1.为什么澄海3c没有成为dota一样成功的作品?
2.求大神帮我写下这个C语言程序 把源代码回复给我 谢谢了!
3.如何用Gerrit管理你的Android代码?
4.国内下载Android11源码 科大源为例
为什么澄海3c没有成为dota一样成功的作品?
澄海3C,这张在玩家心中留下深刻印记的经典地图,其背后的故事是一段充满奇迹与遗憾的历程。在深入研究和收集资料后,我发现,bitcoin 源码解读澄海3C之所以能成为经典,本身就是个奇迹。
在对抗类魔兽RPG地图的领域,澄海3C与DotA、三国无双、梦三国等游戏都有着相似的玩法与商业模式,它们都采用了对角+三分路的地图设计和控制单英雄对战+拆塔的基本玩法。然而,多年前的对抗类魔兽RPG地图百花齐放,除了DotA外,还有主打三方对抗的“忍者村大战”、水平地图设计且支持多英雄操作的“澄海3C”,以及风靡欧美和韩国的单线大乱斗地图“FOC”。这些地图各自独具特色,但澄海3C却未能延续其辉煌。
翻阅uuu9网站的地图下载记录,澄海3C等地图的linux的ftp源码下载次数均在万以上,但为何这些地图没能延续当年的辉煌?它们的玩法有何特色与不足?制作这些地图的设计师们又在何处?今天,我将讲述澄海3C背后的故事。
澄海3C,意为“三条分路”,其设计灵感源于《星际争霸》时代“AoS(Aeon of Strife)”图。《魔兽争霸3》推出后,三条水平分路的对抗地图数量增多,其中“Three Corridors”是后来国内地图作者改编的原型地图。然而,从欧美玩家的视角来看,“3c类地图”并非此类玩法的第一款作品,最热门的“3c类”地图叫做“DDay Judgement”。
暴雪官方在年曾推出过一张名为“劲爆糖果大作战”的有三条分路的AoS-like地图,被国内玩家称为“暴雪官方3C”。这张地图以万圣节为主题,具有自动出兵、野外生物、三条水平路对抗以及两座基地的基本设定。它代表了早期3C类(AoS-like)地图的典型特征,但与澄海3C相比,英雄技能伤害数值偏低,成长性不高,美食appui设计源码玩家体验远不如后者爽快。
有趣的是,暴雪在设计这张地图时融入了许多《魔兽世界》元素,英雄以《魔兽世界》职业为蓝本,双方对峙为联盟与部落,玩家需要学习《魔兽世界》中跑尸体的方法。尽管存在广告成分,但它反映了国内玩家心目中3C地图应有的形象:数值不膨胀、技能特效不爆炸、英雄清兵效率与标准对战相仿。
澄海3C的改编者梦想天空在年写了一篇文章,详细描述了他对3C进行改编的动机与过程。他提高了英雄等级上限,从级提升至级,后来又提升至级,并相应调整技能等级。在加强英雄的过程中,他不断加强“洞中”野怪的强度与掉落宝物的品质。这一系列改编令澄海3C逐渐成为“大家心目中的正版”,但同时也存在一些时代局限性,如数值修改依据个人喜好而非平衡需要。
在梦想天空的筹码的锁定 源码带动下,越来越多的作者开始改编3C地图,并将其命名为“XX3C”。例如将对战地图“Lost temple”与3C玩法相结合的“LT3C”、由重庆邮电大学学生自制的CQUPT 3C等。这些地图各有特色,如CQUPT 3C中的对抗双方不再是光明与黑暗,而是以高校名称命名,商店功能建筑名称也充满趣味性,英雄达到级后还会变身。
在这一系列改编地图的推动下,3C类地图成为最早被中国玩家广泛认可的对抗类魔兽RPG模板。年末,竞技性较强的3C地图“Orc 3C”逐渐被玩家广泛接受。Orc 3C的作者PLA在平衡性上下功夫,以“坚持平衡第一,创新第二”为原则,调整了许多作者拍脑袋设定的数值,提升了游戏的竞技性。这一系列改编推动了3C玩法的电竞化。
各地高校间掀起了3C热潮,浩方对战平台上的Orc 3C成为最热门的地图,许多3C战队也相继成立。gradle 设置源码路径其中一位明星选手YYF(月夜枫)在ORC 3C项目中崭露头角,并最终在电竞圈取得世界冠军。
澄海3C的作者架势在年急流勇退,放弃了地图的后续开发。客观原因是硬盘损坏,主观原因是澄海3C是他一时兴起的产物,他希望以更为娱乐化的方式改变3C。架势公开宣布源码丢失和放弃更新的消息。之后,ShadowFang(暗黑2的一把暗金武器)接过了重写游戏的重任,基于架势提供的数据资料,经过一年左右时间,推出了澄海5.版。然而,重制工作完成后,ShadowFang面临着现实工作压力,对于澄海的贡献也仅止于此。
澄海3C的辉煌期在年初至年底之间,期间5.版本横空出世,下载量破千万,游戏热度达到巅峰,大部分战术在这个时期发展、定型。然而,澄海3C的辉煌期短暂,年轻用户或许难以理解,一个过于成功的版本对魔兽地图来说既是祝福也是诅咒。在到年间,澄海3C的多个版本各有拥趸,用户间经常争论哪个版本更好。游戏内,玩家在不同版本间的行为差异也逐渐显现,导致游戏生态复杂化,最终被DotA和梦三国等后起之秀超越。
澄海3C的开发者团队多次更迭,玩法复杂,用户群割裂,外部利益纠纷暗流涌动,这些因素共同影响了澄海3C的发展。尽管澄海3C在开发者们手中持续更新至今年2月底的6.版本,但它最终遗憾落幕。澄海3C的故事是一段关于奇迹与遗憾的旅程,它教会了开发者们在平衡与维持脆弱生态方面的宝贵经验,也带给玩家们无数的快乐。
求大神帮我写下这个C语言程序 把源代码回复给我 谢谢了!
