1.11个web前端开发实战项目案例+源码!码实拿走就是码实了
2.精读 《 echarts-for-react 源码 》
3.为ä½è¦ä½¿ç¨React Hooksï¼
4.preact源码解析,从preact中理解react原理
11个web前端开发实战项目案例+源码!码实拿走就是码实了
下面是个实战项目的精华案例,涵盖了大企业的码实开发需求,包括5W行源码,码实liteos源码阅读全部免费分享!码实无需转发或关注,码实只需点击获取。码实让我们一一探索: 1. 小米官网:作为入门学习的码实起点,这个案例提供了卡片式设计的码实实践平台,通过HTML、码实CSS和div布局,码实帮助新手熟悉布局技巧。码实学习资源链接:++,码实群里有更详细的教程。 2. 迅雷官网:这个项目注重CSS3特效的运用,适合练习过渡和动画,锻炼div+css布局能力。 3. 音乐播放器:涉及Vue框架,包括基础应用、组件设计和项目架构,有助于更快掌握Vue并构建复杂功能。 4. 微信小程序:针对已有基础的学习者,直接讲解项目实战,macoswifi驱动源码运用微信小程序技术实现所需功能。 5. 女性App:一个专为女性设计的App,涵盖浏览、推荐等功能,使用HTML、CSS、JavaScript和第三方框架。 此外,还有配套的详细教程,涵盖了从HTML、CSS基础到高级框架和移动开发的全栈知识,包括:HTML+CSS:进阶、布局、整站开发和特效
JavaScript:基础、DOM操作、特效和框架
HTML5和移动Web:新特性、响应式设计和框架
HTTP服务和AJAX:编程、服务器、PHP和框架封装
面向对象:进阶、设计模式和框架
封装框架:运动框架、模块化和组件开发
流行框架:MVC/MVVM、React/Vue/ionic等
移动应用开发:Cordova、Ionic和React Native
Node.js:全栈开发、核心模块和框架
HTML5+移动开发:HBuilder和H5+框架
每个阶段都有实例项目,腾讯源码网适合不同水平的学习者。想要获取这些资源,请私信“前端”即可,无需关注或转发。快来学习提升你的web前端技能吧!精读 《 echarts-for-react 源码 》
echarts-for-react 是一个将 ECharts 数据可视化库与 React 框架无缝结合的封装组件,旨在简化在 React 应用中创建动态图表的过程。本文将深度解析 echarts-for-react 的核心功能与工作原理,帮助开发者更全面地理解该库的内部机制。
在使用 echarts-for-react 时,用户无需担心实例容器的宽度和高度,只需通过 `setOption` 方法动态生成图表。该库提供了一系列高级参数,包括事件处理、主题定制和动态数据更新,增强了图表的灵活性和交互性。
深入阅读源码,我们可以发现其设计逻辑严谨。`componentDidMount` 生命周期方法确保了组件的初始化流程,通过调用 `rerender` 方法更新 echarts 实例,实现图表的即时呈现。`renderEchartDom` 方法负责绘制图表,并通过 `showLoading` 展示加载指示器,提升用户体验。小应用源码`bindEvents` 方法则通过遍历并绑定预定义的事件处理函数,增强了图表的交互功能。
为了优化图表的性能和响应速度,`shouldSetOption` 方法在组件更新时进行了智能判断。当图表主题、配置选项或事件处理逻辑发生变化时,组件会进行相应的销毁与重建,确保图表始终处于最佳状态。此外,源码中还考虑了样式修改可能引发的边界情况,通过精心设计的逻辑,实现了高效且稳定的图表渲染。
当组件卸载时,`dispose` 方法负责清理 echarts DOM 容器和实例,确保资源的高效释放,防止内存泄漏。
通过解析 echarts-for-react 的源码,我们不仅能够深入了解其内部实现,还能够发现可能的优化点,如进一步简化配置流程、提高事件处理的效率等。开发者可以参与到相关讨论中,共同推动社区技术进步,共享最佳实践。答案网源码
遵循开源精神,echarts-for-react 遵守自由转载 - 非商用 - 非衍生 - 保持署名(CC BY-NC-ND 3.0)许可协议,鼓励开发者在遵守许可条件的基础上,自由地讨论、修改和使用该库。
为ä½è¦ä½¿ç¨React Hooksï¼
