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【fps自瞄源码】【启动页面源码】【juce源码分析】dalvik源码详解

来源:springmvc 框架 源码 时间:2024-12-28 17:25:28

1.ART模式和Dalvik模式
2.dvm系统是源码什么意思?
3.手机版安卓虚拟机哪个最好用手机虚拟机型app推荐
4.dvm是什么意思?
5.DexClassLoader和PathClassLoader的区别
6.Android 热修复核心原理,ClassLoader类加载

dalvik源码详解

ART模式和Dalvik模式

       ART模式ART模式英文全称为:Android runtime,详解谷歌Android 4.4系统新增的源码一种应用运行模式,与传统的详解Dalvik模式不同,ART模式可以实现更为流畅的源码安卓系统体验,对于大家来说,详解fps自瞄源码只要明白ART模式可让系统体验更加流畅,源码不过只有在安卓4.4以上系统中采用此功能。详解

Dalvik模式

       如果要解释清楚什么是源码ART模式,我们就需要从Android系统的详解应用编译模式说起,我们都知道Android系统是源码以Linux系统为底层构建的,Android系统是详解开源(源代码公开)的,Android系统势必会适配到不同硬件配置的源码设备上,因此谷歌为了降低应用的详解开发难度在Linux底层之上构筑了一个名为“Dalvik”的虚拟机。

       因为Dalvik虚拟机的源码存在,Android系统的开发者只需使用谷歌提供的SDK(软件开发工具包)即可较为轻松的按照一套“规则”创建APP,不用顾忌硬件、驱动等问题,在每次执行应用的时候Dalvik虚拟机都会将程序的语言由高级语言编译为机器语言,这样当前设备才能够运行这一应用。

art模式有什么好处

       在ART模式下,系统体验到底有什么不同。要开启ART模式操作比较简单,首先是开启Android系统的开发者选项,具体开启方式同Android 4.3的一样,同样是连续

       点击7次版本号即可。接着进入开发者模式,在“选择运行环境中”将运行模式由默认的Dalvik的修改为“使用ART”,切换成功以后系统会自动重启并且自动更新系统,更新

       系统是因为系统程序也需要重新编译。切换模式后最明显的变化就是安装程序的空间明显增加,这是因为程序将编译后的机器语言会一同保存在手机中。还有一个变化

       就是运存的占用率明显降低了,这是因为开机后的系统程序已经不再需要虚拟机进行重新编译。而且最让我们欣喜的是,在ART模式下系统的流畅度有非常大的提升,不

       管是滑动界面还是运行程序,整个系统的流畅度已经达到了如丝般顺滑的地步,与iOS系统不相上下,注意这里说的如丝顺滑毫不夸张。

ART模式和Dalvik模式的不同

性能:

       ART面世以后很多人已做了测试。结果大多是ART模式下程序的加载和切换速度有一定的提升,某些特定条件下可以快%左右。Youtube上的这个视频( youtu.be 的页面)中,两部同样运行着KitKat的Nexus 7同时加载Photoshop Touch,使用ART的速度明显快于Dalvik。至于空间要求,我对底层了解不多,启动页面源码但ART是Ahead-Of-Time compiler,所以基本可以肯定空间上要求更高。

兼容性:

       ART只出现在开发者选项中,目前仍然处于测试阶段,兼容性仍不尽如人意。很多应用,例如,Pandora,Kingdom Rush等都无法正常运行,所以只适合用来测试和尝鲜。随着用户使用数据的收集和Google的进一步完善,相信兼容性不是大问题。而且ART只是Android底层的runtime,至少作为用户不需要担心使用上的差别。至于开发者,肯定需要在适当的时候调整开发策略,充分利用ART的优势。

取代:

       趋势上看,ART取代Dalvik只是迟早的事情。Android诞生已经5年有余,Google为了提升Android的性能已经从上到下做出了所有的努力,唯独一直没有触及Dalvik runtime。所以想进一步优化Android平台,Dalvik是非改不可的。

怎么开art模式

       1、手机待机界面,点击应用程序图标。

       2、在手机应用程序界面,找到并点击设定齿轮图标。

       3、进入手机设定界面后,找到并点击关于手机

       4、在此界面,连续点击7次内部版本号。

       5、返回后,即可看到开发者选项,点击进入开发者选项。

       6、在开发者选项菜单的底部选择切换到ART模式,切换需要重启系统。

dvm系统是什么意思?

