皮皮网

【软件分销源码】【识字源码】【kodi直播源码】俄罗斯方块的c 源码_俄罗斯方块源代码c

2024-12-29 06:43:07 来源:肯德基app核销源码

1.c语言俄罗斯方块代码
2.俄罗斯方块C语言代码实现大全
3.C语言中的俄罗俄罗斯方块
4.求一份用C语言编写的俄罗斯方块的源代码!

俄罗斯方块的c 源码_俄罗斯方块源代码c

c语言俄罗斯方块代码

       #include <stdio.h> 

       #include <dos.h> 

       #include <conio.h> 

       #include <graphics.h> 

       #include <stdlib.h> 

       #ifdef __cplusplus 

       #define __CPPARGS ... 

       #else 

       #define __CPPARGS 

       #endif 

       #define MINBOXSIZE  /* 最小方块的尺寸 */ 

       #define BGCOLOR 7 /* 背景着色 */ 

       #define GX  

       #define GY  

       #define SJNUM  /* 每当玩家打到一万分等级加一级*/ 

       /* 按键码*/ 

       #define VK_LEFT 0x4b 

       #define VK_RIGHT 0x4d 

       #define VK_DOWN 0x 

       #define VK_UP 0x 

       #define VK_HOME 0x 

       #define VK_END 0x4f 

       #define VK_SPACE 0x 

       #define VK_ESC 0xb 

       #define VK_ENTER 0x1c0d 

       /* 定义俄罗斯方块的方向(我定义他为4种)*/ 

       #define F_DONG 0 

       #define F_NAN 1 

       #define F_XI 2 

       #define F_BEI 3 

       #define NEXTCOL  /* 要出的下一个方块的纵坐标*/ 

       #define NEXTROW  /* 要出的下一个方块的横从标*/ 

       #define MAXROW  /* 游戏屏幕大小*/ 

       #define MAXCOL  

       #define SCCOL  /*游戏屏幕大显示器上的相对位置*/ 

       #define SCROW  

       int gril[][]; /* 游戏屏幕坐标*/ 

       int col=1,row=7; /* 当前方块的横纵坐标*/ 

       int boxfx=0,boxgs=0; /* 当前寺块的形壮和方向*/ 

       int nextboxfx=0,nextboxgs=0,maxcol=;/*下一个方块的形壮和方向*/ 

       int minboxcolor=6,nextminboxcolor=6; 

       int num=0; /*游戏分*/ 

       int dj=0,gamedj[]={ ,,,,,8,6,4,2,1};/* 游戏等级*/ 

       /* 以下我用了一个3维数组来纪录方块的最初形状和方向*/ 

       int boxstr[7][4][]={ {  

       { 1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, 

       { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0}, 

       { 0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0}}, 

       {  

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 1,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0.0,0,0,0}}, 

       {  

       { 0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0}, 

       { 1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0.0,0,0,0}, 

       { 0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0}} 

       }; 

       /* 随机得到当前方块和下一个方块的形状和方向*/ 

       void boxrad(){  

       minboxcolor=nextminboxcolor; 

       boxgs=nextboxgs; 

       boxfx=nextboxfx; 

       nextminboxcolor=random()+1; 

       if(nextminboxcolor==4||nextminboxcolor==7||nextminboxcolor==8) 

       nextminboxcolor=9; 

       nextboxfx=F_DONG; 

       nextboxgs=random(7); 

       } 

       /*初始化图形模试*/ 

       void init(int gdrive,int gmode){  

       int errorcode; 

       initgraph(&gdrive,&gmode,"e:\\tc"); 

       errorcode=graphresult(); 

       if(errorcode!=grOk){  

       printf("error of: %s",grapherrormsg(errorcode)); 

       exit(1); 

       } 

       } 

       /* 在图形模式下的清屏 */ 

       void cls() 

       {  

       setfillstyle(SOLID_FILL,0); 

       setcolor(0); 

       bar(0,0,,); 

       } 

       /*在图形模式下的高级清屏*/ 

       void clscr(int a,int b,int c,int d,int color){  

       setfillstyle(SOLID_FILL,color); 

       setcolor(color); 

       bar(a,b,c,d); 

       } 

       /*最小方块的绘制*/ 

       void minbox(int asc,int bsc,int color,int bdcolor){  

       int a=0,b=0; 

       a=SCCOL+asc; 

       b=SCROW+bsc; 

       clscr(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE,color); 

       if(color!=BGCOLOR){  

       setcolor(bdcolor); 

       line(a+1,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b+1); 

       line(a+1,b+1,a+1,b-1+MINBOXSIZE); 

       line(a-1+MINBOXSIZE,b+1,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); 

       line(a+1,b-1+MINBOXSIZE,a-1+MINBOXSIZE,b-1+MINBOXSIZE); 