å¨äºè§£React Hooksä¹åï¼æä»¬å¿ é¡»å ç¥éReactçå½æ°ç»ä»¶æ§è´¨ä»¥åçå½æ°ç»ä»¶ä¸ºä»ä¹è¦ç¨Hooksã
大ä¼å¿é½ç¥éï¼æ ç»ä»¶ä¸Reactï¼èReactçç»ä»¶åå为类å¼ç»ä»¶åå½æ°å¼ç»ä»¶ï¼ä¸ºä»ä¹å½æ°å¼ç»ä»¶å¤§åReactå¼åè çæ¨å¹¿ï¼
é¦å æ们ä»æºç çè§åº¦æ¥ç®åè°ä¸ä¸ç±»å¼ç»ä»¶åå½æ°å¼ç»ä»¶çåºå«ï¼
å®ä¹ç±»ç»ä»¶æ¶ï¼æä»¬å¿ é¡»ç»§æ¿React.Component
åæ¶ï¼å®å ·æä¸ä¸ªrenderå½æ°
å±ä»¬è§å¥½å°±æ¶ï¼æ¯ç«å ·ä½æä½éè¦æ¶åæºç ï¼ä¸æ¯ä¸æ¶åä¼è§£éçæ¸ çãé£ä¹renderå è½½ç»ä»¶æ¶ï¼åçäºä»ä¹ï¼
1.æ ¹æ®ç»ä»¶æ ç¾ï¼æ¾å°ç»ä»¶
2.ç±äºæ¯ç±»å¼ç»ä»¶ï¼å建æ°çå®ä¾ï¼å¹¶éè¿è¯¥å®ä¾è°ç¨å°ååä¸çrenderæ¹æ³
3.å°èæDom转å为çå®DOM
ç±»å¼ç»ä»¶è¢«å®ä¹ä¸ºå¤æçç»ä»¶ï¼è¿ä¸æ¯Reactæå¸æçï¼Reactæ³è¦çç»ä»¶æ¯çº¯å½æ°ç»æç管éï¼é£ä¹ä¾¿å¼åºäºä½ä¸ºç®åç»ä»¶çå½æ°ç»ä»¶ã
èå½æ°ç»ä»¶ä½ä¸ºä¸ä¸ªå½æ°ï¼æ¯æ²¡æ继æ¿React.Componentçï¼ä»åªéè¦ä¸¤æ¥ 1.æ¾å°ç»ä»¶ 2.渲æç»ä»¶ ï¼æ以ä¹å°± ä¸åå¨çå½å¨æï¼ä»¥åç¶æåthisã
è¿å°±æå³çï¼å½æ°ç»ä»¶å®ç°æå ³stateç管çï¼éè¦åå©reduxï¼ç§æ¿reduxè½ä¸ç¨å°±ä¸ç¨çååï¼å ¶å®æçæ¶åè¿è®é¦çï¼å ¨å±ç®¡çæ¹ä¾¿ï¼ï¼å¾å¾ä¼å¦åè½ç®åçReactç»ä»¶åå¾ç¬¨éã
äºæ¯Reactå¢éèª.8çæ¬ä»¥æ¥ï¼æ¨åºäºç¨³å®çReact HOOKSæ¥è§£å³ä¸è¿°é®é¢ã
React约å®é©åçåç¼ä¸ºuseï¼æ以éè¦èªå®ä¹é©åæ¶ï¼ä¸è¬ä½¿ç¨use为åç¼å建é©åãé¤æ¤ä¹å¤ï¼Reacté»è®¤æä¾äºåç§é©åï¼
1ï¼useState
ç¸å½äºä¸ç§éæ声æï¼ç®çæ¯å¼å ¥ç¶æï¼æ¤æ¶çé©åä¿åç¶æãuseState()æ¥æ¶å½æ°ç¶æçåå§å¼ï¼å ·æ两个åæ°ï¼ç¬¬ä¸ä¸ªä¸ºç¶æåéï¼ç¬¬äºä¸ªä¸ºæ¹åç¶æçæ¹æ³ï¼æ¯å¦const [number,setNumber] = useState(0)
2)useEffect
å¯ä½ç¨é©åï¼ç¨æ¥æ¿ä»£çå½å¨æï¼æ常è§æ¯åæå¡å¨è¯·æ±æ°æ®
useEffect()ä½ä¸ºå¸¸ç¨çé©åä¹ä¸ï¼æ¥æ¶ä¸¤ä¸ªåæ°ï¼ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°æ¯å½æ°ï¼ç¬¬äºä¸ªåæ°æ¯ä¸ä¸ªæ°ç»ï¼ç»åºä¾èµé¡¹ï¼æ°ç»éçå¼ä»£è¡¨éè¦çæµç对象ã
é®é¢æ¥äºï¼çå½å¨æé£éä½ç°ï¼
å½ç»ä»¶åæ°åçæ¹åæ¶ï¼useEffect()å°±ä¼æ§è¡ãç»ä»¶ç¬¬ä¸æ¬¡æ¸²ææ¶ï¼useEffect()ä¹ä¼æ§è¡ãæ¯ä¸æ¯ç¸å½äºçå½å¨æä¸ç componentDidMount() å¢ï¼èuseEffect()ä¸çreturnï¼ä¸è¬åå¨ç¬¬ä¸ä¸ªåæ°çå¼æ¥æä½åï¼ç¸å½äº componentWillUnmount() ï¼å¨ç»ä»¶å¸è½½åæ§è¡ï¼åæ¶å°¾å·¥ä½ã
3ï¼useReducer
å±äºactioné©åï¼useReducer()å°ç®åºæ°çstateï¼è¿åä¸ä¸ªæ°ç»ãä¾å¦const [state, dispatch] = useReducer(ReducerFunc, initState)
