
2
3
4
5
2
3
==========================================================
ææ ·ï¼æ¯ä¸æ¯å¾ç½å¢ï¼è§å¾æ²¡ææï¼å¥½ï¼å¨æ¥ä¸æ®µèæ¬å§ï¼
frame = luajava.newInstance("java.awt.Frame", "Lua Java Console")
console = luajava.newInstance("java.awt.TextArea")
buttons_pn = luajava.newInstance("java.awt.Panel")
execute_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Execute")
clear_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Clear")
exit_bt = luajava.newInstance("java.awt.Button", "Exit")
frame:setSize(,)
buttons_pn:add(execute_bt)
buttons_pn:add(clear_bt)
buttons_pn:add(exit_bt)
BorderLayout = luajava.bindClass("java.awt.BorderLayout")
frame:add(BorderLayout.NORTH, console)
frame:add(BorderLayout.SOUTH, buttons_pn)
frame:pack()
frame:show()
--
-- Listeners
--
execute_cb = {
actionPerformed = function(ev)
print("execute")
pcall(loadstring(console:getText()))
end
}
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener",execute_cb)
execute_bt:addActionListener(jproxy)
clear_cb = { actionPerformed= function (ev)
print("clear");
console:setText("");
end
}
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,clear_cb)
clear_bt:addActionListener(jproxy)
exit_cb = { actionPerformed=function (ev)
print("exit")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
}
jproxyb = luajava.createProxy("java.awt.event.ActionListener" ,exit_cb)
exit_bt:addActionListener(jproxyb)
close_cb = { }
function close_cb.windowClosing(ev)
print("close")
frame:setVisible(false)
frame:dispose()
end
function close_cb.windowActivated(ev)
print("act")
end
jproxy = luajava.createProxy("java.awt.event.WindowListener", close_cb)
frame:addWindowListener(jproxy)
è¿æ®µèæ¬è¿è¡åä½ å°ä¼é常æ³è¿ä¸æ¥äºè§£LUAç奥å¦ï¼è³äºä»ä¹æå°±ä¸è¯´äºï¼ä½ 们èªå·±è¿è¡ççå§ãããååï¼å°±åå°è¿éäºï¼æå»ä¸ä¸WCãããã
有什么手机上的编程软件 手机编程软件有哪些
有什么手机上的编程软件?NO.
1 c4droid一款手机上的c语言编译器。个人认为手机上最好用的码分,没有之一!码分c4droid是码分款Android设备上的C/C++程序编译器。NO.
2 AIDE功能强大,码分内置学习教程。码分商淘商城 源码AIDE是码分一个Android Java集成开发环境,可以让你在Android系统内进行Android软件和游戏的码分开发。
mind 编程软件手机版?
Mind编程软件手机版是码分一款非常专业且优秀的青少年编程软件,通过这款软件,码分可帮助青少年用户快速学习编程,码分该软件拥有自主知识产权,码分拥有各种主流的码分主控板以及其它的开源硬件,提供多种多样的码分电子模块,一键即可进行添加,码分还可一键安装常用的硬件驱动,基于Scratch3.0开发,支持人工智能,同时支持物联网功能,可拖动图形化积木编程,还可使用其它不同的高级编程语言。
有没有能直接在手机上面使用的编程软件?
可以在手机上编程的app,分别是:java,Android:AIDE集成开发环境。,c语言编译器、C4droid。伊利gdp指标源码
1、java和Android:AIDE集成开发环境。
2、.C语言:c语言编译器、C4droid。
3、.python:QPython3、Termux。
4、CSS/HTML/JavaScript:HTMLplay。
大部分都不需要root,可以直接编写程序并运行。
对于app的具体要求:
手机上能学编程、写代码的app还是一个比较笼统的要求。具体来说,选择app时还有以下更细致的要求:
第一条,无论安卓手机或iphone、ipad 等苹果设备都能使用。
第二条,除了写代码,还能实现学习编程。
第三条,能支持自己想要学习的编程语言。
第四条,有语法高亮、有自动缩进等等语法标记。源码招聘网站
第五条,能运行代码,并且和电脑一样有清晰的报错提醒,方便我们修正代码中的错误。
其它答主提供的选择,要么仅仅支持安卓手机,要么编程语言也仅限 C/C++,甚至有答主说手机想要支持其它高级编程语言比如 python 会很困难。这令我很意外,我在用的这个app就可以支持python啊。
还有像iapp这么好玩的编程应用吗?要能在安卓手机上用的?