       DVM,全称Dalvik虚拟机,是运行在Android操作系统上的虚拟机系统。与Java虚拟机JVM类似,DVM是juce源码分析用于解释Java代码,并将其转换为Android可执行的dex文件。DVM主要区别在于它是为Android设备而设计的,有着更高的效率和更小的内存占用。

       在Android应用程序中,Dalvik虚拟机是负责解释dex文件的部分,将Java源代码转换为可执行dex文件的工作是由编译器完成的。DVM是一种JIT(Just-In-Time)编译器,它不需要一次性将整个应用程序加载到内存中。相反,它只解析和执行被调用的方法和函数。因此,DVM具有快速启动和高度优化的特点,可以提供更快的应用响应时间。

       DVM的优势在于其高效的内存管理和资源使用,可以在资源受限的Android设备上运行更快,并消耗更少的内存。这使得它成为移动设备上应用程序的首选执行环境。DVM也具有更好的安全性和稳定性,可以防止应用程序对Android系统的干扰,同时提高应用程序的兼容性和可靠性。总之,DVM是Android应用程序设计和开发的重要核心,为Android生态系统的健康和可持续发展做出了杰出贡献。

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       如果想知道手机版安卓虚拟机哪个最好用的IT知识,一定能解决您的问题的,一起来了解吧!

       Dalvik是Google公司自己设计用于Android平台的虚拟机。Dalvik虚拟机是Google等厂商合作开发的Android移动设备平台的核心组成部分之一。它可以支持已转换为 .dex(即Dalvik Executable)格式的Java应用程序的运行,.dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个Dalvik应用作为一个独立的Linux进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭。

发展

       Dalvik的诞生也导致人们开始忧虑Java平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了——有人已经把Dalvik和微软的JVM以及Sun对微软的诉讼联系起来,等着看Google身上是否也会发生类似事情;另外一些人则指出,Google并没有宣称Dalvik是一个Java实现,而微软却是这样做的。Sun也对可能带来的阵营分裂表达了忧虑情绪,并提出和Google合作来保证Dalvik和JVM之间的兼容性——Google对此的解释是,Dalvik是对解决目前Java ME平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥有较少限制许可证的平台。甚至还有人怀疑这是否是Sun和Google两大阵营对Java之未来的一次大规模较量。Ian Skerret认为,Dalvik的热点传送源码诞生是对Sun尝试控制和保护来自Java ME收入来源的一次反应,以及对建立OpenJDK统辖理事会迟迟未果的回答。

       这也导致Dalibor Topic怀疑Google是否要重履Sun走过的路:

       当然,一个很有意思的问题是,为什么没人有勇气拿Google关于OpenJDK的问题反过来问Google呢?

       虽然Android号称开源,但它仍是专有产品。Android做过兼容性保证,是在秘密会议室中签署和保管的。

       Android不具备任何治理模型,也没有证据指出将来会出现治理模型。Android没有规范,并且它的许可证禁止任何替代实现的开发,因为这并非Google在SDK许可证中授权许可的使用权。Android完全在Google的掌控之下,一旦有竞争性应用在财政上损害了Google的利益,Google是保有一刀抹杀这些应用的权利的。从设计伊始,Android就受到限制,只能在Google的财务利益允许的条件内开放。专有的Java也是旧瓶装新酒而已。这就好像大家在见证JCP的重生一样,人们排着队把开源社区的“街头信誉”在一个单一的、专有的实现的基础上借给另外一个封闭的厂商垄断集团。只不过这次的大头改姓Google,而不是Sun了。(不过大家在叫唤着开源的时候,却似乎全都忘记了开发这一系列软件本身需要巨大的投入,因此利益在前,这其实也无可厚非。)