第ä¸ä¸ªå¼æ¯å½åç¶æå¼ï¼ç¬¬äºä¸ªå¼æ¯åéactionçdispatchãä¸ReduxçReducerä¸æ ·ï¼è½å¤å ±äº«ç¶æï¼ä½æ¯ä¸åä¹å¤æ¯æ²¡æ³æä¾ä¸é´ä»¶åæ¶é´æ è¡(time travel)ã
4)useContext
å ±äº«ç¶æçä¸ä¸ªé©åï¼å¨ç»ä»¶å¤é¨å»ºç«ä¸ä¸ªContextï¼å 裹ç»ä»¶æ¶ï¼å¯ä»¥å°è¢«å 裹ç»ä»¶çç¶æå ±äº«ç»ç»ä»¶å é¨è°ç¨çå ¶ä»ç»ä»¶ï¼å³ï¼
1.å¤é¨å»ºç«Context()
2.å 裹å«æç¶æçç»ä»¶1
3.å¨å ¶ä»å½æ°ç»ä»¶å é¨è°ç¨è¯¥Context()æ¶ï¼å¯ä»¥å°ç»ä»¶1çç¶æå ±äº«
ä½æ¯æä¸ç¹éè¦æ³¨æçæ¯ï¼ä½¿ç¨useContextè¿è¡çæ°æ®æµç®¡çï¼æ¯å½contextæ´æ°æ¶ï¼ææ ä½¿ç¨ å°è¯¥contextçç»ä»¶é½ä¼éæ°æ¸²æãæ以éè¦æ¹æ³å¯¹useContext()è¿è¡ä¼åï¼åå°ä¸å¿ è¦çæ´æ°ï¼ä¼åæ¹æ³å¯ä»¥åèï¼ å¦ä½ä¼é å°å¤ç使ç¨React Context 导è´çä¸å¿ è¦æ¸²æé®é¢ï¼
é¤æ¤ä¹å¤è¿æä¸äºèªå¸¦çé©åï¼æ¯å¦ï¼
5)useCallbackåuseMemo
å¯ä»¥ç¨åReactæ§è½ä¼å
reactå¾ç¦ï¼ä¸ä½æ´æ°æ°æ®ï¼renderä¾æ¬¡diffå·æ°èç¹ï¼æ¦é½æ¦ä¸ä½ãuseCallbackåuseMemoå°±æ¯æ¦ä½ä»å·æ°çæ¹æ³ã
å设Reactç»ä»¶ä¸æ个buttonï¼åæ¶å£°æäºclickæ¹æ³ï¼æ¯æ¬¡renderæ¶ï¼buttonåclickæ¹æ³é½ä¼éæ°renderãäºæ¯å¯ä»¥ä½¿ç¨useCallback()ï¼é¿å ç»ä»¶éå¤æ æä¹ç渲æã
æ¯å¦ï¼
åå æ¯ç¼åäºç¸åçå¼ç¨ï¼ä»¥æ¤é¿å äºæ ærenderã
useMemoåæ°ç¨æ³ä¸è´ï¼ä¸è¿useCallbackä¸è¬ç¨äºç¼åå½æ°ï¼useMemoç¨äºç¼å计ç®ç»æä¹ç±»ã
useCallback(fn, deps)ç¸å½äºuseMemo(()=>fn, deps)
*å¯ä»¥æ¨åºï¼ä½¿ç¨useCallbackå®ç°useMemoçæ¹æ³ï¼
useMemo(fun,...deps)
useCallback(fun(...deps), [...deps])
è¿ä¸¤è æ¯çä»·çã
preact源码解析,从preact中理解react原理
基于preact.3.4版本进行分析,完整注释请参阅链接。阅读源码建议采用跳跃式阅读,遇到难以理解的部分先跳过,待熟悉整体架构后再深入阅读。如果觉得有价值,不妨为项目点个star。 一直对研究react源码抱有兴趣,但每次都半途而废,主要原因是react项目体积庞大,代码颗粒化且执行流程复杂,需要投入大量精力。因此,转向研究preact,一个号称浓缩版react,体积仅有3KB。市面上已有对preact源码的解析,但大多存在版本过旧和分析重点不突出的问题,如为什么存在_nextDom?value为何不在diffProps中处理?这些都是解析代码中的关键点和收益点。一. 文件结构
二. 渲染原理 简单demo展示如何将App组件渲染至真实DOM中。 vnode表示节点描述对象。在打包阶段,babel的transform-react-jsx插件会将jsx语法编译为JS语法,即转换为React.createElement(type, props, children)形式。preact中需配置此插件,使React.createElement对应为h函数,编译后的jsx语法如下:h(App,null)。 执行render函数后,先调用h函数,然后通过createVNode返回虚拟节点。最终,h(App,null)的执行结果为{ type:App,props:null,key:null,ref:null},该虚拟节点将被用于渲染真实DOM。 首次渲染时,旧虚拟节点基本为空。diff函数比较虚拟节点与真实DOM,创建挂载完成,执行commitRoot函数,该函数执行组件的did生命周期和setState回调。2. diff