AndroLua+androlua是基于开源项目lua开发的轻型脚本编程工具,使用简洁优美的lua语言,简化了繁琐的Java语句,同时支持使用大部分安卓api.
AndroLuaJAndroLuaJ集成JAVA环境、Lua环境和C/C++环境,支持NDK,支持java、lua、C/C++的编译运行,它可以在手机端快速打包apk。
APPlua+APP yy lua+是一款lua语言的开发工具 内置打包,调试,手册,等功能。
以上三个app是我在 酷安 找的,编辑工具,黄金坑附图源码集成开发环境,即IDE。支持AndroidLua语言(具体没测试过,前两个app口碑还可以,第三个没听说)
然后就是iAppiapp3.0公测版下载
iApp3.0采用3种编程语言,切可混合编程开发,需测试其中的语言稳定性,代码BUG,代码编写方式与代码提示等。
ijs语言 -基于js语法,支持js所有语法,同时融合裕语言代码。
lua语言 -基于luajava语法,支持lua和luajava的语法,同时融合裕语言代码。
iyu语言 -iapp开发团队开发的基于java语言的一个脚本语言(裕语言)。
接着AIDEAIDE官方网站aide是一个Android Java集成开发环境,可以在Android系统内进行Android软件和游戏的开发。应该是目前手机端最强大的Android java集成开发环境。比较好用,而且支持pc端的java 代码及Android项目,和开源库。
学习编程和手机游戏制作用什么软件?
手机游戏现在主流平台是ios(苹果)和Android(安卓):
1、iOS(苹果) 开发语言如C++,ObjectC等
2、Android(安卓) 开发语言是体育比赛源码Java(J2ME) 对于你的建议是: 1、先打好编程基础 建议直接学习C语言,C是最好的入门语言,而且你的数学水平达到学习C的要求了。认真学习它,学这个是需要时间的,尤其是指针(C的精髓)要掌握。 2、学好这个以后,可以根据你个人的兴趣选择一个开发平台去学习。 喜欢苹果就去学C++,喜欢安卓就学Java。 学这两种语言都要下苦功夫。
3、语言基础打牢,就可以学习手机游戏开发,如建模等等知识了!
C++可以编写哪些手机系统的软件?
C4droidC4droid是一个C / C + + IDE + C / C + +编译器,GNU Makefile文件,SDL和Qt支持的Android。 C4droid支持ARM处理器(而不是设备与英特尔的x和MIPS处理器)的设备。您可以创建自己的应用程序在Android手机中,运行(即使没有上网:编译器为离线状态)和出口的可执行文件(为终端的应用程序)或APK(GUI使用的应用程序)。
此应用程序使用TCC和uClibc(GCC仿生libc的一个插件),所以它有完整的ANSI C和ISO C支持。 C4droid可用于教育目的或在C和C + +语言的练习。C4droid支持语法高亮,代码完成和源代码格式,所以它是一个非常方便的工具,在旅途中进行编程。
我是作加工中心的,有没有一种手机软件可以自动编程,比如把图纸拍下了能不能自动编程?