       Stefano Mazzocchi发布了一篇分析报告,深切入里地探讨了围绕Java ME和Dalvik的许可证问题,他得出结论说,Dalvik的市场定位良好,足以给移动电话市场带来冲击。尽管Google一直都很小心避免引起诉讼的几个关键点,但Mazzocchi相信Sun还是会起草知识产权案的状告书(IBM也有可能)。他还指出,由于在JCP之外操作,Google可以非常快地对Android进行更改,而且可以避开Sun对任何JCP更动的否决权——这样他们也可以为诸如USB和蓝牙这样的组件加入接口,而这些组件在基础Java ME实现中是不可用的。

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       最后,通过在Apache许可证下授权许可Dalvik的源码,移动电话运营商更有可能采用Dalvik,因为运营商可以在不花费许可费用的情况下使用和修改它。

       此外,Java也已经不再是flink源码结构人们在Dalvik上开发所选择的唯一语言了——已经有人在Dalvik上运行Scala取得了成功,并且Hecl也已经被成功移植了。另外更有人对运行Groovy做了一次尝试,不过目前为止还不怎么成功。Mono项目的创始人Miguel de Icaza也对在Dalvik源码公开之后将Mono整合到Dalvik上表示了兴趣,

       而且也已经有人猜测如何用多种方式来实现整合了,包括与随Android SDK提供的Java到Dalvik重编译器类似的CIL(Common Intermediate Language,通用中间语言)到Dalvik重编译器。

       ( dx是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式. 一个dex档通常会有多个.class。由于dex有时必须进行最佳化,会使档案大小增加1-4倍,以ODEX结尾。)

Dalvik和标准Java虚拟机(JVM)首要差别

       Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。

       基于寄存器的虚拟机对于编译后变大的程序来说,在它们执行的时候,花费的时间更短。(Also of register-based VMs allow faster execution times at the expense of programs which are larger after compilation.)

Dalvik和Java运行环境的区别

       1:Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能。

       2:Dalvik负责进程隔离和线程管理,每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行。

       3:不同于Java虚拟机运行java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式Dex

       4:dex文件格式可以减少整体文件尺寸,提高I/o操作的类查找速度。

       5:odex是为了在运行过程中进一步提高性能,对dex文件的进一步优化。

       6:所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制

       7:有一个特殊的虚拟机进程Zygote,他是虚拟机实例的孵化器。它在系统启动的时候就会产生,它会完成虚拟机的初始化,库的加载,预制类库和初始化的操作。如果系统需要一个新的虚拟机实例,它会迅速复制自身,以最快的数据提供给系统。对于一些只读的系统库,所有虚拟机实例都和Zygote共享一块内存区域。

       8:Dalvik是由Dan Bornstein编写的,名字来源于他的祖先曾经居住过名叫Dalvík的小渔村,村子位于冰岛Eyjafjörður。

前景

       很长时间以来,Dalvik虚拟机一直被用户指责为拖慢安卓系统运行速度不如IOS的根源。

       年6月日,Android L 将正式亮相于召开的谷歌I/O大会,Android L 改动幅度较大,谷歌将直接删除Dalvik,代替它的是传闻已久的ART。

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       由于ART的出现,使Dalvik在安卓系统应用方面注定成为历史。

架构

       不同于其他堆栈结构的Java虚拟机,dalvik采用的是基于寄存器的架构。

       dx工具将部分(但不是全部)Java的.class文件转换成.dex格式。多个类被包含在一个.dex文件中。为了节省空间,各个类文件中重复的字符串和其他常数只在.dex输出中存放一次。Java字节码被转换成Dalvik虚拟机所使用的替代指令集。一个未压缩的.dex文件通常比来自相同.class文件的已压缩.jar文档小。