/* determine the amount of the change
change = (paid - check) * ;
determine the number of dollars in the change
dollars = change / ;
…
(1). Using the previous statements as a starting point, write a C program
that calculates the number of dollar bills( cents), quarters coins(
cents), dimes coins ( cents), nickels coins (5 cents), and pennies coins (1
cents) in the change when $ is used to pay a bill of $6..
(2) Using the C program to calculate the change when a check of $.
is paid using a $ bill.
*/
#include "stdio.h"
void getChange(int paid, float bill)
{
if (paid < bill)
{
printf("Your money cant paid for the bill!\n");
return;
}
else
{
int remain;
int dollor = 0,quarter = 0,dime = 0,nickel = 0,penny = 0;
remain = (paid* - bill*)+0.5;
dollor = remain/;
printf("Change Dollors: %d\n",dollor);
remain -= dollor*;
quarter = remain/;
printf("Change Quarters: %d\n",quarter);
remain -= quarter*;
dime = remain/;
printf("Change Dimes: %d\n",dime);
remain -= dime*;
nickel = remain/5;
printf("Change Nickels: %d\n",nickel);
remain -=nickel*5;
penny = remain;
printf("Change Pennys: %d\n",penny);
printf("Change finished!\n");
}
}
void main()
{
int paid;
float bill;
printf("Please input your Paid($):");
scanf("%d",&paid);
printf("Please input your Bill($):");
scanf("%f",&bill);
printf("Your change is: \n");
getChange(paid, bill);
}
如何用Gerrit管理你的Android代码?
深入探索Gerrit在Android代码管理中的应用与实践
Android源代码作为Linux开源系统的基石,其复杂性要求高效且细致的代码管理。Google采用Gerrit作为代码审查平台,与Jenkins、CI工具协同,确保代码质量。中国移动智慧家庭运营中心AOS-RM项目采用Gerrit服务器,显著提升了代码管理效率。
Gerrit,一个由Google为Android定制的免费开源代码审核系统,使用网页界面,支持团队开发者在线审阅代码,实现代码提交决策。它基于Git,广泛应用在物联网(IOT)、软件开发(Software Development)、大数据(Big Data)等领域。
了解Gerrit的工作流程、搭建服务器、导入Android代码库成为Android ROM开发者的核心技能。通过以下步骤构建Gerrit环境:
一、Gerrit简介:Gerrit为Android系统量身定制,采用网页界面的版本控制系统,促进开发者间代码审阅,简化代码管理流程。
二、工作流程:Gerrit在代码提交前实现预审,通过代码静态检测和自动化验证,确保代码质量。
三、服务器搭建:依次安装Git、JDK、Gitweb、Gerrit安装包,配置环境,安装Apache并设置代理模块,创建用户账号,启动Gerrit和Apache服务,完成Gerrit服务器搭建。
四、导入代码库:创建AOSP仓库,下载Android代码库,导入到Gerrit服务器,设置权限并推送代码。
五、生成与定制manifest:通过clone、复制、重命名、配置review字段等步骤,生成自定义manifest文件,定制仓库权限,实现代码库的灵活管理。
六、下载与上传代码:使用repo工具,按照特定步骤下载与上传代码到自定义仓库。
七、权限配置:参考官方文档,配置不同用户和组的访问权限,确保安全有效的代码管理流程。
通过这些步骤,Gerrit在Android代码管理中的应用与实践得以深入理解与实现,有效提升代码质量与开发效率。
国内下载Android源码 科大源为例
为了下载并获取Android源码,以科大源为例,首先在Ubuntu系统中安装repo工具。
通过执行命令:
sudo apt install repo
可以完成repo工具的安装。接着,找到并进入repo程序所在目录,使用文本编辑器如gedit修改repo文件。
命令行操作如下:
cd /usr/bin
sudo gedit repo
在repo文件中,将下载源码的地址REPO_URL替换为科大源的链接。
将REPO_URL修改为:git-repo - Git at Google
之后,进入下载源码的目录,执行初始化repo命令,同时指定安卓的build号。
命令行操作如下:
cd aosp
repo init -u git:// mirrors.ustc.edu.cn/aos... -b android-.0.0_r
完成初始化后,执行同步命令以下载完整的源码。
执行repo sync命令。
在获取源码之前,了解安卓build号的方法是搜索关键词:android build-numbers,在官方文档中查找代号、标记和build号的对应关系。
最后,获取所需build号,以便在下载源码时指定正确的参数。