Android自定义音视频播放器
视频播放器的播d播重要性在快手、抖音和西瓜视频等APP的放器放器流行中凸显,作为Android开发者,源码源码掌握自定义视频播放器的播d播技术成为提升能力的关键。市面上已有如VideoView、放器放器Ijkplayer、源码源码php源码文件编辑ExoPlayer、播d播JieCaoVideoPlayer等播放器框架,放器放器但为了满足特定业务需求,源码源码自定义播放器成为必要。播d播
自定义播放器的放器放器流程如下:
1. **布局文件设计**:编写`layout_video_player.xml`,定义播放器界面的源码源码基本结构。
2. **View类实现**:创建`VideoPlayerView.java`,播d播包含播放器的放器放器核心功能,如初始化控件、源码源码SurfaceHolder回调监听、本地与网络视频播放、进度条显示与调整,以及播放、synchronized源码分析暂停、时长显示等功能。
3. **界面集成**:在`activity_player_video.xml`中,通过`FrameLayout`整合播放器视图。
4. **活动逻辑**:在`PlayerVideoActivity.java`中实例化播放器类,通过`setPlayerVideo`方法传递视频路径或URL,启动播放。
完成自定义播放器后,深入理解MediaPlayer框架,尤其是其初始化流程和工作原理,对于优化播放性能和用户体验至关重要。这涉及视频数据的渲染流程,以及MediaPlayer如何与SurfaceView协同工作。
开发自定义播放器不仅能提升项目适应性和功能多样性,还能加深对Android系统底层技术的理解。通过实践与深入学习,开发者能够更加灵活地应对复杂多变的业务需求。欢迎对Android技术感兴趣的android分屏源码朋友关注公众号“Android技术迷”,了解更多技术文章与学习资源。
深入剖析-ijkplayer框架音视频开发
随着互联网技术的迅猛发展,移动设备上的视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。这些播放器的功能虽然强大,兼容性也颇优,但其基本模块通常包括事务处理、数据接收和解复用、音视频解码以及渲染。以下是一个简化的基本框架图。
在众多播放器项目中,我们选择了ijkplayer进行源码分析。ijkplayer是一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,API易于集成,编译配置可裁剪,方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的android源码vendork0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。
ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。
ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,c bartender 源码即iOS平台上的播放器对象。
ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。
ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。
当外部调用prepareToPlay启动播放后,ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。
从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。
ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。
ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。
iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。
对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。
ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。
本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。
从零开发一款Android RTMP播放器
随着移动直播的兴起,RTMP协议成为主流,Adobe的AMS等服务曾占主导,后来SRS等逐渐流行。Android播放器起初主要依赖EXOPlayer处理HLS,但HLS的延迟问题促使ijkplayer成为主流,其通过ffmpeg处理流和解码,支持跨平台且API与系统一致。在开发游戏SDK时,为满足厂商对小体积、高性能播放器的需求,尽管有ijkplayer,但因其体积问题,我们决定开发一款新的播放器-oarplayer,基于MediaCodec与srs-librtmp,纯C实现,本文将详细介绍其设计思路。
oarplayer的架构包括从srs-librtmp拉取流、音视频分离、缓存处理、解码和渲染,涉及多个线程协作,如拉流、解码、音频和视频渲染线程。API设计上,通过Java层调用JNI层的封装来完成RTMP播放任务。
oarplayer最初选择srs-librtmp是因为其代码可读性强,但srs-librtmp已停止维护,因为维护者主要在服务器端,对客户端维护不足。我们利用poll模型优化了rtmp拉流线程的超时处理。
oarplayer主要在C层实现,利用Android MediaCodec接口处理解码,根据系统版本灵活选择Java或C层接口。音频输出使用OpenSL ES,而视频渲染则需要考虑音视频同步,我们采用基于音频帧的同步方法。
总的来说,本文详细介绍了oarplayer从RTMP协议到具体实现的全过程,涵盖了RTMP库选择、Android多媒体处理、音频与视频同步等关键知识点。
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