1.hge Դ??
2.C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来
3.ffmpeg å SDL çåºå«åèç³»ï¼ è°¢è°¢
4.用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎
hge Դ??
HGE声明了
_DonePowerStatus(void)
_InitPowerStatus(void)
_UpdatePowerStatus(void)
这三个函数,但没有函数体,找到这三个函数调用的地方全部注掉就OK
C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来
嗯,这里有它官方网址:/doc/index.html,可以看到帮助。酷q群发源码我的拉萨网站源码是在C-free 4.0中配置的,你参考下。
选择“构建”--“路径”--“[hge存放位置] hge\hge\include”。如下面的:
然后确定。这样构建路径就建立起来,可以引用hge的头文件了。
建议编译器再选择 Bcc 编译器。
然后新建工程,源码转文档保存时添加到hge文件中,具体的方法可以看看上面的网址,在“Setting up a HGE project”中可以看到帮助。参考设置下。源码 辅助 软件
ffmpeg å SDL çåºå«åèç³»ï¼ è°¢è°¢
è¿ä¸¤æ¹é¢çå·¥ä½æå好é½åè¿ï¼
SDL å¯ä»¥è®¤ä¸ºæ¯ä¸ä¸ªæ¸¸æå¼æï¼å¨å±å¹ä¸ç»å¾çï¼SDLç»ä½ å°å¥½äºä¸äºäºä»¶åå¾åç¸å ³å½æ°ï¼æ¯å¦åè²ï¼æ伸ï¼å¯ä»¥å¾å®¹æçååºå°äººå¿æ¿åææªç帧å¨ç»ï¼ï¼ä¸éäºæ¤ï¼
ffmpegæ¯å ä¹æææä»¶æ ¼å¼çå°è£ ï¼å¾åï¼é³é¢ï¼è§é¢ï¼ä½æ们主è¦ç¨çæ¯è§é¢æµçç¼è§£ç ï¼
ç½ä¸å¾å¤ffmpeg SDLå¨ä¸èµ·çä¾åï¼åªæ¯ç¨ffmpegæè§é¢å解æå¾çï¼åç¨SDLå¨å±å¹ä¸ç»åºå¾çï¼å ¶å®å®ä»¬æ²¡æä»»ä½å ³ç³»ï¼åªæ¯SDLè¦çè¾å ¥æ¯ç¨ffmpegåçè¾åºï¼ç¨hgeçè³unityåä¹æ¯ä¸æ ·ï¼åªæ¯SDLç®åæç¨è以ï¼
用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎
①目前有两款游戏引擎很不错:
HGE(2D引擎,短小而有力)、OGRE(3D引擎,复杂而强大)(都能用搜索引擎找到)
或者你wki百科上,征途手机源码搜索Game
Engine
会有几十个开源游戏引擎列出来
②但是不建议立即开始研究别人的代码,你最好先做如下事情:
1、写一个图形小游戏(比如贪吃蛇、俄罗斯方块、小球碰撞等)
2、设计一个统一的类库(不要管设计的如何,自己怎么思考的,就怎么做)来统一重构你写的这些游戏,给这些游戏提供统一框架支持
③当你完成②,再去看别人的代码,你会比直接看别人的引擎源代码领悟到远远超出你的想象的东西。