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【混剪软件程序源码】【gtk头源码下载】【php源码怎么定义】c sock 源码

时间:2024-12-29 01:42:46 来源:小程序 完整源码

1.linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析
2.如何编写简单的socket网络程序 如何编写基于TCP协议的网络程序

c  sock 源码

linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析

       Linux内核通信核心技术:Netlink源码分析和实例分析

       什么是netlink?Linux内核中一个用于解决内核态和用户态交互问题的机制。相比其他方法,netlink提供了更安全高效的交互方式。它广泛应用于多种场景,例如路由、用户态socket协议、混剪软件程序源码防火墙、netfilter子系统等。

       Netlink内核代码走读:内核代码位于net/netlink/目录下,包括头文件和实现文件。头文件在include目录,提供了辅助函数、宏定义和数据结构,gtk头源码下载对理解消息结构非常有帮助。关键文件如af_netlink.c,其中netlink_proto_init函数注册了netlink协议族,使内核支持netlink。

       在客户端创建netlink socket时,使用PF_NETLINK表示协议族,php源码怎么定义SOCK_RAW表示原始协议包,NETLINK_USER表示自定义协议字段。sock_register函数注册协议到内核中,以便在创建socket时使用。

       Netlink用户态和内核交互过程:主要通过socket通信实现,包括server端和client端。短线股市指标源码netlink操作基于sockaddr_nl协议套接字,nl_family制定协议族,nl_pid表示进程pid,nl_groups用于多播。消息体由nlmsghdr和msghdr组成,用于发送和接收消息。图片的源码代码内核创建socket并监听,用户态创建连接并收发信息。

       Netlink关键数据结构和函数:sockaddr_nl用于表示地址,nlmsghdr作为消息头部,msghdr用于用户态发送消息。内核函数如netlink_kernel_create用于创建内核socket,netlink_unicast和netlink_broadcast用于单播和多播。

       Netlink用户态建立连接和收发信息:提供测试例子代码,代码在github仓库中,可自行测试。核心代码包括接收函数打印接收到的消息。

       总结:Netlink是一个强大的内核和用户空间交互方式,适用于主动交互场景,如内核数据审计、安全触发等。早期iptables使用netlink下发配置指令,但在iptables后期代码中,使用了iptc库,核心思路是使用setsockops和copy_from_user。对于配置下发场景,netlink非常实用。

       链接:内核通信之Netlink源码分析和实例分析

如何编写简单的socket网络程序 如何编写基于TCP协议的网络程序

       ã€€ã€€ä¸‹é¢æ˜¯ä¸ªäººç”¨äº†ä¸€ä¸ªåˆ†é’Ÿå·¦å³çš„时间编写的程序,在这编写过程中,非常重要的一点就是: 要理解 tcp协议编写程序的原理,即编写服务器端的过程,以及编写客户端的过程。 只要把握这两点就可以很容易编写出来了,但是要快速编写出这个程序,那么VC6.0开发工具里,最好要安装一个番茄插件,这个插件可以快速提高你的编写程序的效率,还有也要安装msdn 文档,这样在编写过程中,遇到对某个函数的参数想不全的时候,使用msdn就能快速帮你回忆了。 呵呵,如果你那一天去面试一家牛逼的公司的哇,很有可能就是 在笔试完成之后,就要进行机试了,这就完全考查出你的真正编程水平了。 能在极短时间里完成一个socket网络程序,那么就可以令面试官感到非常满意了。 不过,这个程序,还没有连接数据库,以后再继续搞了。

       ã€€ã€€å¦‚果你去面试 深圳科技园 那家 伟易达 集团公司的软件工程师的哇,那么机试题目就是这个。 当时我去面试,首先进行笔试,面试官对我笔试成绩比较满意,所以就叫我留下来吃顿饭,下午进行机试。 当时我应聘岗位是Linux系统工程师C语言, 可是笔试题目,不但考核C,还考核C++,JavaScript,html。 我感觉好奇怪,心里想,好像我是应聘VC++开发那个岗位了。 于是我等到下午,他拿来机试题目之时,才真正明白,果然是他要安排我从事VC++开发了,题目就是:编写基于TCP/IP协议网络程序,并实现简单的聊天程序,而且要连接数据库。 当时我又失望了。 于是我就提出,我不想做这个题目,因为我是想应聘Linux系统C语言开发的。 就这样失望的走了。