       当被安装到移动设备时,Dalvik可执行文件可能会被修改。为了进一步优化,虚拟机可能会调整文件内部分数据的端序、内联一些函数和简单的结构体、并短路掉一些不必要的操作等。

       自Android 2.2开始,Dalvik支持JIT(just-in-time,即时编译技术)。

       优化后的Dalvik较其他标准虚拟机存在一些不同特性

       ·占用更少空间

       ·为简化翻译,常量池只使用位索引

       ·标准Java字节码实行8位堆栈指令。Dalvik使用位指令集直接作用于局部变量。局部变量通常来自4位的“虚拟寄存器”区。这样减少了Dalvik的指令计数,提高了翻译速度。

       当Android启动时,Dalvik VM 监视所有的程序(APK),并且创建依存关系树,为每个程序优化代码并存储在Dalvik缓存中。Dalvik第一次加载后会生成Cache文件,以提供下次快速加载,所以第一次会很慢。

       Dalvik解释器采用预先算好的Goto地址,每个指令对内存的访问都在字节边界上对齐。这样可以节省一个指令后进行查表的时间。为了强化功能, Dalvik还提供了快速翻译器(Fast Interpreter)。

性能

       基于堆栈的机器与基于寄存器的机器谁更有优势一直是个争论不休的话题。

       一般来说,基于堆栈的机器必须使用指令才能从堆栈上的加载和操作数据,因此,相对基于寄存器的机器,它们需要更多的指令才能实现相同的性能。但是基于寄存器机器上的指令必须经过编码,因此,它们的指令往往更大。这种差异主要是VM机对的操作码调度造成的,它们往往比其他的因素昂贵,比如说及时汇编。

       然而,年,在Oracle公司(Java技术的拥有者)嵌入式设备上的标准非图形化性能测试表明,Android 2.2(最初的版本包括一个即时编译器)比Java SE嵌入式设备(两者都基于 Java SE 6)慢2-3倍。

类库

       Dalvik虚拟机既不支持Java SE 也不支持Java ME类库(如:Java类,AWT和Swing都不支持)。相反,它使用自己建立的类库(Apache Harmony Java的一个子集)。

其他

许可与专利

       Dalvik是基于Apache License 2.0发布的。Google说Dalvik是一个清洁室(clean room)的实现,而不是一个在标准Java运行环境的改进,这意味着它不继承标准版本的或开源的Java运行环境的版权许可限制。关于这一点,Oracle和一些专家还在讨论中。

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       已于年4月收购Sun(Sun Microsystems)的Oracle获得了Java的专利,在年8月日起诉Google侵犯其版权和专利。Oracle声明,Google在开发Android当中直接并且多次侵犯关于Java的知识产权。在五月,陪审团认为Google没有侵犯Oracle的专利,法官认定Google所使用的Java APIs没有版权。双方同意零美元法定赔偿的9行复制代码(9 lines of copied code)。

非Android平台

       年,Myriad Group软件公司公布了除了android以外一个新的Dalvik虚拟机平台端口“Alien Dalvik”。

       以上就是手机版安卓虚拟机哪个最好用 手机虚拟机型app推荐的全面方法讲解,希望为您起一个抛砖引玉袋作用,能解决您生活中的问题吧。

dvm是什么意思?

       DVM是Dalvik Virtual Machine的缩写,是一种基于寄存器的Java虚拟机,是Android操作系统所采用的基石之一。它区别于其他的Java虚拟机,因为它是为了Android操作系统的性能而设计的。DVM使用了一种称为DEX文件的特殊格式来运行,而不是使用Java的JAR格式。DEX文件是一种经过优化过的字节码文件,其能够提升Android设备的性能,并且可以占用更少的存储空间。