       } 

       } 

       /*游戏中出现的文字*/ 

       void txt(int a,int b,char *txt,int font,int color){  

       setcolor(color); 

       settextstyle(0,0,font); 

       outtextxy(a,b,txt); 

       } 

       /*windows 绘制*/ 

       void win(int a,int b,int c,int d,int bgcolor,int bordercolor){  

       clscr(a,b,c,d,bgcolor); 

       setcolor(bordercolor); 

       line(a,b,c,b); 

       line(a,b,a,d); 

       line(a,d,c,d); 

       line(c,b,c,d); 

       } 

       /* 当前方块的绘制*/ 

       void funbox(int a,int b,int color,int bdcolor){  

       int i,j; 

       int boxz[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       boxz[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(boxz[i][j]==1)

       minbox((j+row+a)*MINBOXSIZE,(i+col+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); 

       } 

       /*下一个方块的绘制*/ 

       void nextfunbox(int a,int b,int color,int bdcolor){  

       int i,j; 

       int boxz[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       boxz[i/4][i%4]=boxstr[nextboxgs][nextboxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(boxz[i][j]==1)

       minbox((j+a)*MINBOXSIZE,(i+b)*MINBOXSIZE,color,bdcolor); 

       } 

       /*时间中断定义*/ 

       #define TIMER 0x1c 

       int TimerCounter=0; 

       void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS); 

       void interrupt newhandler(__CPPARGS){  

       TimerCounter++; 

       oldhandler(); 

       } 

       void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS)){  

       oldhandler=getvect(TIMER); 

       disable(); 

       setvect(TIMER,IntProc); 

       enable(); 

       } 

       /*由于游戏的规则,消掉都有最小方块的源源代一行*/ 

       void delcol(int a){  

       int i,j; 

       for(i=a;i>1;i--) 

       for(j=1;j<;j++){  

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       gril[i][j]=gril[i-1][j];

       if(gril[i][j]==1)

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,minboxcolor,0); 

       } 

       } 

       /*消掉所有都有最小方块的行*/ 

       void delete(){  

       int i,j,zero,delgx=0; 

       char *nm=""; 

       for(i=1;i<;i++){  

       zero=0; 

       for(j=1;j<;j++) 

       if(gril[j]==0) 

       zero=1; 

       if(zero==0){  

       delcol(i); 

       delgx++; 

       } 

       } 

       num=num+delgx*delgx*; 

       dj=num/; 

       sprintf(nm,"%d",num); 

       clscr(,,,,4); 

       txt(,,"Number:",1,); 

       txt(,,nm,1,); 

       } 

       /*时间中断结束*/ 

       void KillTimer(){  

       disable(); 

       setvect(TIMER,oldhandler); 

       enable(); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向下落*/ 

       int downok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i+1][row+j]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向左行*/ 

       int leftok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j-1]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以向右行*/ 

       int rightok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j+1]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /* 测试当前方块是否可以变形*/ 

       int upok(){  

       int i,j,k=1,a[4][4]; 

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx+1][i];

       for(i=3;i>=0;i--) 

       for(j=3;j>=0;j--) 

       if(a[j] && gril[col+i][row+j]) 

       k=0; 

       return(k); 

       } 

       /*当前方块落下之后,给屏幕坐标作标记*/ 

       void setgril(){  

       int i,码俄码j,a[4][4]; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       for(i=0;i<;i++) 

       a[i/4][i%4]=boxstr[boxgs][boxfx][i];

       for(i=0;i<4;i++) 

       for(j=0;j<4;j++) 

       if(a[j]) 

       gril[col+i][row+j]=1; 

       col=1;row=7; 

       } 

       /*游戏结束*/ 

       void gameover(){  

       int i,j; 

       for(i=;i>0;i--) 

       for(j=1;j<;j++) 

       minbox(j*MINBOXSIZE,i*MINBOXSIZE,2,0); 

       txt(,,"Game Over",3,); 

       } 

       /*按键的设置*/ 

       void call_key(int keyx){  

       switch(keyx){  

       case VK_DOWN: {  /*下方向键,横坐标加一。俄罗*/ 

       if(downok()){  

       col++; 

       funbox(0,斯方软件分销源码0,minboxcolor,0);} 

       else{  

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       setgril(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       delete(); 

       } 

       break; 

       } 

       case VK_UP: {  /*上方向键,方向形状旋转度*/ 

       if(upok()) 

       boxfx++; 

       if(boxfx>3) 

       boxfx=0; 

       funbox(0,源源代0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_LEFT:{  /*左方向键,纵坐标减一*/ 

       if(leftok()) 

       row--; 

       funbox(0,码俄码0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_RIGHT:{  /*右方向键,纵坐标加一*/ 

       if(rightok()) 

       row++; 

       funbox(0,俄罗0,minboxcolor,0); 

       break; 