       ã€€ã€€ä¸‹é¢æ˜¯ä¸ªäººå®Œå…¨èƒ½è¿è¡Œçš„代码:

       ã€€ã€€æœåŠ¡å™¨ç«¯æºç ï¼š

       ã€€ã€€#include<stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment (lib,"ws2_.lib")

       ã€€ã€€int main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 ) {

        return 0;

        }

       if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

        WSACleanup( );

        return 0;

        }

       ã€€ã€€SOCKET socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

       ã€€ã€€SOCKADDR_IN addrServer;

       ã€€ã€€addrServer.sin_family=AF_INET;

       ã€€ã€€addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

       ã€€ã€€addrServer.sin_port=htons();

       ã€€ã€€bind(socketServer, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr));

       ã€€ã€€listen(socketServer, 5);

       ã€€ã€€SOCKADDR_IN addrClient;

       ã€€ã€€int addrLen=sizeof(SOCKADDR_IN);

       ã€€ã€€char sendBuf[];

       ã€€ã€€char recvBuf[];

       ã€€ã€€int i=1;

        while(1)

        {

        printf("服务器端等待第%d个客户端连接请求...\n", i++);

       ã€€ã€€SOCKET newsocketServer=accept(socketServer,(struct sockaddr *)&addrClient, &addrLen);

       ã€€ã€€if(newsocketServer!=INVALID_SOCKET)

        {

        printf("服务器端与客户端连接成功...\n");

        }

       ã€€ã€€memset(sendBuf,0,);

       ã€€ã€€sprintf(sendBuf,"Welcome you to come here");

       ã€€ã€€send(newsocketServer, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);

       ã€€ã€€memset(recvBuf,0,);

       ã€€ã€€recv(newsocketServer,recvBuf,,0);

       ã€€ã€€printf("服务器端收到信息:%s\n",recvBuf);

       ã€€ã€€closesocket(newsocketServer);

        }

       ã€€ã€€WSACleanup();

       ã€€ã€€return 0;

       }

       ã€€ã€€æ­¤æ–‡ç« æ¥è‡ªäºŽä¸ªäººåšå®¢ï¼š 阿浪博客 /wenxianliang@/

       ã€€ã€€å®¢æˆ·ç«¯æºç ï¼š

       ã€€ã€€#include<stdio.h>

       #include <Winsock2.h>

       #pragma comment (lib,"ws2_.lib")

       ã€€ã€€int main()

       {

        WORD wVersionRequested;

        WSADATA wsaData;

        int err;

        wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

        err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );

        if ( err != 0 ) {

        return 0;

        }

       if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||

        HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {

        WSACleanup( );

        return 0;

        }

        SOCKET socketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

        SOCKADDR_IN addrServer;

        addrServer.sin_family=AF_INET;

        addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(".0.0.1");

        addrServer.sin_port=htons();

        char sendBuf[];

        char recvBuf[];

       ã€€ã€€printf("客户端向服务器端连接请求...\n");

       ã€€ã€€int Isconnect=connect(socketClient, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr));

       ã€€ã€€if(Isconnect!=0)

        {

        printf("客户端无法连接服务器端...\n");

       ã€€ã€€return 0;

        }

       ã€€ã€€printf("客户端已成功连接服务器端...\n");

       ã€€ã€€memset(recvBuf,0,);

        recv(socketClient,recvBuf,,0);

       ã€€ã€€printf("客户端收到信息:%s\n",recvBuf);

       ã€€ã€€memset(sendBuf,0,);

        sprintf(sendBuf,"Hello , I am Mr Wen !");

        send(socketClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);

        closesocket(socketClient);

        WSACleanup();

        return 0;

       }

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