       DVM是Android操作系统执行应用程序时所使用的虚拟机。由于其是专门为移动设备设计的虚拟机,可以应对手机等设备上的各种资源限制。DVM与Java虚拟机(JVM)有相似之处,他们都需要Java源码先编译成字节码,然后再通过虚拟机加载并运行。然而,由于手机或者平板电脑等移动设备的处理器速度相对较慢,内存和存储空间也较小,因此DVM的运行速度和内存占用要比JVM更小更快。

       DVM是一种为Android操作系统所专门设计的虚拟机。它是Google工程师于年至年间所开发的,并且是为移动设备而优化的一种基于寄存器的虚拟机。与其他的虚拟机相比,DVM预先编译下发的应用代码通过DEX格式(即Dalvik Executable Format)来存储和执行,这种格式能够优化代码的加载和内存占用。DVM已在许多Android版本中被使用,例如早期的Android 2版本。虽然从Android 5.0开始,Android系统使用了Art(Android Runtime),但是DVM仍然被一些低端的Android设备所广泛使用。

DexClassLoader和PathClassLoader的区别

       åœ¨ä½¿ç”¨Java虚拟机时,我们经常自定义继承自ClassLoader的类加载器。然后通过defineClass方法来从一个二进制流中加载Class。而在Android中我们无法这么使用,Android中ClassLoader的defineClass方法具体是调用VMClassLoader的defineClass本地静态方法。而这个本地方法什么都没做,只是抛出了一个“UnsupportedOperationException”异常。

       æ—¢ç„¶åœ¨Dalvik虚拟机里,ClassLoader不好用,那么Android官方为了解决这个问题,帮我们从ClassLoader中派生出了两个类:DexClassLoader和PathClassLoader。咋一看两者很像,那么究竟二者在使用上面有何不同,这里我和大家一起探讨一下。

       é¦–先来看一下二者的构造方法

       DexClassLoader

       public DexClassLoader (String dexPath, String dexOutputDir, String libPath, ClassLoader parent)

       å‚数详解:

       dexPath:dex文件路径列表,多个路径使用”:”分隔

       dexOutputDir:经过优化的dex文件(odex)文件输出目录

       libPath:动态库路径(将被添加到app动态库搜索路径列表中)

       parent:这是一个ClassLoader,这个参数的主要作用是保留java中ClassLoader的委托机制(优先父类加载器加载classes,由上而下的加载机制,防止重复加载类字节码)

       DexClassLoader是一个可以从包含classes.dex实体的.jar或.apk文件中加载classes的类加载器。可以用于实现dex的动态加载、代码热更新等等。这个类加载器必须要一个app的私有、可写目录来缓存经过优化的classes(odex文件),使用Context.getDir(String, int)方法可以创建一个这样的目录,例如:

       File dexOutputDir = context.getDir(“dex”, 0);

       PathClassLoader

       PathClassLoader提供两个常用构造方法

       public PathClassLoader (String path, ClassLoader parent)

       public PathClassLoader (String path, String libPath, ClassLoader parent)

       å‚数详解:

       path:文件或者目录的列表

       libPath:包含lib库的目录列表

       parent:父类加载器

       PathClassLoader提供一个简单的ClassLoader实现,可以操作在本地文件系统的文件列表或目录中的classes,但不可以从网络中加载classes。

       ä¸ºäº†ä¾¿äºŽç†è§£ï¼Œæˆ‘们查看一下二者的源码:

       è¿™é‡Œå†™å›¾ç‰‡æè¿°

       // DexClassLoader.java

       public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {

       public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory,

       String libraryPath, ClassLoader parent) {

       super(dexPath, new File(optimizedDirectory), libraryPath, parent);

       }

       }

       // 版权所有,猴子搬来的救兵/mynameishuangshuai

       // PathClassLoader.java

       public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {

       public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {

       super(dexPath, null, null, parent);

       }

       public PathClassLoader(String dexPath, String libraryPath,

       ClassLoader parent) {

       super(dexPath, null, libraryPath, parent);

