1.base64_decode(" 解å¯
2.程序开发中接口相关函数有哪些?
3.Windows 8技巧:Windows 8弹出提示框MessageDialog与await/async关键字应用技巧
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/* please do not edit anything here */
include("footer_content.php");
echo '<div id="footcopy" style="background-image:url('.get_bloginfo('template_directory').'/images/footer_copy.gif);height:px;display:block;color:#;text-align:center;padding-top:px;">
<div class="onethousand_wrap">
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</div>
</div>';
$zenverse_global_google_analytics = get_option('zenverse_global_google_analytics');
if ($zenverse_global_google_analytics != '')
wp_footer();
echo '</body></html>';
>程序开发中接口相关函数有哪些?
Lu a 没有内置的调试机制。 但是它提供了一组特殊的函数接口以及 钩子。 这组接口可用于构建出不同的调试器、性能剖析器、 或是其它需要从解释器获取“内部信息”的工具。
这是安全大屏源码一个携带有有关函数或活动记录的各种信息的结构。 lu a_getstack 只会填充结构的私有部分供后面使用。 调用 lu a_getinfo 可以在 lu a_Debug 中填充那些可被使用的信息域。
下面对 lu a_Debug 的各个域做一个说明:
创建这个函数的代码块的名字。 如果 source 以 '@' 打头, 指这个函数定义在一个文件中,而 '@' 之后的部分就是文件名。 若 source 以 '=' 打头,评论留言源码 剩余的部分由用户行为来决定如何表示源码。 其它的情况下,这个函数定义在一个字符串中, 而 source 正是那个字符串。
short_src: 一个“可打印版本”的 source ,用于出错信息。mfcrpg 游戏源码
linedefined: 函数定义开始处的行号。
lastlinedefined: 函数定义结束处的行号。
what: 如果函数是一个 Lua 函数,则为一个字符串 "Lua" ; 如果是一个 C 函数,则为 "C"; 如果它是一个代码块的主体部分,则为 "main
currentline: 给定函数正在执行的aide源码论坛那一行。 当提供不了行号信息的时候, currentline 被设为 -1
name: 给定函数的一个合理的名字。 因为 Lua 中的函数是一等公民, 所以它们没有固定的名字: 一些函数可能是全局复合变量的值, 另一些可能仅仅只是被保存在一张表的某个域中。 lua_getinfo 函数会检查函数是easyui dialog 源码怎样被调用的, 以此来找到一个适合的名字。 如果它找不到名字, name 就被设置为 NULL 。
namewhat: 用于解释 name 域。 namewhat 的值可以是 "global", "local", "method", "field", "upvalue", 或是 "" (空串)。 这取决于函数怎样被调用。 (Lua 用空串表示其它选项都不符合。)
istailcall: 如果函数以尾调用形式调用,这个值就为真。 在这种情况下,当层的调用者不在栈中。
nups: 函数的上值个数。
nparams: 函数固定形参个数 (对于 C 函数永远是 0 )。
isvararg: 如果函数是一个可变参数函数则为真 (对于 C 函数永远为真)
Windows 8技巧:Windows 8弹出提示框MessageDialog与await/async关键字应用技巧
在以前Silverlight、WPF中的弹出窗口提示中是MessageBox类中进行显示的,现在Windows 8中使用Windows.UI.Popups命名空间下的MessageDialog类代替MessageBox。MessageDialog类有以下常用方法和属性:
ShowAsync():异步弹出消息框.
Commands:添加命令,在弹出框界面上同步添加相应的按钮.
DefaultCommandIndex:设置默认按钮的索引,按ENTER键将激活该索引对应的命令按钮
CancelCommandIndex:设置取消退出按钮的索引,按ESC键将激活该索引对应的命令按钮
Title:弹出消息框的标题
async:用于方法申明时,此关键字是告诉编译器在这个方法体内可能会有await关键字。
await:用于异步操作时的模拟同步等待,声明有此关键字的异步操作需等待异步操作完成之后才继续往下运行,但是不会阻塞UI线程。
注意:使用await关键字的方法体,必须使用async声明方法
现在我们通过一个实例来看MessageDialog、async、await:
复制代码
代码如下:
Grid Background="{ StaticResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"
Button Content="First Msg" HorizontalAlignment="Left"
Margin=",,0,0" VerticalAlignment="Top"
Height="" Width="" Click="First_Click"/
Button Content="Secend Msg" HorizontalAlignment="Left"
Margin=",,0,0" VerticalAlignment="Top"
Height="" Width="" Click="Secend_Click"/
Button Content="Third Msg" HorizontalAlignment="Left"
Margin=",,0,0" VerticalAlignment="Top"
Height="" Width="" Click="Third_Click"/
Button Content="Fourth Msg" HorizontalAlignment="Left"
Margin=",,0,0" VerticalAlignment="Top"
Height="" Width="" Click="Fourth_Click"/
TextBlock HorizontalAlignment="Left" Name="tbText"
Margin=",,0,0" TextWrapping="Wrap"
Text="TextBlock" VerticalAlignment="Top"
Height="" Width="" FontSize=""/
/Grid
一:最简单的MessageDialog
复制代码
代码如下:
private async void First_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageDialog msg = new MessageDialog("Hello World!这是第一个提示.");
msg.Title = "提示1";
var msginfo = await msg.ShowAsync();
}/pp
二:自定义命令集的消息框
复制代码
代码如下:
private async void Secend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageDialog msg1 = new MessageDialog("Hello World!这是第二个提示.");
msg1.Title = "提示2";
msg1.Commands.Add(new UICommand("确定", command =
{
this.tbText.Text = "你点击了确定按钮,第二组提示";
}));
msg1.Commands.Add(new UICommand("取消", command =
{
this.tbText.Text = "你点击了取消按钮,第二组提示";
}));
var msg1info = await msg1.ShowAsync();
}
三:使用await模拟同步方式得到当前使用命令ID运行响应的代码段
复制代码
代码如下:
private async void Third_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageDialog msg1 = new MessageDialog("Hello World!这是第三个提示.");
msg1.Title = "提示3";
msg1.Commands.Add(new UICommand("确定", null, 0));
msg1.Commands.Add(new UICommand("取消", null, 1));
msg1.DefaultCommandIndex = 0;
msg1.CancelCommandIndex = 1;
var msg1info = await msg1.ShowAsync();
switch (Convert.ToInt(msg1info.Id))
{
case 0 :
this.tbText.Text = "你点击了确定按钮,第三组提示";break;
case 1 :
this.tbText.Text = "你点击了取消按钮,第三组提示";break;
default:
break;
}
}
四:将命令方法体单独出来写方法体
复制代码
代码如下:
private async void Fourth_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
MessageDialog msg1 = new MessageDialog("Hello World!这是第四个提示.");
msg1.Title = "提示3";
msg1.Commands.Add(new UICommand("确定", new UICommandInvokedHandler(this.ShowTextEnter)));
msg1.Commands.Add(new UICommand("取消", new UICommandInvokedHandler(this.ShowTextCancel)));
msg1.DefaultCommandIndex = 0;
msg1.CancelCommandIndex = 1;
var msg1info = await msg1.ShowAsync();
}
private void ShowTextEnter(IUICommand command)
{
this.tbText.Text = "你点击了确定按钮,第四组提示";
}
private void ShowTextCancel(IUICommand command)
{
this.tbText.Text = "你点击了取消按钮,第四组提示";
}
最后我们来看运行效果如下图所示,如需源码请点击 Win8Message_jbnet下载。