       } 

       case VK_SPACE: /*空格键,直接落到最后可以落到的斯方们置*/ 

       while(downok()) 

       col++; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       setgril(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       delete(); 

       break; 

       default: 

       {  

       txt(,,"worng key!",1,4); 

       txt(,,"Plese Enter Anly Key AG!",1,4); 

       getch(); 

       clscr(,,,,BGCOLOR); 

       } 

       } 

       } 

       /*时间中断开始*/ 

       void timezd(void){  

       int key; 

       SetTimer(newhandler); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       for(;;){  

       if(bioskey(1)){  

       key=bioskey(0); 

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       if(key==VK_ESC) 

       break; 

       call_key(key); 

       } 

       if(TimerCounter>gamedj[dj]){  

       TimerCounter=0; 

       if(downok()){  

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       col++; 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       } 

       else {  

       if(col==1){  

       gameover(); 

       getch(); 

       break; 

       } 

       setgril(); 

       delete(); 

       funbox(0,0,minboxcolor,0); 

       col=1;row=7; 

       funbox(0,0,BGCOLOR,BGCOLOR); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,4,4); 

       boxrad(); 

       nextfunbox(NEXTCOL,NEXTROW,nextminboxcolor,0); 

       } 

       } 

       } 

       } 

       /*主程序开始*/ 

       void main(void){  

       int i,j; 

       char *nm=""; 

       init(VGA,VGAHI); 

       cls(); 

       /*屏幕坐标初始化*/ 

       for(i=0;i<=MAXCOL+1;i++) 

       for(j=0;j<=MAXROW+1;j++) 

       gril[i][j]=0;

       for(i=0;i<=MAXCOL+1;i++) {  

       gril[i][0]=1;

       gril[i][]=1;

       } 

       for(j=1;j<=MAXROW;j++){  

       gril[0][j]=1; 

       gril[][j]=1; 

       } 

       clscr(0,0,,,); 

       win(1,1,,,4,); 

       win(SCCOL+MINBOXSIZE-2,SCROW+MINBOXSIZE-2,SCCOL+*MINBOXSIZE+2,SCROW+*MINBOXSIZE+2,BGCOLOR,0); 

       nextboxgs=random(8); 

       nextboxfx=random(4); 

       sprintf(nm,"%d",num); 

       txt(,,"Number:",1,); 

       txt(,,nm,1,); 

       txt(,,"Next Box:",1,); 

       timezd(); 

       KillTimer(); 

       closegraph(); 

       getch();

       }

俄罗斯方块C语言代码实现大全

       俄罗斯方块相信大家都知道,这里就不再介绍什么游戏背景了,源源代这里对本代码实现的码俄码俄罗斯方块作一些说明:

       1. 按方向键的左右键可实现方块的左右移动。

       2. 按方向键的俄罗下键可实现方块的加速下落。

       3. 按空格键可实现方块的斯方顺时针旋转。

       4. 按Esc键可退出游戏。源源代

       5. 按S键可暂停游戏,识字源码暂停游戏后按任意键继续游戏。

       6. 按R键可重新开始游戏。

       除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。

       可以将以下代码复制到自己的编译器当中运行:

       游戏框架构建

       首先我们定义一下界面的大小,我们这里定义游戏区的行数和列数。

       我这里将方块堆积的区域称为游戏区,将按键提示以及方块提示的区域称为提示区。

       我们还需要一个结构体,该结构体记录界面的每个位置是否有方块,若有方块还需记录该位置方块的颜色。

       其次,我们还需要一个结构体,该结构体当中存储着一个4行4列的kodi直播源码二维数组,这个二维数组就用于存储单个方块的基本信息。(众所周知,4行4列的二维数组可以容纳下游戏当中的每一种方块)

       而俄罗斯方块当中有7种基本形状的方块,而每种方块通过旋转后又可以得到3种方块,共种。

       因此,我们可以用该结构体定义一个7行4列的二维数组存储这个方块的信息。

       做到这里框架已经基本构建好了,为了提高代码的可读性,我们再根据需要用到的按键的键码值对其进行宏定义。

       隐藏光标

       光标的作用在于提醒使用者,你接下来的输入将会在该位置出现。但在进行游戏时我们并不需要用到光标,光标在那里一闪一闪的显然是不行的,这时我们需要将光标隐藏。源码资本裁

       其中,关键结构CONSOLE_CURSOR_INFO在其头文件当中的内容如下:

       设置光标信息函数在其头文件中的声明如下:

       光标跳转

       在屏幕上进行输出时,我们需要光标先移动到目标位置再进行输出,因此,光标跳转函数也是必不可少的。

       其中,关键结构COORD在其头文件当中的内容如下:

       设置光标位置函数在其头文件中的声明如下:

       初始化界面

       初始化界面完成基本信息的打印,包括由白色方块构成的边界和按键提示语句。

       对照最终效果,看着代码很好理解,但是需要注意两点:

       1. 一个小方块在cmd命令窗口当中占两个单位的横坐标、一个单位的纵坐标。

       2. 光标跳转函数CursorJump接收的是光标将要跳至的横纵坐标。例如,想要将光标跳转到 i 行 j 列(这里所说的影视源码交易行和列都是以一个方块为单位),就等价于让光标跳转到坐标(2*j,i)处。

       初始化方块信息上面说到俄罗斯方块有7种基本形状,便是以下7种:

       我们先将这7种基本形状的方块信息存储在各自的第0种形态处,如下:

       然后取第0种形态顺时针旋转后得到第1种形态,取第1种形态顺时针旋转后得到第2种形态,取第2种形态顺时针旋转后得到第3种形态。这7种形状都按此方法操作,最终得到全部种方块信息,如下:

       在旋转过程中,一个方块顺时针旋转一次后其位置变换规律如下:

       颜色设置

       这里的颜色设置函数所接收的参数c(0~6),代表7种形状的方块,每种方块对应自己的颜色,所对应的颜色可以自己设置。

       设置颜色函数在其头文件中的声明如下:

       画出方块

       方块的信息有了,接下来就是将方块在屏幕上显示出来。该函数的作用是,将第shape种形状的第form种形态的方块打印在屏幕的指定位置处。

       所给x和y,指的是方块信息当中第一行第一列的方块的打印位置。

       空格覆盖

       无论是游戏区方块的移动,还是提示区右上角下一个方块的显示,都需要方块位置的变换,而在变化之前肯定是要先将之前打印的方块用空格进行覆盖,然后再打印变化后的方块。

       在覆盖方块时特别需要注意的是,要覆盖一个小方块需要用两个空格。

       合法性判断

       其实在方块移动过程中,无时无刻都在判断方块下一次变化后的位置是否合法,只有合法才会允许该变化的进行。所谓非法,就是指该方块进行了该变化后落在了本来就有方块的位置。

       判断得分与结束

       判断得分:从下往上判断,若某一行方块全满,则将改行方块数据清空,并将该行上方的方块全部下移,下移结束后返回1,表示还需再次调用该函数进行判断,因为被下移的行并没有进行判断,可能还存在满行。

       判断结束:直接判断游戏区最上面的一行当中是否有方块存在,若存在方块,则游戏结束。

       游戏结束后,除了给出游戏结束提示语之外,如果玩家本局游戏分数大于历史最高记录,则需要更新最高分到文件当中。

       游戏结束后询问玩家是否再来一局。

       游戏主体逻辑函数

       主体逻辑:

       1. 在打印当前下落的方块前,先随机获取下一次将要下落的方块,并打印到提示区的右上角。

       2. 将当前下落的方块首先打印到游戏区顶部,给定一定的时间间隔,若在该时间内键盘未被敲击,则方块下落一格,方块下落前需先判断下落后的合法性。

       3. 若在给定时间间隔内键盘被敲击,则根据所敲击的按键给出相应反馈。

       4. 若方块落到底部,则调用“判断得分与结束”函数进行判断。

       5. 若游戏未结束,则循环进行以上步骤。

       注意:这里只是概括性的说明了俄罗斯方块的主体逻辑,代码当中还有大量注释以供大家理解。

       从文件读取最高分

       首先需要使用fopen函数打开“俄罗斯方块最高记录.txt”文件,若是第一次运行该代码,则会自动创建该文件,并将历史最高记录设置为0,之后读取文件当中的历史最高记录存储在max变量当中,并关闭文件即可。

       更新最高分到文件

       首先使用fopen函数打开“俄罗斯方块最高记录.txt”,然后将本局游戏的分数grade写入文件当中即可(覆盖式)。

       主函数

       主函数里面就是依次调用以上函数,但有三点需要说明:

       1. 全局变量grade需要在主函数内初始化为0,不能在全局范围初始化为0,因为当玩家按下R键进行重玩时我们需要将当前分数grade重新设置为0。

       2. 随机数的生成起点建议设置在主函数当中。

       3. 主函数当中的#pragma语句是用于消除类似以下警告的:

       版权声明:本文为比特学员「dragon」的原创文章

C语言中的俄罗斯方块

       我给你,我有源代码,可以运行

       /