android开发三大框架
XUtil框架、volley、ImageLoader框架。
1、XUtil框架:
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:Android中的orm框架,一行代码就可以进行增删改查;支持事务,内核源码 交叉编译默认关闭;可通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名);支持绑定外键,保存实体时外键关联实体自动保存或更新;自动加载外键关联实体,支持延时加载;支持链式表达查询,更直观的c sqlite 源码查询语义,参考下面的介绍或sample中的例子。
(2)注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作;目前支持常用的种事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和包com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
(3)网络模块:支持同步,深海狩猎源码异步方式的请求;支持大文件上传,上传大文件不会oom;支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,飞飞源码编译HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;下载支持/重定向,支持设置是否根据Content-Disposition重命名下载的文件;返回文本内容的请求(默认只启用了GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和针对当前请求的过期时间。
(4)缓存模块:加载bitmap的红包互助源码时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的错位等现象;支持加载网络和本地;内存管理使用lru算法,更好的管理bitmap内存;可配置线程加载线程数量,缓存大小,缓存路径,加载显示动画等…
2、volley:JSON,图像等的异步下载;网络请求的排序(scheduling)网络请求的优先级处理缓存多级别取消请求和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)。
3、ImageLoader框架:支持多线程加载。提供丰富的细节配置,比如线程池大小,HTPP请求项,内存和磁盘缓存,显示时的参数配置等等;提供双缓存,支持加载过程的监听;提供的个性化显示配置接口。
android volley ImageLoader+ImageCache+LruCache内存缓存的
Volley是Google在Google I/O 上发布的一个网络框架,主要功能:web接口请求,网络异步下载,支持缓存。volley只是定义了缓存以及Request的接口,具体实现可以自己定义,例如lru磁盘缓存,内存缓存,下载的ImageRequest.
Volley的源代码里包含了一些实现,都在com.Android.volley.toolbox包里,包括磁盘缓存、json请求,请求。还定义了一个继承自ImageView的NetworkImageView,可以异步载入网络。
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