1.从零开始的壹源码UnityGameFramework使用教程(壹)
从零开始的UnityGameFramework使用教程(壹)
从零开始UnityGameFramework教程:入门篇
本文将带你通过一步步操作,从零开始在Unity环境中配置和使用UnityGameFramework。壹源码不涉及框架内部细节,壹源码专注于实际应用。壹源码Inputstremreader源码
首先,壹源码如果你遇到错误或不清晰的壹源码地方,欢迎指正,壹源码我会及时进行修正。壹源码我们从替换源码开始,壹源码通过E大GitHub获取源码,壹源码需删除原有GameFramework.dll并添加新创建的壹源码docx.dll源码程序集定义。
接下来,壹源码模仿StarForce文件结构,壹源码复制GameEntry类并创建启动场景。壹源码组件获取就通过GameEntry.XXX来实现。壹源码数据表处理涉及原始样式、java投票app源码生成工具和资源优先级,需要将数据表文件和生成的代码文件放在相应位置。
流程组件加载中,我们首先加载一个场景,通过在Scripts/Procedure下的导航带logo源码多个类中重写方法来控制流程。配置UI组件包括创建Canvas、菜单预制体和通用对话框。UI组件中的事件处理和音频配置也在这一阶段完成。
本地化组件在预加载流程中添加字典加载,更换Localization Helper并设置字体。dbms_stats 源码声音组件的配置和背景音乐的使用,使游戏声音功能生效。最后,加载第一个实体,包括实体数据、逻辑分离,以及配置实体组件和组别。
打包发布前,需要在Editor文件夹设置GameFrameworkConfigs和资源管理。按照官方文档设置资源列表,打包流程并确保所有资源已正确配置。最后,通过添加闪屏和初始化资源流程,确保在运行时与编辑器模式相同。
通过以上步骤,你将逐步掌握UnityGameFramework的使用,为你的游戏开发打下坚实基础。