diff过程包含diff、diffElementNodes、diffChildren、diffProps四个函数。diff主要处理函数型虚拟节点,非函数型节点调用diffElementNodes处理。判断虚拟节点是否存在_component属性,若无则实例化,执行组件生命周期,调用render方法,保存子节点至_children属性,进而调用diffChildren。 diffElementNodes处理HTML型虚拟节点,创建真实DOM节点,查找复用,若无则创建文本或元素节点。diffProps处理节点属性,如样式、事件监听等。diffChildren比较子节点并添加至当前DOM节点。 分析diff执行流程,render函数后调用diff比较虚拟节点,执行App组件生命周期和render方法,保存返回的虚拟节点至_children属性,调用diffChildren比较子节点。整体虚拟节点树如下: diffChildren遍历子节点,查找DOM节点,比较虚拟节点,返回真实DOM,追加至parentDOM或子节点后。三. 组件
1. component
Component构造函数设置状态、强制渲染、定义render函数和enqueueRender函数。 强制渲染通过设置_force标记,加入渲染队列并执行。_force为真时,diff渲染不会触发某些生命周期。 render函数默认为Fragment组件,返回子节点。 enqueueRender将待渲染组件加入队列,延迟执行process函数。process排序组件,渲染最外层组件,调用renderComponent渲染,更新DOM后执行所有组件的did生命周期和setState回调。2. context
使用案例展示跨组件传递数据。createContext创建context,包含Provider和Consumer组件。Provider组件跨组件传递数据,Consumer组件接收数据。 源码简单,createContext后返回context对象,包含Consumer与Provider组件。Consumer组件设置contextType属性,渲染时执行子节点,等同于类组件。 Provider组件创建函数,渲染到Provider组件时调用getChildContext获取ctx对象,diff时传递至子孙节点组件。组件设置contextType,通过sub函数订阅Provider组件值更新,值更新时渲染订阅组件。四. 解惑疑点
理解代码意图。支持Promise时,使用Promise处理,否则使用setTimeout。了解Promise.prototype.then.bind(Promise.resolve())最终执行的Promise.resolve().then。 虚拟节点用Fragment包装的原因是,避免直接调用diffElementNodes,以确保子节点正确关联至父节点DOM。 hydrate与render的区别在于,hydrate仅处理事件,不处理其他props,适用于服务器端渲染的HTML,客户端渲染使用hydrate提高首次渲染速度。 props中value与checked单独处理,diffProps不处理,处理在diffChildren中,找到原因。 在props中设置value为空的原因是,遵循W3C规定,不设置value时,文本内容作为value。为避免MVVM问题,需在子节点渲染后设置value为空,再处理元素value。 组件异常处理机制中,_processingException和_pendingError变量用于标记组件异常处理状态,确保不会重复跳过异常组件。 diffProps中事件处理机制,为避免重复添加事件监听器,只在事件函数变化时修改dom._listeners,触发事件时仅执行保存的监听函数,移除监听在onChange设置为空时执行。 理解_nextDom的使用,确保子节点与父节点关联,避免在函数型节点渲染时进行不必要的关联操作。