       }

       }

       å¾ˆæ˜Žæ˜¾ä¸¤è€…都继承于BaseDexClassLoader类,并做了一下封装,具体的实现还是在父类里。不难看出,主要的区别在于PathClassLoader的optimizedDirectory参数只能是null,那么optimizedDirectory是做什么用的呢?我们进BaseDexClassLoader去看看这个参数。

       public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,

       String libraryPath, ClassLoader parent) {

       super(parent);

       this.originalPath = dexPath;

       this.pathList = new DexPathList(this, dexPath, libraryPath, optimizedDirectory);

       }

       ä»£ç ä¸­ä¸ŽoptimizedDirectory有关的地方是new 一个DexPathList实例。

       public DexPathList(ClassLoader definingContext, String dexPath,

       String libraryPath, File optimizedDirectory) {

       â€¦â€¦

       this.dexElements = makeDexElements(splitDexPath(dexPath), optimizedDirectory);

       }

       private static Element[] makeDexElements(ArrayList<File> files,

       File optimizedDirectory) {

       ArrayList<Element> elements = new ArrayList<Element>();

       for (File file : files) {

       ZipFile zip = null;

       DexFile dex = null;

       String name = file.getName();

       if (name.endsWith(DEX_SUFFIX)) {

       dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory);

       } else if (name.endsWith(APK_SUFFIX) || name.endsWith(JAR_SUFFIX)

       || name.endsWith(ZIP_SUFFIX)) {

       zip = new ZipFile(file);

       }

       â€¦â€¦

       if ((zip != null) || (dex != null)) {

       elements.add(new Element(file, zip, dex));

       }

       }

       return elements.toArray(new Element[elements.size()]);

       }

       private static DexFile loadDexFile(File file, File optimizedDirectory)

       throws IOException {

       if (optimizedDirectory == null) {

       return new DexFile(file);

       } else {

       String optimizedPath = optimizedPathFor(file, optimizedDirectory);

       return DexFile.loadDex(file.getPath(), optimizedPath, 0);

       }

       }

       /

**

       * Converts a dex/jar file path and an output directory to an

       * output file path for an associated optimized dex file.

       */

       private static String optimizedPathFor(File path,

       File optimizedDirectory) {

       String fileName = path.getName();

       if (!fileName.endsWith(DEX_SUFFIX)) {

       int lastDot = fileName.lastIndexOf(".");

       if (lastDot < 0) {

       fileName += DEX_SUFFIX;

       } else {

       StringBuilder sb = new StringBuilder(lastDot + 4);

       sb.append(fileName, 0, lastDot);

       sb.append(DEX_SUFFIX);

       fileName = sb.toString();

       }

       }

       File result = new File(optimizedDirectory, fileName);

       return result.getPath();

       }

       optimizedDirectory是用来缓存我们需要加载的dex文件的,并创建一个DexFile对象,如果它为null,那么会直接使用dex文件原有的路径来创建DexFile

       å¯¹è±¡ã€‚

       optimizedDirectory必须是一个内部存储路径,无论哪种动态加载,加载的可执行文件一定要存放在内部存储。DexClassLoader可以指定自己的optimizedDirectory,所以它可以加载外部的dex,因为这个dex会被复制到内部路径的optimizedDirectory;而PathClassLoader没有optimizedDirectory,所以它只能加载内部的dex,这些大都是存在系统中已经安装过的apk里面的。

       é€šè¿‡ä»¥ä¸Šçš„分析,我们可以得出二者功能上的区别

       DexClassLoader:能够加载未安装的jar/apk/dex

       PathClassLoader:只能加载系统中已经安装过的apk

Android 热修复核心原理,ClassLoader类加载

       ART 和 Dalvik 是两种不同的虚拟机,它们运行的是各自格式的字节码。Dalvik 执行的是 Dex 文件格式,专为 Dalvik 设计,用于压缩多 .class 文件。ART(Android Runtime)是自 Android 4.4 开始的一个选项,自 Android 5.0 起成为默认运行时。ART 和 Dalvik 兼容运行 Dex 字节码,因此,原先在 Dalvik 上运行的应用在 ART 环境中也能正常运行。

