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【源码vip网盘】【新版打卡源码】【云领航源码】sprite模块源码_sprite source

时间:2024-12-28 04:53:01 来源:marked源码 作者:力源码头在哪

1.你的模块BOSS被攻击时的闪白效果
2.精灵图在 Lottie Web 动画中的应用
3.超详细的飞机大战小程序源码讲解(1)

sprite模块源码_sprite source

你的BOSS被攻击时的闪白效果

       当战斗的火花四溅时,你是源码否曾留意过那瞬间的视觉冲击?</闪白效果,这个微妙却至关重要的模块元素,正在悄悄增强游戏的源码沉浸感。在本文中,模块我们将深入探索如何在Cocos中精心打造这一视觉特效,源码源码vip网盘让你的模块BOSS在遭受攻击时,如同星辰划过夜空般耀眼。源码

       首先,模块闪白效果的源码概念源于游戏设计师们的巧妙构思,它通过在角色或元素遭受伤害时,模块短暂地转变为白色或其他高亮色彩,源码向玩家传达清晰的模块新版打卡源码反馈信息。这种瞬间的源码视觉冲击不仅增加了紧张感,也提升了游戏体验的模块细腻度。

       实现闪白效果的步骤如下:</

资源准备</:我们以一个基础工程为起点,如《导弹追踪揭秘》中的模板,将游戏中的目标更换为你喜欢的Logo。

创建Shader</:复制并修改内置的builtin-sprite Shader,为其添加闪白的高亮效果,如改变颜色或透明度。

创建材质</:设计一个包含闪白Shader的新材质,并在编辑器中进行配置。

编程实现</:在代码中添加HitFlash组件,当角色受到攻击时,云领航源码立即切换到闪白材质,并在0.1秒后恢复原状。

颜色定制</:想改变闪白颜色?只需修改预设的颜色值,或在编辑器中设置属性,确保Shader同步调整。

       最后,源代码工程</可以通过私信获取,更多实用源码可以通过搜索"亿元程序员"获取。我,亿元程序员,有着8年的游戏开发经验,希望通过分享这些知识,auto源码分享助你在游戏设计的道路上更进一步。

       不要忘了,我的小游戏如《方块掌机经典》等,也是游戏体验的瑰宝,欢迎下载尝试。如果你觉得这篇文章有价值,不妨分享给你的朋友们,让我们一起享受游戏的乐趣。

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精灵图在 Lottie Web 动画中的应用

       Lottie是一套跨平台的平面动画解决方案,允许设计师使用AE设计动画,通过插件导出为json文件,开发人员仅需json文件与对应平台的Lottie动画库在Web平台使用Lottie Web即可实现动画。

       普通示例在线预览链接为newbieyoung.github.io/l...,源代码在lottie-web-sprite项目中。

       在Web平台需要使用Lottie Web,可从cdnjs.cloudflare.com下载压缩或未压缩源代码。

       设计师使用AE导出资源,格式化json文件内容包括动画画布宽度、高度、资产等信息。设置动画容器宽度、高度(如),引入Lottie框架源代码(未压缩版本方便调试),调用lottie.loadAnimation()实现动画。

       然而,原始资源中包含未整合的资源单独加载,导致加载资源过多,特别是页面存在多个独立动画时。解决方法是整合资源至json文件中,设计师需在导出时处理,将转换为矢量图。

       对于不熟悉AE、无实际操作经验的情况,可考虑使用精灵图实现相同效果。精灵图示例在线预览链接为newbieyoung.github.io/l...,源代码在lottie-web-sprite项目中。

       精灵图资源被整合到一张中,通过查看源代码发现Lottie解析json文件并加载相应资源的流程,包括设置参数、加载json文件、配置动画回调函数等。

       实现精灵图方法:使用lia生成精灵图,简单使用lia init自动生成配置文件,并手动创建精灵图及位置关系数据文件,最后将位置关系数据文件中的绝对路径改为相对路径。

       修改json文件包括读取内容、新增自定义字段、保存即可,调整Lottie源代码以兼容精灵图。完整源代码在github.com/newbieYoung/...。

       在configAnimation方法中,根据解析的json数据是否包含_sprite属性,分别使用preloadSprite或preloadImages方法获取素材。preloadSprite方法使用loadAssetsFromSprite动态从精灵图中获取,preloadImages方法使用原生方法loadAssets从assets数组中获取。至此,可在Lottie中应用精灵图实现动画效果。

超详细的飞机大战小程序源码讲解(1)

       本次讲解主要以代码的形式,需要读者有一定的编码能力,内容总共分为六个章节,其他章节链接如下:

       (2): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(2)

       (3): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(3)

       (4): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(4)

       (5): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(5)

       (6): 花儿:超详细的飞机大战小程序源码讲解(6)

       一、Javerscript基础

       1.1 export default

       1.2 let instance

       1.3 const

       1.4 箭头函数

       1.5 this 函数优先级

       二、飞机大战小程序源码获取

       微信开发者工具网址:/miniprogram/dev/devtools/devtools.html

       在工具页面选择下载版本,一般选稳定版即可。

       安装完成后双击打开,界面如下。点击小游戏,选择飞机大战小游戏,用模拟器跑出来如图也可以在手机上运行。

       三、代码框架图

       ## quickstart

       ## 源码目录介绍

       ./js

       ├── base // 定义游戏开发基础类

       │ ├── animatoin.js // 帧动画的简易实现

       │ ├── pool.js // 对象池的简易实现

       │ └── sprite.js // 游戏基本元素精灵类

       ├── libs

       │ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容

       │ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器

       ├── npc

       │ └── enemy.js // 敌机类

       ├── player

       │ ├── bullet.js // 子弹类

       │ └── index.js // 玩家类

       ├── runtime

       │ ├── background.js // 背景类

       │ ├── gameinfo.js // 用于展示分数和结算界面

       │ └── music.js // 全局音效管理器

       ├── databus.js // 管控游戏状态

       └── main.js // 游戏入口主函数

       类的继承关系如下:

       子类:BackGround -> 父类:Sprite

       子类:Player -> 父类:Sprite

       子类:Bullet -> 父类:Sprite

       子类:Enemy -> 父类:Animation -> 父类:Sprite

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