自动编程软件有,但是和你想的那种不一样。它是利用计算机专用软件来编制数控加工程序。编程人员只需根据零件图样的要求,使用数控语言,由计算机自动地进行数值计算及后置处理,编写出零件加工程序单,加工程序通过直接通信的方式送入数控机床,指挥机床工作。完全不用干预的应该没有。
制作游戏辅助需要学什么
以手游辅助为例,需要学习手游辅助基础、Java层逆向、Native层逆向、APK保护策略、 反调试与反-反调试、HOOK框架、按键+内存、篡改内存数据+注入技术+HOOK技术、 Unity 3D游戏、 游戏协议等。
一. 手游辅助基础(建议1周)
1. 想学习手游辅助第一步必须先把环境搭建好,这是你学习手游辅助的开始,环境搭建好后表示正式迈入手游辅助。在环境安装的工程中会遇到很多的坑,针对这些坑老师专门录制工具使用教程,同学们只需要跟着老师教程操作就可以了。
2. 第二步就是要了解我们要分析的是什么文件,很多0基础的同学都不知道手游辅助分析的什么文件。我们要分析的是应用程序或者安装包(就是.apk文件),了解apk是怎么生成的以及如何安装到我们的手机里面,apk是怎么运行的,也是我们探讨的内容。
3. 第三步如何逆向分析.apk文件,掌握apk反编译及回编译,完成这个操作使用的工具是apktool。
二. Java层逆向(建议3周)
1. 掌握Java语法基础,达到能看懂Java代码。
2. 了解smali语法,能看懂smali代码。
3. 掌握逆向分析apk中常用的方法和技巧。
三. Native层逆向(建议4周)
1. 了解安卓操作系统和四大组件。
2. 了解NDK开发流程,自己编写案例练习。
3. 掌握常用ARM汇编指令,达到能看懂ARM汇编指令。
4. 掌握ida工具的使用,熟练使用ida进行各种操作
四. APK保护策略(建议1周)
1. 了解Java代码混淆、资源混淆
2. 掌握签名验证、文件校验、模拟器检测
3. 本地验证、网络验证
4. 案例练习
五. 反调试与反-反调试(建议1周)
1. 掌握常用反调试方法及过反调试技巧,比如关键文件检测、调试端口检测、进程名称检测、防附加、轮训检测TracerPid值、时间检测、信号检测等反调试。
2. 掌握IDA过反调试思路
3. 案例练习。
六. HOOK框架(建议2周)
1. 掌握HOOK插件开发。
2. 掌握Xposed、Substrate、Fridad等框架。
3. 案例练习。
七. 按键+内存(建议2周)
1. 环境搭建,搜索内存数据,对内存数据进行读写操作。
2. 市面上的模拟器辅助,有一部分就是通过搜索内存数据来找特征码,因为游戏中有的数据是不会发生变化的,我们选择这部分不变的数据作为特征码。通过特征码来搜索内存数据,找到特征码的地址,再通过特征码的地址+距离(偏移)来实现定位。
3. 案例练习。
八. 篡改内存数据+注入技术+HOOK技术(建议4周)
1. 掌握模块基地址获取、非注入式篡改数据、注入式篡改内存数据。
2. 掌握注入技术原理(Ptrace注入、Zygote注入、静态感染ELF文件注入)。
3. 掌握HOOK技术的实质,就是对函数进行重写(Inline HOOK、异常HOOK、导入表HOOK)。
4. 掌握C++游戏逆向分析技巧。
5. 案例练习。
九. Lua游戏(建议4周)
1. 掌握Lua游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件夹的so文件就可以确定该游戏是不是Lua游戏,第二步如果是Lua游戏就在assets文件夹下查找lua脚本。
2. Lua游戏功能实现都在Lua脚本,重点分析Lua脚本(Lua明文、LuaC、Luajit)。
3. Lua文件加密与加密,内存dump Lua脚本,HOOK插件开发。
4. Cocos2dx-Lua引擎源码分析
5. 案例练习
十. Unity 3D游戏(建议4周)
1. 掌握Unity 3D游戏逆向分析流程,第一步查看lib文件下的so文件就可以确定该游戏是不是Unity 3D游戏,第二步如果是Unity 3D游戏就在assets文件下查找相应的文件。
2. Unity 3D有两种框架(MONO框架、IL2CPP框架),MONO框架对应的游戏逻辑实现在dll文件,IL2CPP框架对应的游戏逻辑实现在libil2cpp.so文件。
3. Unity 3D引擎源码分析。
4. DLL文件处理,DLL混淆,DLL隐藏,DLL加密。
5. 内存dump dll文件,HOOK插件开发,注入+HOOK。
6. 案例练习
十一. 游戏协议(建议2周)
1. WPE环境搭建,拦截发送包和接收包,多截包对比分析封包数据。
2. 分析喊话功能,找出加密规律,各种游戏功能封包拦截分析。
3. 案例练习。
å¦ä½ç¼è¯luajavaï¼ï¼
é®é¢è¡¥å ï¼æ³¨æï¼æ说çæ¯å¨lua端å¦ä½è°ç¨javaï¼èä¸æ¯å¨java代ç éè°ç¨lualuajava-1.1.dllå¨æè¿æ¥åºæ件 luajava-1.1.jar就容æäºï¼å°±æ¯å°å ¶å å ¥,HqcrrG