       在程序运行时,类加载机制负责加载 class 文件。ClassLoader 是类加载的核心,用于加载程序运行时所需的 class 文件。每个 Class 对象都有一个 classLoader 字段,标识其是由哪个类加载器加载。

       ClassLoader 的实现主要有:PathClassLoader 和 DexClassLoader。它们之间有共同的父类 BaseDexClassLoader。PathClassLoader 和 DexClassLoader 的主要区别在于创建 DexClassLoader 时需要传递一个优化目录参数 optimizedDirectory,并将其创建为 File 对象传给 super,而 PathClassLoader 则直接给 null。两者都支持加载指定的 dex 以及 jar、zip、apk 中的 classes.dex 文件。optimizedDirectory 参数实际上就是 dexopt 产出目录。

       在 API 源码中,DexClassLoader 的 optimizedDirectory 标记为废弃,实现变为与 PathClassLoader 相同,均不接收优化目录参数。

       类加载器具有双亲委托机制。在加载类时,首先委托给父类加载器完成,如果无法完成,则由自身尝试加载。自己创建的类加载器 PathClassLoader 不仅能加载指定的 .dex 文件,还能加载程序中编写的类,利用双亲委托机制加载 Framework 中的类。

       PathClassLoader 中的 findClass 方法在所有父类加载器无法加载类时被调用。此方法允许类加载器重写 loadClass 和 findClass,以定制类加载逻辑。PathClassLoader 未重写 loadClass,而是重写了 findClass 方法,根据路径列表查找类。

       热修复技术允许在运行时更新类文件,解决程序中的 bug 或添加新功能。通过将出现问题的 class 文件单独制作成 fix.dex 文件(补丁包),并在程序启动时通过网络下载补丁包,将其保存至特定路径,创建 Element 对象并插入到类加载器 PathClassLoader 的 pathList 中的 dexElements 数组头部。这样,加载出现问题的 class 时会优先加载 fix.dex 中的修复类,解决 bug。

       热修复技术不止一种实现方式,且完整实现可能需要考虑其他问题,如反射兼容性等。通过热修复,开发者可以在不重启应用的情况下更新类文件,提升应用的灵活性和维护性。

移动安全Android逆向系列:Dalvik概念&破解实例

       Dalvik虚拟机是Google为Android系统设计的虚拟机,相较于JVM,Dalvik更侧重于寄存器架构,使用.dex文件格式执行字节码。在反编译过程中,需要将Java代码转换为.smali文件格式,以便进行修改和动态分析。

       Dalvik指令集类似于x汇编指令,包括数据定义、操作、比较、跳转、返回等类型。基本类型与无返回值类型使用大写字母表示,对象和数组为引用类型,表示方式为“L类名;”。理解指令集有助于深入分析方法逻辑。

       Android开发包括四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider,分别负责界面展示、后台服务、消息接收与数据共享。了解组件的生命周期对于应用开发至关重要。

       Eclipse作为开发工具,提供了创建Android应用的流程,包括新建项目、添加组件、运行与调试。借助Eclipse可以高效地开发和测试应用。

       在Android开发中,掌握JADX工具的使用对于逆向分析与代码修改至关重要。JADX可以将.apk文件反编译为.smali代码,方便进行修改。通过对比源代码和.smali代码,可以实现功能的调整与优化。

       针对特定应用的破解实例,可以利用逆向分析工具找到关键函数并进行修改。例如,在贪吃蛇应用中,通过修改支付失败函数,实现免费购买皮肤的目的。此过程不仅需要对Dalvik虚拟机与.smali代码有深入理解,还需要具备一定的逆向思维能力。

       学习网络安全需要掌握技术分类,从基础到高级,逐步积累经验。视频学习是入门阶段的有效方式之一,可以通过观看专业教程进行自学。同时,保持实践操作,不断探索新技术与工具,是提升网络安全技能的关键。